ANALIS DIS: SECTION 8
En el siguiente video análisis-dis les comento las virtudes de este juego realizado por personas “umanás”, en su versión de Xbox360. Creo que tiene alguna versión más en otro formato…no, en la Wii no.
Este juego es de los señores de TimeGate Studios, que son los creadores a su vez de la serie de juegos “Kohan” (¿?) y las expansiones de “F.E.A.R”, y es distribuido en nuestro país por Koch Media España.
Es un Shooter en primera persona (o eso dicen) que usa motor Unreal 3 (como no), con una historia de soldados con super armaduras, en un futuro super chai guay.
En el siguiente video análisis pueden ver mi experiencia con dis game:
Lo he intentado pero es muy duro, después de varias horas del modo historia, con ese doblaje que haría llorar al niño Jesús, siendo a su vez la delicia de cualquier ama y su esclava llamada “Lucy”, que en realidad es un empresario casado y con dos hijos. Esa historia desarrollada en “Nuevo Madrid” (¿?), en el que unos tíos muy tíos van con súper armaduras que te hacen saltar y correr más y mejor, y aun así seguir viendo los escenarios igual de simples y feos. Esa historia que no me importa. Esa voz en Off, que te taladra cada vez que te rozas con algo diciéndote “Fuego amigo”. Esas caídas sin paracaídas desde miles de metros de altura. Ese multijador, igual que lo que les he contado, pero en multijugador.
Seguro que este juego tiene alguna virtud, pero no tengo ni tiempo, ni ganas, como los que lo crearon (me he pasado).
Ya se que ustedes y todos los juegos se merecen un análisis mejor, pero créanme, do not miss your time, tócate.
QoD.
Nota: 5 Ajares
4 en “ANALIS DIS: SECTION 8”
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Joder, yo me baje la demo para la Xbox y no pude pasar de la intro.
Menudo ascazo de tradución..
El juego es mierda en mayusculas, MIERDA.
Yo no vomite con la intro porque diox no quiso,recuerdo que los superdotados(mental e ironicamente) de la compañia de el section 8 dijeron que este juego nos haria olvidar el multiplayer de halo 3…
Yo probé la demo 10 minutos y creo que ya tuve suficiente… y me jode, por que estoy seguro que detrás está la ilusión de un estudio que quería hacer un buen juego…. vamos digo yo, ¿no?