ANTIGUA Y LIGHT TÉCNICA ANTIPIRATERÍA

A mi la verdad es que esta técnica me gusta mucho más que las modernísisisimas al estilo autentificación online, validaciones online medidas, que obligan al usuario a tener al menos una conexión a internet en el PC con el juego. La técnica que en este caso vamos a recordar es bastante bastante más ajare. Se trata ni más ni menos que los libretos a todo color que acompañaban al juego, pero de calidad no como las de ahora. Daba gusto leerlas. Verdaderas guías realizadas con buen gusto y salero, y que brillan por su ausencia en nuestros tiempos, en los que solemos recibir un “libretillo barato”, muchas veces incluso en blanco hueso y negro pálido. Una pene. Un ejemplo de primera mano son estas añejas guías de las aventuras gráficas de Infocom.
6 Comentarios en “ANTIGUA Y LIGHT TÉCNICA ANTIPIRATERÍA”
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Primero, dejando claro que las validaciones online, etc apestan y tal
Recuerdo esas validaciones que mencionas y la verdad, originales eran, pero un poco coñazo también lo eran muchas de ellas :P
Eso sin contar que en algún juego daban problemas, como anecdota recuerdo que, creo que en una recopilación que compré del ultima VII+Serpent isle+Ultima VIII en español, al no venir los mismos libretos que en las ediciones originarias (lógicamente), venia un papelote con las palabras a introducir según te pedía el juego pagina/párrafo/palabra. Resulta que en el papelote faltaban muchas de las opciones que te podían pedir y creo recordar que algunas hasta estaban mal… chapuzas los que hicieron la edición sí…
Tuve que usar los mismos métodos que si los juegos fueran piratas para solucionar el problema. Si no existiera la piratería, juegos originales que poseo no podría jugarlos o me darían por culo bastante, curioso ^_^
Si, una pene, si…
para jugar pon la palabra que sale en la pagina 3, linea 15, contando de 2 en 2 y q empieza por A, con 4 silabas y es el apellido de la mama del productor
Mas curioso era el de Monkey island, que venía con una doble rueda que tenía una ventanica que había que girar para dar con la palabra clave.
CArne de fotocopia evidentemente, para comprobar lo dificil que es recortar un circulo con unas tijeras.
Yo tengo el Worms 1 original (Sin duda el mejor de todos junto con su expansión)y el libreto de claves tenia 4 páginas con fondo de color negro mate y las claves escritas en color negro brillante. Te dejabas los ojos. Como compre el juego a medias con un colega, cada uno se quedó 2 páginas y a correr
Qué mítica la del Monkey