TO THE MOON
A los humanos nos encantan las historias, son una forma de aprender, de relacionarnos, de ampliar nuestras vivencias, de convertirnos momentáneamente en otras personas escapando a la prisión que somos nosotros mismos, y por un momento sentir y vivir lo que otros sintieron y vivieron. Las historias empezaron mediante la transmisión oral, después vino el dibujo, la escritura, la música, el cómic, el cine… y los videojuegos.
Sin embargo narrar una historia mediante un videojuego es más complejo que con los medios anteriores ya que el espectador deja de ser un ente receptor pasivo. La clave está en que la narración sea el resultado de la interactividad entre desarrollador y jugador, sin que esté controlada enteramente por ninguno de los dos. Sin nadie responsable de ella es muy posible que la historia se malogre. Para evitarlo se ha recurrido a dos métodos, o el argumento se simplifica hasta el punto que se hace casi irrelevante o se limita la capacidad de decisión del jugador que se dedica simplemente a pulsar las teclas adecuadas para que la historia avance. Naturalmente hay veces que se estos artificios se han intentado evitar, e incluso ocasiones que se ha logrado con éxito.
To the Moon sin embargo ha optado por sacrificar la jugabilidad a favor de la narración jugándoselo todo una carta. Nuestro papel será de mero espectador en el que manejando a los dos científicos protagonistas, pero que bien podría haber sido pulsando continuamente un botón de “Siguiente” “Siguiente”, asistiremos a una lacrimógena historia de amor y muerte contada mediante unos deliciosos gráficos pixelados al más puro estilo 16-bits y una soberbia banda sonora.
QUIZÁS POSEAS THE BARD’S TALE Y NO TE HAYAS DADO CUENNNN
Una de las ventajas de Kickstart es que periodicamente te avisan de los progresos de los proyectos. Una de las desventajas de Kickstart es que periodicamente te avisan de los progresos de los proyectos y ya estas hasta los cojones de los cientos de mails que te mandan. Por eso mismo es posible que hayas tirado a la papelera el ultimo mensaje que han mandado sobre Wasteland 2, el nº 21, en el que te avisaban de que como es navidad y todo eso te regalan el Bard’s Tale (Remake), ese RPG que tanto le gusta a Mr Orange porque va de un tio que se gana la vida mintiendo y cantando. Realismo puro vamos. El caso es que si eres baker de dicho proyecto y te registras en su web, con el mismo correo al que te lleguen los mails de dicho Kickstart, podrás acceder a una clave Steam para activarlo y engrosar tu lista de juegos por jugar. No te preocupes porque ya venden ataudes con USB y conexión wifi. Si hay un mas allá, que no te pille desnudo, y no cedas, repito, no cedas, tu clave Steam. Por si acaso.
Si, lo se, esta es la versión para Iphone/Ipad que hace na estuvo gartis, de hecho quizás lo esté aun, pero no he encontrado un video que explique mejor de que va el juego en menos tiempo.
QUE HACES LEYENDO ESTO SI PUEDES ESTAR JUGANDO A MALDITA CASTILLA
Ya se que llego con dos días de retraso, pero tengo excusa: Me he quedado encerrado en el ascensor. Vale, eso sólo justifica 40 minutos de esas 48 horas de imperdonable tardanza, el resto pueden achacarse al alcohol, al porno, a los juegos, al sueño y al trabajo, por ese orden. Pero una vez finiquitados esos temas mundanos por fin he podido hacer lo que todos vosotros deberíais haber hecho ya. Y no me refiero a procrear, me refiero a descargar Maldita Castilla y jugarlo. ¡Que se que muchos de vosotros bajáis cosas que luego no usáis! ¡Menudo desperdicio de bytes!
No le he dado todo lo que debería, pero habiéndome llegado a la tercera pantalla tengo que decir que me encanta, sobre todo porque a pesar de venir de quien viene: LocoMalito, esta vez el nivel de dificultad está acorde con los tiempos y no se nos humilla a las primeras de cambio, espera a la segunda cita para darnos nuestro merecido cuando ya nos hemos enamorado. La doma clásica la llaman. Y esta vez además podremos continuar cuantas veces queramos, a cambio eso si de nuestra devaluada alma… y de no asistir al final bueno de la película ya que lo que veamos tras terminar el juego no dependerá de apretar el botón izquierdo o derecho, sino de nuestra habilidad con el mando y de encontrar ciertos secretos.
Y si quieren hacer un regalo chulo a sus parejas… piensen en crear su propia edición fisica de Maldita Castilla con los covers y el manual que LocoMalito pone a nuestra disposición en su web. Que dios se lo pague, pero mmientras tanto… podemos ingresarle un adelanto.
ZACHTRONIC INDUSTRIES ATACA DE NUEVO: PON TU CEREBRO A ENFRIAR
Se acerca el fin de año, época propicia para hacer retrospectiva y ver las cosas buenas y malas que han pasado, hacer listas ordenadas de las primeras para que no se nos olviden y apartar las otras porque cualquier tiempo pasado… ha sido superado. En lo que a videojuegos del presente año poco voy a poder aportar pues vivo anclado en el pasado lastrado por juegos anteriores que no quiero abandonar. Parece que fuera ayer cuando Zachtronics Industries sacara SpaceChem, mejor juego de puzzles de la historia, aunque ciertamente no el mas accesible, y sin embargo ya se anuncia su próximo título: “Ironclad Tactics” que abandona el género que les hiciera famosos sin renunciar a freir nuestros cerebros, pues está vez optan por la estrategia por turnos basada en cartas.
Es decir el mismo tipo de juego que pretende hacer Notch con su Scrolls, al que parece que le van a comer la tostada… por segunda vez, porque en el Pîxel Ilustre ya vi otro juego de la misma temática, del cual no recuerdo su nombre, pero que al igual que IronClad Tactics le daba sopas con ondas al sosérrimo (al menos en apariencia) título de Mojang.
Por los pantallazos que se pueden ver en su web oficial destila cierto parecido al Hero Academy y dispondrá de campaña singleplayer además de multiplayer. Aunque yo me lo pensaría muy mucho a la hora de jugar contra alguien en un juego de los creadores de SpaceChem, porque es posible que tenga un coeficiente intelectual superior al de Stephen Hawking.
MALDITA CASTILLA: NO ES JUEGO PARA IPADS
Creo que no lo he dicho en la página aunque si por twitter, hace poco me compré un IPad, y aunque hubiese sido mejor esperar porque a los 20 días anunciaron una nueva versión, el caso es que no podía porque lo necesito para un viaje que estoy a punto de emprender. Elegí el IPad porque era el que mejor manejaba pdfs grandes, verdadera razón de mi compra: poder leer con la máxima calidad la Retromaniac y las Micromanías que me bajé desde el foro de Fase Bonus. Y si el viaje no hubiese sido inminente me hubiera encantando probar el Nexus 10 que seguramente cumpla sobradamente esa función ahorrándome el tragar toda la mierda de Apple, compañía por la que no siento ninguna simpatía y de la cual poseo varios aparatos, lo mismo que me pasa con Sony, lol.
Pero no he venido a hablar de mi IPad, sino de lo que leí en la Retromaniac nº0, en la que venía un reportaje sobre Shoot’em ups tanto viejunos como actuales, entre ellos destacaba uno gratuito de un español apodado LocoMalito que yo había descargado hace tiempo: Hydorah. En dicha revista también venia una extensa entrevista con su creador en que explicaba que dicho juego está hecho GameMaker mediante, ya saben, esa herramienta para hacer juegos que tiene una versión gratuita que también se distribuye mediante Steam.
El caso es que a raiz de eso me he puesto a darle al Hydorah esos momentos en los que solo tengo 5 o 10 minutos para jugar, al fin y al cabo no voy a durar más, y oye, el resumen es que está MUY bien, pero soy un paquete y no soy capaz de pasarme el segundo monstruo de la segunda fase, pero voy aprendiendo que es de lo que se trata en estos juegos. Y no viene mal recordar la diabólica dificultad de éste género antes de pulsar el botón de comprar el Sine Mora.
Del mismo autor es un juego llamado Viriax, tambien gratuito, en el que manejamos un virus en su camino vertical hasta el cerebro de su huesped, aunque éste me ha gustado menos, tambien le he dedicado menos tiempo. Pero la noticia de actualidad de la que quería hablaros desde un principio es que LocoMalito está apunto de sacar su próximo juego, en el que ha aumentado ostensiblemente su nivel técnico, por no hablar del factor nostalgico. Maldita Castilla es su título y a los que pintamos canas nos recordará inmediatamente al Ghost & Goblins y sus secuelas. Por lo que pone al final del trailer también será gratuito, asi que no hay excusa para no darle un tiento en cuanto esté disponible, eso si: desde el PC, esto son juegos ochenteros. No son juegos para Ipads.
Maldita Castilla Trailer from Locomalito on Vimeo.
P.D: No me quedo a gusto, especialmente despues de escuchar este trailer si no digo que la musica y los efectos de los juegos de LocoMalito están realizados por otro personaje llamado Grizor87. Vaya para el toda mi admiración tambien.
ANALIS-DIS: THE IMPROBABLEWARE: BLACK MESA
No he visto que hayan salido demasiadas reviews de Black Mesa, y no creo que sea por falta de interés, sino porque hacerla te pone en una situación muy incómoda. No hay ningún problema en analizar un producto o servicio que nos quieran vender (y recordad que hoy día si un producto es gratis entonces es que la mercancía eres tú), pero ¿Como valorar éste regalo que nos hacen un puñado de aficionados que, ante la decepción que supuso Half-Life: Source, un día decidieron recrear por su cuenta su amado juego aprovechando de verdad el nuevo motor?
Del crítico, profesional o no, se supone que tiene una visión superior (entendida por cenital, es decir, que abarca un amplio campo de visión) que es la que le permite emitir sus veredictos, aunque luego sean los lectores los que le otorguen credibilidad. Pero en éste caso en concreto al entrar a valorar lo que alguien ha decidido regalar por amor al arte a costa de su valioso tiempo personal uno se siente como ése que se pone a cuestionar desde fuera la labor de la ONG de turno a la que le ha salido un caso de corrupción olvidando toda buena acción que hayan realizado el resto de sus integrantes, una pobre excusa para mantener a flote su conciencia. Si tan listo te crees deja de criticar desde la barrera y ensúciate las manos desde el ruedo.
Black Mesa ha costado 8 años desarrollarlo, en él han llegado a participar 80 personas aunque el núcleo estable ha sido sólo de 14. Ninguno de ellos es profesional y por lo que parece no han recibido ningún tipo de apoyo oficial por parte de Valve y su labor no ha sido recompensada de momento con merecidas, no se si buscadas, ofertas de trabajo. Durante éste tiempo han tenido que adquirir no sólo los conocimientos básicos que todo modder tiene, sino además otros más sutiles e invisibles como la IA de los enemigos, y aun más difícil, como gestionar el equipo y coordinarse a través de las diferentes zonas horarias. Su labor ha sido tan titánica, tan improbable en su éxito, debe de haber sido tan ingrata su labor en ciertos momentos, especialmente en 2008 cuando el lanzamiento parecía inminente, pero que fue descartado por los mismos desarrolladores cuando se dieron cuenta de que las prisas estaba rebajando el nivel de calidad que se habían autoimpuesto… que ante ello lo único sensato que debería hacer uno es descargarlo, jugarlo, disfrutarlo, admirarlo y callarse.
Pero en fin, seamos criticones y miremos el dentado al caballo regalado.
Gorogoa: el juego más raro que probarás hoy
Hoy estoy muy cabreao por razones que no vienen al caso, tanto que no tenia ganas de jugar a nada y pensaba dedicar la poca tarde que me ha dejado el curro a leer indolentemente las tontunas de cada día de internet. Hasta que llegué a este hilo de EOL hablando de una indigencia que no conocía y que además dispone de demo. Como además su mecánica parecía extraña de narices acabé picando… bajándola… y jugándola hasta acabarla.
Os animo a que la probéis, porque es de ese tipo de juegos más fácil de jugarlos que de explicarlos. Simplemente se trata de mover 4 imágenes sobre las que te puedes desplazar ligeramente y hacer zoom en ciertos puntos para componer imágenes bien por superposición, bien por yuxtaposición. Y aunque ni el argumento ni los puzzles tienen mucho sentido, hay una lógica extraña en ellos que hace que cuando los resuelves pienses… ¿Como no me di cuenta antes? En fin, algo muy raro, fácil de probar, fácil de jugar.
Aquí el video que aviso contiene la solución a los primeros puzzles:
Y aquí la página de su autor desde donde descargar la demo. Por cierto, está hecho en java.
FALL BUNDLE DE INDIE ROYALE: SAN SACABÓ

Texto original: En parte por vagancia y en parte porque no me gusta publicitar lo que desconozco no habia puesto ninguna noticia sobre este inusual Bundle. ¿Que que tiene de inusual? Pues para empezar que no poseía ninguno de sus juegos, y para continuar que gran parte de los juegos incluidos tienen MUY buen pinta. Especialmente ese “To de Moon”, del que tengo ganas de comprobar si es capaz de arrancarme alguna lagrimita, que desde que me operé la vista lloro menos que el Olvidado Rey Gudú.
SQUADRON 42: CHRIS ROBERTS STRIKES BACK
Voy a confesarles una cosa: nunca jugué un Wing Commander de la saga principal. La razón: no tuve oportunidad de piratearlos, y si la hubiera tenido me lo hubiera pensado porque eran muchos CDs y yo aun no tenia grabadora. Y si si la hubiera poseido aun tendría mis reticencias, porque si que llegué a catar el Wing Commander Academy, que era lo mismo que los otros pero sin argumento, solo tiros en el espacio ¿Y saben qué? Que por aquel entonces yo ya le había dado duro al X-Wing y posiblemente al Tie Fighter que resultaron MUY superiores en términos de jugabilidad.
Al que si que jugué, y bastante fue al Privateer aunque no me lo llegué a acabar, si es que estos juegos de simulación comercial espacial se acaban alguna vez. Yo ando con ganas de continuar mi recién empezada partida al X3 Reunión, pero para eso se necesita MUCHO tiempo, y el combate no llega a ser todo lo satisfactorio que un buen simulador espacial es capaz de mostar.
Así pues estamos huérfanos de este tipo de títulos y aunque recientemente hemos visto videos de algo que podría quitar suplir esta carencia, el que sea en tercera persona da sensación de ser mas arcade que simulador. Nosotros necesitamos SIMULADORES DE NAVES REALISTAS A TOPE, con muchos lasers a velocidad sub-luz, con sonidos de naves haciendo pasadas, explosiones con fuego por todos laos y giros de 180 grados casi instantaneos como si manejaras una mosca. Algo que hiciera sentirse orgulloso a Carl Sagan.
Y toda esta chapa viene porque hoy Chris Roberts, padre de Wing Commander, que no estaba muerto nono, que estaba de parranda, ha presentado Squadron 42, su nuevo juego de navecitas que esperemos sea mas entretenido que lo que yo jugué con el Academy. La formula… la que viene siendo habitual en estos retornos de figuras olvidadas (Richard Garriott, ¿a que esperas? Yo te sigo amando a pesar de Tabula Rasa): El Kickstarter. Pero esta vez sin contar con Kickstart para llevárselo crudo todo él. Hábil jugada porque la desesperación por este tipo de juegos es tal que le estan lanzando los billetes con tanta fuerza que le han tumbado la web, pero no os precupeis que rapidamente han puesto en marcha otros dos sitios para que el flujo no pare, no pare no.
Y que queréis que os diga, a mi me parece que esta vez puede conseguirlo, al menos conmigo que parece que fuera el único al que el modelo de vuelo de Wing Commander no le gustó, porque si veis el video presentación del proyecto, de 11 minutazos que seguro disfrutareis y entendéis inglés hablado, cuenta cosas muy interesantes. Como que hay campaña singlepayer pero que puede ser jugada en co-op (se apostaba por un MMO), un universo reactivo, que se añadirá contenido (ojala gratuito) posteriormente al lanzamiento. El tema de poder andar por las naves capitales, el cockpit renderizado en 3d y funcional, etc… Por 24€ podéis sumaros a iniciativa y recibir el juegico en noviembre de 2014, aunque también se dice algo de una versión Beta para estas navidades. Es probable que al final acabe cayendo en la tentación, el Lado Oscuro de la financiación es demasiado atractivo.
MINI ANALIS-DIS: ADVENTURES OF SHUGGY
Se que estamos saturados de juegos, que muchas veces compramos porque es barato mas que porque realmente lo vayamos a jugar. Al menos a mi me pasa. Yo que me consideraba la persona menos consumista del mundo, tuvieron que venir Gabe y los del Humble Bundle para hacerme una cura de humildad, así que últiamente intento refrenarme. Por eso cuando Adventures of Shuggy estuvo como oferta diaria en Steam por menos de un 1.5€ entré a ver su video con escepticismo, y aúnque me gustó lo que vi, al pagar estaba seguro de que estaba tirando el dinero engrosando mi ya obscenamente larga lista de juegos sin jugar.
Así que me dispuse a instalarlo, constatar mi error, dar esos euros por perdidos, desinstalarlo y continuar con mi emocionante vida. Una hora y media después seguía jugando gozándolo muy fuerte. La diversión, si es inesperada, doble diversión.
LANZAMIENTOS, LANZAMIENTOS EVERYWHERE
Como sabéis en GamesAjare todos los Mr menos Fucksia somos unos vagos redomados. Y a eso se le une que por lo general nuestro tiempo es escaso y que no nos gusta hablar de lo que desconocemos. Por desgracia eso provoca nuestros análisis lleguen con cierto retraso y cuando queremos avisaros de que tal juego es un truño y que os alejéis de él como de la peste ya lo tenéis todos. O que tal juego es maravilloso, y ya está descatalogado y hay que jugarlo mediante Dos Box.
Para evitar esto os notifico una serie de lanzamientos sobre los que he recibido bastantes twits estos últimos días, pero que desconozco casi completamente. Así que ya sabeis, revisadlos y decirnos si están bien para que analicemos sólo juegos buenos y no me pase como con el Risen 2. Gamesajer, el periodismo al revés.
Legend of Grimrock: Dungeon Editor: Aunque no lo parezca si que estoy jugando a este juego. Lo que pasa es que hoy otros que se ponen por medio. Pero para recordarme su existencia tengo encima de la mesa mi block de notas cuadriculado, mi portaminas y mi goma de borrar. Hoy acaba de lanzarse el editor de niveles para el mismo. A los que lo posean en Steam supongo que se les habrá actualizado completamente, a los que lo tuvieran de GOG, si tienen la versión 1.1.4 del juego deberán aplicar el parche de esta página, y quien tuviera una versión anterior, que es mi caso, les toca desinstalarse el juego, bajarse el instalador de nuevo e instalarlo. Recordad hacer copias de seguridad de las partidas guardadas (situadas en Mis Documentos\Almost Human). Al desinstalar te pregunta si quieres borrarlas, pero mejor tener un backup por si acaso. Yo lo he hecho y ha funcionado sin problemas.
ANALIS-DIS: RISEN 2, DARK WATERS
Cuando Mr Pink preguntó quien de entre los Mr de Colores quería una copia de Risen 2: Dark Waters para PC no me lo pensé, me ofrecí voluntario. Es lo que tiene no haber hecho la mili que dicen que te curte en eso de permanecer en un discreto segundo plano por apetecible que sea la tarea a realizar. Como Mr Orange se niega a jugar en PC y el resto de Mr se hicieron los locos Risen 2 llegó a mis manos. Siendo esto último una metáfora pues lo único que recibes es un escueto correo con una clave de Steam.
El caso es que Risen 2 parecía una buena opción para conocer el trabajo de Piranha Bytes, pues por muchos elogios que recibieran Gothic y Gothic 2 nunca pude superar su nefasto interfaz, una de las pocas cosas que no perdono a un juego. Además por si no fuera suficiente que Risen sea una saga reciente, nacida como consecuencia de la perdida de los derechos sobre Gothic, Risen 2 se pasa por el forro la ambientación de su predecesor e introduce un escenario e iconografía totalmente diferentes, manteniendo como nexo de unión únicamente al héroe y la organización a la que pertenece. Esto supongo que tocara mucho los cojones a la gente que disfrutara de Risen 1, pero para un recién llegado como yo era perfecto. Todo iba bien hasta que inicié el juego.
PRISON ARCHITECT: ALPHA
Ya no contaba con que llegaran a este año, el cartelito de 2012 llevaba mucho tiempo puesto en color gris en su web principal, pero siempre podían haberle sumado un +1 como pasó con el aplazado sine die Subversion. El caso es que por fin tenemos noticias de Prison Architect. Introversion Software lanza una versión Alpha del mismo en el que podremos disfrutar de muchos bugs que no estarán incluidos en la versión final como ellos mismo afirman en el video de presentación.
Sería una noticia estupenda si no fuera porque me parece que el precio que le han puesto a dicha Alpha es una locura: 30$ de mínimo. Es cierto que en cierto modo es una precompra con “early access” ya que en cuanto esté terminado te darán una clave para el juego completo. Es decir, el mismo modelo que siguió Minecraft, y un poco diferente de los Kickstart, ya que aquí al menos hay algo tangible, si es que los bits son tangibles. Pero recordemos que Minecraft empezó costando 10$.
En fin, que mucha suerte, que el juego me interesa y tiene buena pinta, pero que ya me lo pensaré en cuanto salga de verdad al mercado, que los Alpha y Beta testers se pagan, no se cobran.
P.D: Leo por ahí que justifican el precio porque desean que la audiencia con acceso a la Alpha sea pequeña y comprometida con el proyecto y no llene de basura foros criticando los bugs del Alpha sin entender que no es el producto final. Digo yo que para eso podian haber montado un Alpha cerrada a la gente que visite su foro habitualmente, ¿no?
TIENDA GAMESAJER (I): EL TECLADO GAMESAJER
¿Nota que sus visitas no son las que debieran? ¿No es capaz de atraer ni siquiera a los fans mas iracundos a pesar de sus post flamígeros? ¿Las distribuidoras le ignoran y no le mandan promos? ¿El resto de la blogosfera le ignora y su pagerank es negativo?
¡Pues eso se acabó! Con el teclado GamesAjer tendrá la atención que se merece y mucho mas. Los PR le inundarán a notas de prensa, será invitado a todos los bolos, las presentaciones comenzarán cuando usted llegue y las generaciones de consolas cuando usted diga. Será portada de Meneame día sí día también y toda Internet hablará de usted aunque sea bien.
Resérvelo ahora al increíble preció de 99.99€, y si se da prisa y está entre las 1010 primeras reservas recibirá otro teclado GamesAjer completamente gratis.
Fíjese que hemos eliminado la obsoleta tecla “Ñ” que no hace sino interponerse en su camino a la fama internacional.
¿QUE PASARÁ CUANDO FRACASE EL PRIMER PROYECTO EN KICKSTARTER?
Nótese que el título de este artículo usa el futuro imperfecto y no el condicional como tiempo verbal, es decir, que considero seguro que sucederá en el futuro dentro de un tiempo indeterminado. Porque para que dicho fracaso no se diera todos los proyectos de Kickstarter tendrían que llegar a buen término, y el que crea eso es un iluso. Puede incluso que ya haya sucedido y que simplemente no me haya dado cuenta.
No sería extraño dado el afán de Kickstart por ocultar los fracasos que mas les duelen a ellos: los proyectos que no se financian, y por tanto de los que no sacan tajada, entre un 5% y un 8% de la pasta recaudada. Hace tiempo leí que mientras los proyectos estaban en campaña sus páginas eran indexadas por Google con normalidad, pero que cuando ésta terminaba si el proyecto no había conseguido la cifra objetivo ésa pagina quedaba marcada para que los buscadores no las mostrasen en sus resultados. Si tratan de ocultar eso, aunque sin llegar a la desfachatez de eliminar el proyecto y su página, ¿Que no serían capaces de hacer para evitar que al supporter / financiador / paganini le entraran las lógicas dudas que generaría el hecho de la no entrega de un proyecto exitósamente financiado?
Entrar
PODCAST AJARE Nº 12
Entradas Recientes en el Foro
- CASCOS PARA MEJORAR LOS REFLEJOS DEL JUGADOR DE VIDEOJUEGOS DE HOY
Por: Esthiru - PODCAST Nº 12 (CON CACOFONÍAS MUY CHUNGAS Y SEÑORES MUY MAYORES PASANDO MIEDO)
Por: telvif - DEADPOOL BUSCA TRABAJO EN LAS OFICINAS DE MARVEL
Por: Mixu - QUANTUM BREAK, EL NUEVO TÍTULO DE REMEDY
Por: Mixu - TREMENDO X-WING CONFECCIONADO CON PIEZAS DE LEGO
Por: Mixu - ¿LA ILUMINACIÓN DE CALL OF DUTY: GHOSTS ES MÁS FALSA QUE LAS BALAS DEL EQUIPO A?
Por: Red Hook - UN VISTAZO AL SIGGRAPH 2013
Por: Superpunky900 - PAYDAY 2 EN AGOSTO
Por: Mr. Red - IMAGINANDO EL ASPECTO DE PLAYSTATION 4
Por: Mr. Red - SUPER MARIO KART EN LA VIDA REAL, POTENCIADORES INCLUSIVE
Por: Mixu










