ANALIS-DIS: DEAD ISLAND (PC)
Tengo que decirlo: Yo sigo esperando, como marido una treintañera a la que se le pasa el arroz, a que por fin alguien se decida y nos regale el gusto con un buen juego de zombis, con una campaña singleplayer sólida como un garrote de encina, orientado a la supervivencia, con sus notas de RPG y más denso que un chocolate suizo.
De hecho se lo llevo pidiendo a los Reyes Magos desde que supe que los reyes son los padres de la patria, y ni caso me hacen. No sé si será por la poca “majia”, por la crisis que ya es statu quo “de toda la vida”, o porque lo que más vende es repartir mamporros que no esconderse en un armario aterrorizadito (Sí, Amnesia). Pero por ahí van los primeros tiros que quería disparar, aunque a la hora de los tiros debe quedarles muy claro que más vale Dead Island en mano que ciento volando; y que en estos momentos no hay pájaro de plumas más brillantes y de sabor más delicioso.
PODCAST-ANALIS-VIDEO: DEUS EX HUMAN REVOLUTION- CON SPOILERS
Lo voy a repetir: CON SPOILERS. ¿Pero muchos? TODOS.
¿Y qué es? Pues es algo que hemos preparado con todo el amor del mundo hacia el que creemos que es el videojuego más importante aparecido en los últimos años. No podíamos dedicarle una simple reseña, o un trocito de podcast o un vídeo. No. Este juego lo merecía TODO a la vez para que ustedes puderan elegir.
Pueden descargárselo en formato audio para escucharlo con posterioridad tras sincronizarlo con su dispositivo portátil favorito. Pueden si lo prefieren escuchando sólo el audio desde aquí, pueden disfrutar de la versión vídeo que hemos creado con imágenes del juego. Hasta pueden imprimrilo en folios y manchándolos de caca de morsa retozar encima de ellos.
ELECCIÓN. Ese es el “quid” de la cuestión, ahora más que nunca.
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ANALISIS-DIS: HACKER EVOLUTION
Primero fueron los templarios, luego los Jedis y ahora gracias a internet tenemos a los Hackers: mitológicos personajes con motivaciones y objetivos ocultos, a veces aliados, a veces enemigos y con poderes mágicos que desafían a la razón. Lo mismo te roban la tarjeta de crédito, que te joden la PSN Network, que te liberan miles de cables( nadie sabe porque lo llaman cables cuando quieren decir emails), que te avisan cuando alguien te ha bloqueado al messenger o te provocan un catacrocker en tu web y cuando se recupera te han dibujado una polla en la portada.
¿Por qué lo hacen?: porque pueden. ¿Quienes son? ¿Cómo son? Hollywood lleva años haciéndose la misma pregunta con diversos resultados, a veces son jóvenes adolescentes inocentes provocando la tercera guerra mundial, a veces gorodopeceros consagrados con programas de mas de un millón de líneas de código que posteriormente son a su vez hackeados por preadolescentes niñitas, futuros héroes de guerra que viven modestamente a pesar de poder asaltar cajeros en segundos, hombres encorbatados capaces de las más asombrosas proezas en cuanto se ponen la gabardina cuero…
¿Como lo hacen? En esto al menos las películas son tajantes: aporreando un teclado furiosamente sin dejar que nada ni nadie les distraiga
Con estos antecedentes en mente no es raro que deseemos emular por unos momentos a estos seres situados mas allá del bien y del mal y por unos instantes sentirnos tan poderosos, invulnerables y anónimos como ellos. Para ello sólo hay dos caminos: o completar el curso “Programar es fácil” de IBM, o jugamos a Hacker Evolution (o en su defecto a Uplink: Hacker Elite, pero como ése ya lo analicé me centraré en el anterior)
FROM DUST (PERO HOMBRE FOFAVÓ)
Si eres de los que como yo… leyeron poco de este titulo por no “hypearse” y esperaba un digno sucesor de Populous o los magníficos Black & White… este, este no es tu juego.
ANALIS-DIS: DYNASTY WARRIORS 7 (XBOX360)

Vamos a ir metiéndonos en faena. Estamos en Agosto y todo el mundo tiene las neuronas pendientes de escotes, culos y paquetes, así que voy a facilitar la comprensión lectora de este análisis dando, acto seguido, un resumen: es el mejor Dynasty Warriors y aun así sigue siendo un juego mediocre.
Venga, a seguir con lo vuestro.
BORRADOR RETRO ANALIS-DIS SUIKODEN 4
// HAY GENTE QUE NO SE CREE QUE HAYA JUGADO AL SUIKODEN IV… INSENSATOS
Hay juegos que por la mala fama que le dan las revistas vendidas que todos sabéis ,no consiguen el reconocimiento que se merecen, uno de esos juegos es Suikoden IV el cual que menos que hacerle mi review particular para dejar las cosas claras y que las compras en amazon se empiecen a disparar.
Todos los años, sobre todo en el género de los shooters o como se escriba, salen 3 o 4 mejores juegos de la historia en su categoría como por ejemplo el CoD MW 2 elegido por la prensa que sabe-MarcaPlayer,El Mundo Digital- “Mejor Script VideoPelícula Interactiva de Disparos”. Pero en los RPGs la cosa cambia, para hablar del último mejor juego de la historia hay que recurrir al Final Fantasy VII o eso por lo menos es lo que te dirán la gente que lo probó con 15 años-para los que aún no lo han jugado que sepan que Aerith muere – es por eso que me llena de alegría haber descubierto gracias al alquiler que hice el domingo el 2ª mejor juego de la historia en RPGs… exacto Suikoden IV.
ANALISIS-DIS: VVVVVV, Y META-ANALISIS-DIS
Como todos sabréis, aunque no por nosotros que somos tan tristes que ni hemos puesto la noticia en portada, sino por Neurus_Ex que nos dio el aviso en el foro, hace poco salio el Humble Bundle Pack 3, cuyo juego estrella es el VVVVVV. Juego plataformero un tanto eclipsado por el Super Meat Boy con el que comparte bastantes características como el género, su origen”indiano”, y su estilo retro. Como Super Meat Boy ya tuve bastante (aunque aun le doy alguna vez) estaba un poco reacio a probar éste. Afortunadamente lo hice porque dejando de lado esas similitudes son juegos totalmente diferentes aunque igualmente satisfactorios, lo cual comparando con el SMB es decir mucho.
AJAREPEDIA: A de Almirante Graf Spee

La elección del juego puede parecer un poco rara y no deja de ser curioso que sea una obra menor aquella que me viene a la mente cuando pienso en los videojuegos como una forma de entretenimiento social. Como tampoco deja de ser curioso que de entre todos los juegos de aquel Amstrad CPC 464, el más recordado sea precisamente el de jugabilidad más farragosa. Evidentemente, todo ello es por una razón.
Esta es la única forma que se me ocurre de honrar la memoria de mi recientemente fallecido tío Pedro. Espero que sepáis perdonarme la libertad que me he tomado al haceros leer una cosa así en el segundo párrafo, pero para mí es necesario dejarlo claro ahora y poder continuar con el resto del texto sin tener en mente por qué las circunstancias hacen de esta ajarepedia algo mucho más personal o intransferible que las anteriores.
No es que mi tío fuera un dechado de virtudes como hombre, si es que algún hombre lo es, pero tampoco hizo nunca muchos méritos para alcanzar sus sueños. Lo mejor que puedo decir de él es que me enseñó el adulto en el que yo no quería convertirme.
Pero tampoco quiero ser injusto, aunque no tenga muchas cosas que agradecerle, sí que puedo decir que al menos, parte de su amor por el mar y la Marina me marcó durante mucho tiempo y me influyó sobremanera en mi aproximación a la historia del siglo XX. Por él y por todos aquellos que nunca hicieron lo que perjuraban que querían hacer, comenzamos.
ANALIS DIS: THE WITCHER 2

Geralt es un brujo que siguiendo la tradición de los de su gremio se dedica principalmente a dos cosas; matar bichos por encargo y follarse todo lo que se menea. Así, esta especie de Duke Nukem medieval se las ingenia para sufrir Amnesia y meterse en unos fregaos del 16, lo que no deja de resultar curioso si pensamos que en realidad el héroe viene a ser una revisión de Kung Fu, ese eterno viajero que va solucionando problemas allá por dónde pasa.
¿Un solitario? No gracias, no juego a las cartas.
RETRO ANALIS-DIS DUNGEON SIEGE 3 (XBOX 360)
Hablar de Dungeon Siegue es hacerlo de la mejor obra audiovisual que ha parido Uwe Boll, pues no solo ha conseguido un reparto espectacular para la ocasión como Jason Statham, Burt Raynolds o el gran Ray Liotta, si no también una fotografía que ha hecho uso de todos los filtros digitales por haber, ofreciendo una duración de 2 horas y 40 minutos para narrarnos las aventuras de un granjero, de nombre Granjero, que resolviendo un par de quests acaba convirtiéndose en Rey. Como podemos ver este desarrollo es una clara muestra de buen gusto del director, al plantearlo como un homenaje al primer King´s Quest.
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ANALIS DIS: DUKE NUKEM FOREVER

Nota: El siguiente analis-dis está basado en la versión Pc con las voces en inglés y no en la mierda de port que Gearbox subcontrató para consolas (y con la que, por cierto 3DRealms o Triptych no tienen nada que ver) que va a menos de 520p, tiene aún peores texturas que las de PC, el apuntado es jodidamente criminal, tiene un doblaje infinitamente peor que la voz de John St John y los tiempos de carga son INFAMES y destruyen por completo la fluidez del juego.
ULTIMA IX: AVANCE DE LA PRE-PREVIEW EN PROGRESO (ALPHA)
Cuando vi el Última IX entre los juegos que Aram tan amablemente nos prestó/cedió/regaló mi corazón dio un vuelco, ése tenía que ser para mi no importaba lo dura que fuera la prueba que me pusiera Mr Green o a que ajariano tuviera que enfrentarme. Afortunadamente nadie quiso pujar por él y se vino para mi casita. No se puede decir que yo sea un fan acérrimo de los Ultima, pues únicamente he jugado a sus dos séptimas partes (Black Gate y Serpent Island) y a su continuación: Pagan. Y aunque nunca llegué a pasarme ninguno guardo un grato recuerdo de ellos.
Me ocurre lo que suele suceder en estos casos, es oír algo relativo a la saga y que una vocecilla en mi interior me diga que aún tengo una deuda pendiente con esos juegos, que tengo que retomarlos. Pero dado que hacerlos funcionar correctamente en entorno Windows es en si mismo una odisea que pasa por DosBox o por un parche que debes usar en conjunción de otro si deseas tener sonido, me pareció que ponerme manos a la obra con el último de los Ultima era un buen comienzo, pudiendo completar la jugada Memento Style, de atrás alante.
Pero ¿Que me he encontrado al instalar Ultima IX? un juego prácticamente injugable no por los bugs, que los tenía a cientos en el momento de su salida, pero que partes oficiales y de aficionados han ido puliendo, sino por su control. Aún teniendo en cuenta que éste pre avance en progreso lo realizo con tan sólo unos 15 minutos de juego ya puedo afirmar que acabarse este juego puede ser todo un ejercicio de paciencia y tolerancia por sus increíbles fallos de interfaz.
ANALIS DIS: BRINK

Brink es ese momento de la película adolescente de turno en la que el chico pierde a la chica porque no sabe explicarle bien que en realidad él no estaba tratando de dar por el culo a una extranjera, si no que era su hermana, borracha, a la que trataba de ayudar a vomitar.
Luego ya viene cuando se deshace el entuerto y aunque el idiota de la película no aprende a expresarse, cosa que por cierto llevaría mucho menos metraje, como ella también es mema al final le perdona un malentendido que nunca debería de haberse dado y no porque haya descubierto lo de su hermana si no porque él se humilla en público en el baile de graduación.
Eso es Brink.
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