jul
5

ANALIS-DIS: THE WALKING DEAD

 

El cómic de Kirkman es un culebrón, un folletín con las técnicas propias del folletín decimonónico: Lo episódico, el suspense y el melodrama.  Quizá el éxito y la gran virtud de esta colección provengan de el haber dado una vuelta de tuerca más al género añadiendo una brutalidad cruda y una evolución radical y constante de sus personajes, que además están todos a un paso de ser finiquitados con una alegría pasmosa.

Personalmente desde que descubrí la serie, allá por el número 3 (que ya ha llovido) sigo con relativo fervor las andanzas de Rick y compañía, disfrutando de los bajones y subidas de una odisea que está a punto de llegar a los 100 números; pero no es nada curioso que una de las mejores series de los últimos 10 años, amén de un fenómeno social que ha conducido a la tercera época dorada de  ”lo zombi”, deba tanto, por poner un ejemplo cercano y no entrar en gafapastismos inútiles, a los seriales que escuchaban por la radio nuestras abuelas. Lo cortés no quita lo valiente.

Dicho esto, y como comprenderán que la caja registradora suena mucho y bien, encima con una  más que irregular serie de televisión dando bandazos entre anuncios de chopped y de desodorantes para ONVRES, el videojuego no podía faltar. Que no pudiera faltar, y más en un mundo loco en que se hacen películas sobre cómics y después cómics de  la película sobre un cómic, no quiere decir que se tenga por qué hacer, que sea posible salvar el abismo entre algunas narrativas y formatos y otros,  y que el producto final  no resulto un refrito ñoño para ganar unos dracmas, que la vida está muy achuchada y las modas son para dar de comer a unos listos de engañar a unos bobos.

Precisamente eso es lo que nos encontramos con este The Walking Dead de Telltale Games, con un refrito que intenta copiar manierismos y ataques epilépticos de un presunto original, y que se queda en un bostezante amago;  ni siquiera en un pudo ser y no fue, ni siquiera en un experimento, no. Lo peor es que aún hay más y es la sensación de tomadura de pelo y simplismo ramplón que se pasea alegre por toda nuestra pantalla como una bofetada a la inteligencia.

Mucho GÑE, HOHO y caritas de bobo.

Déjenme decirles, para los más despistados, que esta colección de joyas está dividida en 5 “capítulos” con un nexo común y unos personajes, más o menos  fijos, protagonistas incluidos. En mi caso, al adquirirlo en PC tuve que pagar por adelantado todo el paquetón, no vaya a ser que me arrepintiera más tarde y les retirará el saludo y no les comprara nada más a los chicos de Telltale. En la primera entrega decir que se nos introduce al protagonista Lee sería mentirles como un canalla, porque el aparente misterio de su condena a prisión y sus asuntos familiares no es más que una pura dejadez narrativa de redacción de 6º de EGB; pero venga, digamos que se nos introduce, junto a otros muñequitos con píxeles y bigotes (como los pimientos del padrón: Que unos son zombis y otros non) y  la encantadora chiquilla Clementine, de la que se ocupará, con más o menos ganas (de eso se ocupan Vds.) durante el juego.

Esta carta de presentación, tutorial largo si lo quieren llamar así, presentaba lo que la serie iba a ser y es. Hablaremos de ello un poco más adelante; pero el grano, su baza más apoteósica, la que anuncian a bombo y platillo es esta, a saber: “Según como juegues, qué hagas y qué digas, o no, el juego se verá alterado”.

Se lo enseñó en un bonito pantallazo y en lengua inglesa que queda como más hipster.

Y en blanco sobre negro, que impresiona mucho más.

 

Como comprenderán, y a pesar de que Mr.Green los tiene, yo no dispongo de poderes adivinatorios ni metrosexuales por lo que creí conveniente ver por dónde iban los tiros antes, durante y después,  y comprobar si esas famosas “consecuencias” eran tales, Telltales, antes de tocar tecla escribana, cosa que en las mejores casas no creen necesario porque han jugado tanto a TODO y TAN FUERTE que ven el futuro y los nueves vuelan como cani poligonero. Supongo que por una copia gratis y un par de chapas y camisetas algunos analizan hasta a su abuela.

Pues bien, hechas las presentaciones y enseñándoles todas las cartas, cosa que en esta casa siempre se ha hecho, les recomiendo que no sólo no lo compren, sino que ni siquiera lo toquen con un palo. Pondría la mano en la parrilla de las salitas ahora mismo y recomendarles una docena de títulos, y sin comisión que tiene más mérito, pero por The walking dead no les presto ni el mechero para encender las brasas. Y, además, para brasas ya tienen “la internet 3.0” que está abarrotadita; y si me apuran para brasas ya estoy hoy yo aquí.

¿Qué sucede con The Walking Dead? Ocurre lo siguiente: Volvemos a los años más negros del Mega-CD ¿Se acuerdan de esos estupendísimos juegos en FMV en que la mecánica se reducía a apuntar determinados lugares de la pantalla? Pues Telltale sí se acuerda y aquello les debió gustar lo suyo para querer recuperarlo. Vamos a poner un buen ejemplo, de esos en plan retro que tanto suelen gustar.

 

No sólo podremos quejarnos con alegría de esos momentos de pasión latina forzada por dirigir la cruceta hacia el punto del martillazo, la pantorrilla de niña atacada o del patadión al zombi amigo (amigo porque son como una docena de modelos en total, como de la familia, vaya), no señores, sino que podemos seguir la lista de aciertos aún mucho más A TOPE.

Las posibilidades de interactuar con los escenarios son mínimas y, por suerte, existe la opción de apagar los molestos puntos blancos que nos indican con qué lo podemos hacer; aunque nos arriesguemos, no ya al pixel hunting, sino a buscar en la peluca de Goku al lado de la punta del puerro que sobresale de la purrusalda, cuando lo que queremos usar es el cucharón, lo cual en las frecuentes cuentas contra reloj puede resultar “algo” molesto.

Por otro lado tambien nos ofrecen una más que generosa ración de nuestros queridos QTE (Quick Time Events), que por ahorrar o por el qué dirán, se han quedado en QE, que serán las teclas a pulsar, sin muchas ganas no nos vayamos a herniar, en su versión de PC. Una docena de QE en capítulos de poco más de dos horas alegran mucho la existencia, transmiten mucho saber hacer y una tremenda tensión narrativa y todas esas cosas que ya saben de la Universidad de la Calle.

Un QE en su esplendor en la hierba.

-Claro, tontiloco y procaz Mr.Giallo. Será porque la mecánica jugable se ha simplificado para ofrecernos una narrativa de agarrate los machos y no te la menees –Gritará en la platea algún ajare atento al cogollo del asunto.

-Pues no, lo siento pero no ¡A la calle!

Homenaje a Portal

Homenaje a Portal

 

Los personajes son planos como pecho de Andrej Pejic, sin dobleces, sin matices y exagerados de tal forma que resultan una caricatura. Sus motivaciones y comportamientos son predecibles y a un par dan ganas de estrangularles en algún DLC que saquen, el niño bobo incluido. La única que se salva es Clementine, por ser adorable, con más seso que todos juntos (protagonista incluido) y dar poco la tabarra en un intento por responsabilizar al jugador con su protegida, gancho que funciona.

Las opciones de diálogo son tremendamente simplistas (a favor de, en contra de, yo ni pincho ni corto…) y por suerte podremos también “apagar” la opción que nos avisa de que tal personaje recordará nuestra respuesta, en un intento de decir “Mirad jugadores, cómo lo petamos, estad atentos que hasta dando un paseíllo… ¡CAMBIÁIS EL JUEGO LOCOS!”

Y la madre del cordero son esos cambios. ¿Cómo se podría decir para que me entendieran? Los famosos cambios están, pero son cosméticos, el trenecito de lo importante no se detiene por nadie. Lo anecdótico, que nos puede resultar muy gratificante, por ejemplo cuando Clementine usa la palabra “estiércol” en lugar de “mierda” gracias a nuestra capacidad paternal, pero lo anecdótico, el detalle, el mimo si se quiere, se diluye en un todo que no termina de funcionar.

Salvaremos a Pepe y sacrificaremos a Maria de las Mercedes pero el carrillito está ahí. Cambiaremos la animación A por la B, pero el carrilito sigue ahí como bombona de butano en mitad de la N-1. Que Genoveva nos odie o que Rodolfo diga mierda no cambia a un Lee enajenado que se pasa dos capítulos poniendo las mismas caritas de hogaza aunque sea más malo que el licor 43 con granadina.

Quizá resulte que todos estos cambios se vayan todas acumulando, MUY FUERTE, A PARES, y exploten todos en un repanochismo nunca visto hasta ahora; pero ¿Qué quieren que les diga? Ni está ni se le espera. Igual que a la mayoría de los personajes que vienen, van y gritan algo a veces.

Este tremendo bluff narrativo que aprovecha el tirón de la moda, el valor del shock y el palazo en la cabeza no cuaja. Es más triste pedir que robar, sin duda, pero también es triste jugar a un juego en que tengamos que esforzarnos porque nos guste y que encima nos esperemos la mayor parte de lo que se avecina.

Porque no sé Vds, pero yo después de lobotomizar a media docena larga de chonis hambrientos (también llamados sombis) si veo una bella granja mientras los pajaritos silban y se me recibe con los brazos abiertos, me conozco el percal y lo que pasa en esas situaciones: Como mínimo de ahí uno no sale sin ser follado, por Telltale primero y por los alegres granjeros después; luego ya se verá qué pasa si entra hambre.

Ahora sólo falta la negrita dura y ya tenemos el circo completo.

Sólo falta la gallina Caponata.

 

-Resumiendo:

Un juego simplón, ramplón y de puzles (¿puzles?)  Ridículos, con unos QTE modernizados que se quedan en QE, sustos del tren de la bruja y apuntar con el ratón a tiempo para ejecutar las carrileras acciones que pretenden ser una apoteosis de la síntesis de lo jugable para resaltar un peso narrativo que carece de bosón de Higgs y se sustenta en la nada del susto, el sentimentalismo barato y el cliché chorra.

-Resumiendo en cuatro palabras:

Fast food, sustos del tren de la bruja, Coca-cola o Pepsi, dramatismo mal entendido.

-Resumiendo en dos palabras:

Achicoria, Dallas.

-Resumiendo en una palabra:

¡NO!

 

-Les gustará…

-Si tienes pocos años, no estás curtido en el vivir y aún no has pasado por las escobas del gitanico del tren de la bruja.

-Si todo lo que tenga zombis le chifla y piensa que Kirkman es el Lucas de su generación.

-Si se montan unas películas loquísimas con el detalle más chorra AKA paranoia.

-Si su familia tiene una farmacia.

-Si adoran los juegos escritos por un mono rata de Sumatra.

 

-No les gustará..

-Si busca una aventura gráfica, ni siquiera una buena, una aventura gráfica a secas.

-Si ya han visto tanto, y tan bueno, y tan malo, que el susto por el susto les resbala mucho.

-Si buscan lo que Teltalle les promete pero no cumple.

-Si son racistas, machistas, fascistas, masones, quintacolumnistas e invertidos.

-DCL:

Me revienta, a más no poder, que el juego me informe, y a la base de datos de Telltale, de las opciones que tomo, y créanme que me he sacrificado por Vds. y lo he visto todo bien visto demasiadas veces y hasta he hecho cosas que no quería. ¿Por qué? ¡Por Gamesajare! y porque no soy de los que piensan que sea tan importante para un desarrollador saber qué opciones toma un jugador ni con qué “soluciones” se identifica. Cuando una casa se preocupa tanto por saber qué hacen sus jugadores con un juego que ni siquiera han terminado malo, muy malo. Antes las sorpresas se hacían apostando con brio, ahora parece que importan más las “encuentas ocultas”. Muy mal Telltale, muy mal.

Como que me importa qué ha hecho el vecino… OH WAIT!!!

 

Related Posts with Thumbnails

17 comentarios en “ANALIS-DIS: THE WALKING DEAD”

  • Gravatar
    Mr. Gris Marengo julio 5, 2012 a las 22:39 pm

    1. Leer webs de la intraweb: “HOYGA, a pesar de parecer una PUTA MIERDA igual está bien”
    2. Leer la reviú de Giallo.
    3. …
    4. ni-de-cona

    Un elige tu propia aventura de 3 páginas. Moraleja: los episodios, cuando estén todos, por si los Ep. 3. fuckyeah

  • Gravatar
    McPollo julio 5, 2012 a las 22:48 pm

    Yo jugué la demo en la equis bos y aun estoy potando, acertado análisis.

  • Gravatar
    Neurus_Ex julio 5, 2012 a las 23:21 pm

    Parece que al Kirkman se le ha subido un poco el éxito de la serie de cómics (He visto que había hasta UN LIBRO con la historia del gobernador, o algo así). Ya dejé la serie de TV (Por no ser cánon y porque era un poco peñazo) y viendo como está yendo últimamente la serie de cómics, he estado perdiendo un poco el interés por “leer más” del tema.
    Ya si me cuentan que aparte de ser de elige tu propia aventura la historia es mala, apague y vayámonos.

    Y que cojones, sin spoilers, pero la serie de cómics debería haber acabado al cerrar el arco argumental de la cárcel.

  • Gravatar
    PerroVIeho julio 5, 2012 a las 23:34 pm

    Un Heavy Rain del todo a 100 fernando

  • Gravatar
    Belmont julio 6, 2012 a las 0:06 am

    Y llegó el día. Por primera vez -o quizás segunda con lo que dijisteis sobre Dead Space 2- estoy en total desacuerdo con vuestras palabras, aunque no por ello me deja de parecer un texto cachondo (lo del licor 43 con granadina me ha llegao al alma XD).

    Vaya por delante que colecciono los comics y he visto la serie de televisión. Los primeros están bien. No es que les tenga demasiado cariño, pero son amenos de leer y asequibles económicamente. La serie me parece un peñazo horrible, tan recomendable como hacer top-less en una mezquita. Pero en lo que respecta al videojuego, yo no puedo estar más encantado.

    Reconozco que torrenteé el primer capítulo por pura desconfianza, y me encontré con una historia realmente acorde a la que está en los comics, sin más. Lee tiene un pasado del que se avergüenza, y ve a Clementine quizás como un salvoconducto para perdonarse a si mismo. A mí con eso ya me valía, una buena base para una historia de zombis, me dije. Pero después me presentan a un paleto sureño huyendo junto a su familia (hijo adoptado in extremis incluido), a una periodista bad-ass y a un viejo cabrón que te la tiene jurada, y yo compro oiga. Dos veces.

    Quizás lo que no me cuadra de su opinión, señor Amaretto, es el tema de los personajes precisamente. Los has puesto de hipoglucidos para abajo, pero yo los veo a todos bastante humanos, huyendo hacia adelante, exactamente igual que los del tebeo. Cada uno mira por si mismo y no les gusta tener que juntarse para sobrevivir, pero es lo que hay. Tampoco esperaba que ninguno fuera fanático de la obra de Hegel, porque toda obra de temática zombi presenta a cazurros luchando por sobrevivir. Es lo que pega. Y aun así, los veo apañados, cada uno sabe hacer lo suyo, ninguno me desentona.

    Lo de las decisiones, pues mire, si, serán un camelo. Al final probablemente solo varíe si el protagonista se afeita o no, pero aquí pasan dos cosas: uno, que es exactamente lo que ocurre en TODOS los videojuegos (salvo en Alpha Protocol y Fallout New Vegas tal vez, aunque no deja de ser todo una mera ilusión), y dos, que por mucho que nos pese todavía no tenemos ni idea de cómo va a terminar esto. Que todavía queda más de la mitad, hombre de Deus, no pague aún la cuenta y se deje el segundo y tercer plato, postre, café y chupito (sobre todo porque el chupito viene de gratis, usted ya me entiende).

    En fin, que como todo, supongo que esto depende de cómo te tomes el percal. No buscaba mecánicas ultra-novedosas más allá del “clikea aquí y abre un cajón” o “usar hacha en cepo”, sino una historia amena con zombis de por medio y personajes a juego, y me lo he encontrado. Igual la cagan en próximos capítulos, quien sabe, pero ahora mismo me tienen muy satisfecho por los 25 napos que he soltado.

  • Gravatar
    Mr.Giallo julio 6, 2012 a las 1:00 am

    Vermút said

    Quizás lo que no me cuadra de su opinión, señor Amaretto, es el tema de los personajes precisamente. Los has puesto de hipoglucidos para abajo, pero yo los veo a todos bastante humanos, huyendo hacia adelante, exactamente igual que los del tebeo. Cada uno mira por si mismo y no les gusta tener que juntarse para sobrevivir, pero es lo que hay. Tampoco esperaba que ninguno fuera fanático de la obra de Hegel, porque toda obra de temática zombi presenta a cazurros luchando por sobrevivir. Es lo que pega. Y aun así, los veo apañados, cada uno sabe hacer lo suyo, ninguno me desentona

    Me parece muy bien; precisamente como yo ya estoy harto de estereotipos histéricos y caricaturas fotocopiadas señalo que el emperador está desnudo y muchos lo hemos visto en pelota picada cientos de veces y hasta mejor depilado. Tampoco le hace falta a nadie leer a Hegel para tener más humanidad que una escoba, que es lo que son los personajes de esta… esta… esta cosa. En cuanto al cómic recuerde lo que apunto del folletín y recuerde que el Rick del Nº1 no es el del Nº25, ni el del Nº60 etc etc. Quizá si se llamara “Fofito contra los sombis” le habría puesto un 6, quizá hasta un 9. De The Walking Dead tiene el título y las ganas de hacer pasta pronto antes de que pase la moda.

    Lo de las decisiones, pues mire, si, serán un camelo. Al final probablemente solo varíe si el protagonista se afeita o no, pero aquí pasan dos cosas: uno, que es exactamente lo que ocurre en TODOS los videojuegos (salvo en Alpha Protocol y Fallout New Vegas tal vez, aunque no deja de ser todo una mera ilusión)

    Pues sí, pero no todos prometen (y bombardean con) una historia personalizada para dar gato por liebre. Aunque con lo que gustan los gatitos en internet un montón de fieles se quedarán encantados.

    No buscaba mecánicas ultra-novedosas más allá del “clikea aquí y abre un cajón” o “usar hacha en cepo”, sino una historia amena con zombis de por medio y personajes a juego, y me lo he encontrado. Igual la cagan en próximos capítulos, quien sabe, pero ahora mismo me tienen muy satisfecho por los 25 napos que he soltado.

    Pero es que esto no llega ni a considerar jugar y pasa justo de cinemática con varios sabores. Lo que han hecho en este juego es algo tremebundo. Si Vd. se alegra de la compra con su pan se lo bendiga; si yo no lo hubiera ya comprado en paquetón (en salida y sin torrentes) no compraría el siguiente episodio, tampoco lo jugaría.

  • Gravatar
    Kane julio 6, 2012 a las 1:05 am

    Para mí, es que cualquier juego de zombies es ya basura por culpa del DayZ. No digo más…

  • Gravatar
    xola julio 6, 2012 a las 2:28 am

    Uo !! El Slam city !! Lo mejor del juego era el público, nada para dinamizar un juego de baloncesto como que entre jugada y jugada te colasen ligoteos y amenas conversaciones/impresiones del populacho. like-a-sir

    Lo jodío es que a mí estos FMV de los 90 me encantan y, sin embargo, las nuevas patoav….esto videoaventuras actuales de mucho QTE me tirán patrás cual inversión en bolsa, ya el Fahrenheit del iluminao de Cage me dejó jiro.

  • Gravatar
    Belmont julio 6, 2012 a las 9:57 am

    Bueno, discrepamos completamente con este tema, tampoco es el fin del mundo. Total, a Orange le gustó Mass Effect 3 jiro

  • Gravatar
    Delta_B_Ortales julio 6, 2012 a las 13:19 pm

    Muy grande el análisis, como siempre, pero me quedo con esto:

    Yo recuerdo comer unos parecidos cuando era pequeño, de la vaca que rie. Ahora creo que no los hacen ya. foreveralone

  • Gravatar
    Cpt. Amarao julio 6, 2012 a las 17:32 pm

    Telltale la cago cuando dijo “hasta luego Lucas(art)”.
    Hoy estoy sembrao. XD

  • Gravatar
    Mr.Giallo julio 6, 2012 a las 20:55 pm

    Belmont said

    Bueno, discrepamos completamente con este tema, tampoco es el fin del mundo. Total, a Orange le gustó Mass Effect 3 jiro

    ¡Caramba, que todo sea discrepar que eso es bueno! Ya quisiera yo que me hubiera gustado pokerface

  • Gravatar
    Mr. Red julio 7, 2012 a las 10:54 am

    Jo, del juego no puiedo opinar pq no lo he jugado, pero comparto su frustracion por las promesas incumplidas Mr Giallo. Una cosa es que un juego/pelicula no te guste pq tienes las expectativas super altas pq un colega te ha hablado maravillas y otra que sea la propia compañia creadora la que te ponga los dientes largos.

    Pq pa gustos los colores, pero si te prometen una cosa tan facil de comprobar como que la aventura cambia segun la juegues y al finall solo te cambian los colores de la ultima escena es normal que te cabrees. Yo al menos entendí el pique de la peña con el Mass Effect 3, que no estaban cabreaos pq el final fuera malo, sino pq no dieron lo prometido, y al parecer aqui pasa lo mismo.

    Aunque cuidao, que si faltan varios capitulos igual te dan una sorpresa Mr Giallo, y en lugar de ponerle un 6 tienes que ponerle un 9.

  • Gravatar
    LiveLuke julio 19, 2012 a las 17:32 pm

    Pasados los dos primeros capitulos, y hombre no esta tan mal. A mi la serie me gusta (menos la primera parte de la segunda temporada, con la puta niña esa) y como digo el juego es jugable, no es una cosa loca, pero entretiene.

    Te lo jugaste un par te veces por lo que veo, por que la foto de “portal” no cuadra con los porcentajes finales. Si al final te va a gustar y todo ni-de-cona

  • Gravatar
    Mr.Giallo julio 19, 2012 a las 20:47 pm

    LiveLuke said

    Pasados los dos primeros capitulos, y hombre no esta tan mal. A mi la serie me gusta (menos la primera parte de la segunda temporada, con la puta niña esa) y como digo el juego es jugable, no es una cosa loca, pero entretiene.

    Te lo jugaste un par te veces por lo que veo, por que la foto de “portal” no cuadra con los porcentajes finales. Si al final te va a gustar y todo ni-de-cona

    ¿Un par? like-a-sir Vergüenza me da reconocer la de partidas que he echado para ver esas famosas variaciones. Buen ojo.

  • Gravatar
    digitalnecropsy diciembre 4, 2012 a las 4:38 am

    Nada, que me pasaba por aquí para preguntarle a Giallo si, tras haber jugado el resto de capítulos, mantiene lo dicho en el analisis.

  • Gravatar
    Mr.Giallo diciembre 4, 2012 a las 5:26 am

    digitalnecropsy said

    Nada, que me pasaba por aquí para preguntarle a Giallo si, tras haber jugado el resto de capítulos, mantiene lo dicho en el analisis.

    Sí amigo. De cinco capítulos sólo se salva uno (el cuarto), de todos, y tantos, los personajes solamente Clementine.
    ¿El resto? Lágrima de baratillo escrita por chimpancés, sinsentidos, giros bruscos forzados, “en esta curva me maté yo” y una mecánica simplona tanto en puzzles como en supuestas “elecciones existencialistas”. La resolución, con mucho drama de folletín, ridícula, absurda y boba a partes iguales. abdulah abdulah abdulah

Entrar

PODCAST AJARE Nº 12

Entradas Recientes en el Foro

REVISTA JAQUEMATE

Twitter

Sociabilidad





No olviden visitar…







Webs aleatoriamente amigas