ANALIS DIS: MAG

MAG

Aquí estamos para comentarles este juego gracias al cual una servidora estuvo un día a gastos pagados en Londres, por lo cual lógicamente voy a tenerlo que poner por las nubes como hacemos siempre.

“MAG” (muchismo animalillo gugando) es un Shooter, fps, o juego de disparos on-line (yes, only on-line), localizadisimo al castellano, y realizado por Zipper Interactive para la Ps3 de Sony. Estos señores son conocidos por varias obras anteriores como la de su casa y la de casa de su abuela.

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ANALIS-DIS: RAVEN SQUAD (XBOX360)

rsc

El principal problema de Raven Squad es no haber abusado más del morro. Poner pegatinas en la cubierta presumiendo de haber sido nominado a mejor juego de acción del E3 es como querer fardar de buen músico por haber sido nominado a un Grammy latino o de ser buen actor por haber ido a la gala de los Goya. Aun así es un acto digno de elogio y mucho nos extraña que no se incluyera alguna frase de una revista de Ulan Bator loando el juego.

Raven Squad es un juego desarrollado con mucho amor y dedicación por parte de unas personas que no conozco y que seguramente querrán alimentar a sus hijos con el salario fruto de su esfuerzo, esfuerzo que dicho sea de paso no debe de haber sido mucho a tenor de los resultados.

Ya les adelanto la nota. Un 10 ajare, pues sí señores. Un juego en el que los enemigos no te atacan sino disparas tú primero, cual fuerza de la OTAN, no puede ser dejado de lado.

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ANALIS DIS: SHATTERED HORIZON

shatunga

En ocasiones la vida te da sorpresas, a veces desagradables, como por ejemplo el sistema procedural de creación de tordos de Ubisoft y otras agradables, como cuando un usuario crea para esta página un “analis dis” de un juego que sin duda merece estar en la portada de esta santa casa. Es el caso de Karlos; que nos envía esta reviú ajare de Shattered Horizon, el JDAEPP de Future mark, creadores de la saga de testeo, benchmark, ombliguismo y medición comparativa de penes; 3DMARK. Denle el amor que se merece, no sólo porque el análisis sea bueno, si no porque además nos ahorra trabajo y así podemos dedicar más esfuerzo a insultar a los señores de OVH, dueños y señores del server-patata que aloja Gamesajare.

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RETRO ANALIS-DIS DIVINITY 2 EGO DRAGONIS

divinityii

ANTECENDENTES

Siempre que entre los entendidos del rol, en PC, se habla de los clásicos de la Golden Age ( que en función de la edad puede ser en los 80 o 90), acaba saliendo como el Rey del género de fantasía Baldur´s Gate…¿se preguntará el lector, pero cual de ellos? Pues todos, debido a la gran capacidad que tenemos los jugadores de rol para montarnos películas, cogemos los 2 Baldur´s más sus respectivas expansiones, le sumamos el reglamento 3.5 de d&d y lo fusionamos todo en un título que jamás vió la luz, aunque sólo fuera por la cantidad de Cds que hubiera requerido.

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JUEGOS DE CARTAS EN PSP: HOY YUGIOH! VS MAGIC

Este es el tercer y último articulo dedicado a los juegos de cartas coleccionables (TCG) disponibles en PSP, el primero fue un análisis del primer YiGiOh Tag Force, que ya va por su cuarta entrega lo cual da idea de su éxito, y el segundo fue Wagic, un juego freeware que recrea el más clásico de los juegos de cartas coleccionables y que empezó todo el asunto: Magic. Ahora lo que toca es comparar su sistema de juego para que en el caso de que haya alguien interesado en adentrarse en éste genero tan especial sepa cual escoger y no se frustre a las primeras de cambio.

MagicVsYuGiOh

Si teneis que escoger apostar siempre por YuGiOh: sus jugadores empiezan con 8000 puntos de vida frente a los 20 de los de Magic y sus criaturas suelen tener más de 1000 puntos de ataque frente a los 10 de máximo que he visto en Magic.

Lo primero que hay que indicar es que los TCG no son para todo el mundo. Son juegos pausados, que requieren de una concienzuda preparación de la baraja a usar para poder aspirar a la victoria. Además la suerte es siempre un factor determinante, tanto durante el duelo, a la hora de robar la carta necesaria para ganar la partida como, como a la hora de mejorar nuestro repertorio de cartas, ya que ambos juegos han recreado el factor aleatorio que supone el comprar sobres de cartas cuyo contenido es desconocido cual sobre de cromos. Pero una vez hayamos ido de compras y formado nuestro mazo de juego los duelos se suceden sin pausa y lo que parecía un juego lento adquiere un ritmo frenético a medida que interiorizamos las reglas y las estrategias que nuestro mazo puede desarrollar, aunque siempre haya momentos de sorpresa como resultado de las cartas y tácticas del rival.

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BI-ANALISIS-DIS: JUEGOS DE CARTAS EN PSP, HOY WAGIC THE HOMEBREW?!

Continúo con la serie de análisis de juegos de cartas para la PSP, juegos especialmente indicados para todos aquellos que la usen en metros y autobuses donde tan fácil es arruinar la partida por una curva cerrada, un empujón o un escote estratégicamente situado. El primer título analizado fue YuGiOh Tag Force, ahora le toca el turno a Wagic.

WagicLogo

Wagic es una recreación no oficial del archiconocido juego de cartas Magic (¿captan el juego de palabras?), el precursor de todo lo que vino después, incluido el juego anteriormente analizado. Tiene versiones para Windows, Linux (no testado por su creador) y PSP y cuando digo que no es oficial me refiero a que:

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ANALIS DIS: ASSASSINS CREED 2 (PC)

asscreed2pc
En determinadas ocasiones una empresa o productora de videojuegos tiene que tomar decisiones profundas y díficiles. Muchas de éstas, aunque beneficiosas según deciden los jerifantes trajeados encorbatados, no suelen ser entendidas o ser del gusto del populacho, en el buen sentido, videojueguil. Un gran foco de conflicto contemporáneo, se produce cuando la empresa videojueguil se decide a proteger a toda costa su producto contra el pirateo, siendo paradojicamente el “usuario final real”, el único que sufre las consecuencias de dicha protección, ya que como suele ocurrir con los medicamentos agresivos, los efectos secundarios suelen ser muy perjudiciales. Es peor la cura que la enfermedad. La última novedad al respecto, y probablemente la que más voces en contra a subscitado, es el nuevo sistema antipiratería ideado por el departamento de i+d de Ubi.

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ANALIS DIS: DANTE’S INFERNO (XBOX 360)

dantescover

Visceral Games, osea, los artistas anteriormente conocidos como EA Redwood Shores Studio, tienen a sus espaldas un curioso e irregular palmarés. Nadie niega que Dead Space es un gran juego con esencia y estilo propios; pero quizá hay que echar la vista un poco más atrás para comprender el cómo y el por qué de Dante’s Inferno. Lo primero que uno piensa al descender a los infiernos para salvar la vida de Beatriz es ¿Por qué?. ¿Por qué a un estudio que viene de hacer todo un Dead Space, en vez de darle más medios y más tiempo para desarrollar su nueva obra le encargan que saque adelante en 18 meses un clon de God of War?

EA Redwood Shores Studio son un estudio propietario de Electronic Arts, antiguo eje del mal videojueguil a día de hoy reconvertidos en esperanza de medio mundo jugón (y reemplazados en su previo rol de ignominia por el gigante Activision/Blizzard); en principio uno podría pensar que el amor por nuevas IP’s que EA nos ha venido declarando (y cumpliendo) en los pasados años ha terminado por convencerles (ahí están Mirror’s Edge y el propio Dead Space como demostración de este hecho) de que no importa lo bueno que sea el primer título de la franquicia, ya que una IP comienza a ser rentable a partir de su cuarta o quinta entrega y por tanto lo único que importa es que el juego salga al mercado en el aspecto menos lamentable posible para comenzar con un plan de dominación mundial que les permita exprimir la vaca hasta el infinito y más allá.

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RETROANÁLISIS MASS EFFECT 2

mass-effect-2-logo

Como siempre GamesAjare innovando, si ya fuimos el primer medio especializado en considerar a Double Dragon como un action rpg … ahora hemos creado el multi análisis, que es como el que hace Famitsu pero con más imágenes y tontás. De esa manera el jugador podrá ver las impresiones que ha dejado el título en 2 jugadores muy diferentes. Por un lado Mr Pink, una persona de provecho que controla todos los géneros, es decir, los divertidos… y por el otro un servidor, jugador que sólo tiene rpgs occidentales en su 360 y pasa más tiempo con roms de juegos japoneses de principios de los 90.

UN POCO DE HISTORIA

Los Diplomáticos del Espacio 2 (En lo sucesivo me referiré a él por DOTOR 2),también conocido en latinoamérica como Mass Effect 2, es el proyecto más ambicioso de Bioware, los creadores de juegos de acción como MDK 2 y Shatered Steel.

Dicho poyecto comenzó a gestarse en 1984, cuando Greg Zeschuk (Cofundador Bioware) tras la visión de Buckaroo Banzai le dijo a sus colegas de insituto “Nada más que acabe mis estudios de Informática, encuentre trabajo en Interplay y me despidan a los 2 años, fundo mi propia compañía que llamaré Bioware y haremos un rpg de Buckaroo Banzai” .

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BI-ANALISIS-DIS: JUEGOS DE CARTAS EN PSP, HOY YU-GI-OH! TAG FORCE

La PSP nunca me ha parecido tan “Portable” como su nombre da a entender (dime de que presumes…). Es demasiado grande para llevarla habitualmente junto con la multitud de gadgets que ya llenan nuestros bolsillos, la visibilidad con luz directa es una mierda, si no la tienes upgradeada la batería dura una un suspiro gracias al UMD, pero la peor pega que le he visto siempre es que su catálogo no está pensado para servir de entretenimiento portátil. Un juego portátil debe ser satisfactorio desde el primer segundo, de partidas rápidas e interrumpibles, y que no requiera una precisión milimétrica al controlarlo para que un bache del autobús no te joda todo el trabajo hecho. El catálogo de PSP tiene muy buenos juegos pero parecen pensados para disfrutarlos desde la comodidad de tu propia taza del water, resulta incómodo incluso jugar en taza ajena.

Pero me gustaría analizar dos excepciones dentro de ese catálogo y que cumplen todos los requisitos que yo le exijo a un juego para jugarlo lejos de mi sacrosanto baño. Estos dos juegos tienen mucho en común ya que son juegos de cartas coleccionables que emulan sus respectivas representaciones en lo que los paleohumanos llaman “realidad”. Ambos consisten en ganar cuantas más partidas mejor para conseguir dinero con el que comprar cartas con las que crear la mejor baraja que se te ocurra y así ganar más duelos. Sin embargo ambos juegos tienen reglas muy diferentes y requieren de una explicación exhaustiva de las mismas para entender sus diferencias y decidirse por uno, otro o los dos, sin embargo la regla más importante de ambos juegos es coincidente: el texto de la carta prevalece sobre las reglas generales. Así que prepárense para el tocho que voy a soltar en 3 entregas: a continuación analizo el Yu-Gi-Oh Tag Force, después analizaré el Wagic y como grand finale, una comparativa de sus dos sistemas de juego para que escojan el que más se adecué a sus gustos.

yu-gi-oh-psp

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