ANALIS-DIS METRO LAST LIGHT
Nietos, sobrinillas y demás pequñeños de mis amores:
Cuando yo era un jovencito, en la era en que confundíamos la libertad con el libertinaje, ocurrían varios fenómenos muy molestos, a saber: Que ni la fea quisiera bailar contigo “las lentas”, la primera resaca de patxaran/anís/absenta, el primer gatillazo, el apasionante mundo de la bioquímica etc. Éramos jóvenes y locos, queríamos quemar la era del jazz como posesos del flow.
Pero a pesar del flow viejuno la clave estaba en vivir esa Last Light, esa última luz; el momento en que te sacaban de tus ensoñaciones etílicas, y alucinaciones estéticas, encendiendo todas las luces del antro X y, porra en ristre, todos a la puta calle a primera hora de la mañana. La última luz de la noche, la primera del día, robos de extintores y vómitos de kalimotxo. A partir de los nueve años todo fue aún más bestia.
¡FELIZ CUMPLEAÑOS MR.FUCKSIA!
Señores y señoritas, mañana día 14 es el cumpleaños de una gran persona: Mr.Fucksia. Porque el señor Fucksia no sólo es un señor que escribe, siempre barbaridades, en esta santa casa; también es un ser humano, sobretodo es un ser humano. SER HUMANO, así todo bien grande.
Los que tenemos la suerte de conocerle, y conocerle es siempre quererle, necesitaríamos demasiadas palabras para acercarnos a describir quién es este misterioso caballero de sugerente color.
Sin adoptar un tono demasiado afectado, ni esos tintes que apestan tanto a necrológica, solamente diré que es un amigo; Un amigo no es poca cosa. Es un ejemplo para muchos, yo incluido y el primero en tantas cosas, por su amabilidad, sentido del humor y generosidad.
Es un ONVRE de ese tamaño tan grande que hasta se aprende de sus silencios. Lleva pantalones cortos en verano, lo único que jamás le perdonaré, y es el mejor cronista y observador de lo cotidiano que conozco. Su humildad, su paciencia, su saber hacer, su sacrificio y su lealtad son como esa BFG que algunos cogen al final de su partida, pero el pillo de Fucksia la lleva de serie ¡y sin trucos!
Mr.Fucksia es irrepetible: Siempre al pie del cañón, siempre echando una mano, siempre ayudando a parir barrabasadas o pariéndolas sin aceptar autoría. Siempre . Pero, también hay un “pero”, la persona que hay detrás, a la que Vds. pueden vislumbrar de vez en cuando es aún más grande que su máscara, a pesar de sus pantalones cortos en verano que se le perdonan con gusto. Porque poco tiene que perdonar, Fucksia es un monstruo prácticamente irreprochable, y es un orgullo celebrar que esté en este mundo desde hace 23 años o que, todos y cada uno, tengamos el placer de poder compartir un poco de vida con él.
¡Gracias por todo jovenzuelo y muy feliz cumpleaños por muchos años más!
Mister de colores, ajarada e Irina Trifásica.
ANALIS-DIS: DEAD ISLAND: RIPTIDE
El ONVRE que parió la frase “segundas partes nunca fueron buenas” tenía graves problemas sexuales, y antes de los milagros de la química (que nos hará libres a todos y cada uno de nosotros), tenía que justificar de alguna manera sus pobres y torpes primeros y sus imposibles segundos; de postres ni hablamos. Las damas y vagabundas no tienen ese tipo de problema, pero a cambio tienen otros. Mantengamos un minuto de silencio en honor a los impotentes e histéricas que han cimentado nuestra civilización occidental, a los ídem que pretenden arreglarla y a los mismos que quieren acabar con ella y prosigamos con el Apocalipsis.
DEBATE SOBRE EL ESTADO DEL ESTADO
Cuando yo ya pensaba que se habían fugado con la pasta a Las Vegas y se lo estaban fundiendo en escorts de lujo, coca y blackjack (que son nuestro equivalente cultural al pack travesti, speed y seisillo) ¡ZASCA! Los mitsodistas vuelven al candelabro con una pequeña muestra sobre el combate en su futurible projecto Dead State.
Éste y Zomboid nos van a hacer muchas carantoñas durante este año y, casi diría que sin duda, van a ser el par de juegos más originales, mimados y trabajados entre la legión de zombijuegos de moda en los que vivimos y viviremos un par de años más. Por suerte todas las modas pasan. Video modorro:
Me gusta. Sé que no soy parcial pero me gusta. No hay puntos de experiencia por resucitado caníbal vapuleado sino por objetivos de la misión. Estén atentos al nivel de ruido y a las consecuencias que puede provocar. Tenemos control único del protagonista, por lo tanto, y si la IA es medio decente, una fiesta de resultados imprevisibles con nuestros acompañantes. Inventario, turnos y por último otro detallito: Línea de visión y “aviso” por gruñidos de lo que puede haber a la vuelta de la esquina. Yo le ponía un nueve ya mismo, pero como aún no nos han mandado el cheque le ponemos un seis.
LA C̶O̶S̶P̶L̶A̶Y̶E̶R̶ PERFORMER D̶E̶ ̶L̶A̶ ̶S̶E̶M̶A̶N̶A̶ DEL LUSTRO
Burlesque es una palabra inmunda; a este lado del charco, zona continental, a ese tipo de actuaciones regadas de libertinaje, humor, erotismo, picardía y todo lo que se le quisiera añadir a las diversos actuaciones breves, se le ha llamado cabaret de toda la vida. Conviene decirlo porque en esta página de vez en cuando lustramos e ilustramos. Lustrosísimo me pongo yo con esta señorita, artistaza enorme de los pies a la peluca, que les traemos para su deleite. Señoras, señoritas, Señores… Con todos Vds. la inigualable Miss Stormy Leather y su número del Cylon con el que está revolucionando New York, Las Vegas y Gamesajare. Marry me Miss Leather!

Pulse el fotograma para el deleite.
Enlace directo para románticos:
http://www.burlesquestars.net/video/stormy-leather-at-nybf-2012/5593
RUEGOS Y PREGUNTAS
La pregunta es deseo en estado puro, un motor que nos empuja a descubrir, e inventar, el mundo que nos rodea. Una búsqueda de respuestas que posiblemente nunca resolveremos por no haberlas, y si las hay sin duda serán tan desilusionantes, tan de chichinabo, tan sositas y cuquistas que harán que nos quedemos con esa desangelada carita de “Ah, pues vale, qué bien, qué bonitos los calcetines, yo quería el barco pirata de Playmobil”. Así están las cosas y así estarán siempre.
Pero como Mister de pocas, aunque sólidas, certezas, inquisitivo por natura y de memoria dispersa y caótica por culpa de la sociedad; yo mismo me encuentro muchas veces en la situación, no ya de preguntarme y mirar a las estrellas con gesto tan metafísico como afectado, sino en la circunstancia de tener que comunicarme con mis semejantes para dar respuesta a dudas concretas, pardas y hasta psicodélicas.
Sin ir más lejos el otro día me volvió a pasar, y decidido a desfazer el entuerto en que estaba metido tecleé inocentemente “Skyrim Black screen desktop crash cuidado cría de zarigüeyas y morenas tetonas” sin saber estaba abriendo la novena puerta del infierno. Ese día el Papa dimitió.
CELEBRA SAN VALENTIN 2013 CON GAMESAJARE

Amor vegetal, amor animal, amor mineral, amor cibernético, amor binario, amor de terciopelo, amor de mediopelo, HAMOR, AMOUR, AMUAR, hoy por ti mañana por mí.
El amor nos hará libres del amor, porque un clavo saca a otro clavo y un clavo mete a otro clavo, y para clavarla nada mejor que San Valentín Ajare; por eso nosotros celebramos este día con profundo respeto y devoción fundamentalista: ¡Aquí o amamos todos, o CATACROCKER!
Es por ello por lo que les deseamos suerte y que lo intenten con todas sus fuerzas ¿Qué no han preparado nada para sus medias naranjas, sus racimitos de uvas, sus melocotoncitos, sus margaritas deshojadas, sus amigos de látex, sus rosas espinosas, sus cardos borriqueros? ¡NO PASA NADA! Un año más les ofrecemos GRATIS-FREE la mejor colección de postales románticas para que imprima, recorte y triunfe. En el amor como en la guerra: IDKFA.
¡CUANDO UN PAPA DIMITE, QUE EL JUARCOR CON BIBLEMAN SE EXTRALIMITE!
¡AY DALAY, AY! Son estos tiempos de intrigas, inseguridades y crisis (nunca han dejado de serlo) y con este chaparrón que supondrá para muchos de Vds. la renuncia del papa a construir puentes, esto es a mediar entre Deus Ex y el pueblo campechano, la batalla final por la vida extra y el continue parece estar más cerca.
¡Bendito sea el sol! No zozobren, no duden, no teman; si están sedientos, Gamesajare les dará de beber, si están hambrientos les dará de comer. Sanaremos al enfermo y haremos enfermar al sano. Por ello os digo que el que esté libre de piedras que tire la primera mano, cachetitos consentidos; y mientras esperamos a que otro sucesor del Trono de San Pedro recoja el Testigo (Testigo es un monaguillo mudo muy simpático al que tienen mucho cariño) mantengamos juntos nuestro religioso juarcorismo con las aventuras de Bibleman y sus amigos. Yo no puedo jugarlo porque el médico me lo ha prohibido, pero aprovechen ¡Vds. aprovechen muy duro que son jóvenes, o no! ¡GOTY 2005!
YOU PRICKS BETTER BE THE FUCKING RANGERS!
No hemos terminado de comernos los polvorones del último apocalipsis fallido y ya nos vemos acosados por otros; otros más gratos y divertidos, con más chifladuras simpáticas, aunque llámenlo intuición, llámenlo X, me parece que poco humor vamos a ver en este Wasteland II. Wasteland no es Fallout, y saliendo el nombre de éste, no dejo de ver mucho parecido en lo que nos enseña este primer video de la gran esperanza blanca y el infausto Fallout Tactics, que es el último juego “similar” que tengo en mente; Con sus coberturas, sus patadas en las puertas y su mojo del bueno para el que le guste.
¿Qué se le puede decir al pobre ONVRE o EMBRA que no disponga de los 17 min que dura el estupendo video para irse a de jarana disfrazado de Popeye?
Que se ve mucho mimo, mucha atención al detalle y una ambientación, musical y estética correcta, coherente y atractiva. Que hay jamón, vaya. Mención especial a la amable interface con un fuerte componente retro y cuquista que se me antoja muy completa pero muy accesible; menos ese estridencia blanca, la esperanza no, los circulitos de unidades seleccionadas. ¡Pero en el post-apocalipsis como en el post-apocalipsis! Aún es demasiado pronto para empezar a dar volteretas como Mr.Pink o sacar peros y peras a un work in progress. ¡Dentro video, pillastres!
DICCIONARIO PSICOSOCIAL DE MR.GIALLO. TOMO I
-Retro:
Cualquier película, juego, libro o remedio contra las almorranas anterior a la edad en que los nichistas (ver –Nichistas) sufrieron su primer desarrollo hormonal, desarrollo que en muchos casos se alarga desde los 12 años hasta los 48.
Para muchos nichistas (ver -Nichistas) El Padrino, Deus Ex o Aristóteles son “tope retro”.
FIRMAS INVITADAS: PEDRO VERA
En un país como el nuestro, vortex enloquecido de universos paralelos regados con abundante licor garrafero, si no existiera un artista como Pedro Vera sin duda tendríamos que inventarlo. Azote de famosos de quita y pon y de enquistadas costumbres castizas, analista de miserias, mazados y lagartas, el maestro Pedro Vera levanta su pluma cual bisturí. No tanto para acusar indignado y relamido, sino para avisar a los más tuertos sobre lo que hay y que con semejante panorama quizá es mejor reírse un poco o se nos disparará la tensión.
Su obra rezuma amor y melancolía por sus personajes, sean éstos sus dos díscolos hijos Ortega y Pacheco (entre tantos otros), su agridulce colección de muletillas y #Ranciofacts bajo la negra capa del ADN y el tronío, sus monográficos enciclopedicos o los “documenteles” a los subproductos en el “candelabro” de la actualidad; pero como lo cortés nunca quita lo valiente (#ranciofact) subiendo unos cuantos grados el termómetro del absurdo que es nuestro día a día, llegamos al estupendo prisma de esperpento escatológico con que el Maestro Vera nos deleita e ilustra.
Por suerte tenemos Pedro Vera para rato, sea en su blog, en su Twitter y en las páginas de El Jueves.
¡Adelante con la entrevista que tan amablemente nos ha concedido!
EL JUEGO COMO TERAPIA
Jane McGonigal, diseñadora de juegos, da una más que interesante charla sobre el hecho de que practicar conscientemente un juego, orientado a obtener una serie de beneficios, puede mejorar la calidad de vida del jugador. No descubre nada que la psicología más básica no sepa y utilice, pero me resulta particularmente interesante la conferencia por ser concisa y por cómo demuestra la simplicidad de su aplicación: Esa obsesión tan americana que siempre busca beneficios rápidos e inmediatos.
En realidad nos pasamos la vida entera jugando sin saberlo. Quizá porque no conocemos las reglas, nos las ocultamos a nosotros mismos o nos son impuestas y no sabemos aceptarlas o cambiarlas. El juego es vida y viceversa. Es costumbre, estructura social, comportamientos adquiridos (positivos y negativos) e incluso ordena nuestra rutina. El simulacro puede no ser sólo sombra y reflejo de algo “más real” oculto detrás de su dominio, el simulacro tantas veces es ultra-realidad, amigos ajares.
En el ámbito educativo los videojuegos aún no dan pie con bola (salvo pocas excepciones) y en el terapéutico apenas están rascando su potencial, por ejemplo como forma de afrontar fobias (simulaciones para afrontar síntomas); personalmente pienso que esos dos campos de batalla es dónde los videojuegos aún lo tienen todo por decir y hacer, pero ese es otro tema. Hablemos del juego y empecemos juntos esta mañana de lunes con Jane.
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