ANALIS DIS: THE WITCHER 2

Geralt es un brujo que siguiendo la tradición de los de su gremio se dedica principalmente a dos cosas; matar bichos por encargo y follarse todo lo que se menea. Así, esta especie de Duke Nukem medieval se las ingenia para sufrir Amnesia y meterse en unos fregaos del 16, lo que no deja de resultar curioso si pensamos que en realidad el héroe viene a ser una revisión de Kung Fu, ese eterno viajero que va solucionando problemas allá por dónde pasa.
¿Un solitario? No gracias, no juego a las cartas.
En esta ocasión, poniéndonos en la piel del albino de Rivia tendremos que desarmar una terrible conspiración que incluye el intento de toma de poder de varios reinos por parte de una misteriosa mano oscura.
Para ello contaremos con los habituales poderes Jedi, dos espadas (una de hierro para atizarle a los humanos y otra de plata para los monstruos, porque el brujo es muy suyo para estas cosas), elementos arrojadizos como cuchillos o bombas y un montón de vestimenta que aparte de servirnos como armadura nos aportará el aumento de otras cualidades como más potencia para nuestros poderes o resistencia ante ciertos tipos de ataques.
Por medio de la alquimia podremos fabricar pociones que consumidas nos otorgarán durante un tiempo limitado mejoras en armadura, fuerza , potencia de las señales (poderes Jedi) o vigor.
Cada una de las armas del juego o de las armaduras, puede ser “tuneada” con runas que aportarán tipos de daño o de defensa (fuego, señales vigor..) y todas ellas (runas, armaduras, o armas) pueden ser ganadas en una apuesta, fabricadas si tienes los planos, encontradas buscando por los nieveles o compradas en una tienda.

A su vez y a medida que Gearlt patea culos y cumple misiones, va ganado puntos de experiencia que sirven para mejorar a nuestro personaje en tres frentes: Magia, Alquimia o Esgrima.
Bien, pues después de este ladrillo genérico más propio de una guía que de un analis dis lo que yo les venía a comentarles es lo siguiente: DA IGUAL.
Da igual porque al final vas a usar la señal QUEEN (que te otorga un escudo infranqueable y en sus versiones más avanzadas incluso le resta energía al enemigo cada vez que este te ataca) le vas a dar a rodar todo el rato para esquivar los ataques y vas a terminar usando el botón del ratón como si estuyvieras en un “hack & Slash”, tirando por el suelo cualquier componente pretendidamente estratégico qu8 el diseñador tuviera pensada para los enfrentamientos.
Curiosamente al principio cuando Geralt está muy poco evolucionado como espadachín el juego resulta mucho más divertido, lo que sólo se puede traducir en un fracaso de Cd Projekt a la hora de calibrar la evolución del personaje algo que a todas luces no habla bien de un RPG en el que vale, se asume que vas a ser un puto amo al final, pero eso no tiene que convertir jamás el juego en aburrido.

Pero el brujo hace algo más que pulular por esos mundos de Dios resolviendole los problemas a otros acambio de dinero y “desfaciendo” entuertos; para ser exactos, el brujo también echa pulsos, juega a los dados y se da de ostias a puño partido por medio de unos minijuegos que, me van a perdonar, pero son todos una puta mierda insufrible.
El de los puños porque es un mero “Quick Time Event” que además no implica dificultad alguna; el de los dados porque es un juego de POKER enormemente tramposo y que en esta segunda parte le han metido una vista oblícua que te impide ver tu jugada y la de tu enemigo en casi todo momento; por último el de los pulsos quizá es el mejor pensado de los tres pero sigue sin suponer ningún reto y es una estupidez absoluta.
Las expresiones faciales pese a ser algo acartonadas, cumplen a la perfección aunque obviamente con LA NOIRE en la calle, en estos asuntos hay un antes y un después.

En los compases inciales del juego y dado que los poderes de Geralt no están aún del todo evolucionados es cuando más necesitamos tirar de las citadas pociones, aquí es dónde como decisión de diseño CD Project ha sacrificado jugabilidad en detrimento de coherencia del personaje y de la historia ya que las pociones no pueden ser tomadas cuando la mierda finalmente salpica el ventilador y el resto de opciones diplomáticas han fracasado si no que debes de haber presumido que las negociaciones podrían fracasar y te vieras obligado a llegar al uso de armas y por tanto te tendrías que haber tomado las pociones como medida preventiva.
Esto da mucha risa cuando te has gastado un pastizal en hacer esas pociones, te las tomas y finalmente das con la combinación adecuada de respuestas que evita el combate así como cuando te encuentras metido en una pelea contra ocho “scoiatel’s” que era imposible que hubieras adivinado que iba a suceder porque te los has encontrado en mitad del puto campo a las jodidas 4 de la madrugada; ya que en ambos casos te toca recargar la partida desde un punto previo y en ambos casos el jugador siente que le penalizan por crímenes que no ha cometido él, si no el que tomó semejante decisión absurda de diseño.
Por terminar de un plumazo con las cosas reguleras; el inventario secuencial es algo lioso y no te separa la “basura” del resto de componentes. No sé ni la de veces que he dejado al Brujo sin pantalones en mitad de un bosque rodeado de enemigos cuando lo que quería era ungir una piedra con una pócima especial, cosa que me imagino que tampoco le importaría mucho al Brujo llegado el casi porque le daba la oportunidad de sodomizar a un Nekken por el culo de manera mucho más rápida.

¿Entonces The Witcher 2 es un mal juego? No. No es para nada un mal juego. Es un juego estupendo que podría haber sido sencillamente glorioso si en CD Projekt hubieran estado más “finos” y no hubieran cometido lestos errores de bulto que sumados a un lanzamiento del juego en un estado más cercano a una BETA que a una “candidate release” (OU YEAH) empañan un poco el resultado final.
Todo lo demás BIEN. Y en ocasiones muy muy bien. Una música sensacional. Un buen trabajo actoral en las voces. Unos gráficos de verdadero infarto con un diseño de producción que tira de espaldas (con inspiración clarísima para los ropajes en la serie “Los Tudor” cosa que me agrada, ya que si te vas a fijar en alguien, hazlo en el mejor) y unas misiones, una historia principal y unos diálogos ciertamente bien escritos y que por encima de todo hacen honor a la obra de Sapkowsi que aunque tenga nombre de joya que puedes comprar en el corte inglés, es el escritor detrás de esta deliciosa saga de la literatura fantástica.
Mención especial para unas misiones secundarias que lejos de parecer que están metidas con calzador, en más de una ocasión están relacionadas directa o indirectamente con el hilo argumental base, lo que no hace si no ampliar nuestros conocimientos para fposibles fy potenciales tomas de decisiones que cambiarán el curso de los acontecimientos.

El planteamiento jugable es similar al de un “Sand box”, que imagino que por razones de rendimiento y renderizado no es tan grande como el de un Boiling Point o un GTA, pero al final lo que importa es que el juego te ofrece suficientes posibilidades de exploración para ser considerado como tal. Es cierto que el juego adolece de cambios de ritmo narrativo al dejar al jugador permanentemente la posibilidad de escoger entre avanzar en la trama principal o hacer una de las misiones secundarias, pero hay que reconocerle que a CDProjekt se le ha ocurrido una manera original de atajar este problema distinta a las fases cronometradas de un Dead Rising; la suspensión temporal.
Es decir, cuando has de tomar una decisión muy importante de manera supuestamente inmediata y que modificará el curso de los acontecimientos; el tiempo queda suspendido de manera indefinidia hasta que tomas esa decisión. De este modo esa sensación de “me voy durante tres días a hacer una misión de matar orcos y recoger setas mientras todo un poblado espera a que yo tome una decisión u otra lo cual no me sigáis que no resulta ridículo” queda paliada en cierta manera.

Tras casi 40 horas, queda al final en la boca el regusto de haber disfrutado de uno de los mejores RPG’s de todos los tiempos, con una historia adulta, compleja, plagada de grandes momentos y giros de guión, en la que tus decisiones influyen en la historia, en sus personajes y en como se desarrollan los acontecimientos que se precipitan hacia cada uno de los posibles 16 finales y al que, pese a un final que huele un poco a “DLC” le perdonas todas las concesiones hechas de cara a la galería en forma de inventarios secuenciales o minijuegos para idiotas porque al final en lo que realmente importa y que no es más que en saber ponerte en la piel del brujo dentro de su universo y hacerte partícipe de sus historias, el juego triunfa por todo lo alto.
21 comentarios en “ANALIS DIS: THE WITCHER 2”
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Difiero en lo de tomar las pociones. Lo veo como un toque de realismo: no podrías parar a tomarte una poción y un tentempié en medio de la marabunta de hostias que son las batallas en The Witcher 2. Claro que esto no cuadra con lo de poder untar la espada con aceites en todo momento.
Pese a ser un juegazo que competirá mano a mano con Skyrim, hay ciertas inconsistencias en los planteamientos. Y sí, lo han atontado mucho para que los de Destructoid pudieran analizarlo xDD
Claro que sería inconsitente… pero esto es uno de esos eternos debates acerca de si debemos de escoger entre realismo y diversión. Yo es que soy de Just Cause 2 y GTA me aburre. No sé si ve por dónde voy.
yo ahora lo tengo un poco parado, pero me está gustando bastante. Es cierto que por desgracia, un combate que empezó siendo desafiante y hacía que te pensaras los movimientos dos veces, acaba como dices por usar queen todo el rato. De hecho, el botón de cubrirse que al principio usaba bastante, ahora casi ni me acuerdo de que existe. El tema de las pociones es cierto, es más coherente así, si, pero coño, a veces se echa de menos el sistema del 1, que al fin y al cabo esto es un juego.
A mi lo que me ocurre en estos juegos, y no es culpa del juego, si no mía, es que me acabo cansando del escenario, de ir de aquí para allá, estoy deseando pasar página para ver otro mapeado diferente.
En cualquier caso, juegaso, y una delicia para los ojillos.
@Mr.Pink Le entiendo perfectamente: locurón frente a simulación. Yo también prefiero el modo Just Cause 2. En cualquiera de los dos casos, deberían haberse decidido por uno en lugar de quedarse a medias.
No lo he dicho antes, pero sí, cuando descubrí las mejoras de la runa de Quen, yo también pasé de mejorar la rama de espadachín. Y no sé usté, pero yo no he hecho ni 10 “golpes finales” de esos que tanto bombo y platillo dieron en los vídeos.
Estupendo analisdis, pensar a comprarlo pero ahora lo dejare para una rebaja extrema de esas de Steam. A mi el primero se me atraganto bastante y me da que este me podría pasar igual.
A ver, a ver, a ver, orden en la sala. Si queréis ser unos casual y unas nenazas y jugar abusando con “Quen” estáis en vuestro derecho, pero que lo sepáis,.. sois unas nenas, eso.
Los hombres de verdad juegan desbloqueando la rama de esgrima y ninguna más, ¿que mierda es esa de bombas y cuchillos o poderes jedi?, aquí a espadazo limpio coño, a hacer paradas y contraataques como todo un macho.
No en serio, el juego podría haber estado mejor nivelado en sus ramificaciones de tipo de personaje, porque no es normal que si tiras por la rama de magia seas dios (que no mola nada) y los jefes te hagan cosquillas cuando la evolucionas, y mientras que si sigues el camino de la alquimia el juego se ríe en tu puta cara cuando no te da la opción por ejemplo en la batalla de los espectros de grabar o preparrate antes de llegar al boss (lo cual mola aún menos). Es como que se mea en tu boca y tus decisiones de tirar de personaje pocimero. LOL and owned.
Yo creo que la mejor opción y la más recomendable, es sin duda, como he dicho, la de especializarte en esgrima, sigues teniendo magias y bombas y pociones, pero ni abusas, ni el juego se ríe de tí.
Otra cosa molesta que puede definirse por aquello que Pink ha dicho de quedarse en gallumbos in the middle of an ass nekker battle (LOL) es la gestión de inventario. He visto que en el parche que van a sacar ahora, el 1.3 creo, añaden una sección para objetos basura, capacidad para saber si has leído las recetas etc… Es un poco triste que esto, que debería haber estado desde el día de salida, lo arreglen a los 3 meses, más aún habiendo un mod desde casi el día en que salió el juego que ya lo arreglaba. En fin, inexpliqueibol.
Los minijuegos debo decir que no me han pareido tan malos como a Pink, aunque si es cierto que el mejor es el de los pulsos y sólo supone un reto real para cualquiera que tenga una movilidad normal de muñeca en los últimos enfrentamientos.
Lo del ángulo y punto de vista en el poker de dados es algo también incomprensible, no sé si está hecho a posta para hacerlo más difícil pero la verdad es que no soluciona nada. Otra cosa arreglada con un mod a los dos días.
Eso sí, lo de las luchas a puñetazo QTE son entretenidas, el problema es que son facilongas, lo cual es realista porque quien coño va a poder ahostiarte de entre todos los borrachos de un bar, a tí que eres un brujo entrenado para el asesinato. Aquí entra un poco el debate entre diversión y realismo, pero bueno, es un poco a gustos.
Lo que me gustó de los minijuegos es que estaban planteados como algo de lo que podías pasar casi totalmente. En el primer Witcher estaban algunos integrados en las tramas y me jodía tener que ganarle a todo el puto pueblo a los dados para x o y. Aquí se han comedido bastante, juegas unas partidillas o partes un par de caras y pa lante.
Y por último está el dilema de las pócimas antes o pócimas durante. En W1 era durante como supongo sabéis la mayoría y la verdad es que quedaba raro rarete que te pudieras enzarpar tanto en medio del combate, vamos que mi enemigo deja la espada un segundo para tomarse una pócima y le meto un tajo en el cuello que flipa. Es más lore tal y como está planteado en W2, como anticipación a una gran batalla. En los libros Geralt tiraba de pócimas en contadas ocasiones, sólo en situaciones realmente jodidas y yo creo que ese ha sido el planteamiento también en el juego.
Cuando vas a meterte en la boca del lobo, el juego te da bastantes pistas, como una mancha gigantesca de sangre en la entrada de una cueva, música hipertensa antes de llegar a un claro en el bosque, etc.. en general no es difícil darse cuenta de cuándo vas a necesitar tirar de pociones.
El problema es que en los niveles más altos de dificultad, o eres la rana gustavo y vas todo el tiempo esquivando tirándote al suelo o vas todo el tiempo enzarpado de pociones y así si es normal que ocurra lo que dice pink, que te encuentres a peña que te reviente porque obviamente el juego no te avista cuando te encuentras bandidos o masillas, por lo que o sales por patas o casi que te toca cargar partida, ah no espera que estabas jugando en dificultad Locura… LOL RIP.
Por último, a mí el final final del juego me parecío perfecto, muy poético, limpio y elegante. Está claro que deja la trama encaminada para la 3ª parte pero vamos, que es lo normal teniendo en cuenta los acontecimientos y revelaciones finales.
La conversación antes del final, chapeau, uno de los mejores momentos y mejores escritos en un videojuego. Estos tíos de CDPROJEKT saben como hacer tramas complejas e inteligentes.
Por todo lo demás, juegazo de los que se hacen pocos, inteligente, con estilo, gráfica y artísticamente apabullante, con elecciones que importan y giros drásticos en función de tus decisiones. Como dice Pink, te deja un gran sabor de boca, te involucra en su mundo y casi no quieres que se acabe.
Muy de acuerdo con el análisis, pero a mí el tema de las pociones, en el universo de The Witcher, me parece perfecto tal como está. Para Diablo veo bien poder chutarte cinco pociones delante de un monstruo de tres metros, para The Witcher no.
Quien dice que no te puedes chutar delante de los monstruos. Anda que no me habré bebido yo copazos de un trago y a la carrera en cuanto veia a un portero venir a por mi
“No hemos querido hacer concesiones a la jugabilidad en este sentido y hemos preferido apostar por el realismo” dijo el desarrollador muy serio al hablar de un juego en el que te pones en el papel de un señor que dispara rayos con las manos.
#amosnomejodas
Hombre Pinky pinky, el juego es realista en el sentido de que sus personajes son consecuentes con el mundo en el que se desarrolla la historia. Lo más acertado, como una vez estuve hablando con JJ, es hablar de verosimilitud, y, en este sentido, W2 es realista / verosímil.
Porque dentro de su setting los brujos pueden lanzar esos rayos que a usted le chirrían, entra dentro de las posibilidades y no resulta descabellado ni queda fuera de lugar. Por lo tanto, la apuesta por el realismo de la que el desarrollador habla, sí está bien implementada, y, justifica, que tengas también que tomar pocioncicas antes y prepararte en lugar de que te puedas dopar instantáneamente cuando tienes a 10 nekkers mordiéndote la rabadilla.
El problema no es ése, el problema es que lo podrían haber nivelado mejor. Como usted dice, al final es demasiado fácil, prefiero aquí por ejemplo la dificultad de ME, donde había combates más o menos difíciles hasta el final. Pero bueno, como usted dice es un juego cojonudo, de sobresaliente diría yo, pero no perfecto.
Los señores de colores rajando de the witcher 2!!!! Vamos, ya lo he visto todo.
Ahora dirán que MW3 mola.
Bastante de acuerdo con la review, con la diferencia de que jugar a los dados del juego me encanta por rancio que sea. Es un buen juego, con muchos fallos, pero un buen juego, entretenido, muy buen trasfondo, y BSO de las mejores del año por ahora.
Creo que incluso lo valoraria un poco más alto, teniendo en cuenta que los ultimos “rpgs” a los que jugué fueron Dragon Age 2 y al nuevo Dungeon Siege, que sinceramente, opino que tienen de RPG lo que yo de conocimiento acerca de la cría especializada de serpientes de coral en cautividad y climas arido-occidentales
Y la frase “Tras casi 40 horas, queda al final en la boca el regusto de haber disfrutado de uno de los mejores RPG’s de todos los tiempos” os la pasais por el forro ¿POR…?

No iba para Awac, obviamente.
Mr. Pink, piense que es algo así como lo de “lo malo de las primeras impresiones es que solo puedes tener una”.
A mi, sinceramente, me ha encantado, y estoy esperando a que me saquen más DLCeses gratuitos para volvermelo a pasar pero por otra rama.
También he de decir que me lo pase, justo al haber acabado el 1, y leido todos los libros, por lo que tenía el mundillo del Fucker muy metio en er cuerpo.
Mr. Pink dijo:
Predata: El comentario anterior es gracioso porque parece que el meme mira al comentario de Pink
Ahora que tengo tiempo, una opinion personal más detallada:
Comparto casi todos los puntos de Pink, INCLUDING “uno de los mejores RPG’s de todos los tiempos”. Tiene un algo indescriptible. Creo que es la ambientación general, ya que a pesar de las mecanicas hack n slash que tiene ha mantenido cosas bastante “trues”(el inventario secuencial, aunque incómodo y la apriencia individual de todas las armas y armaduras)y pecando de progresión desequilibrada (al principio los combates son jodidos y tienes que tirar de pociones y cositas, cosa que no pasa a partir de algun punto del segundo acto), me ha parecido un juegazo como pocos.
El que con todos esos fallos sea de los mejores, o el mejor juego que he jugado en mucho tiempo, me hace plantearme el estado de la cuestión, y recordar aquel tiempo en que los videojuegos parecian otra cosa. En fin, a mi con todo y con eso me ha encantado, y estoy casi seguro que es por haber disfrutado la incomparable sensación de:
A proposito de esto, me gusta la limitación de inventario, pero yo la hubiese limitado más, unida a una mayor escasez de recursos en general, haciendo del crafteo y de los objetos obtenidos de él algo aún mas personal. La BSO es una puta pasada, estoy desesando rejugarlo tomando las decisiones alternativas.
Mr. Pink dijo:
Porque ha explicado perfectamente lo malo, pero lo que lo hace grande lo deja en cuatro lineas, que podían haber sido “la majia de nintendo pero en vez de 14 años tengo ya más de treinta, o sea que en vez de puestas de sol y caballos me tienen que meter traiciones y decisiones duras y tal…” Y le ha faltado el factor clave: “Y además, si a esto juego por la historia, la música, la presentación y el acabado general, porque si es por el gameplay, aunque lo hubieran echo perfecto me echo un battlefield o si me apuras, un RPG japo tactics que por más que haga un RPG de estos nunca va a ser una décima parte de táctico, así que al final si van a jugar es para vivir una historia apasionante, cojones ya”
jajajaja
Yo también habría reducido la capacidad de Geralt para cargar armas, de hecho, las que no eran las 2 espadas que llevaba en el momento las vendía. Es un poco ridículo ir por ahí con 6 espadas, 2 hachas y una lanza. Much better en Witcher 1 donde llevabas a tus dos amigas y como mucho una tercera al cinto y san se acabó.
Hoygan, no me aclaro. Lo tengo instalado pero no dispongo del tiempo necesario para meterme a pillar mecanismos, teclado, pócimas y, ¿qué dicen ustedes? ¿rayos?
¿Qué hago? ¿Le dedico una tarde que tenga libre o un uninstall ipso facto?
@Piril: Ni se lo piense: desinstalelo, formatee, y regaleme el juego.
Los señores de colores rajando de XXXXXX 9!!!! Vamos, ya lo he visto todo.
Voy a crear este comentario default para todos los analisis-dis. Que Grande!
Hola mr pink ,el poder de jedi de Geralt bastante analogico (= y si es verdad los poderes de la manito son bien jedi
,ahhh miercoles que esta buena la coloradita de las fotos
ahora .eso si un amigo me contò que se las vio perras con cierto boss y que si no hacia las secundarias no le daba el nivel para enfrentarlo(ojo me lo contaron),y este todavia no le di caña ,pero el primero lo disfrute mucho mirando los paisajitos y cambios de tiempo tambien ,.
@Mr. Red: Hago como que tomo nota con sumo interés mientras dibujo tetas y culos y algún nardo con alas en un cuaderno.
@Piril: Entiendelo, tenía que intentarlo