ANALISIS-DIS: TRINE
Trine es un plataformas 2D con gráficos preciosistas en 3D, que se maneja de manera un poco regulera, que tiene cooperativo pero sólo desde el mismo ordenador/consola y cuyos niveles, enemigos y puzzles, en los que interviene la omnipresente física, se hacen repetitivos a partir del tercer nivel de la quincena que tiene. Su historia de fantasía llena de tópicos no logra hacerse interesante en ningún momento y sus protagonistas, de los cuales el mago es el más original, pues puede materializar cajas y tablas de la nada, están demasiado descompensados dado que la ladrona, con su gancho y sus flechas, es un todoterreno mientras que los otros dos sólo son necesarios en momentos muy puntuales.
Nota:5 ajares. (El aprobado respado lo obtiene gracias al cooperativo, que aunque sea offline Mr White asegura que es divertido)
Si leyerais un análisis así sobre el Trine pensaríais: vaya análisis de mierda: está hecho deprisa y con desgana, ya podría el cabrón haberle dedicado algo más de tiempo.
Y es que eso es exactamente lo que le pasa a Trine: a sus creadores después de haberse currado un engine cojonudo, capaz de plasmar unos gráficos asombrosos y unirlo a un motor de física lo suficientemente potente como para crear mecanismos que permitan hacer puzzles, se les acabó el dinero, el tiempo, las ganas, las ideas o todo ello y sacaron un juego aceptable que resultó ser la sombra de lo que podría haber sido. Afortunadamente la cosa no les debió de ir tan mal porque están a punto de sacar la segunda parte, así que tienen otra oportunidad de demostrarnos qué es lo que saben hacer. Es por ello que creo necesario profundizar en los fallos que cometió Trine para que sepamos exactamente que debemos preguntarnos a la hora de evaluar la compra o no de su sucesor.
Lo primero que Trine 2 debe mejorar es el cooperativo, y en ese sentido no solo lo tiene fácil sino que además ya sabemos que ha hecho los deberes: podremos jugar online con nuestros colegas sin necesidad de tenerles que invitar a casa y aguantar que gorroneen nuestras galletas y espíen a nuestras hermanas. De todos modos no sería mala idea que metieran algún modo más además de jugar con compañeros la campaña principal, carreras de ladronas, duelos entre los caballeros y magos… se pueden hacer muchas cosas, así que esperemos que no se queden en lo mínimo que se puede exigir hoy en día y aspiren a algo más grande.
Ya no estaremos forzados a invitar a nuestro colega a casa y que soportar que nuestros padres nos den la murga para jugar en modo cooperativo. Aún así reconozco que jugar en modo “presencial” es siempre más divertido. Cuantos piques al Worms a veces llegando casi a las manos, eso no se logra online.
Lo siguiente que debe mejorar Trine 2 es el control. No se exactamente cómo explicarlo, pero en ocasiones los personajes no respondían correctamente a las ordenes del teclado/ratón, hacían extraños, no saltaban como deberían o se quedaban trabados, probablemente debido a que todo el juego está bajo el influjo del motor de físicas. Eso en un juego de plataformas, y probablemente en cualquier otro género, no es admisible: te rompe la jugabilidad, y la potencia sin jugabilidad no sirve de nada.
Otra cosa que no debe faltar es que introduzcan más variedad en los niveles/puzzles y enemigos. Trine rebosa originalidad las primeras veces en las que invocas una caja para que su peso baje un balancín, o cuando coges una piedra con el caballero y la lanzas para romper una pared. Pero cuando ves que en los niveles, a pesar de ir cambiando de decorados, los elementos jugables se repiten una y otra vez aparece la monotonía invitando a que abandonemos el juego. Lo mismo sucede con los enemigos, que en Trine 1 se limitan a 4 o 5 tipos de esqueletos, murciélagos, arañas y dos tipos de mid-bosses ridículos de fáciles que son. Esta limitación tanto en variedad como en dificultad de los adversarios es tan patente que lo debieron percibir hasta los desarrolladores, asi que optaron por suplirla aumentando la cantidad de bichos a eliminar de una forma a veces absurda. No son pocos los momentos donde he tenido que quedarme esperando 2 o 3 minutos en un mismo punto disparando flechas como si tuviera un arco de repetición hasta acabar con un respawn absurdamente inflado.
Tanto el asunto del manejo como la variedad de enemigos parecen puntos solucionados en el Trine 2 como se ve en este trailer. Aunque ya sabemos que los trailers pueden ser algo traicioneros.
Mas complicada de corregir es la descompensación entre los personajes, y es que la ladrona gracias a su gancho y a su poder de ataque mediante flechas es el personaje que más usaremos a lo largo del juego, utilizando los otros dos solamente en caso de que no haya otra opción. O se inventan nuevas habilidades, o hacen que los protagonistas no vayan siempre unidos y deban cooperar entre sí para alcanzar un determinado punto del mapeado o limitan ciertas zonas para que deba usarse un determinado personaje. Juegos en los que se manejan personajes con diferentes habilidades complementarias ha habido desde siempre, sería bueno que los estudiaran para ver que pueden sacar en claro. El ejemplo más claro probablemente sea “The Lost Vikings”, aunque yo les recomendaría una autentica joya, y de paso instruyo a los lectores en caso de que no lo conozcan: Fury of the Furries
Fury of the Furries incluso se atrevía a hacer homenajes a otros juegos como Cool Spot o incluso a superhéroes como la pantalla dedicada a Batman. Pruébenlo ASAP si no lo hiceron en su tiempo.
Por último y por ello menos importante, no estaría mal que mejoraran la historia, porque una cosa es crear un juego de fantasía como de cuento de hadas para niños, y otra escribir una historia como lo haría un niño, habida cuenta además que la mayoría de los que jugamos a videojuegos ya vamos teniendo cierta edad. Así que si quieres meter un argumento en tu juego mételo bien, no lo uses como excusa para pasar pantallas porque para eso mejor te lo ahorras, que tampoco es imprescindible, y si no me crees pregúntale a Miyamoto por el trasfondo de su primer Super Mario. Como dijeron hace poco en uno de los eventos que organiza Mondopixel, la historia en un videojuego es secundaria, lo que importa es la jugabilidad. Es cierto, pero una buena historia puede convertir un buen juego en un juego memorable.
Como conclusión: Trine es un juego pasable que no te emocionará, así que si no lo has jugado ya sabes en que tienes que fijarte para saber si comprar o no su segunda parte en cuanto salga el análisis en Meristation, y si no pone expresamente que se ha mejorado en estos aspectos que menciono es mejor que te bajes el Fury of the Furries, consigas jugarlo seguramente mediante Dos Box y flipes con un buen juego de puzzles con personajes de habilidades diversas (gancho incluido).
29 comentarios en “ANALISIS-DIS: TRINE”
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El primer Trine me gustó bastante, pero no lo terminé porque al cuarto o quinto nivel pasaba del asunto (la historia era más simple que el cerebro de “la Esteban”), así que debí quedarme sólo con lo bueno

Es cierto que deben complicar (mucho) los puzles, pero lo veo poco factible por la propia ejecución del juego, cámara cercana, escenarios pequeños y sobrecargados y poca posibilidad de movimiento del personaje. Aunque vete tú a saber..
El Trine 1 me gustó bastante, se hacía un poco pesado como bien dices, pero estaba entretenido almenos.
Por cierto… el Fury of the Furries… qué gran juegazo! Yo también lo recomiendo 200%
Hombre, yo lo recuerdo como un juego que me gustó bastante, sobre todo por el apartado visual. Me pareció que, efectivamente, patinaba en alguna cosa pero para ser el primer paso no estaba nada mal.
Me da que mi pc no va a poder mover el nuevo. Máxime cuando desde hace algún tiempo mi gráfica da unos poligonazos de colores en cuanto tiene que trabajar que no son normales…
Juego muy precioso y muy bonito pero que se hace repetitivo a la segunda pantalla. El sistema de niveles también me pareció un poco churro, no se si por simple o si por poco claro.
Precioso juego, entretenido a nivel de jugabilidad, la BSO MAGISTRAL Y RECOMENDADÍSIMA.
Excelentisimo analisis, me ha encantado en serio.
Por otra parte que ataque de morriña al ver mentado el fury of the furries, gran recomendación, aunque seguramente es demasiado viejo para muchos XD
Pos a mi el juego me encantó. Falla en todo lo que dices, pero el preciosismo gráfico y sonoro hace que los defectos jugables sean meras molestias sin importancia.
¿Y desde cuando le importa a alguien la historia en un plataformas? ¿Acaso Mario o Sonic tenian buenas historias?
Además, es de los pocos juegos en los que me he divertido haciendo los logros de Steam.
Esperando su segunda parte me hallo.
A mi me joderia que por meter cooperativo online se sacrificara el coopertativo presencial. La verdad es que no entiendo como hay tantos juegos que ofrcen el cooperativo online, pero que luego ni se moletan en meter una pantala partido o algo. Vamos, a mi me encanta jugar con mis amigos durante noches interminables gritandonos y comiendo rufles jajaja
A mi me joderia que por meter cooperativo online se sacrificara el coopertativo presencial. La verdad es que no entiendo como hay tantos juegos que ofrcen el cooperativo online, pero que luego ni se moletan en meter una pantala partido o algo. Vamos, a mi me encanta jugar con mis amigos durante noches interminables gritandonos y comiendo rufles jajaja Pero vamos, lo dice una persona que prefiere hablar con sus amigos a enviar un SMS
mierda, perdon por el doble post, desgraciadamente no sé eliminarlo Ups!
Yo lo jugué en el mismo ordenador con dos amigos y tres mandos y nos lo pasamos teta. Es imperdonable que no incluyese modo online, pero el cooperativo, aunque capado, es glorioso.
Sr. Rojo, desde mi punto de vista ha sido un poco duro con este juego, yo creo que como primera parte no está tan mal, si es cierto que algunas partes son repetitivas y los spawns infinitos son absurdos. Por otra parte a mi no me parece que la “historia” este tan mal partiendo de la base que se cogen tres tipos de personaje tipicos xD.
Les invito a todos los que no quedaron satisfechos intentar conseguir todos los orbes esos =]
Yo también estoy esperando al 2 ^^
Si que he sido durillo, probablemente si lo hubiera jugado en multi la nota hubiera sido mejor, pero no pude por no tener online. De todos modos he dejado claro que Trine 2 puede triunfar en los puntos donde falló su predecesor.
Y en cuanto a la historia… no es importante, por ello empiezo el parrafo con “Por último y por ello menos importante…” pero si se incluye una historia es para hacerlo bien, y si no se pone un genérico hay que salvar a la princesa y adelante, a pasar pantallas.
El problema con los controles, no lo veo.
El desequilibrio de personajes, no lo veo.
El coop… se puede mejorar en ese apartado, si, como el 99% de los juegos; pero realmente no necesita el coop, diría incluso que no está verdaderamente diseñado para tal experiencia la verdad.
Es un juego bonito, con encanto, con alguna idea interesante, y precio reducido. No es un juego redondo, pero si notable.
A mi el juego me gustó pero quedé hasta los huevos de matar siempre esqueletos
También le falta un SDK y creedme que no ha sido porque la comunidad no haya insistido en ello. Desgraciadamente, sus creadores se salieron por la tangente con las excusas de siempre (no tenemos tiempo, queremos centrarnos en que la experiencia de juego sea lo más satisfactoria posible y polladas del mismo calibre). Al final, la cosa resultó como se esperaba; un juego que te pasas en una tarde y que no vuelves a probar nunca más, menos mal que me lo pillé cuando lo pusieron a 5€.
Polladas? Juas, ahora resulta que la ausencia de sdk baja nota o algo. Lanzar herramientas de desarrollo es un marrón bastante grande, y en la mayoría de los casos la “comunidad” acaba “pasando” del tema.
Problemas de duración? Totalmente correcta.
“Nota:5 ajares. (El aprobado respado lo obtiene gracias al cooperativo, que aunque sea offline Mr White asegura que es divertido)”
El análisis lo haces tú no? No deberías subirle la nota por lo que diga una tercera persona, si tu no lo has probado.
Muy bonitas las setas gigantes de colores, pero el juego es un coñazo importante.
Hice bien en no comprarmelo, no se como seria de corto que ni me lo pase.
RICHO dijo:
Eh, que no es una tercera persona, sino el gran e influyente Mr. White XDDDDDDD
La cosa es que Red no ha podido probar el coop por que no quiere compartir ni sus galletas ni su hermana, y por ello se ha dejado guiar por mi humilde opinión (que ya son años juntos en esto y nos solemos recomendar cosas).
Buen analis-dis, Red.l Si tienes oportunidad juegalo con uno o dos amigos y ya verás como la cosa cambia, por que además hay que ayudarse entre todos para poder avanzar.
Yo también tengo ganas de que salga la segunda parte, espero que esté a la altura de nuestras expectativas.
Richo: are you trolling?
- Si no has visto problemas con los controles eso solo quiere decir… que no los has visto, porque haberlos haylos.
- Lo del desequilibro de personajes: está reconocido por los propios creadores, diciendo que lo solucionaran en la segunda parte:
http://frozenbyte.com/board/viewtopic.php?f=17&t=3280&sid=8b267062cbfa496a37c9e1c4f1ebbd57
- “El análisis lo haces tú no? No deberías subirle la nota por lo que diga una tercera persona, si tu no lo has probado.” Precisamente como el analisis lo hago yo… puedo valorarlo como quiera, usando los medios que considere oportunos y teniendo en cuenta las opiniones que me parezcan necesarias. Como el coop no he podido probarlo pero a diferencia de ti si que considero que es un elemento clave del titulo, me ha parecido necesario consultárselo a una persona de mi entera confianza, Mr White e incluir su opinion en el análisis y valoración.
Claro que puedes valorarlo como quieras, como yo puedo valorar tu análisis.
Si tú consideras que es un elemento clave del título por un lado, y luego por el otro realizas la review sin probarlo… pues en fin, mi opinión de tu análisis no es buena, y la coletilla de le regalo el aprobado porque me dijo el papa/lavecinadelsegundo/mrwhite/cualquiera que tal cosa es divertida, me parece que está de más.
No hay un puto juego en el que el balance sea completamente perfecto, así que como desarrolladores con dos dedos de frente que son, pues dicen cosas como esta:
“We will definitely do something about the character balance, i.e. we want the Knight to see a bit more use.”
Ahora, todo el tema del ladrón superoverpowered lo veo exagerado; y aunque fuera así, pues que quieres que te diga, ciertamente es un fallo de diseño, pero es un juego singleplayer/coop, en tus manos está usar al personaje que te de la gana, en mi caso, seguramente la ladrona fuera el menos utilizado… quizás por eso me lo haya pasado mejor, por ponerme a combatir con el jodido mago.
Pero vamos, que acepto el desequilibrio, lo que no veo es motivo para hacer de ello algo importante.
Problemas con los controles, pues vale, yo no he tenido ninguno, supongo que soy un übergamer o algo… que las iteraciones físicas puedan jugarte malas pasadas? Pues igual, la física es una bitch como dijo Newton
Resumiendo, tu opinión real es que es un juego de 4 o menos… a mi eso si que me parece una buena trolleada.
Con todo el respeto por supuesto.
oye, quitando trolleadas de por medio y sin criticar a nadie y menos la opinion de un tio que se sienta tarda 2 horas en hacer un post y tiene la amabilidad de colgarlo en una pagina para que desgraciados como nosotros los leamos para entretenernos y no para malmeter…¿podeis decirme como se juegan 2 en la PS3? lo he intentado y no he sabido hacerlo

por lo demas, yo no se vosotros si al mago o al guerrero, pero yo me follaba a la ladrona, quizas por eso la llevaba siempre
RICHO dijo:
A mí el Final Fantasy XIII me parece un juego de 10 ajares. Un 10 como los que aquí se ponen, no como los 10 que se dan por ahí.
Según tú yo soy un troll. Pero un troll de los de colmillos y moco colgando.
Pues si le preguntas a Bizcochito te dirá que, efectivamente, soy un troll.
Está claro que eres un troll, no veo otro motivo para extrapolar mi opinión sobre lo que estamos discutiendo aquí con lo que tu comentas
Y encima con mal gusto!!!
No te enfades eh! te lo digo con todo mi hamor!!
“¿podeis decirme como se juegan 2 en la PS3? lo he intentado y no he sabido hacerlo”
Pues ni idea, yo he jugado en PC y suponía que en PS3 seria fácil jugar a 2
Yo recuerdo al Trine muy bien, sobre todo jugando con dos amigos mas.. y si nos puteamos entre nosotros mas aun.
La BSO Muy muy bonitas!
Demasiado duro.
Es cierto que la historia es una excusa pero han tenido el buen gusto de narrarla a través de una espléndida voz en off con el tono más irónico y cómico posible, lo que le quita peso y a la vez, le añade frescura, incluso sacándote una sonrisa de vez en cuando. No creo que todos los juegos que incluyan historia deban enfocarla como tú indicas, el tono es lo más importante y el de este juego es el adecuado a su nivel de desarrollo argumental, ligero y divertido.
El arte es cojonudo, la banda sonora también y el gameplay es bastante original y entretenido. ¿Se hace repetitivo? Sí,… ¿dura tanto como para que esto resulte una molestia? No lo creo. (Yo soy de single player así que el coop me la repanpinfla). 7,5 ajares bien puestos.