HEROIN GAMES: PIRRI´S ADVENTURE
La recién fundada compañía Heroin Games, afincada en Madrid, nos ha invitado a su sede para enseñarnos en exclusiva, universal y cósmica, su primer proyecto: Pirri´s Adventure. Un juego de rol en primera persona que pretende ser un homenaje a la forma de vivir del inigualable artista José Luis Fernández, más conocido por todos como “El Pirri” y que, siempre según sus creadores, “pretende revolucionar el mundo de los videojuegos e incluso su misma venta, corte y trapicheo”.
Para probar este curiosísimo título nos desplazamos en “Kunda” hasta su sede, localizada en el colorista barrio madrileño de Las Barranquillas. Con la cartera en los calzoncillos y acelerando el paso lo más posible logramos llegar a la chabola donde Jonathan Robledo, el fundador de Heroin Games y diseñador de este Pirri´s nos espera escopeta en mano fumándose un chino.
Después de entrevistar a Jonathan, hablar del juego y probar la versión Beta del Pirri´s Adventure durante varias horas no sé muy bien qué pasó, sentí un pinchazo en el brazo y me desperté al día siguiente desnudo y con tatuajes por todo el cuerpo en un descampado cercano, pero esa es otra historia que me da mucha vergüenza contarles.
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… Y NO ESTABA MUERTO NO,NO. QUE ESTABA DE MUDANZA
Buenas, algunos de vosotros habreis notado que mi producción articulística ha bajado notablemente hasta niveles tan bajos que para conseguir bajarlos aún más, tendría que empezar a borrar post antiguos. La causa no es que haya sido abducido por algún MMORPG, fichado por algún otro blog o simplemente haya muerto.
Lo que ocurre es que estoy sufriendo otra de las desdichas que afectan a todos los jugones, pero que se ceba especialmente en los Pceros…. ¡LA MUDANZA!
Eso es amigos, con el fin de impulsar la recuperación económica en la que nos hayamos inmersos, viento en proa a toda vela, me he comprado un pisito donde poder dar rienda suelta a mis más lúbricos deseos videojueguiles, como jugar al Dance Dance Revolution desnudo en mi salón, cosa que a mis antiguos compañeros de piso no les hacía mucha gracia, especialmente cuando invitaban a sus novias.
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LA TRIBU GAMESAJARE: APOTEÓSICO FINAL
Así se ha quedado Manolito Hojaldres al conocer el despampanante final de la saga “La tribu Gamesajare”. ¿Conseguirá Jonathan Somoza profanar los secretos de lo Ajare y sustituir a los queridos, bellos y admirados Señores de Colores?, ¿Quién era esa misteriosa muchacha que rondaba el poblado Ajare?, ¿Es verdad que algún Mr. aún tiene una Virtual Boy?, ¿Se liga tanto en la Sierra como algunos aseguran?, ¿Queda mejor el gazpacho con aceto Balsámico o con vinagre de sidra?…
Todas las respuestas, y aún muchas más preguntas, a continuación, tiemblen:
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PARTES ÍNTIMAS
Siendo el verano una estación muy propicia para los rituales de apareamiento, pudiera ocurrirles que algún día, después de beberse hasta la cerveza de los ceniceros, triunfaran, no digo ya con alguna señorita, seamos realistas, con cualquier persona bípeda en sus mismas condiciones etílicas y con sus mismos anhelos y objetivos erótico-festivos; terminando, como es lo más natural, por irse ambos bien juntitos, haciendo unas eses como el circuito de Monza, a cualquier huerta a imitar a la bestia de las dos espaldas sin tomar las precauciones profilácticas necesarias, ni preocuparse por el qué diran las malas lenguas, ni por las lechugas que están destrozando al pobre labriego con su frenesí pasional.
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PABLITO ESCAFANDRA Y EL CLUB DE LOS JUASCORS
No se vayan todavía, aún hay más. El apoteósico desenlace a continuacíon ¡Proximo episodio en su casa!
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ANALISDIS CRACKDOWN 2
De la mano de Ruffian Games y con la venia de Microsoft Game Studios llega Crackdown 2, toda una experiencia jugable que se merece un analisdis especial.
Como con la crisis cada vez leeis menos ( por aquello de ahorrar ) y una imagen vale mas que mil palabras…
¡Dentro Analisdis!
Leer el resto ajare
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MUTACIONES, CATACROKERS Y CINTAS AJARES
Basado en hechos, y catacrockers, completamente reales.
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OBJETO INÚTIL: SE BUSCA
Una plaga asola nuestros juegos y aunque no es algo nuevo la infección se ha extendido hasta el punto de que es difícil encontrar alguno que no esté afectado, pero esta vez no voy a hablaros de DRMs ni de DLCs, sino de algo que he resuelto llamar el síndrome de DEW, el síndrome de ¿Dónde está Wally?
Y es que no se porqué motivo todos los desarrolladores, quizás a instancias de las distribuidoras, se han lanzado a la carrera de esconder cosas intrascendentes para el juego en los parajes más recónditos, sólo para que el jugador se moleste y las encuentre.
Una nueva versión de ¿Donde está Wally en el centro comercial?
Seguro que hay ejemplos anteriores, pero el primer juego en el que recuerdo que pasaba esto fue el Tomb Raider 2, en el que en cada fase había que encontrar 3 estatuillas en forma de dragón, las consecuencias de encontrarlas o no eran nulas. Sin embargo en juego de exploración tiene cierto sentido incentivarla de algún modo.
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LA GUERRA DE LOS 16 BITS
La llamada Guerra de los 16Bits, los que la vivieron la recordarán, fue un conflicto largo, cruel y sangriento en el que la terrible mezcla de marketing feroz y de hormona adolescente excitada y despistada, llevaron a toda una generación (perdida) a tener que elegir entre un italiano bigotudo y hortera o un erizo mutante insípido, decir los mayores disparates y tonterías e incluso insultarse públicamente por patios de colegio, revistas especializadas y centros de menores. Por suerte todo aquello ya pasó… ya pasó… ¿O no?
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