ANALISIS-DIS: DEMON’S SOULS (PS3)
No se sabe que te llevó a adentrarte en las nieblas de Boletaria de donde nadie excepto el caballero Vallarfax ha logrado regresar. Puede que fuera la necesidad de detener un mal que está extendiéndose por el mundo, tus deseos de enfrentarte a un nuevo desafío o la simple codicia de obtener un poder inimaginable. Pero al poco penetrar en las sombras encontraste un horror al que sabías que no podrías hacer frente, nadie podría, y sin embargo la niebla te impedía retroceder. El ataque fue la única opción y la muerte el único resultado.
Pero en las nieblas de Boletaria la muerte no es una liberación. Hay una prisión mas allá de ella llamada Nexo donde las almas son encarceladas hasta que sucumben a la desesperación y la locura y pasen a alimentar a los Demonios que ahora dominan el reino. Es en esta cárcel de imposible escapatoria donde se te encomendará la misión de derrotar a los cinco archidemonios sirvientes de “El Anciano” con el fin de ser convocado a su presencia y así tener la oportunidad de acabar con el pandemonium que poco a poco se extiende por toda la tierra. Un objetivo imposible para un ser humano normal, pero no para uno que acepte absorber el poder de las almas demoniacas y al que la muerte no le suma en la desesperanza.
Así pues aceptado el desafío el primer paso será demostrar nuestra capacidad derrotando al primer demonio custodio de la entrada al palacio de Boletaria. Es aquí donde volverás a aprender a combatir. Fuera lo que fuera lo que supieras de anteriores experiencias ahora de nada te servirá. Con espada y escudo, con armas en ambas manos o con un mandoble. De cerca, a distancia o con magia. Tuya es la elección de la estrategia a seguir y fuera cual fuera la que pensaste utilizar al entrar en la Niebla tendrás la oportunidad de cambiarla y en ocasiones sin duda deberás hacerlo para vencer. Cada enemigo es un reto y confiarte con ellos significará la muerte, poca cosa para alguien cuyo cuerpo y alma está atrapado en la inmortalidad, pero una dura herida para la mente no preparada para tal sufrimiento. El peso del equipamiento, el alcance y rapidez de tus armas, la resistencia de los enemigos a los golpes punzantes, cortantes o aplastantes, al fuego, al veneno o al desangramiento. Tu cansancio, tus propias debilidades y las de tu escudo, el terreno que te rodea… todo ello influye en el baile del combate y tendrás que tenerlo en cuenta instintivamente, porque si te paras a pensar sin duda acabarás otra vez… muerto.
Sin embargo por mucho que eso suceda eso no significa nada para la voluntad persistente, y si consigues llegar al lugar donde antes sucumbiste podrás recuperar las almas que reclamaste antes de tu derrota. Con estas almas mejorarás y repararás tu equipo, aprenderás nuevos hechizos y aumentarás tu poder a un coste cada vez mas alto. Por tanto no debes entender la muerte como un fracaso sino como un paso más en el aprendizaje que te llevará a derrotar a los archidemonios de cada uno de los cinco regiones ocupadas por la niebla. Estas regiones no son estáticas sino que podrás influir sobre ellas abriendo atajos que eviten enfrentamientos y te conduzcan más directamente a su demonio guardián cuya derrota te proporcionará otro punto desde donde continuar. Sutiles cambios ocurrirán, caminos se despejarán, amigos o enemigos aparecerán al alterar la pureza o la maldad que en ellas imperan mediante las acciones que realices. Especialmente el derrotar a los demonios guardianes, el dejar que sea tu cuerpo y no tu alma el que perezca y el trato con los pocos personajes aun cuerdos que te encontrarás.
La musica es del videojuego de Berserk de PS2, “Sign”
Serán estos personajes los que te ayuden en tu búsqueda, vendiéndote equipamiento, enseñándote nuevos hechizos y milagros, forjando poderosas armas imbuidas del poder de las almas demoniacas… pero cuidado al tratar con ellos, si los provocas o atacas tu ofensa no será olvidada. Es irónico que en el Nexo ninguna de tus decisiones, ataques, equipamiento abandonado o el uso que le des a las almas demoniacas mas poderosas tenga vuelta atrás, excepto la muerte. Para los pocos supervivientes que encuentres no serás mas que sólo un guerrero de los muchos que ya pasaron y sucumbieron por ahí, no esperes que se entretengan contigo en largas explicaciones sobre lo que está sucediendo. ¿Que pasó con el Rey Allant? ¿Cómo escapó y dónde está Vallarfax? ¿Es posible llegar a la tierra de los gigantes donde empezó todo? Esas preguntas y otras serán respondidas o no uniendo sus inconexos relatos y las pistas desperdigadas por las regiones.
El Nexo, prisión donde estarás confinado hasta que termines tu tarea o te rindas. No serías el primero.
Regiones éstas de lo más variadas: castillos, minas, prisiones, ruinas, ciénagas… por todas ellas habrás de pasar para triunfar, y a pesar de ser tan diferentes si hubiera de buscar rasgos comunes entre ellas, estos serían la soledad, la desolación y el silencio. Pocos lugares tan deprimentes habrás conocido en tus viajes, con sólo el ruido de tus pasos si es que te encuentras en tu forma corpórea, el de tus enemigos acechando y ocasionalmente cuervos cebándose en seres sin alma, los picos de los excavadores de una mina que forja armas para un ejercito ya inexistente, el lamento de los encerrados en la eternidad… cada región ofrece desafíos y recompensas distintas, tuya será la decisión con total libertad del orden a seguir y la estrategia a utilizar.
Y sin embargo entre tanta devastación no estarás solo. Hay otros Nexos, otros guerreros que luchan por su liberación al igual que tú. Podrás ver sus mensajes advirtiéndote de peligros inminentes o señalándote tesoros, también asistirás al horroroso espectáculo de su muerte la cual no será en vano si te sirve para prevenirte ante un peligro próximo. Si estais en sintonía puede que incluso logres invocar a su forma espiritual para que te ayude en tu tarea. Sin embargo esta es un arma de doble filo, pues al igual que hay guerreros deseosos de ayudarte habrá otros que codicien tus almas y tu cuerpo, y si dejas abierta la puerta de la invocación no será raro que seas invadido. Pero que eso no te amedrente, sin duda será una experiencia única luchar contra alguien que aun conserva su alma en lugar de los cascarones vacíos que habitan dentro de la Niebla.
La cara:
Y la cruz de la misma moneda:
Y así a base de golpes de espada, quiebros y coberturas, mediante hechizos y milagros, absorbiendo las almas de tus enemigos y usando sabiamente aquellas más poderosas. Habiéndote convertido en un ser más poderoso que el más poderoso de los demonios, lograrás llegar a librar la última batalla ante el Anciano. Dos decisiones deberás tomar entonces, dejaré que descubras la primera para cuando llegues al centro de la Niebla. La segunda en cambio es más directa: ¿Estará para entonces saciada tu sed de Almas Demoniacas? Si no es así alégrate porque el Nexo es una prisión en la que libremente te volverás a encerrar con tal de aplacarla.
Nota: 9 Ajares
Te gustara:
- Si eres de los que no se rinden ante la adversidad.
- Si te gustan los juegos de acción con toques RPG
- Si te gustan los RPG con toques de acción.
- Si eres de los que piensa que a veces la mejor defensa… es la cautela y una buena defensa.
- Si te gusta la fantasía medieval.
No te gustará:
- Si eres de los que se frustran si al morir deben repetir cosas que ya han realizado.
- Si eres de los que ante el fracaso responden con impaciencia e irreflexión en lugar de dedicar un tiempo a preguntarte porqué fallaste.
- Si buscas un juego al que puedas aprender a jugar en cinco minutos.
33 comentarios en “ANALISIS-DIS: DEMON’S SOULS (PS3)”
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Precisamente llevo unas semanas intentando conseguir los trofeos que me faltan en este juego. Estoy en mi segundo “pase”, a punto de terminar y empezar el tercero. Esta muy bien porque va subiendo la dificultad y asi siempre es un reto. En fin, un juegazo para mi.
9 AJARES!! La madre que pario al arcoiris!! sabía que era bueno, pe para que en gamesajare le deis 9 ajares tiene que ser la ostia, si almenos tuviese una ps3… tendré que racanear a mis amigous
Por cierto, un analis-dis precioso Mr Red
[...] This post was mentioned on Twitter by Nosplay.com, GamesAjare. GamesAjare said: http://www.gamesajare.com/2.0/analisis-dis-demons-souls-ps3/ Al fin. Y con el juego terminado, as always. [...]
wua! los bosses tienen una pinta increible, menos mal que la “secuela” va a ser multiplataforma aunque dicen que va a ser incluso mas dificil… vamos, que se podria decir que es un survival horror
Define eso un poco más, por favor. ¿Como cuánto “repetir”?
juanzo dijo:
Cada región esta separada en partes, aunque estan unidas entre si y perfectamente puedes ir desde el principio al final sin pasar por ninguna pantalla de carga.
Al final de cada parte hay un Boss, al que si vences, puedes empezar directamente desde ahí, pero si mueres ahi (o en cualquier otro lugar), debes empezar desde la parte anterior. Al principio las partes te parecen enormes, pero una vez conoces los caminos y la disposición de los enemigos, además de que en muchas vas abriendo atajos que luego puedes aprovechar, diria que no hay fase en la que no puedas llegar al Boss en menos de 10 minutos, dominando eso sí los caminos y los enemigos. En cualquier caso en este juego la lucha es un gustazo, anda que no me habré pegao yo con los putos esqueletos por el mero placer de luchar contra ellos y depurar técnicas.
Grandioso analis-dis, capta a la perfección Demon’s souls
Me encanta la manera que tiene el juego de relatar su historia y por supuesto, los bosses
El tower knight (en 1-2) es uno de los mejores jefes que he visto nunca, no se que tendrá… igual es el desafío, igual es que te dice “Aquí empieza demon’s souls”, igual es esa confianza que traes tras haber matado al anterior jefe con relativa facilidad que desaparece bastante rápido o igual es que estás tú solo ante un mastodonte de metal, rodeado de arqueros, sin “tira de la palanca para mostrar su punto débil” ni “espera a que haga tal ataque para hacerle más daño”
Realmente, Demon’s souls no es TAN difícil, simplemente hay que estar concentrado en lo que haces
Mr. Red me ha puesto usted los dientes largos…
Maldita sea,¿¿ no lo anunciaron para pc??
Lo empecé a jugar hace relativamente poco: me cargué al primer boss y llegué hasta 1-2 y 1-4 parar morir vilmente a sus respectivas manos. Desde entonces no lo he tocado. ¿Por qué? Porque en el fondo sé que es un Diablo con un sistema de combate algo mejorado, cuyo único objetivo es matar demonios para poder comprarte mejoras con las que matar más demonios. Y bueno… si voy a anteponer un juego de 40-60 horas a la lista de juegos nuevos de PS3 que tengo esperando, prefiero que me ofrezca algo nuevo.
PD: eso sí, no descarto volver a él una vez termine RDR y Nier, que son a los que estoy viciando ahora mismo.
¿Por qué? Porque en el fondo sé que es un Diablo con un sistema de combate algo mejorado
LOL. NO.
¿Y la tendencia de los mundos? ¿Y el multijugador? ¿Y la posibilidad de cooperativo? ¿Y la de invadir la partida de otros jugadores? ¿Y los mensajes de advertencia? ¿Y cómo afecta ello a tu Stamina? Te has quedado en la superficie; Andresito MUY en la superficie.
Andresito dijo:
This is Harsh. Evaluate me.
@Mr. Red:
¿Y la tendencia de los mundos? Dos cambios mal contados.
¿Y el multijugador? Tres veces que dejé la piedra… ¿verde, roja? y no pude jugar con nadie. De las otras piedras, las que me permiten entrar en la partida de otro, no encontré ninguna.
¿Y la posibilidad de cooperativo? ¿esto se engloba dentro del multijugador, no?
¿Y la de invadir la partida de otros jugadores? lo mismo, multijugador.
¿Y los mensajes de advertencia? seguimos con el multijugador.
¿Y cómo afecta ello a tu Stamina? no entiendo qué pasa con la stamina. Hasta donde yo sé, si llevas mucha armadura te baja más rápido, y cuando dejas de correr y pegar hostias te sube.
Quien dice Mr. Red dice Mr. Pink. xD
Buen analisis, se me han puesto los pelos de punta…


Justo esta semana pasada me lo dejaron… Es un auténtico trauma, desde luego, el juego más dificil al que he jugado en ps3. En 5 días le he echado 32 horas… terminé el fin de semana totalmente traumatizado… Sólo en el día del sábado me pasé intentando cargarme al boss Flamelurker y no pude… y jugué TODO EL SABADO, desde por la mañana hasta por la noche… la última vez que me derrotó el sábado me miré las manos y estaba temblando a punto de llorar (al dia siguiente ya pude, eso si, con ayuda online). El online es indispensable e increible, me encanta. La banda sonora es genial tb (me la pongo para dormir, para no dejar de pensar en el juego), la cantidad de variables del juego incrible (la tendencia del mundo, si estas en tu cuerpo o en modo espectro…). Pero ya os digo, la dificultad es desesperante. De hecho cuando empecé el juego me hice un mago pk habia leido en los foros que era una buena clase para desarrollar… el resultado es que a las dos horas de estar jugando casi parto el juego y lo mando a la mierda.
Yo le daba un diez, me recuerda al shadow of the colossus en los jefes… pero mucho más violento y dificil.
Saludos!
Si dejas mensajes y los lee gente y los vota positivamente te sube la stamina. Otra cosa más que no sabías.
Puedes entrar en la partida de un usuario a ayudarle… pero también a traicionarle. Si no has conseguido jugar online te has perdido la mitad del juego. Entre otras cosas porque la tendencia de los mundos cambia y hay ciertos enemigos que pueden o no aparecer en función de ello.
No. No es un “diablo” ni por el forro de los eggs. Pero eso ya lo descubrirás cuando encuentres tiempo para jugarlo en condiciones. :)
Muy buen análisis Mr. Red
el otro día en alegre sobremesa le comenté a Mr. Pink que el juego me estaba pareciendo bastante chungo, y me dijo “te pesan las almas, ¿verdad?”. Y entonces me quedé tal que así

Yo de este juego sólo se que lo compré al día de empezar el RDR y no pude soltarlo porque hería directamente mi orgullo de jugador, me hacía sentir totalmente estúpido y eso creo que es algo que el juego busca: volver a hacerte temer la muerte como en los juegos antiguos, donde tenía consecuencias de verdad, no como hoy en día.
Como RPG, además, trunca algo básico: el crecimiento del personaje. Aquí te quitan la experiencia si palmas, cosa que no sé yo en cuántos otros juegos ocurre. En Diablo, podías perder el equipo y tal, pero no es lo mismo.
La comparación con el Diablo no puede ser mas fail. Para empezar el diablo es bastante descerebrado, el 90% del tiempo consiste en spamear el botón izquierdo del raton. Si en el Demons Souls spameas el boton de ataque no te pasas ni la primera región. Además mientras que en el Diablo depende por entero de las estadisticas de tu personaje en el Demons la falta de nivel puede ser compensada por la habilidad, y viceversa, si eres algo torpe subes de nivel y acabarás pasandote el juego. Hay personas que se han acabado más de dos veces consecutivas el Demons sin subir ni un nivel.
Por otra parte mientras en Diablo hay clases claramente diferenciadas en el Demons aunque tb hay clases, solamente influyen en el punto de partida, nada impide que crees un caballero que acabe siendo el mejor mago, o viceversa. Lo grandioso de este juego es que hay MUCHOS formas de configurar a tu personaje y ninguno domina a los demás en torneos de PvP.
La ambientación, el hecho de que el singleplayer está intrinsecamente unido con el multiplayer de una forma nunca vista, el argumento y su forma de contarlo lejos de los cliches de:” heroes, ven para aca que te voy a contar la historia de nuestro mundo y nos soluciones el problema…”. Sinceramente este juego no se parece en nada al Diablo, afortunamente.
P.D: @kalerosky: el 9 en Games Ajare es la máxima nota. El 10 está reservado para juegos tan sumamente malos que solamente pueden haber sido hecho así a posta, y por tanto a su modo tb son imprescindibles. Entiendo que el Flamelurker se te atragantara, a casi todo el mundo le pasa, pero tener experiencia en el Monster Hunter ayuda bastane: paciencia ante una batalla larga y atacar sólo cuando es seguro, mientras tanto escudo de la llama purpura arriba y anillo de la regeneración para ir recuperandote de las heridas de su calor y de la lava que hay por el lugar. Y por si ni aun así lo consiguieras practicamente todos los bosses tienen 3 formas de ser derrotados: la normal y dificil, la lenta pero segura y la que aprovecha algun fallo del juego para hacerle “trampas”, aunque estás ultimas no las recomiendo. Yo solamente fue a lo elnto y seguro en la arañita, es que está tan oscuro que apenas se ven sus movimientos para contratacar…
Cuando no vi ni una broma, ni un chiste ajare, ni una referencia a tetas, me di cuenta de que este juego tenía que ser “Serious Bussiness” si ni gamesajare se atreve a hacer chistes con el. Pena de no tener PS3, que cosas…
Ok, no sabia lo de la puntuación jajajaja.
Yo probé todo lo que pude, subi de nivel, me hice con el escudo purpura y el anillo de fuego y aún así el joputa me daba candela, incluso me puse en las escaleras en la zona esa que decian los foros que el bicho no te alcanzaba y podías putearle con flechas, pero al final se enfurecía y empezaba a saltar y terminaba llegando al sitio donde supuestamente no llegaba y me daba más candela… menos mal que al final me ayudaron en el online pk sino aún estaba llorando allí, aunque me sirvió para subir bastante de nivel al bicho… y tal vez dentro de un par de dias pueda volver a enfrentarme al bicho ese online solo por diversión, pk si me lo ponen actualmente enfrente de nuevo puede que los daños psicológicos fueran irreparables.
Lo que pasa con el online es que no sé a ke horas está petado, pk ayer me intenté conectar y no había ni un alma… sabeis si hay alguna forma de saber cómo está de gente el servidor de europa ? o si hay alguna forma de cambiar de servidor sin tener que comprarme las versiones de otras regiones ?
Definitivamente, Demon’s Souls es Serius Bussines
por ultimo, os animo a que veais este post:
Funny Demon’s Souls pics xDDD
Se me han puesto los dientes como escarpias, en cuanto pueda se lo regalo a mi hermano.
La comparación con Diablo evidentemente no es a nivel jugable, como bien digo, sino en que el objetivo de matar a un enemigo, es matar al siguiente. Fin.
Yo tb me meti hace poco al Online (la primera vuelta la he hecho offline para no altetar las tendencias mundiales, uno de los pocos fallos que tiene el juego), y no vi a NADIE. Pero es que es bastante dificil coincidir, entre que tienes que uno tiene que estar en modo alma y otro en modo cuerpo, con un nivel parecido y en la misma zona… de todos modos creo que la chicha está alrededor del nivel 120.
Si andas por el 71 podría llegarme al Flamelurker e intentarlo juntos en el NG+…
Por lo demás, si, este juego se trata de matar cosas… pero si por eso se afirma que es parecido a otros… entonces practicamente todos los juegos son el mismo. No hay ahora mismo ningun otro juego como el Demons Souls
Pues yo no se en qué nivel estaba, juraría que por el 100 pero el Flamelurker en NG+ conseguí hacérmelo sólo. ¿Has probado con el escudo ese que absorvía fuego? No recuerdo qué coño usé para matarlo pero recuerdo que cambié mi equipo mil veces hasta encontrar algo efectivo.
Andresito dijo:
Vale, entonces el 98% de los juegos son como Diablo.

y el 100 % de los juegos son QTE
Yo solo me lo he pasado una vez pero me lo hice todo en Online excepto el ultimo nivel de la torre de ¿Latria? no me acuerdo muy bien del nombre, para matar a ese ultimo boss tuve que desconcetar el Online, por que no habia manera con tanto Lag.
En ese tiempo solo me he encontrado a 2, a uno tipo puñaladas por la espalda que lo revente, y a un guerrero que me estaba ganando le deje en una situacion poco ventajosa y prefirio tirarse por un precipicio a que me quedara con sus almas.
2 de 2 hasta que llegue al boss que mencione antes…
Lo del world tendency me entere tarde, y solo vi alguna cosa, ya que habia pure white en un par de sitios por aquel entonces, executioner miralda y alguna cosa mas…, tiene razon Mr Red lo peor del juego sin duda la putada de la tendencia del mundo total. eso y que tengas la mala suerte de matar un boss a la primera
El boss que mas me costo fue el Man Eater, supongo que dependiendo del tipo de personaje sera uno u otro, yo era guerrero-mago y no me costo mucho el flamelurker salvo la putada de llegar hasta el.
Un must have al que ya tenía ganas antes de que llegase traducido por estos lares, a ver cuando me compro una mierda de Ps3 que ya van unos cuantos “only on fucking consoles” a los que tengo unas ganas locuelas.
No lo he terminado y lo tengo apartado, pero el juego es la polla con cebolla. Pero necesita tantas horas que ahora mismo no puedo pasarmelo del tiron.
Y no lo digo en broma cuando miro la estantería, el juego me mira, yo le miro y oigo entre susurros…mariquitaaaa……
Me he creado hasta 3 personajes, a ver si daba con uno que me facilitase más el camino. La mala hostia que tiene el juego, pulverizandote cuanto me nos te lo esperas, lo caras que están las cosas con la crisis, que llore al ver cuanto costaba una simple flecha.
Lo único que me tiene de mala leche son las tendencias, no las comprendo nada y mira que he leído cosas.
Compararlo con Diablo o decir que es un mata-mata-fin como te dicen por ahí arriba es un LOL
Chapeau, Mr. Red. Me ha gustado tanto su artículo (y me han venido tantos recuerdos) que me entran unas ganas irrefrenables de volver a jugarlo en “New Game +” Lástima no disponer de más tiempo libre. Ya me contará sus aventuras en el siguiente modo de dificultad.
Guapo análisis.
, eso sí, estáis sobraos de ajares últimamente 
Me llama la atención que para este analisis se han puesto “serios”, no hay coñas entre líneas, eso demuestra que es una obra maestra.
FFFFFFUUUUUUUU ¿como se borra del foro una entrada erroneaaaa? XDDD
¿No os sentís identificados con esta imagen?

