Mr. Black
Mr. Cyan
Mr. Caqui
Mr. Gris Marengo
Mr. Fucksia
Mr. Green
Mr. Lila
Mr. Orange
Mr. Pink
Mr. Red
Mr. White
Mr.Giallo
 Ms. Azul Corrosivo
Mr.Iridiscente



Artículos publicados en ARTICULOS
may
19

 
 

ANALIS-DIS METRO LAST LIGHT

Nietos, sobrinillas y demás pequñeños de mis amores:
Cuando yo era un jovencito, en la era en que confundíamos la libertad con el libertinaje, ocurrían varios fenómenos muy molestos, a saber: Que ni la fea quisiera bailar contigo “las lentas”, la primera resaca de patxaran/anís/absenta, el primer gatillazo, el apasionante mundo de la bioquímica etc. Éramos jóvenes y locos, queríamos quemar la era del jazz como posesos del flow.

Pero a pesar del flow viejuno la clave estaba en vivir esa Last Light, esa última luz; el momento en que te sacaban de tus ensoñaciones etílicas, y alucinaciones estéticas, encendiendo todas las luces del antro X y, porra en ristre, todos a la puta calle a primera hora de la mañana. La última luz de la noche, la primera del día, robos de extintores y vómitos de kalimotxo. A partir de los nueve años todo fue aún más bestia.

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may
13

 
 

¡FELIZ CUMPLEAÑOS MR.FUCKSIA!

Señores y señoritas, mañana día 14 es el cumpleaños de una gran persona: Mr.Fucksia. Porque el señor Fucksia no sólo es un señor que escribe, siempre barbaridades, en esta santa casa; también es un ser humano, sobretodo es un ser humano. SER HUMANO, así todo bien grande.

Los que tenemos la suerte de conocerle, y conocerle es siempre quererle, necesitaríamos demasiadas palabras para acercarnos a describir quién es este misterioso caballero de sugerente color.
Sin adoptar un tono demasiado afectado, ni esos tintes que apestan tanto a necrológica, solamente diré que es un amigo; Un amigo no es poca cosa. Es un ejemplo para muchos, yo incluido y el primero en tantas cosas, por su amabilidad, sentido del humor y generosidad.

Es un ONVRE de ese tamaño tan grande que hasta se aprende de sus silencios. Lleva pantalones cortos en verano, lo único que jamás le perdonaré, y es el mejor cronista y observador de lo cotidiano que conozco. Su humildad, su paciencia, su saber hacer, su sacrificio y su lealtad son como esa BFG que algunos cogen al final de su partida, pero el pillo de Fucksia la lleva de serie ¡y sin trucos!

Mr.Fucksia es irrepetible: Siempre al pie del cañón, siempre echando una mano, siempre ayudando a parir barrabasadas o pariéndolas sin aceptar autoría. Siempre . Pero, también hay un “pero”, la persona que hay detrás, a la que Vds. pueden vislumbrar de vez en cuando es aún más grande que su máscara, a pesar de sus pantalones cortos en verano que se le perdonan con gusto. Porque poco tiene que perdonar, Fucksia es un monstruo prácticamente irreprochable, y es un orgullo celebrar que esté en este mundo desde hace 23 años o que, todos y cada uno, tengamos el placer de poder compartir un poco de vida con él.

¡Gracias por todo jovenzuelo y muy feliz cumpleaños por muchos años más!
Mister de colores, ajarada e Irina Trifásica.


 


 

may
7

 
 

ANALIS-DIS: THE SABOTEUR (TEBEAZO VERSION GRATIS PARA LOS 84.600 PRIMEROS LECTORES)

Estamos en el año 40 y tantos después de 1900. Toda la Galia está ocupada por Nazis… ¿Toda? ¡No! Unos camerinos poblados por cabareteras y un irlandés resiste ahora y siempre al invasor.

Ese irlandes es Sean Devlin un ser polifacético cual hombre del renacimiento. Lo mismo pilota bólidos que escala edificios, que se disfraza de nazi en segundos, que pone bombas en monumentos emblemáticos. Y a pesar de todo ello consigue pasar desapercibido, por muchas veces que un soldado le haya pillado con el cartucho de dinamita en una mano, el zippo en la otra y los pantalones del uniforme por los tobillos. Si logra zafarse de él a los dos minutos ese mismo soldado no le reconocerá aunque se pasee de civil a dos centímetros de su cara.

No, la fama nunca ha acompañado a Sean Devlin, y el precio que tuvo que pagar Pandemic Studios por revelar su hasta ahora ignorada pero decisiva intervención en la liberación Parisina fue la quiebra. Algo incomprensible pues ¿Que puede salir mal en un juego que resulta ser el hijo bastardo del GTA y el Assasin’s Creed? ¿Será que los Nazis han perdido su atractivo en favor de los templarios de Dan Brown?

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abr
25

 
 

IRON MAN Y EL PORQUÉ DE SUS CHORRIJUEGOS QUE PARECE QUE LOS DISEÑARON 4 DON NADIE, ENGAÑADOS POR MR. PINK

El título es muy sensacionalista, en realidad no pienso que sean unos Don Nadie ni que sean chorrijuegos simplemente quería conseguir visitas, pues dependemos de ellas para poder apadrinar un Panda Rojo, que tras una tirada de dados le pusimos el nombre de Mariano. Aclarado el asunto, empecemos el artículo publireportaje…

Dentro de nada tendremos a Iron Man dando tumbos en la gran pantalla, y por desgracia no hay un juego de Lego que intente representarla en mi pantalla de 42″. Por tener tengo las adaptaciones de las 2 anteriores películas, pero a va a ser que no. ¿La razón? Pues que Iron Man es horrible a la hora de intentar plasmarlo en un binario. Los motivos, los siguientes:

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abr
23

 
 

IDEAME 2013 VISTA DESDE UNOS OJOS LEGAÑOSOS

Probablemente esta vaya a ser la peor crónica de Ideame 2013 que vayas a leer nunca, porque mi presencia en ella no fue mas que fruto de la casualidad de que Francisco Tellez de Meneses (creador de Unepic) me preguntara por twitter si iba a asistir, al menos a la sesión del domingo ya que la jornada del sábado ya me la había perdido. Con ciertas dudas acepté la invitación aprovechando que gracias a la organización había transporte gratuito a primera hora desde Príncipe Pio. Además no iba a rechazar la invitación de mi sastre favorito. Pero una noche mas larga de lo aconsejable hizo que me durmiera y tuviera que buscarme la vida para no faltar a mi palabra y acercarme a la Escuela de la Cinematografía y del Audiovisual de la Comunidad de Madrid, en la Ciudad de la Imagen.

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abr
21

 
 

SI YO HICIERA OTRO MONKEY ISLAND…

No me gustan las aventuras gráficas, o por lo menos todas las que me recomientas de la Golden Age esa, pero sí me gusta toda la parafernalia que las rodea en cuanto a su desarrollo, de ahí que aparte de destacar el decálogo de Ron Gilbert sobre cómo hácer una aventura gráfica, haga lo mismo con el siguiente What if traducido de la mano del señor Rozz…

“SI YO HICIERA OTRO MONKEY ISLAND…

Sí, lo sé, suena como el título del libro de O.J. Simpson. Me di cuenta después de escribirlo, pero no voy a cambiarlo. Así que, antes de entrar en este post de fantasía, quiero dejar una cosa perfectamente clara … En realidad, sólo voy a hacerlo desde mi perspectiva. Es probablemente lo más importante. En realidad, voy a hablar de esto en los dos primeros puntos.

Uno - No estoy haciendo otro Monkey Island. No tengo planes de hacer otro Monkey Island. No estoy formulando planes para hacer otro Monkey Island.

Dos - Déjame decirlo de nuevo. No hay nuevo Monkey Island en obras y no tengo planes para hacer uno. Estoy pensando y soñando e invitando a que sueñes conmigo. Por favor, mantén tus manos en el interior del barco en todo momento. No te quedes de pie o te puedes mojar.

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abr
3

 
 

DRIVE: THE TEXT ADVENTURE


No se corte, pinche en el icono enorme, si total es gratis


 


 

mar
29

 
 

LOS CABALLEROS DEL ZODIACO, ESA FRANQUICIA DE LA QUE NO HACEMOS CARRERA

Hacer el amor es como comprar un videojuego, cuesta dinero y a veces, por no decir la mayoría, se acaba antes de lo esperado. Un videojuego va a más allá, siendo el equivalente a mantener relaciones sexuales consensuadas con 2 gemelas, donde una vez has acabado tu trabajo siguen a lo suyo picando código.

Por eso no es de extrañar que las franquicias basadas en una película/manga desquicien al equipo de desarrollo, pues la complejidad de plasmar la obra base a veces llega a niveles épicos. El ejemplo más claro que se me ocurre así a bote pronto, es Caballeros del Zodiaco, más conocido entre la gente ociosa como Saint Seiya. Repasemos los motivos que impiden que se haga un AAA GOTY de Shun y sus amigos.

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mar
14

 
 

PROCEDURIZAME

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Voy a aprovechar el hilo que ha abierto Prometeus sobre MystCraft para escribir sobre algo que me ronda la cabeza desde hace algún tiempo. He de advertir que jamás he jugado a ningún título de la saga Myst, pero si que he leído su trilogía de libros, que son tan controvertidos como los juegos en los que están basados. A mi los dos primeros me encantaron, siendo el tercero bastante mas flojo que los anteriores. En ellos se nos narra el auge y la caída de los D’ni pueblo que domina el arte de la escritura, es decir: pueden crear mundos escribiendo con precisión en sus libros las reglas que los gobiernan y posteriormente visitarlos. Un gran poder que como todos sabemos conlleva una gran responsabilidad. Este trasfondo argumental y lo imaginativo de alguno de los mundos descritos me resultó tremendamente evocador. La posibilidad de crear universos alternativos y sumergirte en ellos es parecido a lo que los videojuegos permiten, pero unos lo consiguen mejor que otros ¿Por qué?

Todo juego intenta engañar a su jugador, hacerle sentir que es una persona diferente en un lugar donde no se encuentra realmente. Y el jugador quiere ser engañado, pero no es sencillo torear a un toro resabiado como somos nosotros. Salir de la suspensión de incredulidad es cada vez más fácil. No es cuestión de que el juego tenga mejores o peores gráficos, si así fuera jamás nos hubiéramos adentrado dentro de las páginas de un libro, ni los videojuegos hubieran sobrevivido a su primera generación. Es por culpa de la interactividad. Mientras que en la literatura o el cine somos sujetos pasivos, en los videojuegos somos partícipes y aunque la complejidad de los mundos representados en ellos ha aumentado exponencialmente, no ha sucedido lo mismo con su nivel de interactividad. Las reacciones a nuestras acciones siguen estando muy limitadas, si realizamos algo que no está previsto el juego no responde en consonancia, es entonces cuando vemos que todo era un decorado de cartón-piedra y salimos de la ilusión.

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mar
8

 
 

BOCACHANCLAS SIN FRONTERAS: hoy, David Cage

Este texto aparece firmado por mi. Pero no es mío. Este texto llega aquí de la mano de Perspectivacenital. ¿Y quién es Perspectiva Cenital? Dejemos que él mismo se presente.

Perspectiva Cenital ofrece una versión no oficial para separar lo muy bueno de ellos de lo mucho y pocho. Martillo de herejes, azote de necios, un Comepecados consolero y, sobre todo, una mirada distinta sobre el gran ocio de nuestros tiempos. Aquí podréis leer consideraciones (modestas pero honestas) sobre pifias, vicios, malas costumbres, chorradas, despropósitos, egotrips, majaderías y cagadas en páginas y portales sobre videojuegos, tanto nacionales como extranjeros; también habrá cañita para el otro extremo, las compañías y sus locos mecanismos de comunicación. Un mar de bilis, sí, pero en que como boyas flotarán reflexiones y análisis sobre títulos concretos, géneros y cositas varias. Y todo con esta prosa alambicada y cursi, que deja claro que el autor no se va a librar de los males que critica.

Si fuera yo, ahora sí, Mr. Pink, el que tuviera que explicar qué es Perspectiva cenital y qué hace aquí su creador, @Aureal sólo diría dos cosas; que en portada de Gamesajare no sale cualquiera ni colabora cualquiera, y que si tuviera que definirlo con una palabra, ésta sería NECESARIO. Y si pudiera definirla con dos, la otra sería AJARE.

Pero basta ya de presentaciones y vamos con una nueva sección a la par que excelente colaboración: BOCACHANCLAS SIN FRONTERAS.

2005. Por fin le has echado el guante a Fahrenheit, ese juego del que todos hablan; una aventura criminal en la que tú eres el principal sospechoso. Te dejas llevar por la melodía apacible de Badalamenti, comienzas el tutorial y… Qué coño es eso. Hay un calvo gordo dándote instrucciones, un charlatán, un Noguera que te dice lo que debes hacer. ¡Pero espera! ¡Lo mejor es que te dice que es el creador del juego!
Para hacer algo así es necesario ser muy egocéntrico, muy cretino, o ambas cosas.

“¡Soy David! ¿Quieres jugar conmigo? :3”

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mar
1

 
 

LA C̶O̶S̶P̶L̶A̶Y̶E̶R̶ PERFORMER D̶E̶ ̶L̶A̶ ̶S̶E̶M̶A̶N̶A̶ DEL LUSTRO

Burlesque es una palabra inmunda; a este lado del charco, zona continental, a ese tipo de actuaciones regadas de libertinaje, humor, erotismo, picardía y todo lo que se le quisiera añadir a las diversos actuaciones breves, se le ha llamado cabaret de toda la vida. Conviene decirlo porque en esta página de vez en cuando lustramos e ilustramos. Lustrosísimo me pongo yo con esta señorita, artistaza enorme de los pies a la peluca, que les traemos para su deleite. Señoras, señoritas, Señores… Con todos Vds. la inigualable Miss Stormy Leather y su número del Cylon con el que está revolucionando New York, Las Vegas y Gamesajare. Marry me Miss Leather!


Pulse el fotograma para el deleite.

Enlace directo para románticos:
http://www.burlesquestars.net/video/stormy-leather-at-nybf-2012/5593


 


 

feb
24

 
 

¿POR QUÉ SLEEPING DOGS ES LA HOSTIA Y TU IP DE MIERDA NO?

Hace poco el Assassin Creed con gorra y smartphone impresionó a propios, extraños y a las parientas de los primeros, mediante un gameplay rulando en un PC. En mi caso también, pero porque me hice un paja mental de cómo sería el otro Dogs, Sleeping Dogs.

También conocido entre sus desarrolladores, como el True Crime 3, Sleeping Dogs es un sandbox centrado en las hostias como campanos, que suelta un policía infiltrado en las triadas chinas en La Puta de Oriente II, más conocida como Hong Kong. Y dado que su desarrolladora, United Front Games anda buscando personal para consolas de nueva generación, les hago unas sugerencias basadas en los insultos en foros y demás críticas amparadas en el master de periodismo videojueguil.

1) NO ES RACISMO NV1, ES UNA SIMPLE CUESTIÓN DE ENCUESTAS

La cosa esa del exotismo, está muy bien cuando nos referimos a turismo sexual, a una novia de conveniencia sexual, o una asistenta sexual que venga los domingos a limpiar las cortinas, pero cuando toca poner dinero para tirar de imaginación y manejar a un muñeco, pues ya vienen las pegas aunque sea subconscientemente: todos tus héroes de acción han sido caucásicos… Mel Gibson, Stallone, Jean-Claude Camille François Van Varenberg, Clint Eastwood, Will Smith… hasta tú eres caucásico. En caso de que seas negroide o latino, se aplica el mismo criterio pero con los héroes del caucásico más Wesley Snipes.

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