AUNQUE SYNDICATE SALIERA RANA, EA SIGUE INTERESADA EN REVIVIR VIEJAS FRANQUICIAS
Casi pongo IP. Bueno EA, sabemos que el problema de Syndicate no tiene que ver con que fuera una franquicia antigua, añeja o revivida. El problema de Syndicate es que el juego flojeaba bastante aunque tuviera alguna idea y multijugador interesantes. Según comenta Frank Gibeau en C&VG la compañía todavía está interesada en rescatar del olvido franquicias con cartel y renombre entre las viejas glorias jugonas. Solamente espero querída EA que todas estas probatinas, y conversiones extrañas de clásicos a FPS, sirvan para lanzar una continuación de la serie System Shock en condiciones y a la altura de las dos clásicas primeras entregas. Que sabemos muy bien que poseéis los derechos y algo habrá en producción. Aprendan de Eidos Montreal. Es una aviso.

“But in general it doesn’t change my appetite for wanting to go look in the library and see what we have and maybe bring back some IPs for the next-generation. That’s the nature of the business; some stuff works, some stuff doesn’t.”
16 comentarios en “AUNQUE SYNDICATE SALIERA RANA, EA SIGUE INTERESADA EN REVIVIR VIEJAS FRANQUICIAS”
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Compren Eidos Montreal a SE. Es una idea
La naturaleza de los negocios con EA es fagocitar desarrolladoras y a ver que sale.
No se enteran de que “los grandes” de antes son grandes por su gameplay y porque en su día hicieron las cosas como las hicieron. Pero vamos, que en el fondo saldría todo en origin y en piratebay, así que por mi como si les operan.
Me salta el autoreseteo cuando intento comprender estos razonamientos de marketing: Vamos a usar el nombre de una saga con fama entre un público que no nos interesa, ya que la vamos a cambiar hasta que no la reconozca su padre con el fin de atraer al público general. Coño, pues haz lo mismo pero con otro nombre.
Que no me toquen los System Shock porque sino aquí van a haber ostias como hogazas

No no no, dejad a Eidos como esta, que desarrolladora que compra EA, desarrolladora que destruye.
Acordaros de ME3 y de DA2, y del nuevo simcity de salida a 70€ exclusiva Origin con DLCs de salida ya anunciados.
Pues a mi ME3 me gusto, incluso el final (y aqui es donde me llueven piedras
)
PD Claro, que yo Origin no lo tuve que aguantar, eso pasa por ser pirateka. Lástima que el multi tampoco lo caté
Entonses no digas que er final te gustó porque er fináh verdadero es er que consigues jugando ar multipayo, que es mu distinto porque es rosa.
No sé la de tiempo que llevaba yo sin jugar a un juego pirata, gracias a dios que se me ocurrió descargarlo antes de aflojar la mosca.
Prometeus said
Si esque el final no es malo, pero para ser eso, un final, no EL FINAL. Si con que le hubieran dado a la trama principal la (aun poca) variedad de finales que tienen las subtramas, al menos podrían decir que es algo rejugable…
[spoiler] Porque a ver, si en ME2 las decisiones “bueno/malo” significaban “cerberus no/cerberus si”, por qué en ME3 pasan a significar “cerberus no/cerberus no”?? Ya que las opciones de dialogo son tan limitadas (binarias) que al menos puedas elegir entre ser un santo o un nazi, con la opción de aliarte con cerberus, aunque sea sólo en las últimas horas…y no esa sensación que deja de que da igual ser un gilipollas o un cabrón, que X general turiano se va a suicidar igual, el hombre ilusorio va a ser tu enemigo de todas formas aunque seas “malo”, y la Tierra se va a salvar aunque seas un Pancho Villa espacial… Lo de que todos los caminos llevana Roma nunca fue tan cierto [/spoiler]
El final es una puta mierda, pero el verdadero problema de la poca importancia en este tercer juego de las decisiones pasadas, seamos honestos, nadie esperaría que fuese distinto. El primer ME tenía un par de decisiones clave, el consejo, a quien te petas y demás, que en ME2 eran totalmente irrelevantes, porque tu amorcito no formaba parte de la tripulación y el consejo estaba o no, pero daba lo mismo. Me sigue pareciendo muy interesante la estructura de ME2, ese rollo comando en el que haces lo que te sale de la polla para en la última misión ver los resultados, pero creo que la cagaron al pensar que serian capaces de asimilar un abanico de posibilidades tan enorme, desde la muerte de según que tripulante a las decisiones vitales, que ya en el tercer juego no podían dejar pasar. Ni siquiera un estudio que no responde ante un fagocitador como EA, cdproject, pudo hacer frente a una segunda parte que tuviera en cuenta decisiones pasadas, dando lo mismo que te tirases a Shani en TW o que te follaras a la princesa (en este caso, en sentido figurativo). La cantidad de trabajo (y dinero) necesario es sencillamente impensable.
Con todo, si al menos el final de ME3 hubiera sido una batalla (quizá con distinto grado de destrucción dependiendo de los recursos de guerra) en lugar de un ridículo Deus ex machina, el alcance de la decepción hubiera sido mucho menor, a mí personalmente me seguiría pareciendo una puta mierda, pero muchos de los que piden a gritos un dlc se hubieran acostado contentos abrazando su peluche de shepard.
csz said
A ver, está claro que nadie espera que ME3 sea un RPG con 50 finales y 20 formas de resolver cada misión. Sería lo ideal pero como tú dices los anteriores ME nunca prometieron eso. Además, la forma de traer a los personajes de las dos anteriores entregas no me parece demasiado chapucera… lo que sí es una chapuza es que en un título que intenta tener toques de RPG, te de en todo momento solo dos opciones, y aun así la conclusión sea la misma. Que menos que dos finales totalmente opuestos, aunque, por ejemplo, solo se diferencien en una fase final, con distinto final boss, y que el resultado obviamente sea distinto…Así al menos tendrás la sensación de que importa un poquitín lo que eliges.
Pero claro, de ahí a la indignación de algunos hay un abismo.
No, prometerlo sí que lo prometieron. Lo que digo es que creerse esas promesas era un poco de ingenuos, pero hay gente pa tó. No creo ni que hicieran falta más opciones, con la misma estructura pero pongamos una batalla naval con mucha cgi en lugar de Neo y el arquitecto diciendo ergo, ergo… personajes diñando o no en relación a tus recursos y mucha épica de baratillo, y todos los talifanes contentos. Vamos, que lo inteligente habría sido usar la estructura del 2 en el último juego, donde las consecuncias ya te importan una mierda porque no van a hacer más juegos (¿verdad?
). Imagina esa llegada a la base recolectora en plan batalla del carajo contra lo reapers. Seguiría siendo un shooter de baratillo con menos rol que gears, pero la gente lloraría con los títulos de crédito, en plan GOTY.
Pues a mí me encantó el nuevo Syndicate
. Sobre todo el cooperativo a 4 jugadores completando objetivos y haciendo del mundo un lugar más bonito a base de sangre, casquillos y miembros amputados por el camino… Que coño, hasta la campaña me encantó. Siempre he pensado que si no cumplió “los stándares” del público fue porque los frikifans/hostiables del último Deus Ex (sí, esos que JAMÁS jugaron a los dos primeros y con el tercero te juraban que los habían jugado…) le colgaron el San Benito desde el día del primer teaser.
Y siguen sin darse cuenta. Siguen sin ver que es un Deus Ex a la Call of Duty, que es lo mismo que el original (en su época jugué con mi mierdo x486, y tampoco fue que me encantara, la verdad. Yo era más de Narco Police.), y que es un juego en el que PUEDES MORIR en el último nivel de dificultad.
Y bueno, EA ya se está encargando de destrozar otra saga ahora mismo: el Dead Space 3 ya no es Dead Space; es un Gears of Wars resultón en un planeta nevado (¿alguien ha gritado Lost Planet?), y si está apuntando a las antiguas sagas para darles su cachete cariñoso, no sé, tal vez sea mejor si dejan de meter mano a las sagas actuales.
¿Los dos primeros Deus Ex? Deus Ex solo hay primero y tercero, ¿De qué está hablando?
csz said
No creo ni que hicieran falta más opciones, con la misma estructura pero pongamos una batalla naval con mucha cgi en lugar de Neo y el arquitecto diciendo ergo, ergo… personajes diñando o no en relación a tus recursos y mucha épica de baratillo, y todos los talifanes contentos.
En eso estoy de acuerdo, tenían mil maneras de acabar la trama dejando contentos a los que se indignaron sin gastar demasiados recursos, pero decidieron optar por ese apaño de última hora. Tampoco creo que dos finales (o INCLUSO un final boss) fueran un exceso, pero últimamente no se le puede pedir mucho a Bioware, y como dices, obviamente éste no va a ser el último capítulo, y tampoco se van a a romper la cabeza con una secuela que pueda empezar de dos maneras (alguien dijo Dragon Age?), así que mejor acabar rapidito y solo de una forma, no se vayan a liar los programadores.
Pero vamos, que como dijo Mr. Pink sobre el tema en su momento:
“Bioware con la brocha en la mano con el peto a media hasta enseñando media raja del culo, con una birra en la otra mano y abajo Electronic Arts sujetándole la escalera y diciéndole: “Tápalo que no lo vea el cliente. Dale otra manita para que no se note. SI ESO ÉCHALE AQUAPLÁS”.”
Genio.
hoygan ni putas bromas con esto k hace poco m pase el system shock 2 y deseo el 3 mas k a christina hendricks pero d EA no por dios NO
Pues yo al System Shock 2 solo jugue un poquito. Pero que me muera si dentro de 500 años no me lo he pasado