SEÑOR MAYOR CON BARBA PINCHA Y LUSTRA
Un hombre de dilatada experiencia en la industria armamentística manufacturera del destripe y el desmembre dedica su escaso tiempo a forjar todo aquello que la buena gente de Youtube (sic) le propone. En esta ocasión, una barra de aluminio roma convertida a fuego y lima en la Llave espada de Sora con un rematado anodinizado-cromado cegador finalizada en canto cortante de muy mala hostia. La reproducción bien. La familia, pesada de cojones. Igual era al revés. En la lista de reproducción de Man at Arms podrán ver la Diamond Sword del amado Minecraft y otras réplicas de esas que les hacen tocarse por las noches la vaina. Próximamente, más.
Visto en la Fancueva.
SIM CITY, NUEVAS CAPTURAS
Según Lucy Bradshaw, Vicepresidenta Senior de Maxis, “Nos gustaría dar las gracias a los millones de fans que han ayudado a hacer de SimCity un referente en el género de la construcción de ciudades. Usando nuestro propio motor GlassBox Engine, el videojuego pondrá a disposición de los jugadores las herramientas idóneas para disfrutar de este tipo de simulación”.
Afirma la nota de prensa. Demasiada zona verde consumiendo zona comercial de nivel 3 pero comprendo que quede bonico para las imágenes promocionales que nadie será capaz de replicar en su partida.

Clic en la imagen para ver la galería completa.
ANALIS-DIS: NEED FOR SPEED MOST WANTED

Hablar de Need for Speed: Most Wanted es retrotraernos a una época marcada por el alejamiento del lujo original de la saga y su aproximación al macarrismo. Underground se convirtió en un delicioso remedo de “A todo gas” sin licencia. Underground 2 tomó la fórmula y la potenció añadiendo una ciudad abierta, resort vacacional de Vlad Tepes. Most Wanted se alejaba del estilo “Maxi Tunning” sumándose a la moda rapera que sujetos como Eminem promocionaron por aquellos tiempos (con el permiso de gloriosos excesos metaleros) a la par que reconciliaba la personalización enfermiza a base de vinilos, llantas y alerones de tamaño desproporcionado con los coches de alta gama santo y seña de la casa sin dejar de lado los Lada ciclados. Esta breve meadíta en la cuneta otoñal de Fairhaven coincidía, casualmente, con el impás de la prima-hermana cinematográfica (que encontraría su réplica japonesa en Carbono).
ANALIS-DIS: MEDAL OF HONOR WARFIGHTER
No me voy a calentar la cabeza: un melodrama de tarde de Antena 3 con ínfulas de Black Ops, tratando de buscar infructuosamente la empatía del jugador hacia unos monigotes huecos que van de un lado a otro del mundo pegando tiros en pos de un sentido del deber cuando menos obtuso, haciendo girar en torno a ello un festival de pirotecnia con pólvora mojada*. Sobre la duración de la campaña, los bugs, los scripts y las enervantes carencias, encorsetamientos y absurdeces argumentales mejor no entro; por lo menos en las fases de conducción se nota la buena mano de Black Box.
Como decía, cuando consiguiese sacarme el doctorado para entender el online, más. Solo que no. En el modo multijugador 380.000 clases, 567.243 armas, 889.300 personalizaciones y 1.194.500 colorines de tropocientas nacionalidades diferentes para no saber nunca qué y por qué se ha desbloqueado lo que se haya desbloqueado si es que se ha desbloqueado algo. Mapas más grandes, más bonitos, de corre-pasillos telegrafiados (salvo contadas excepciones), un grandioso online en el que tener todas las opciones para ignorarlas (esto me suena) y volver a la clase, la nacionalidad, el arma y las modificaciones, si es que se tiene la paciencia suficiente para desbloquearlas, con las que uno se sienta relativamente cómodo. Psé. Meh. Bah.
Medal of Honor era lo que Salvar al soldado Ryan al cine. El reboot se acercó a las aguas de Blackhawk Derribado y Greenzone. Warfighter… ¿un A todo gas 7?
DESCANSE EN PAZ SEÑOR MIYAJI

Ahora que puede
No sin gran consternación llegaba a la redacción de Gamesajare la noticia del deceso de Takeshi Miyaji, co-fundador de PlayArts junto a su hermano mayor Yoichi. Joven, con solo 45 años, de forma repentina y en circunstancias aún por esclarecer fallecía en su tierra natal. Sin embargo, se tiene constancia de que padecía un tumor cerebral. Siempre serán recordados, por sus seguidores, juegos del calibre de Lunar: The Silver Star, Gun Griffon, Silpheed o Thexder. Su paso por G-Mode fue corto y su obra, inacabada. El mundo nunca verá el nacimiento de un nuevo Grandia de mano de sus creadores originales. Sabedor de su incapacidad para igualarle, ocupa actualmente su puesto como CEO de G-Mode Ryu Okoriyama, de Gaia Holdings.
Descanse en paz en el cielo junto a sus compañeros Frédérick Raynal y Gary Gygax también fallecidos recientemente.
Vía Gamebiz
VIDEO-ANALIS-DIS-EX-PRESS: MEDAL OF HONOR WARFIGHTER
Cuando consiga sacarme el doctorado para entender el online, más.
SER SUPERA DEUS EX HUMAN REVOLUTION A PELO
Mira mamá: sin aumentos, sin items, sin armas, sin derribos, sin alarmas, sin matar, sin glitc… bueno, con glitches si, pero solo porque son imprescindibles para acabar con una sujeta chispeante o algunos acompañantes de plomo, hijos legítimos de las prisas de última hora y los scripts cabroncetes. Cuando anduve jugando a la pequeña maravilla de Eidos me preguntaba si podría ser pasado sin usar, prácticamente, nada. Si amigos, es posible. Descanse en paz. El autor del vídeo, digo. Tras esto ya solo le queda que alguien le compre un monitor panorámico. ¿Spoilers? Todos, esto es un plaizru como Deus Ex manda. Visto en el Feisbus de Deus Ex.
Hay otro vídeo del mismo fulander haciendo lo mismo en la expansión.
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