Mr. Black
Mr. Cyan
Mr. Caqui
Mr. Gris Marengo
Mr. Fucksia
Mr. Green
Mr. Lila
Mr. Orange
Mr. Pink
Mr. Red
Mr. White
Mr.Giallo
 Ms. Azul Corrosivo
Mr.Iridiscente



Artículos publicados en ARTICULOS
feb
24

 
 

¿POR QUÉ SLEEPING DOGS ES LA HOSTIA Y TU IP DE MIERDA NO?

Hace poco el Assassin Creed con gorra y smartphone impresionó a propios, extraños y a las parientas de los primeros, mediante un gameplay rulando en un PC. En mi caso también, pero porque me hice un paja mental de cómo sería el otro Dogs, Sleeping Dogs.

También conocido entre sus desarrolladores, como el True Crime 3, Sleeping Dogs es un sandbox centrado en las hostias como campanos, que suelta un policía infiltrado en las triadas chinas en La Puta de Oriente II, más conocida como Hong Kong. Y dado que su desarrolladora, United Front Games anda buscando personal para consolas de nueva generación, les hago unas sugerencias basadas en los insultos en foros y demás críticas amparadas en el master de periodismo videojueguil.

1) NO ES RACISMO NV1, ES UNA SIMPLE CUESTIÓN DE ENCUESTAS

La cosa esa del exotismo, está muy bien cuando nos referimos a turismo sexual, a una novia de conveniencia sexual, o una asistenta sexual que venga los domingos a limpiar las cortinas, pero cuando toca poner dinero para tirar de imaginación y manejar a un muñeco, pues ya vienen las pegas aunque sea subconscientemente: todos tus héroes de acción han sido caucásicos… Mel Gibson, Stallone, Jean-Claude Camille François Van Varenberg, Clint Eastwood, Will Smith… hasta tú eres caucásico. En caso de que seas negroide o latino, se aplica el mismo criterio pero con los héroes del caucásico más Wesley Snipes.

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feb
24

 
 

RUEGOS Y PREGUNTAS

La pregunta es deseo en estado puro, un motor que nos empuja a descubrir, e inventar, el mundo que nos rodea. Una búsqueda de respuestas que posiblemente nunca resolveremos por no haberlas, y si las hay sin duda serán tan desilusionantes, tan de chichinabo, tan sositas y cuquistas que harán que nos quedemos con esa desangelada carita de “Ah, pues vale, qué bien, qué bonitos los calcetines, yo quería el barco pirata de Playmobil”. Así están las cosas y así estarán siempre.

Pero como Mister de pocas, aunque sólidas, certezas, inquisitivo por natura y de memoria dispersa y caótica por culpa de la sociedad; yo mismo me encuentro muchas veces en la situación, no ya de preguntarme y mirar a las estrellas con gesto tan metafísico como afectado, sino en la circunstancia de tener que comunicarme con mis semejantes para dar respuesta a dudas concretas, pardas y hasta psicodélicas.

Sin ir más lejos el otro día me volvió a pasar, y decidido a desfazer el entuerto en que estaba metido tecleé inocentemente “Skyrim Black screen desktop crash cuidado cría de zarigüeyas y morenas tetonas” sin saber estaba abriendo la novena puerta del infierno. Ese día el Papa dimitió.

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feb
23

 
 

MANOLITO Y PEDRITO EN LA BARRA DEL BAR DEPARTEN AMIGABLEMENTE SOBRE PLAYSTATION 4


Como todas las tardes, tras dejar hasta el día siguiente las obligaciones diarias, Manolito y Pedrito quedan en el bar para distraerse, divagar, estirar las piernas, etc. acompañándose de una cervecita y de amenas conversaciones de toda índole. Suelen tener unos gustos muy parecidos, aunque bien es verdad que cada uno lo ve desde un punto de vista muy particular. El motu propio sin ir más lejos.

Hoy Manolito pedía otro café, posiblemente el quinto del día, y las ojeras le llegaban hasta el cuello de la camisa. Al llegar Pedrito se interesa por su estado de salud. Manolito aseguraba que la somnolencia que le acompañaba durante todo el día… había valido la pena. La noche anterior había visto en directo la conferencia de presentación de PlayStation 4. La cuarta de una larga y exitosa estirpe de consolas de videojuegos de Sony.

Aunque me tenía que ir porque llegaba tarde a ningún lugar en especial, cuentan los mayores del lugar que la conversación transcurrió de la siguiente manera.
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feb
17

 
 

FASE BONUS, O TODO LO QUE SIEMPRE QUISISTE SABER SOBRE LO RETRO Y NUNCA ENCONTRASTE DONDE ESCUCHAR

Gravatar     Category ARTICULOS, CONSOLAS, INICIO, PC     Tags

Yo recuerdo el año 1992 no por las olimpiadas, no por la expo, sino porque fue el año en que mis padres me compraron mi primer ordenador: un 286, y desde entonces jamas he vuelto a estar lejos de un PC. Eso significa que informáticamente hablando me perdí todo lo que precedió a ese momento. Si que llegué a jugar en casa de algún amigo a juegos de Spectrum y MSX, pero siempre sentí que llegué tarde a esta forma de ocio que me apasiona. Que había una laguna en mi conocimiento del medio, y no encontraba una forma cómoda de achicarla, pues nunca me he considerado coleccionista de nada y no estaba dispuesto a invertir una considerable cantidad de tiempo y dinero metiéndome a fondo en esto de la retroinformática.

El año pasado se dio la feliz circunstancia de que visité por primera vez Retromadrid y me perdí la conferencia que más me interesaba: la de Carlos Galucci uno de los desarrolladores de Narcopolice, uno de mis juegos mas recordados a pesar de que al tenerlo pirata jamás pude avanzar demasiado. Es de esos en los que el manual de instrucciones era necesario para la supervivencia. Como eso me jodió bastante me propuse buscar información en la red sobre ello. Y de esa forma llegué al podcast Fase Bonus 3×07. Así es como encontré la manera de disfrutar de toda esa maravillosa época que me perdí, la de los 8 bits de una manera compatible con mi vida.

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feb
14

 
 

CELEBRA SAN VALENTIN 2013 CON GAMESAJARE

Amor vegetal, amor animal, amor mineral, amor cibernético, amor binario, amor de terciopelo, amor de mediopelo, HAMOR, AMOUR, AMUAR, hoy por ti mañana por mí.

El amor nos hará libres del amor, porque un clavo saca a otro clavo y un clavo mete a otro clavo, y para clavarla nada mejor que San Valentín Ajare; por eso nosotros celebramos este día con profundo respeto y devoción fundamentalista: ¡Aquí o amamos todos, o CATACROCKER!

Es por ello por lo que les deseamos suerte y que lo intenten con todas sus fuerzas ¿Qué no han preparado nada para sus medias naranjas, sus racimitos de uvas, sus melocotoncitos, sus margaritas deshojadas, sus amigos de látex, sus rosas espinosas, sus cardos borriqueros? ¡NO PASA NADA! Un año más les ofrecemos GRATIS-FREE la mejor colección de postales románticas para que imprima, recorte y triunfe. En el amor como en la guerra: IDKFA.


 


 

feb
11

 
 

¡CUANDO UN PAPA DIMITE, QUE EL JUARCOR CON BIBLEMAN SE EXTRALIMITE!

¡AY DALAY, AY! Son estos tiempos de intrigas, inseguridades y crisis (nunca han dejado de serlo) y con este chaparrón que supondrá para muchos de Vds. la renuncia del papa a construir puentes, esto es a mediar entre Deus Ex y el pueblo campechano, la batalla final por la vida extra y el continue parece estar más cerca.

¡Bendito sea el sol! No zozobren, no duden, no teman; si están sedientos, Gamesajare les dará de beber, si están hambrientos les dará de comer. Sanaremos al enfermo y haremos enfermar al sano. Por ello os digo que el que esté libre de piedras que tire la primera mano, cachetitos consentidos; y mientras esperamos a que otro sucesor del Trono de San Pedro recoja el Testigo (Testigo es un monaguillo mudo muy simpático al que tienen mucho cariño) mantengamos juntos nuestro religioso juarcorismo con las aventuras de Bibleman y sus amigos. Yo no puedo jugarlo porque el médico me lo ha prohibido, pero aprovechen ¡Vds. aprovechen muy duro que son jóvenes, o no! ¡GOTY 2005!


 


 

feb
9

 
 

YOU PRICKS BETTER BE THE FUCKING RANGERS!

No hemos terminado de comernos los polvorones del último apocalipsis fallido y ya nos vemos acosados por otros; otros más gratos y divertidos, con más chifladuras simpáticas, aunque llámenlo intuición, llámenlo X, me parece que poco humor vamos a ver en este Wasteland II. Wasteland no es Fallout, y saliendo el nombre de éste, no dejo de ver mucho parecido en lo que nos enseña este primer video de la gran esperanza blanca y el infausto Fallout Tactics, que es el último juego “similar” que tengo en mente; Con sus coberturas, sus patadas en las puertas y su mojo del bueno para el que le guste.

¿Qué se le puede decir al pobre ONVRE o EMBRA que no disponga de los 17 min que dura el estupendo video para irse a de jarana disfrazado de Popeye?

Que se ve mucho mimo, mucha atención al detalle y una ambientación, musical y estética correcta, coherente y atractiva. Que hay jamón, vaya. Mención especial a la amable interface con un fuerte componente retro y cuquista que se me antoja muy completa pero muy accesible; menos ese estridencia blanca, la esperanza no, los circulitos de unidades seleccionadas. ¡Pero en el post-apocalipsis como en el post-apocalipsis! Aún es demasiado pronto para empezar a dar volteretas como Mr.Pink o sacar peros y peras a un work in progress. ¡Dentro video, pillastres!


 


 

feb
7

 
 

DICCIONARIO PSICOSOCIAL DE MR.GIALLO. TOMO I

-Retro:

Juego retro

Cualquier película, juego, libro o remedio contra las almorranas anterior a la edad en que los nichistas (ver –Nichistas) sufrieron su primer desarrollo hormonal, desarrollo que en muchos casos se alarga desde los 12 años hasta los 48.

Para muchos nichistas (ver -Nichistas) El Padrino, Deus Ex o Aristóteles son “tope retro”.

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ene
31

 
 

FIRMAS INVITADAS: PEDRO VERA

En un país como el nuestro, vortex enloquecido de universos paralelos regados con abundante licor garrafero, si no existiera un artista como Pedro Vera sin duda tendríamos que inventarlo. Azote de famosos de quita y pon y de enquistadas costumbres castizas, analista de miserias, mazados y lagartas, el maestro Pedro Vera levanta su pluma cual bisturí. No tanto para acusar indignado y relamido, sino para avisar a los más tuertos sobre lo que hay y que con semejante panorama quizá es mejor reírse un poco o se nos disparará la tensión.

Su obra rezuma amor y melancolía por sus personajes, sean éstos sus dos díscolos hijos Ortega y Pacheco (entre tantos otros), su agridulce colección de muletillas y #Ranciofacts bajo la negra capa del ADN y el tronío, sus monográficos enciclopedicos o los “documenteles” a los subproductos en el “candelabro” de la actualidad; pero como lo cortés nunca quita lo valiente (#ranciofact) subiendo unos cuantos grados el termómetro del absurdo que es nuestro día a día, llegamos al estupendo prisma de esperpento escatológico con que el Maestro Vera nos deleita e ilustra.

Por suerte tenemos Pedro Vera para rato, sea en su blog, en su Twitter y en las páginas de El Jueves.
¡Adelante con la entrevista que tan amablemente nos ha concedido!

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ene
28

 
 

EL JUEGO COMO TERAPIA

Jane McGonigal, diseñadora de juegos, da una más que interesante charla sobre el hecho de que practicar conscientemente un juego, orientado a obtener una serie de beneficios, puede mejorar la calidad de vida del jugador. No descubre nada que la psicología más básica no sepa y utilice, pero me resulta particularmente interesante la conferencia por ser concisa y por cómo demuestra la simplicidad de su aplicación: Esa obsesión tan americana que siempre busca beneficios rápidos e inmediatos.

En realidad nos pasamos la vida entera jugando sin saberlo. Quizá porque no conocemos las reglas, nos las ocultamos a nosotros mismos o nos son impuestas y no sabemos aceptarlas o cambiarlas. El juego es vida y viceversa. Es costumbre, estructura social, comportamientos adquiridos (positivos y negativos) e incluso ordena nuestra rutina. El simulacro puede no ser sólo sombra y reflejo de algo “más real” oculto detrás de su dominio, el simulacro tantas veces es ultra-realidad, amigos ajares.

En el ámbito educativo los videojuegos aún no dan pie con bola (salvo pocas excepciones) y en el terapéutico apenas están rascando su potencial, por ejemplo como forma de afrontar fobias (simulaciones para afrontar síntomas); personalmente pienso que esos dos campos de batalla es dónde los videojuegos aún lo tienen todo por decir y hacer, pero ese es otro tema. Hablemos del juego y empecemos juntos esta mañana de lunes con Jane.


 


 

ene
26

 
 

¿POR QUÉ CD PROJEKT ES LA HOSTIA Y TU EMPRESA DE MIERDA NO?

A las perras viejas llega un momento en que hay que sacrificarlas. Es triste, sí, pero es la única manera de meter en casa a una cachorra que te lama los… y de esa manera se completa el círculo del ocio electrónico. Esta presentación que podría entenderse como una apología del bestialismo, del desguace de hardware o del intercambio de ciberputas, no es más que una forma de presentar a CD Projekt… los primos listos de Bioware.
Normalmente me dedico a hacer apología de los primos tontos, pero cuando alguien hace las cosas bien, está bien que alguien lo aproveche para escribir un artículo que, punto por punto, intente desglosar el porqué de su fama de putos amos.
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ene
23

 
 

ELECTRÓNICA A HURTADILLAS

Impecable, de talento incuestionable y con raíces ochobiteras. Jesper Kyd ha estado presente en la escena videojueguil desde el Commodore 64 y su nombre ha sonado en franquicias tan exitosas como Assassin’s Creed (II), Hitman, Darksiders (II) y Borderlands. Conocido por sus composiciones orquestales oscuras y el continuo uso de la Orquesta Sinfónica de Budapest y el Hungarian Radio Choir, Kyd se ha tallado un nicho sónico que encapsula los aspectos misteriosos del espionaje y de la sangre fría futurista. En el caso de los compositores especializados en cine, trabajar sobre el mismo género propicia la creación de una identidad propia en el músico. John Williams, Steve Jablonsky, Harry Gregson-Williams o los esclavos de Hans Zimmer tienen sus matices característicos y los cargan a sus espaldas en la mayoría de películas, repitiendo una serie de fórmulas que serán sus estandartes. Jesper Kyd funciona justo al revés: a pesar de haber trabajado géneros similares, sus proyectos siguen diferentes líneas maestras que brillan como obras individuales en su propio universo y nunca convierten su estilo personal en una serie de aportaciones análogas en forma de borrón.

Al inicio de su carrera profesional, existía una dependencia de los sintetizadores y los sonidos electrónicos, al igual que ahora toman mayor protagonismo los coros y las orquestas en su trabajo. Aunque los sonidos que asociamos con la tecnología y el futurismo son los electrónicos, la progresión más lógica sería la que proponía Jesper Kyd: con mayores presupuestos y acceso a más cantidad de instrumentos, parecen necesarios esos arreglos orquestales. Hace quince años, los sonidos de la Sega Mega Drive no podía competir con el cine y la televisión, pero hoy en día, las limitaciones de aquellas consolas ya no existen. No hay límites en la calidad musical. El abanico de posibilidades es tan amplio que, sí, hemos podido volver a la electrónica de una forma renovada y más actual. Ahora que hemos derribado esos muros, los desarrolladores y los jugadores esperamos altos valores de producción de los títulos que adquirimos. La razón por la que Kyd contrató su primera orquesta hace diez años para Hitman 2: Silent Assassin, fue conseguir sonidos más cinemáticos, algo mucho más fácil de lograr con un conjunto y un coro en directo. ¿La búsqueda de la epicidad que siempre ha traído de cabeza a los compositores? Jesper Kyd se la quedó toda, el abusón.

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ene
17

 
 

THE FREE FLASH AJARE BUNDLE VOL I

Solamente los más viejunos del lugar van a recordar alguno de estos grandes títulos que en algún momento de nuestra dilatada trayectoria han ido apareciendo para el deleite de grandes y chicos. Siempre hemos pensado que la sencillez y facilidades que otorgaba la plataforma Adobe Flash era la oportuna para trasladar de alguna manera nuestras locas ideas como desarrollador indigente y horripilante humilde programador de copia y pega.

Hoy finalmente los presentamos en este atractivo envoltorio, subiéndonos de manera descarada al caballo ganador de los Bundle benéficos pero totalmente gratuito. Porque nuestra situación es mejor que la de THQ. Logicamente no podemos incluir los títulos de Niño 1 Oso 0 porque la desarrolladora de Mr. Orange y JJ juega en otra liga, aunque en un futuro habrá muchas sorpresas, en este aspecto y otros.
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ene
15

 
 

INTERROGATORIO A FRANCISCO TELLEZ DE MENESES: CREADOR DE UNEPIC ( Y II)

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Creo que no hay día mas apropiado que éste para publicar la segunda parte de la entrevista / interrogatorio al que hemos sometido a Franfistro desde GamesAjare, y es que hoy finalmente UnEpic ha sido aceptado en Steam mediante GreenLight, lo cual quiere decir que en futuro próximo podremos disfrutar de él con todas las ventajas que ello conlleva, como almacenamiento en la nube, logros un poco mas estandarizados y sobre todo la posibilidad de jugar Multiplayer de una manera bastante cómoda. Además seguro ésto disparará los ingresos de Francisco aportándole la seguridad económica y mental para éste difícil camino que ha emprendido. Sus próximos meses serán de auténtico infarto como el mismo comentó en la primera parte de la entrevista, pero no conozco desarrollador que no quisiera estar ahora mismo en sus zapatos. Veamos pues cómo ha llegado a esta situación privilegiada y que opina de la situación actual del mercado videojueguil.

Adelante con el taquígrafo con papel de alimentación continua, que lo que viene ahora es mas largo que un día sin internet.

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