ANALISIS-DIS: METAL GEAR PEACE WALKER
No se puede negar lo cansino que es Hideo Kojima: tras cada videojuego que realiza de la saga Metal Gear (M.G.) siempre anuncia que ése será el último de la serie, y luego no tarda mucho en anunciar la próxima entrega que esta vez sí, te lo juro osea, va a ser el punto y final.
Hay varias teorías para este comportamiento, la primera es que Konami no quiere dejar escapar la gallina de los huevos de oro, y la saga Metal Gear lleva 20 años generando prestigio y dinero a espuertas. aunque nunca tanto cómo otras sagas como los COD, pues los juegos de M.G. van dirigidos a un público muy específico. Otra razón es que los fans de la saga siempre pedimos más, porque aunque para nosotros la serie ha tenido altibajos, todos sus títulos han sido sobresalientes y afirmamos que tal entrega es buena o mala comparándola con el resto de títulos de la serie. La última teoría es que realmente Hideo se cree lo que dice cuando afirma que no hará más Metal Gears, pero luego aparece una idea o una tecnología o una historia sobre cómo continuar el argumento y no puede resistirse a plasmarlo en un nuevo videojuego.
La verdad seguramente sea una combinación de esas tres posibilidades, y los fans no podemos sino regocijarnos de que ésto sea así, porque gracias a ello tenemos asegurada nuestra periódica ración de Metal Gear. Y en el caso que nos ocupa: Metal Gear Peace Walker Kojima no nos ha proporcionado una “ración” sino un verdadero festín, un atracón capaz de dejar satisfecho hasta al fan más exigente. Hideo afirmó durante el desarrollo que Peace Walker podría haberse convertido en Metal Gear 5. Los fans estamos acostumbrados a sus fanfarronadas y no le creímos… pero esta vez era verdad.
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ANALIS DIS – KANE & LYNCH 2: DOG DAYS

Kane & Lynch 2 es la segunda parte del polémico Kane & Lynch; juego que se vió envuelto en el despido de Gerstman, el redactor de Gamespot que merecidamente le había puesto una mala nota entre otras pequeñas cosillas porque aquel juego estaba completamente roto y sin acabar por todos los lados.
Las segundas partes nunca suelen ser buenas, salvo cuando las partes que les preceden fueron famosas porque alguien en el equipo de desarrollo estuvo tocándose las partes en vez de hacer la parte de la tarea que le toca. Así que comparativamente con la primera parte, K&L2 es una obra maestra, comparado con otros juegos de género es un juego digno y comparado con las obras mastras de lo jugable es un título más que pasable, con sus clarioscuros de cal y arena en el que curiosamente aportan brillo cosas como la crudeza y oscuridad argumental del juego viéndose sin embargo ensombrecido por otras como una duración que rozaría la indignación si no fuera porque al menos el juego trae modo multijugador y cooperativo.
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HEROIN GAMES: PIRRI´S ADVENTURE
La recién fundada compañía Heroin Games, afincada en Madrid, nos ha invitado a su sede para enseñarnos en exclusiva, universal y cósmica, su primer proyecto: Pirri´s Adventure. Un juego de rol en primera persona que pretende ser un homenaje a la forma de vivir del inigualable artista José Luis Fernández, más conocido por todos como “El Pirri” y que, siempre según sus creadores, “pretende revolucionar el mundo de los videojuegos e incluso su misma venta, corte y trapicheo”.
Para probar este curiosísimo título nos desplazamos en “Kunda” hasta su sede, localizada en el colorista barrio madrileño de Las Barranquillas. Con la cartera en los calzoncillos y acelerando el paso lo más posible logramos llegar a la chabola donde Jonathan Robledo, el fundador de Heroin Games y diseñador de este Pirri´s nos espera escopeta en mano fumándose un chino.
Después de entrevistar a Jonathan, hablar del juego y probar la versión Beta del Pirri´s Adventure durante varias horas no sé muy bien qué pasó, sentí un pinchazo en el brazo y me desperté al día siguiente desnudo y con tatuajes por todo el cuerpo en un descampado cercano, pero esa es otra historia que me da mucha vergüenza contarles.
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DIRECTOR´S CUT RETRO ANALIS-DIS ALPHA PROTOCOL
INTRODUCCIÓN
Dice la leyenda que si coges los libros de Tom Clancy y de forma aleatoria arrancas páginas a diestro y siniestro, acabas sacando el argumento de un Call Of Dutty y el nombre de los juegos que serán considerados clásicos cuando se mueran sus creadores.
Este es el caso de Alpha Protocol, el úlimo título de Avellone y amigos (Obsidian), un RPG cuyas virtudes sobrepasan por mucho a sus defectos, creando una experiencia de juego inolvidable para el RPGero promedio caucásico… por lo menos para el que pagó por él sabiendo lo que iba a comprar.
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RETRO ANALIS-DIS NAUGHTY BEAR
De vez en cuando la censura, crítica de medios especializados como Antena 3, se ceba con ciertos títulos por el nivel de violencia que muestran , la fase “Nada de Rusos” es un buen ejemplo. Pero no voy a hablar de esa clase de juegos, sino de los que se pasan 3 publos de verdad y ni dios los comenta,… lo que hace poner ositos.
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ANALIS DIS: LIMBO (XBOX 360)

Limbo es un plataformas de scroll horizontal actualmente disponible para descarga en Xbox Live que presenta un curioso aspecto gráfico de exquisito diseño y lúgubre ambientación plagada de estupendos puzzles que recoge la estela de títulos como Braid; Little Big Planet o Heart of Darkness y no la lleva ni un sólo paso más allá; ni maldita falta que le hace.
Más bien se queda en un batiburrillo de todos los anteriores aunque estupendamente bien manufacturado. Ya se sabe, lo de siempre, pero muy,muy bien hecho. Aunque algo caro. Eso sí.
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ANALISDIS CRACKDOWN 2
De la mano de Ruffian Games y con la venia de Microsoft Game Studios llega Crackdown 2, toda una experiencia jugable que se merece un analisdis especial.
Como con la crisis cada vez leeis menos ( por aquello de ahorrar ) y una imagen vale mas que mil palabras…
¡Dentro Analisdis!
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MUTACIONES, CATACROKERS Y CINTAS AJARES
Basado en hechos, y catacrockers, completamente reales.
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ANALISIS-DIS: ECHOSHIFT
Hace algún tiempo Mr Pink me envió 3 juegos de PSP con la esperanza de que los analizara, con el primero no tuve problema y me puse a ello rápidamente. Con el resto me mostré mas reticente y Mr Pink esperó y esperó… hasta que se le hincharon los cojones y dejó de esperar y me lanzó un ultimátum: o los analizaba o me iba a mandar juegos mi madre. Y como mi madre tiene mucho peor gusto para los juegos que Mr Pink me puse nervioso y por ello escribo este análisis.
Y es que escribir análisis de juegos que a pocos importan y que a uno no le han gustado tanto como para hacer un análisis entusiasta (divertido), ni le han disgustado lo suficiente como para ponerlos a parir (más divertido) tiene pocos alicientes, pero ahí es donde se demuestra la profesionalidad de cada uno, y digo yo que si hablamos de profesionalidad, va siendo hora de que hable algo del juego analizado: Echoshift.
Echoshift pudiera ser considerado la segunda parte de Echochrome (el juego de puzzles Escherianos), pero lo cierto es que solo comparten parte del titulo y los gráficos, pues lo ha hecho otro desarrollador que o bien por vagueza o por intentar conseguir algo del tirón del primero ha copypasteado todo lo copypasteable excepto la esencia: la jugabilidad.
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