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ANALIS-DIS: SLEEPING DOGS (PC)

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Me gustaría empezar esta pequeña reseña de “Sleeping Dogs” con dos citas muy famosas que vienen al caso.

“La fuerza de todo hombre no radica en sus músculos, si no en su capacidad para entender el sufrimiento ajeno”

Bruce Lee

“No es muy prudente fiarse de la autoría de algunas citas que se encuentran por Internet”

Winston Churchill.

Espero que haya quedado claro que ambas citas son, como no podía ser de otra manera, absolutamente falsas. Sí, la de Bruce Lee también, pero tras leerla sólo se han percatado de ello los que son “fans” de Bruce Lee y se saben de memoria su vida y milagros, mientras que el resto continuaban leyendo con la seguridad de que el maestro chino de las hostias como panes nacido en San Francisco, había soltado dicha cita mientras le metía el dedo por el culo al mismísimo Chuck Norris.

Pues no, porque que todo en esta vida es relativo y está en función de otros factores que alteran nuestra percepción del medio. El conocimiento, sin duda, es uno de estos factores. Esto es lo que hace que “Sleeping Dogs” triunfe y fracase casi a partes iguales.

Porque el nuevo título de los creadores del curioso aunque incómodo (un buen juego arruinado por un sistema de cargas absolutamente infame) “Mod Nation Racers” es, sin lugar a dudas un juego de género, en este caso el “Sandbox” y como tal sus virtudes destacan dentro del mismo si bien no es menos cierto que gran parte de su “funcionamiento” viene condicionado por algunas de las losas, en mi opinión infumables, que el género como tal viene sufriendo de un tiempo a esta parte.

Exigirle a un juego que redefina todo un género sería injusto, pero tampoco es menos cierto que son cosas así las que suelen distinguir un buen producto de una obra maestra. (¡Hola “Cabin in the Woods“!)

Así, lo nuevo de “United Front Games” se divide básicamente en las siguientes mecánicas; Combate, persecuciones, tiroteo y conducción siendo la primera la única que realmente merece mención especial, a pesar de estar fusilada sin ningún tipo de reparo, de los Yakuza de Amusement Vision.

El árbol de desarrollo de técnicas de combate añade esa zanahoria para burros que tanto nos gusta a todos en estos tiempos que corren pero introduce el único problema realmente grave que en mi opinión tiene el juego al convertirlo en un auténtico paseo. A mi me encanta que mi personaje vaya evolucionando y se haga más fuerte y poderoso, pero entre que con nivel 70 te mate una rata en una mazmorra (¡Hola Oblivion!) y en el tercio final del juego seas una especie de armario de hormigón invencible, hay un término medio de equilibrio que no han sabido conseguir.

Aunque por el camino del dragón, eso sí, sucede lo mejor del juego con mucha diferencia. Porque pegar hostias las puedes pegar en trescientos juegos pero pegarlas con estilo no es algo que te dejen hacer todos ellos. Sobre todo porque el combate fluye y las hostias duelen. Hostias como panes. Con gracia y salero. Con posibilidad de ejecuciones contextuales muy crueles. Hostias como las del patio de colegio. Sin malicia ni rencor. La hostia por el placer de la hostia en sí misma. Sin aditivos. La hostia pura que divierte y entretiene. Una hostia aleccionadora que te hace mejor persona. Que te pone en su sitio. Y todo con mucho “flow”. Con naturalidad. Sin forzarlo, como el vuelo de una mariposa cuyas alas son las manos de Bud Spencer. Una paloma mensajera de la hostia que reparte justicia allá por dónde caga y se posa en el único templo a venerar en este Sleeping Dogs: el de la sagrada hostia. Como debe de ser.

La conducción bien, gracias, aunque podrían haberse estirado y no usar el mismo modelo físico que en Modnation Racers, ya que si en aquél las cualidades de los vehículos venían impuestas por la aproximación “cartoon” del título, aquí algo rechina en los dientes cuando vemos a una copia barata de un Maserati comportarse con la física de un Kart. Lo mismo podemos apuntar de las fases de disparos: no es Max payne, pero tampoco está mal del todo y al menos cuando toca disparar no te quedas mirando al cielo. Todo funciona correctamente, incluido el sistema de coberturas que ya es mucho más de lo que podemos decir de todo un GTA IV.

De las persecuciones luego os contaré algo, por ahora dejadme deciros que por mucho que persigáis, nunca alcanzaréis a nadie y terminaréis resolviendo el asunto, cómo no, a hostia limpia.

Y luego están esas cosillas adicionales que se han metido en el juego para hacerlo más variado; instalar un micrófono; piratear una cámara, abrir un cofre, (estos tres se hacen realizando el minijuego de adivinar una clave), usar una ganzúa, triangular una señal, hacer fotos con el móvil… hasta incluso cantar en un Karaoke, que sufriremos con un minijuego de “Quick Time Events” realmente horrible. Ninguno de ellos supone una auténtica diversión, pero sí que es verdad que distraen y aportan variedad al conjunto y sirven para desatascar los nudillos entre hostia y hostia. (Kudos para “United Front” por arriesgar y meter el minijuego de de adivinar la clave, un juego que la mitad de estudiantes de la ESO tendrá problemas en sacar adelante).

Puedes comprar coches que se añadirán a tu colección y trajes que mejoran tu rendimiento de cara a futuras misiones (Bien en lo económico, en lo negociador o en lo hostiable) y puedes llamar a tu aparcacoches para que te traiga tu cochazo allá dónde estés, así que nada de quedarse en casa Dios y que lo más rápido que el juego decida que aparezca por la zona sea una bicicleta. Bravo.

El juego es una permutación y combinación de todo lo de aquí arriba tanto en sus misiones principales como en las secundarias, sirviendo estas últimas para aumentar tu prestigio, lo que te da acceso a objetos más “útiles”. A veces toca conducir, a veces disparar, a veces repartir tortas, perseguir a un fulano, o una combinación de todas ellas salpimentadas con los minijuegos de turno.

Al igual que hay que aplaudir a “Unity Front” por las cosas positivas y que ayudan a evolucionar el género no creo que debamos de dejar de tirarle de las orejas por todas aquellas convenciones del género que han adoptado y que lastran la experiencia final, algunas de las cuales empiezan a oler a habitación sin ventilar.

Es del todo imperdonable que a estas alturas la única manera de llegar a los sitios en una ciudad sea cogiendo un taxi o usando un GPS que en todo momento nos marque el camino a seguir sin dar pie a la búsqueda de vías alternativas más rápidas. Y que la flechita de marras y los objetos que brillan marquen en todo momento lo que tenemos que hacer sin posibilidad alguna de desactivación. Es un coñazo que el juego se empeñe en ser un eterno tutorial y que en todas las acciones contextuales te diga bien grande el botón a presionar. Resultan horribles las marcas luminosas en el suelo que indican el inicio de una misión que no marca ningún tipo de relación con lo que acontecía segundos antes. Sigue resultando un coñazo el comportamiento de la policía “Berseker”. Es un rollo que el juego te de un teléfono y sólo te deje usarlo cuando al juego le de la gana y tu agenda varíe en función de a quién el señor programador quiere que llames. Resulta incomprensible la inexistencia de vehículos aéreos a estas alturas en un juego de este estilo, pero sobre todo y por encima de todo no es de recibo que el juego te lleve de la mano en todo momento sin dejar salirte del guión establecido ni por un momento.

Ve al punto marcado en el mapa. Llama a Jackie. Investiga “en esa señal” luminosa de la habitación. Hackea ESA cámara de vídeo. Haz una foto de ESE cuadro pulsando “B”. Sal por ESA ventana. Escóndete AQUÍ.

Ni siquiera vale otra ventana u otro escondite u otro encuadre. No. Todo ha de ser según marca el juego en cada momento, algo imperdonable para un género de supuesta libertad en la que, de nuevo, la ciudad no es más que un escaparate y un mero escenario de un juego con alma enormemente lineal.

Si se me permite el apunte, creo que si hay un género que necesita adoptar un sistema de acción-consecuencia por encima de cualquier otro, ese es el del “sandbox”, paradigma de una libertad que por el momento sólo sirve para ver quién hace el salto más grande con el coche o quién encuentra más trozos de salchichón deperdigado por el mapa. Si encima hablamos como es el caso, de un juego en el que el protagonista resulta interpretar las dos mismas caras de la misma moneda, ni les cuento la de interesantes dilemas morales que nos hemos perdido por el camino ni la pérdida de tensión que supone el que nuestra tapadera sólo pueda ser reventada por exigencias del guión y nunca en el plano de lo jugable. Sin duda esto hubiera hecho que la empatía para con el personaje se disparara hasta el infinito.

Porque miren, a mi Wei Shen me cae muy bien, pero no sé muy bien cuándo actúa y cuando no, cuándo es poli y cuándo es malote, cuánto hay de cada uno de ellos en eso que veo en pantalla. Y eso es porque no estoy tomando yo la decisión de interpretar ningún papel. Simplemente guío con las teclas un montón de polígonos a las que yo nada aporto ni dejo de aportar. Y es una pena, porque con el pedazo de teatro que han alquilado para la representación, al final resulta que han metido en el papel estrella a un actor de tercera.

Creo que es de recibo comentar la ambientación. Y no me refiero a los gráficos que simplemente cumplen su cometido sin florituras, si no el trabajo de ambientación de un Hong Kong que ES Hong Kong y os lo dice alguien que ha estado allí un montón de veces para ser exactos ninguna. Al menos sí que es como me lo imagino por lo que he visto en las películas, que esta vez sí que son muchas, para ser exactos dos.

Y este Hong Kong chino es un poco como cualquier ciudad de Japón pero con más Chanclas y más sudor. ¿No? No sé si se me entiende. Para representar bien Hong Kong es muy importante que haya desigualdades sociales a tutiplén y que en ciertas partes huela a pescao podrido, porque lo de poner cuatro luces de Neon lo sé hacer hasta yo. Aquí se siente el opio corriendo por las venas de unos fulanos que están dispuestos a partirse el jeto por cuatro duros o directamente sin venir a cuento creando esa sensación de ausencia de valor de la vida humana que se pone especialmente de manifiesto cada vez que te pones al volante y te olvidas que aquí se conduce por la izquierda. Para algo fue una colonia británica. Mucha gente en la calle dando por el culo en todo momento y entorpeciendo tus carreras a ningún lado y abuelas que saben Kung Fú y te replican a bolsazos si les metes un meneo. Creo que eso lo dice todo. Si se puede poner un pero sería que el juego es muy consciente de que cuando luce más bello es cuando es de noche y llueve, por lo que suele hacerse de noche y llover a menudo. ¿Casualidad? NO LO CREO.

No termina tampoco de gustarme cómo está envuelto todo ni cómo está integrado el personaje en el escenario. El hecho de que todas las acciones que realiza el personaje sean contextuales, da una sensación de QTE permanente. Aquí saltas. Aquí no. Esta pared la trepas. Esta otra de aquí nanai. El motor de físicas empleado es el Havok, que a estas alturas y tras unas cuantas entregas de GTA’s y Max paynes A TOPE con el “Euforia”, pues como que da un poco la risa y tiende a la “pandilocura ragdolliana” cosa mala. Por último unos cuantos apuntes; como que el botón para robar un taxi y para subirte al mismo y pagar por el trayecto sean el mismo o que para correr y saltar una valla también sean el mismo, me parece una puta mierda y redunda un poco en lo que comentaba antes de las persecuciones. Pero aquí reconozco que quizá peco de estupendo y exquisito.

Llama la atención que la violencia esté tratada con una crudeza casi casi similar por momentos a la de un “Kayne & Lynch 2” y sin embargo el sexo se trate de manera enormemente mojigata con fundidos a negro o unas miraditas furtivas a un escote. “¡¡Eh, pero mira qué adulto soy, digo palabrotas y te muestro sangre!!” Es una pena que en un juego que tiene la osadía de premiarte con un subidón de “carisma” cuando te vas de putas, sea incapaz de apostar por la naturalidad sexual de lo que se presenta en pantalla.

¿Entonces Sleeping Dogs mal? No. Sleeping Dogs BIEN. Con muchos peros. Con sus horribles concesiones a los convencionalismos del género tal y como lo conocemos. Pero MUY bien con su sistema de hostias bien dadas, bien con la conducción y los tiros y agradable de disfrutar en toda su extensión (en especial esa última y sangrienta misión) pero que deja con la sensación de haber disfrutado de un buen título que con mayor ambición y algo menos de “corsé” podría haber sido un clásico inmediato.

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21 comentarios en “ANALIS-DIS: SLEEPING DOGS (PC)”

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    Red Hook septiembre 11, 2012 a las 13:39 pm

    Aun no me lo he pasado, aver si lo alquilo en algun GAME, y cuando lo haga, OH CUANDO LO HAGA, pasare por aqui >_> mientras tanto a favoritos!

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    El peluquero del Agente 47 septiembre 11, 2012 a las 13:45 pm

    Lo del “aparcacoches” ya salía en las expansiones del GTA IV, no lo inventa éste like-a-sir

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    Mr. Pink septiembre 11, 2012 a las 13:50 pm

    Pues ni lo sabía. Toca corregir. ¡¡Gracias!!

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    Red Hook septiembre 11, 2012 a las 14:12 pm

    hablando de aparcacoches, no lo he leido muy bien, pero en San Andreas no habia una mision en la que hasta te disfrazabas? XD

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    Majuelo septiembre 11, 2012 a las 14:44 pm

    El parrafo dedicado a las hostias me parece de una calidad literaria SUBLIME, y de un amor hacia las hostias SOBERBIO Qué coño, que Mr. Pink ha puesto HOSTIA con HACHE, contraviniendo así a toda la sociedad española.

    El juego, como dices, en general, muy MIEN, aunque hay cosas que te sacan “del juego” habitualmente. La conducción, joder, no pido un simulador, pero no pega para nada. Igualmente, se disfruta. Eso si, imperdonable lo de usar el mismo botón para ROBAR que para SUBIR a un taxi. La de veces que habré robado un taxi sin ninguna mala intención.

    Solo por las buenas hostias que reparte Wei, y las persecuciones a patorra, ya lo hacen una cosa bonita.

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    Mr. Pink septiembre 11, 2012 a las 15:40 pm

    Gracias, Mcjuelo love

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    Evanor septiembre 11, 2012 a las 16:29 pm

    Joder, el párrafo de las hostias es impresionante.
    El combate es parecido a los batman de rocksteady?
    Si es así, cae fijo.

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    Mr. Pink septiembre 11, 2012 a las 16:32 pm

    Sí, es bastante parecido. Casi calcao. jiro

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    Belmont septiembre 11, 2012 a las 19:44 pm

    Muy buen análisis rosa, cómo siempre.

    El juego me lo terminé hace poco y la verdad es que uno acaba un poco hasta los redondos de seguir el mismo esquema una y otra vez. Hay algunos momentos muy chulos (la boda, aunque es muy previsible) o la de llevarte al rapero de putas y karaoke, pero otras carecen bastante de interés (todos los de la policía, que no tienen nada que ver con la historia principal). Me jodió la manía del juego de llevarte en cada momento de la mano, sobre todo

    (SPOILER ALERT SPOILER ALERT) el final, con ese indicador de “mete al malo en la picadora de hielo” (FIN SPOILER)

    Otra cosa que me fastidió fue llegar a conseguir la técnica final y que todos los enemigos de las últimas zonas fueran inmunes a ella.

    Pero vamos, bien por las hostias (lo más divertido son los clubs de lucha); bien por las persecuciones a pie, con mucho salero; Bien por los tiros, sobre todo en vehículos, todo muy locuelo; y bien en general, pero un bien algo triste. El problema más gordo que le veo es que intenta ser una mezcla de Assasssin´s Creed, Just Cause 2 y GTA, y no puedo evitar la sensación de que se queda a medio camino en todo.

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    Mr.Giallo septiembre 11, 2012 a las 20:11 pm

    Me gusta catar la mayoría de sandbox, pero con los chinitos y las yoyas locas poco me llamaba este Chonis Undercover; ahora leo su estupendísimo analis-dis, amado y nunca suficientemente ponderado Mr.Pink, y hasta que no esté a 1.23€ ni lo toco ni suelto el Just Cause 2.

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    Mr. Fucksia septiembre 12, 2012 a las 1:10 am

    Pues yo me alegro por dos cosas, la primera por leer un analis de Mr. Pink que ya iba siendo hora love con párrafos que simplemente están a años luz de lo que se puede leer hoy en día en una análisis en los medios, y en los enteros. Y no hablo a nivel mundial, hablo a nivel galáctico, no me corto un pelo, así lo pienso y así lo digo, así son las cosas y así se las cuenta el que suscribe de corazón.

    Después me alegro de que el género sandbox, al que le tengo gran aprecio y admiración, todavía tenga la capacidad de parir nuevas franquicias, aunque este Sleeping Dogs sea una especie de continuación espiritual de aquel True Crime, creo llorado por pocos, aunque algunas cosas huelan un poco a naftalina. Y también es buena noticia que estudios relativamente pequeños o desconocidos, con un título a sus espaldas, sean capaces de llevar adelante empresas tan ambiciosas con resultados tan interesantes.

    Un título muy interesante para fans, en mi caso, y como le ocurre a Mr. Giallo, la ambientación oriental-yakuzil no terminaba de llamarme demasiado la atención, aunque no descartaría un acercamiento a este Sleeping Dogs a medio plazo. Quizás uno de los sleepers (BDUMMTSS) ni-de-cona del año.

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    RazorKaen septiembre 12, 2012 a las 2:51 am

    Solo necesito una respuesta para interesarme en el juego:

    ¿Mas crudo, salvaje y violento que Kane and Lynch 2 o no?.

    Gran analisis.

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    Pep999 septiembre 12, 2012 a las 9:00 am

    No he jugado pero da a entender que una segunda parte corrigiendo esos fallos se puede convertir en una obra maestra.

    A ver si baja de precio de una vez

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    wertygol septiembre 12, 2012 a las 9:21 am

    Excelente, realmente concuerdo un 100% con lo que dices, es un gran juego lleno de defectos, pero que no puede dejarse de jugar. Lo peor lejos es el modelo físico de los autos, ni hablar el tema de los empujones que uno no entiende muy bien de donde sale ese aceleradón que pegas con el coche. El combate, lo mejor, ni que hablar cuando encuentras todas las estatuas y dispones de todos los movimientos. Algo de agradecer es que a medida que avanzas en el juego te va dando las ubicaciones de templos, estatuas, cámaras, etc, sin visitar. Y una de las mejores misiones es la del templo budista, la que tienes que robar la flor, me hizo reir mucho las huevadas que le dice a los monjes para sacárselos de encima.

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    Kane septiembre 12, 2012 a las 11:28 am

    Estoy de acuerdo más o menos con el analisdis, pero también es cierto que concuerdo con la mayoría: no puedes dejar de jugarlo. A mí me enganchó durante 46 horazas, buscando conseguir todos los logros posibles, comprar toda la puta ropa y tener el garaje repleto de coches y motos que jamás cogí.

    Engancha, y encima tiene algo que los GTA no tienen: COHERENCIA EN LAS MISIONES. Además, que cojones, son DIVERTIDAS a rabiar.

    No es una obra maestra por lo que lastra, pero vamos, un juegazo como la copa de un pino. De haber solucionado esos defectos se habría convertido en una obra maestra.

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    jackass_margera septiembre 12, 2012 a las 11:55 am

    Coincido al 100% con el analisdis, pero para mí se han cargado True Crime, vale que conforme está montada la historia no tenga sentido ponerte el traje y a patrullar, pero para ser otro malote más aunque en realidad seas poli me voy a GTA o a Just Cause, para mí lo divertido de True Crime era el ponerte a patrullar y resolver casos aleatorios callejeros como peleas y a atracos que aunque se acababan repitiendo me parecían muy divertidos, ir cacheando a la gente… vamos que lo diferente es que aunque estabas encubierto en la historia, ERAS UN POLI, por tus huevos toreros sacabas la placa y a cualquiera que estuviera conduciendo le tocaba bajarse del coche y dártelo, ventajas de ser policía, este es un buen juego pero yo me esperaba otro true crime con algo de variedad y tal pero han matado la parte de ser policía, no se si fue Activision (eran estos los que tenían la saga no?) o United Front Games pero aunque sea un buen juego y tal ahí me ha decepcionado mucho

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    Sai septiembre 12, 2012 a las 17:48 pm

    Mr. Pink, desde Gran Casa te dejo una pregunta…
    ¿Has visto alguna conductora en el juego?
    Porque o bien yo soy gafe o bien los señores programadores son muy machistas.
    Acabo de pasar cierta boda, he robado ya infinidad de coches.. y nunca, jamás, he visto uno conducido por una mujer O_O
    -versión Xbox-

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    Mr. Orange septiembre 12, 2012 a las 19:50 pm

    Kane said

    Estoy de acuerdo más o menos con el analisdis, pero también es cierto que concuerdo con la mayoría: no puedes dejar de jugarlo. A mí me enganchó durante 46 horazas, buscando conseguir todos los logros posibles, comprar toda la puta ropa y tener el garaje repleto de coches y motos que jamás cogí.

    Engancha, y encima tiene algo que los GTA no tienen: COHERENCIA EN LAS MISIONES. Además, que cojones, son DIVERTIDAS a rabiar.

    No es una obra maestra por lo que lastra, pero vamos, un juegazo como la copa de un pino. De haber solucionado esos defectos se habría convertido en una obra maestra.

    Yo lo dejé a las 60 horas cuando sin querer saqué todos los logros y ya me dedicaba a hacer karaokes para ver si llegaba a 100. Sigo esperando mi DLC de SWAT.

    Y sí, hay mujeres que conducen en el juego. Eso sí, aunque dentro de la labor de un policía es ser uno encubierto por todo lo que implica, hubiera preferido jugar con un policía de calle directamente… pierdo la parte de la trama de infiltrado, pero gano poder insultarle a la gente por la calle porque “YO SOY LA LEY”. Aparte, mira que el juego tenía misiones de mader madero, que ni un tiro dabas, pero creo que le hubiera venido bien para que nadie diga que es un clon de GTA tirar más por la rama de madero 100 %. A ver si venden y les da para una secuela ambientada en Chicago.

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    BoKeRoN septiembre 13, 2012 a las 19:40 pm

    ¡Y conducción más realista, cagondiós! zas

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    Kane septiembre 14, 2012 a las 1:22 am

    Sai said

    Mr. Pink, desde Gran Casa te dejo una pregunta…
    ¿Has visto alguna conductora en el juego?
    Porque o bien yo soy gafe o bien los señores programadores son muy machistas.
    Acabo de pasar cierta boda, he robado ya infinidad de coches.. y nunca, jamás, he visto uno conducido por una mujer O_O
    -versión Xbox-

    Las hay. Pero es como en la vida real: sólo con suerte llegas a encontrar la adecuada like-a-sir

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    Sara-Carbonero-en-Am septiembre 16, 2012 a las 23:01 pm

    Buen analisis,me lo pasé pipa con el juego a pesar de aportar mas bien poco al genero.

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