ANALISIS-DIS: VVVVVV, Y META-ANALISIS-DIS
Como todos sabréis, aunque no por nosotros que somos tan tristes que ni hemos puesto la noticia en portada, sino por Neurus_Ex que nos dio el aviso en el foro, hace poco salio el Humble Bundle Pack 3, cuyo juego estrella es el VVVVVV. Juego plataformero un tanto eclipsado por el Super Meat Boy con el que comparte bastantes características como el género, su origen”indiano”, y su estilo retro. Como Super Meat Boy ya tuve bastante (aunque aun le doy alguna vez) estaba un poco reacio a probar éste. Afortunadamente lo hice porque dejando de lado esas similitudes son juegos totalmente diferentes aunque igualmente satisfactorios, lo cual comparando con el SMB es decir mucho.
La principal diferencia entre ambos es que mientras que SMB se basa en un avance dividido en niveles, V6 es una aventura que narra las peripecias del capitán Viridian para rescatar la tripulación de su nave atrapada en una dimensión desconocida. Esta aventura se presenta en forma de mapa por el podremos movernos con total libertad buscando a nuestros compañeros y unos misteriosos emblemas que hacen la función de coleccionable cuya completitud nos abrirá un área secreta opcional.
La principal y única habilidad de nuestro héroe es la capacidad de invertir la gravedad cayendo hacia abajo o arriba alternativamente siempre que estemos posados sobre una superficie, y nada más. Ni siquiera podremos saltar un escalón por pequeño que sea. Nuestro principal obstáculo serán unos pinchos en forma de V superabundantes en esta dimensión, aunque también habrá otra serie de objetos de lo más bizarros capaces de acabar con nuestra vida al menor contacto, dichos elementos siempre siguen un movimiento prefijado por lo que no puedo considerarlos directamente como enemigos. Nuestras muertes serán bastante abundantes por lo que se agradece la gran cantidad de checkpoints que permiten que no desesperemos a las primeras de cambio.
Los gráficos son sin duda lo más retro que me echado a la cara en MUCHO tiempo, no es que vengan de la época de los 8-bit (NES), es que parecen sacados de la Atari 2600, y sin embargo reconozco que se pilla cariño al protagonista y sus compañeros cuyas dos únicos estados, alegre / triste, son enormemente expresivos. Lo que dudo es que en aquella época se hubiera podido conseguir una banda sonora tan magnífica, o la suavidad de movimientos y precisión de la que el juego hace gala, y menos mal porque en un juego de éste tipo un mal control arruinaría todo el conjunto.
Una muestra de la banda sonora.
El juego es bastante corto, tres horas me ha llevado completarlo aunque aún me quedan tres emblemas por conseguir, además de los diversos modos que incluye como Time Trials, Flip Mode (la misma aventura pero invertida verticalmente), mapas hechos por personajes como Notch, editor de niveles… Durante nuestro viaje contaremos con un mapa donde eventualmente se mostrara la localización de los emblemas para que localizarlos no sea el único problema a la hora de conseguirlos. Algo que me ha extrañado es que durante el juego no se ganen habilidades como suele ocurrir con juegos abiertos donde podemos consultar el mapa al estilo Castlevania SOTN o Metroid. Pero la escasa duración del titulo permite que aunque tu personaje no mejore el juego no se haga para nada repetitivo. A eso hay que unirlo un excelente diseño de pantallas que aprovechan la idea de la inversión de la gravedad al máximo y de una forma que no sospechamos al iniciar la aventura, algo parecido a lo que sucedía en el World of Goo. Muchas veces nos encontraremos en situaciones que no sabemos si no las superamos porque requieren mucha habilidad o es que en realidad se trata de un puzzle. Y el no saber si estamos ante un tipo de problema u otro me parece un magnifico síntoma del buen diseño que en definitiva rezuma VVVVVV por los cuatro costados.
Nota: 7 ajares
Meta Análisis Dis:
Últimamente he notado que en las webs que frecuento se analizan cada vez mas juegos Indi, y que éstos obtienen notas bastante altas, al contrario que muchos juegos mainstream que en muchas ocasiones tienen notas decepcionantes. Me gustaría analizar porqué sucede esto, ya que a la vez que ha surgido esta corriente ha aparecido también la contraria, es ley de naturaleza. La gente que se lleva las manos a la cabeza porque VVVVVV tenga mejor nota que Assasins Creed, por poner un ejemplo, que no recuerdo que nota se llevó AC en GamesAjare.
Pero antes aclaro que ésto, al igual que todo lo que escribo, es subjetivo, así que si no intercalo muletillas estilo “para mi”, “en mi opinión”… no es porque crea que tenga la voz de la razón y la verdad, es porque son redundantes porque todo lo que viene a continuación (y lo anterior) es opinión personal.
Lo principal es que la nota no es una medida de como de bueno o malo es un juego, sino de cómo de disfrutable es ese juego para el jugador. Podría darse la paradoja, y se da mucho, de que haya un juego mejor otro y que sin embargo el segundo se disfrute más. Hay muchas razones para ello, aquí listo unas pocas sin orden en concreto.
- El precio: se que idealmente no se debería tener en cuenta a la hora de analizar, pero resulta que quiero que mis análisis resulten útiles al jugador y evidentemente nadie le exige lo mismo a un juego de 70€ que a uno de 3€. Porque igual el de 70€ es mejor, pero no vale lo que cuesta y sin embargo el de 3€ me satisface plenamente. Muy malo tiene que estar un bogavante para que esté peor que un kebab, que tambien me gustan, pero si me gasto el dinero en un bogavante no me basta que sepa mejor que el kebab, tiene que estar de puta madre o me sentire muy decepcionado.
- La compañía que realiza el juego: desde la fábula de David contra Goliat el mundo en el que vivimos nos ha enseñado a envidiar/odiar a los grandes y poderosos y a mirar con simpatía a los débiles y pequeños que se atreven a plantarles cara. Esto sucede porque… bueno, resulta que las grandes compañías de cada sector suelen ser odiosas y parecen empleadas en putear y saquear a sus consumidores, así que no se extrañen si tratamos con mas dureza un juego si tiene el logotipo de Ubisoft porque nos sobran los motivos.
- La originalidad: la sorpresa es un poderoso aliado a la hora de llamar la atención y provocar diversión, y los juegos Indi suelen aprovecharlo. En cambio las grandes compañías en su política de asumir pocos riesgos, algo perfectamente comprensible, son reacias a innovar, y si lo hacen provocan tanto hype con sus vídeos de desarrollo, anuncios, imágenes… que a la hora de estrenar el juego es como si lo empezaras por la segunda pantalla. Por no hablar de la repetición de géneros, fórmulas y franquicias. No se dan cuenta que compiten contra otros muchos juegos calcados al suyo, incluso que compiten contra si mismos. ¿Es mejor Assasins Creed 2 que VVVVVV? Sin duda, pero… ¿Cual de los dos juegos va a disfrutar más un jugador que ya jugó al Assasins Creed 1?
- El cariño del desarrollador por su juego: puede que los que notamos estas cosas estemos ahora en franca minoría, pero no es lo mismo un juego del que sabemos la persona o personas que tienen detrás, que ha pulido su juego hasta conseguir el mejor juego posible con su idea inicial, que le da soporte porque se lo toma como una responsabilidad personal… que un juego desarrollado por un equipo anónimo formado expresamente para la ocasión y que según lo termina es escindido, que se guardan ideas y personajes para DLCs y segundas partes, que ahorra tiempo y dinero a costa de calidad.
- El juego Indi se escoge el AAA se analiza por huevos: por muy alternativos que seamos hay que reconocer que la mayor parte de los juegos Indi son un truño, lo que pasa es que sólo damos a conocer y jugamos a los mejores porque no hay ninguna obligación de hacer lo contrario, por lo tanto no es de extrañar las altas notas que se suelen llevar. En cambio los AAA parece obligado analizarlos aunque no nos gusten o en ese momento no nos apetezca jugarlos, y por eso no extraño llevarnos decepciones y por tanto notas bajas.
Así que ya sabéis, a la hora de considerar que una página o un redactor se ha pasado al gafapastismo más absoluto considerar que no solo está valorando el titulo. La nota del juego es el juego, y sus circunstancias.
17 comentarios en “ANALISIS-DIS: VVVVVV, Y META-ANALISIS-DIS”
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“Sí a todo”.
Precisamente por el Humble estoy jugándolo (después del rebote porque el super meat boy no me funcionara pasé de comprármelo por Steam en las ofertas de junio) y me lo estoy pasando teta. Aunque me está costando dios de ayuda terminármelo (Con los 20 trinkets, ¿Te suena lo de vidi vini vinci? Hijos de puta…. xD). La banda sonora, los jraficazorls de Atari, los personajes… todo es adoreibol.
Seriously, ahora que está en el Humble es compra jodidamente obligada, más aún con la existencia de un editor de niveles y nuevos niveles de la gentecilla.
Añado un punto a la review, con la dificultad. Intentando conseguir ese maldito trinket he muerto cosa de 100 veces. Es jodidamene imposible. Pero aún así he estado jugando durante 30 minutos seguidos, muriendo una y otra vez, perfeccionando la “zambullida” de cuatro pantallas ida y vuelta que supone, todo porque el juego tiene partes difíciles, pero no injustas. Si te pinchas es porque no has calculado bien un salto, porque no has sabido pasar en el momento justo.
Y joder, viendo como está el panorama de casualizado da gusto ver que algún título te ponga las cosas difíciles de una manera justa.
Sobre el meta anális dis, he comentado muchas veces que no se debe comentar sólo el juego, sino el producto. No es lo mismo comprarte un móvil que comprarte un móvil que cada vez que vayas a llamar venga un señor y te haga un examen de próstata. Pues lo mismo con los juegos.
Curiosamente, Penny Arcade tocó ligeramente el tema el otro día:
http://art.penny-arcade.com/photos/i-GgW57X4/0/L/i-GgW57X4-L.jpg
Dejo que los usuarios le hagan pajotes tras la línea, vat disagri güiz guan zing. Un jugador que ya jugó al primer AC lo mismo le gusta más VVVVVVVVV (¿cuantas Vs son? Por el culo te la hinco románicamente… varias veces) que le gusta más AC2. Dependerá de porqué le gusto o dejó de gustar ese primer AC.
Ahora, ya.
——————————————————
Qué gran artículo, totalmente de acuerdo con el análisis que hace de las notas dadas a juegos AAA e indi (o “indianos”, me ha molado esa peculiar castellanización del término). Tengo este juego en la (larga) lista de juegos comprados en Steam hace meses pero sin tiempo para estrenarlo. Quizá le de una oportunidad cuando me despache el Alpha Protocol.
Pues tengo el humble 3 (y los dos anteriores) y el único que me ha hecho medianamente gracia es “Cogs”.
Totalmente de acuerdo con todo lo escrito por usted, MR. Red, tanto Análisis como Meta. Ya tenía el VVVVVV, pero voy a volver a comprármelo en este pack, que mi versión no incluía editor.
A mí el VVVVVV me caló enormemente (no hay más que ver el avatar del que hago gala de hace tiempo), al igual que el SMB. No sólo por la nostalgia, que también, sino por el conjunto tan compacto que forman todas sus áreas (música, gráficos, jugabilidad directa y original…)
En especial hay que recalcar ESA BSO, que yo creo que es el disco que más ha aguantado en mi móvil desde que me lo compré. Despertarte poniendo de alarma algunos de sus temillas es mucho amor.
En fin, que me ha encantado el articulo, tanto que es el primero que comento desde que el calor me ha vuelto un vago de mierda (porque leeros, se os sigue leyendo)
Hay un conversor no oficial de partidas guardadas de la versión 1.0 (O la que fuera) a la 2.0, en el foro de Steam. Caso de que no quieras volver a terminártelo entero y simplemente jugar a lo nuevo ;)
Muchas gracias por el consejo Neurus, pero no me parece mal trago volverme a pasar el jueguecillo. Es lo bueno de que sea tan corto!
Siempre pagan más los de Linux que los de Mac y Windows. Será por ser usuarios de mayor edad y poder adquisitivo? De mejor corazón? Notch y cía dese que plataforma pagarán?
Desde luego los 3 dólares medios de los compradores en windows me parece una vergüenza. A sabiendas de que muchos habrán pagado cifras más elevadas ha debido haber un buen puñado de gente que ha debido pagar poco más de 1 céntimo
¿Es mejor Assasins Creed 2 que VVVVVV? Lo pongo muy en duda.
Desde hace unos cuantos años el precio solo indica los valores de producción, y no si se trata de un bogavante o un kebab.
Newblade dijo:
Para mi si hoyga. Y por mucho. Pero como todo, para gustos…trollface
@ ZaelNur: Sabía que se mencionaría la eterna diferencia de medias.
Hay muchas cosas que tener en cuenta en esos datos. Windows es la plataforma más extendida, fíjate que según los datos hasta ahora, casi el 60% de las ventas pertenecen a este sistema operativo.
Quizá decir que los usuarios de Windows son (somos) menos generosos es algo estadísticamente cierto pero no del todo exacto: Quizá, si hay n donaciones en Mac, las n donaciones de mayor valor en Windows tengan una media mayor. Quizá no, pero yo planteo la duda razonable, eso sin contar los grupos de población que comprenden (Como comentas, no veo a un chaval de 15 años con Linux pagando 300 dólares xD).
(Perdón por el off topic ^^u)
A mi me recueda al glorioso Jet Set Willy
Gran analisis, si señor
Chicos, habéis visto el DETALLAZO, de que a los que pagan o han pagado más de la media, les han regalado 5 juegos del bundle anterior? (entre ellos Braid y Machinarium).
Definitivamente, han sido los 10 dólares mejor invertidos de mi puta vida (y eso que ya tenia el Braid para xbox)
Solamente a los de más de la media? Yo tb entro ahi, pero no sabia nada de que hubiera esa condicion. Es cierto que fijandome en el mail que han mandado ponen que si lo compras ahora (el 3) para obetener el dos debes superar dicha media
Si lo compras ahora. Los que lo compramos antes nos dan el Humble 2 independientemente de lo que pagáramos.
De a cuerdísimo todo excepto en una cosa, el VVVVVV es mejor juego que el AC2. Y el precio no tiene nada que ver
Veo que NewBlade ya lo ha comentado más arriba. Para mi comparar VVVVVV con AC2 es como comparar Memento con 2012, la única diferencia es que pagamos lo mismo por todas las pelis (lo que nos da la libertad de opinar como nos salga del culo, no según lo que hemos pagado), mientras que con los videojuegos no.
Pedazo OST