ANALIS-DIS: SACRED (GENOCIDIO EN ANCARIA)
A pesar de que mis gustos videojueguiles se alejan bastante de la norma, o al menos de la lista de los mas vendidos que se publica cada año, la maquinaria publicitaria de Blizzard es tan poderosa que cuando sacó Diablo III me entraron ganas de jugarlo y eso que pertenece a un género que no me atrae demasiado. Afortunadamente tenía un poderoso DRM anticompras que me salvó, pero no fue suficiente para evitar que entrara en el Kickstart de Grim Dawn o mucho peor, para que reempezara unos de esos juegos de FX inacabados que pueblan mi estantería: Sacred.
Sacred fue uno de los muchos juegos que nació tras el tremendo éxito de Diablo 2 y que sigue su esquema a pies juntillas: mata monstruos, consigue armas, sube de nivel y vuelta a empezar. Hay muchísimos juegos a los que se podría aplicar ésto, pero sólo unos pocos se basan exclusivamente ello. Se podría decir que son el mínimo común múltiplo del RPG, si no fuera porque Mr Orange me saltaría al cuello, ya que de Role Playing Game tienen más bien poco a no ser que tu afán sea interpretar una picadora de carne. Y claro, cuando reduces tu juego al mínimo más te vale hacer bien lo poco que haces o estás abocado al desastre, y Sacred cometió demasiados errores que no pudieron ser compensados por sus aciertos.
La principal novedad de Sacred fue que Ancaria, mundo donde se desarrolla, no se generaba aleatoriamente como era común en el género hasta entonces. Se supone que eso dotaba a los títulos de gran rejugabilidad, pero según mi punto de vista lo único que conseguía es transmitir a todo el escenario de una gran falta de personalidad. El problema es que el mundo de Sacred tampoco se puede decir que rebose carisma y esté lleno de cosas interesantes. Mas bien al contrario: es una enorme, gigantesca y abrumadora sucesión de plantillas genéricas. Es cierto que hay muchos ambientes diferentes, pero estos están tan estereotipados que sin verlos ya puedes imaginártelos sin errar: praderas, bosques, desiertos, pantanos, montañas heladas y un volcán. Y de vez en cuando en mitad de ésta inconmensurable extensión de terreno hay poblados donde te encontrarás 5 tipos de habitantes y ni uno mas: inútiles, comerciantes, herreros, maestros y asignadores de quests.
El mapa de Ancaria con la expansión Underworld. Tan jodidamente grande y tan vacío, cual metáfora del universo. Pulse aquí si quiere verlo con todo lujo de detalles.
Más de 300 quests pone que hay en la contraportada del juego, pero si pusieran los tipos de quests la cifra no quedaría tan espectacular:
1)Ve al punto A.
2)Ve al punto B mata a cierto monstruo y vuelve.
3)Mata X monstruos de cierto tipo.
4)Escolta a cierta persona hasta C.
A fe mía que no hay más a pesar de que para cada una de ellas se hayan buscado una excusa diferente, y que incluso cuando quieren meterle algo mas de chicha al asunto, cuando resulta que el bandido al que tienes que matar es en realidad un Robin Hood que roba a los ricos para dárselo a los pobres, si quieres que se te marque la quest como acabada deberás matar a quien corresponda sin poder decidir con quien quieres aliarte. Y no es que esa rigidez provenga de las complicaciones para la trama que ese árbol de decisiones pudiera implicar, porque otro de los fallos que tiene Sacred es lo estático de su mundo: Nada de lo que hagamos parece influir lo más mínimo. Podemos cumplir todas las secundarias y nada cambiará excepto nuestros puntos de experiencia. Que yo haya notado solamente hay una misión, obligatoria además, que altera el mundo… para peor, ya que provoca que muchos territorios se pueblen de los engendros mas indeseables que podáis imaginar ¿Saiyans superpoderosos? ¿Recaudadores de impuestos? ¿Cobradores de la SGAE? No… nada de eso: bichos que te paralizan y/o aturden.
¿Dragones? No problemo, de los Dragones puedes huir, en cambio de los putos chamanes goblins que te paralizan no hay forma de librarse.Pantallazo sacado de Trucoteca.com
Creo que ya he mencionado que Ancaria es absurdamente grande, con más terreno del que he llegado a explorar en mis partidas de Minecraft e infinitamente más monótono. Pues en él los bichos mas peligrosos no son los que hacen mas daño, sino los que te ralentizan en tus pesadísimos desplazamientos, y eso a pesar de que hay unos cuantos portales para acortarlos. La situación más común de Sacred es verse perseguido por decenas o centenas de monstruos mientras tu simplemente te diriges a tu destino. Ésto que podría interpretarse como cobardía no es mas que pragmatismo, ya que otro de los errores de Sacred es su increiblemente alta tasa de respawn que hace que zonas que has limpiado hace vuelvan a estar pobladas al minuto de pasar por ahí. Si a eso lo unimos a que para terminar de redondear sus errores Sacred usa y abusa del autolevel de enemigos, que por mucha experiencia que consigas siempre suelen estar 5 o 6 niveles por encima, acabas por comprender que la resistencia es inútil, y que es mejor huir. Si ves a un agente haz lo que hacemos todos: Corre, no pares de correr. De ahí la frustración que da cuando un enemigo te paraliza, y no son pocos los dotados de ese poder y te tienes que enfrentar a la HORDA que te persigue.
La situación más común de Sacred: enemigos por todos los laos y tu huyendo de ellos como si fueran mormones. Y por el mismo motivo.
Sin duda el lector pensará que esos momentos serán épicos, duras batallas al filo de la vida y de la muerte… pues no. Porque otro de los errores que tiene Sacred (ya van unos cuantos, ¿no?) es que es fácil, MUY fácil. Y eso que lo jugué en en el nivel de dificultad Plata, el segundo, el más alto que puede escogerse sin haberse pasado el juego. Como el lector estará constatando estoy deseando pasármelo 3 veces más en Oro, Platino y Niodimio. Solo que no y además tampoco.
Reconozco que sólo he probado el Elfo Oscuro, uno de los cinco personajes que se pueden escoger (dos más con la expansión gratuita Sacred Underworld). Pero para pasarme el juego sólo he necesitado dos de sus múltiples habilidades y ninguno de los combos que se pueden diseñar combinando dichas habilidades en los maestros que habitan los pueblos. Habilidades que además no están limitadas por maná sino por su tiempo de recarga, mayor cuanto más hayamos subido su nivel, siendo importante pero sencillo mantenerlo por debajo de los 3 segundos:
- Un golpe que atizaba a todo lo que me rodeaba, quitando vida, paralizando y alejando a mis enemigos, lo que unido a unos guanteles que me salieron al principio, que no daban una mierda de defensa pero que me devolvían en puntos de vida el 16% del daño que causaba, convertía a la HORDAS perseguidoras en BOTIQUINES con patas. Algo que me ha fascinado de este juego son las masacres que se montan, creo que nunca he matado tantos bichos como en Sacred, y si para llegar a nivel 60 he tenido que matar a 10.000 monstruos, por poner una cifra. ¿Cuantos compañeros ha tenido que matar cada uno de los 30 goblins nivel 65 que me rodean en este instante? ¿Y los que a su vez fueron asesinados por estos? La muerte en Ancaria sigue una progresión geométrica y es posiblemente el mayor genocidio cometido en un videojuego del que haya tenido noticia, incluidos aquellos de escala galáctica.
- La otra habilidad era la trampa explosiva, para cuando el enemigo era único y duro de pelar como los pocos dragones que habitaban Ancaria, y que ahora gracias a unos campos minados que harían palidecer de envidia a Corea del Norte son muchos menos. Y en realidad creo que con sólo el golpe circular podía haberme pasado el juego, ya que aunque a los dragones solo les quitaba vida un 10% de las veces, si que les paralizaba sin que pudieran hacer nada por evitarlo. Y donde digo dragones póngase cualquier otra clase de enemigo de la escasa variedad de subjefes del juego, en contraste con cantidad de bichos comunes diferentes que existen.
El monstruo más temible de todos: El Dragón Glasse.
¿Pero tan fácil es Sacred, no hay algun momento complicado, aunque sólo sea el Final Boss? Pues si que hay momentos difíciles, pero no el Final Boss, que que murió miserablemente comiéndose cientos de minas mientras jugábamos al corre-corre-que-te-pillo. Los momentos más jodidos son las misiones de escolta, ya que en ellas no puedes emplear la táctica Maratón, por la tendencia de tu acompañante a encararse con todo bicho viviente (o no viviente), aunque tu compañero sea un borracho nivel -1 y los otros tres minotauros de nivel 60. Ejercer de niñera nunca ha sido tan difícil. Afortunadamente es opcional, ya que en las quest principales de éste tipo tu aliado nunca muere, solo es noqueado por unos instantes y luego resurge cual Caballero del Zodiaco. Es en las secundarias donde lo sufriréis, y si me aceptáis un consejo pasad de ellas como los programadores de la IA pasaron de hacer su trabajo.
Otro fallo de diseño es el sistema de drops de los enemigos, que también está bastante roto, o quizás es que es totalmente aleatorio. La dificultad de los enemigos no está relacionada con la calidad de los objetos que sueltan, como mucho con la cantidad. Siendo éste un aspecto crítico en un género que depende de entregar el azucarillo periódicamente al jugador para mantenerle enganchado, no sea que se de cuenta de lo repetitivo y aburrido de la experiencia. Así constantemente veremos nuestro inventario relleno de objetos inútiles, muchas veces exclusivos del resto de personajes, con estadísticas enrevesadas en las que no es raro encontrar objetos comunes (nombre blanco) superiores a los únicos (nombre dorado y ocre) y que al final acabaremos filtrando manualmente según su valor y sus capacidades de ataque/defensa en las tres categorías que distingue el juego: fuego, veneno y magia. Al menos esto si lo hace bien y es importante atacar / defenderse con / del elemento adecuado.
Lo que no puede faltar en estos juegos: montones de estadisticas y un inventario sin boton de auto ordenar.
Y por último, tengo entendido que gran parte de éxito del género se debe a su faceta multijugador, la cual nunca he probado ni en Sacred ni en ningún otro. Pero si quisiera estrenarme con el Sacred me sería imposible hacerlo de manera oficial, ya que sus servidores han cerrado. De todos modos creo que se puede jugar emulando una LAN con Hamachi, que es más de lo que puede decir la última entrega de Diablo. En cualquier caso no creo que fuera una experiencia grata dado las múltiples quejas de bugs que poblaron sus foros referentes a las partidas multijugador. Ignoro si con sus parches y posterior expansión se solucionaron.
Llego a esa fase del análisis donde hay que escribir una conclusión y releyéndolo veo que no paro de dar palos uno tras otro. No queda otra que decir que Sacred es malo con avaricia… pero un momento. ¿Si es tan malo como es posible que le haya dedicado tantas horas? Incluso cuando ya sabía lo que había pues era la segunda vez que me ponía con él. Creo que la clave está en que aunque el resultado es ciertamente pésimo, siempre tienes la sensación de que Sacred puede mejorar en cualquier momento, que no es tan malo, que es un Carlos Sainz de la vida que de verdad intenta ser un bueno, que puede conseguirlo, pero al final se le cruza un árbol, una vaca o un motor caprichoso y no es que quede segundo, es que queda último. Es un perdedor profesional, algo con lo que me siento tan identificado que no puede menos que caerme simpático.
Sacred en su época tenia Jraficazorls, y aún hoy no desmerece, además de ir muy fluido y tengo que admitir que sin ningún bug en decenas de horas, pero que se me hicieron cientos.
Hay juegos y películas que saben que son serie B y no aspiran a más. Creo que Sacred apuntaba alto, tiene buenos valores de producción para la época, gráficos mas que dignos, un sistema de niveles complejo con puntos en características, habilidades y conocimientos y un mundo que aunque me ría de lo grande que es y sus absurdas quest no debió de ser fácil de crear. Pero fallaron en la última etapa: el balanceo. Eso que antes hacían los betatesters cobrando y que ahora hacemos nosotros de gratis con una sonrisa en la boca, y que nos aseguraba que tuviéramos un juego equilibrado, ni demasiado difícil ni demasiado fácil, con sus recompensas justas en los momentos precisos, funcionando correctamente tanto en single player como en multi.
Seguramente toqueteando ciertos parámetros del juego como los referentes al respawn de enemigos, sus drops, el daño y la efectividad de algunas habilidades el juego mejoraría un montón. Así que ya saben, desaparecidos señores de Ascaron, hagamos un trato: ustedes modifiquen dichos numeritos y yo modificaré el mio, es decir: la nota.
Nota: 4 ajares.
Te gustará si:
- Llevas mas de 1000 horas jugando al Diablo 2, pero no quieres jugar al Diablo 3 por cualquiera de las múltiples razones que hay para no hacerlo. Y te has pasado todo el resto de juegos de la historia.
- Te gustan las tareas repetitivas y extremadamente tediosas.
- Eres un betatester de Ascaron.
No te gustará si:
- Si no te gustan los juegos tipo Diablo.
- Buscas un desafío mas allá de batir tu récord de monstruos aniquilados en un juego. Nota: Sacred está dividido por regiones y en cada una de ellas si alcanzas cierta cifra de monstruos eliminados SIN salir de la zona y SIN cargar la partida te saldrán… los final boss de esa área, que creo que son iguales que los normales pero mas difíciles y algún dragón que otro. La cifra mas baja a alcanzar es 3500. No elimina el Respawn.
- Si eres betatester de Ascaron. Lo siento, lo de antes era una mentirijilla para darte ánimos.
43 comentarios en “ANALIS-DIS: SACRED (GENOCIDIO EN ANCARIA)”
Acceder
Entradas Recientes en el Foro
- ANALIS-DIS GUÍA DE COMPRA JUEGO SOSPECHOSAMENTE PARECIDO AL OUTRUN
Por: alchemist23 - ANALIS-DIS METRO LAST LIGHT
Por: Mr. Red - A VUELTAS CON EL FOV EN METRO: LAST LIGHT
Por: lameudgha - DEUS EX: SONIC AUGMENTATION
Por: Cpt. Amarao - SI NINTENDO TUVIERA SU SMARTPHONE
Por: manuelcr - ANALIS DIS: DARKSIDERS

Por: Trotamonas - HABRÁ VERSIÓN PC DE METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
Por: finalshare - JAY SILVER: HACKEA UN PLÁTANO PARA CREAR UN TECLADO
Por: Mr. Red - ¿POR QUÉ CD PROJEKT ES LA HOSTIA Y TU EMPRESA DE MIERDA NO?
Por: finalshare - OBSIDIAN ENTERTAINMENT Y MAIL.RU DESARROLLAN UN MOGOROPOGO LLAMADO SKYFORGE
Por: Pip-boy 3000












Me duele en el alma el analis-dis, porque es un juego que me encantó en su momento. Me lo pasé varias veces seguidas con mi mago que era capaz de correr más que sus bolas de fuego.
La cuestión es que aciertas en todo, snif.
Por cierto, que a nadie se le ocurra jugar siquiera al Sacred 2, que es lo peor que he visto en mucho tiempo para un juego de este estilo.
El juego era divertido, en esa época de transición, especialmente en multijugador. Claro, que poco tardaron en romperlo, con el dupeo de objetos y el famoso “Frodo”, el superanilo.
Hijos de puta…
Otro que en su momento le gustó (no encantó, ojo), pero vamos, éste género tampoco es que me atraiga demasiado. Con los dedos de una mano puedo contar los que me han gustado: Nox, Titan Quest y expansión y Torchlight. Ahora, tengo reservado el Torchlight 2 y mi key guardadita del Grim Dawn, porque los demás…
Y de regalo, para salsear un poco:
El tío es HOSTIABLE, pero el vídeo hace gracia.
Yo también jugue con el Elfo Oscuro y es que de verdad, la técnica de “de aquí no te muevas que te peto el cacas” (Dragones y Boss Final) era la mas efectiva y aburrida, pero efectiva.
Yo creo que me lo acabara en todo un verano de esto de “¿A que juego ahora?, venga va demosle al Sacred” pero nunca mas, seria demasiado para le body
Pues algunas de las cosas que comentas son cosa común en los “ARPG’s” estos… drop de objetos SOLO para clases distintas a las que estás jugando (En Titan Quest ya es tema de choteo “Otro item para arquero, otro item para “malhechor” cuando jugamos un guerrero y un mago”), las misiones tristérrimas (En TQ tienen algo de historia, pero tienden a ser ir a un punto x y partirle la cara a alguien, en Torchlight son automáticas: Mata a un bicho/Obtén un objeto en la planta x). El tema del desbalanceo de habilidades (Me da que diste con una configuración de personaje tope chetada) ocurre en todos los juegos de este tipo y fue la principal razón por la que mandé a Diablo 2 a tomar por saco (Eso y mi habilidad de hacerme personajes inútiles, que creo que ya he ido dejando atrás).
El tema del respawn y de lo extensérrimo del territorio sí que parecen faltas propias graves. Se desprende del analis-dis una atmósfera de contínuo pateo de un lado a otro sin mayor interés ni avance, todo muy anodino, vaya, pero también es cierto que este tipo de juego acaban siempre siendo repetitivos: Dejas de descubrir nuevas habilidades (Y simplemente sigues ampliando las habilidades que ya tienes) y el equipo que has encontrado es tan tocho que da igual lo que te tiren los malos, que no vas a encontrar nada mejor en mucho tiempo, con lo que simplemente acabas jugando por seguir avanzando a ver si cae algo más.
Yo me terminé el TQ (Sin la expansión, hemos empezado y nos han zurrado de mala manera…) el otro día y no lo veo TAN distinto de lo que comentas que detestas, quitando lo del mapa y el respawn. Este tipo de juegos funciona así, y una de sus “gracias” (De nada) es encontrar buenas configuraciones de personajes y andar cual gitano buscando cosas útiles entre toda la chatarra. Al menos -para bien o para mal- la experiencia no es exponencial y más o menos vas subiendo de nivel una vez por cada sesión de juego o así, y dependiendo del personaje que lleves el juego es bastante entretenido.
Y que aprovecho para comentar que sigo buscando gente para Titan Quest (Immortal Throne, hemos terminado la campaña original, pero se puede apañar algo), por si alguien se anima. Mi colega y yo jugamos poquito (Una vez a la semana, quizá menos), nos lo tomamos con calma y repartimos equipo de manera amable.
Ahem.
Ahh, el Sacred, es una de las espinitas que tengo clavadas en el corazón. Es el juego que más he instalado y desinstalado, y nunca, nunca, llegué a terminarlo (y le dediqué horas y horas y horas y horas y horas…..).
Todo lo que usted tan bien expresa fluía en mis entrañas en esos momentos como un niño que sufre sin saber el concepto por el que sufre.
Para mí es el juego number one de los masocas recalcitrantes (lo tengo en la edición Oro como mi tesoro), en una época en lo que todo lo que olía a Diablo me atraía como una mosca hacia la mier….hacia juegos como ese de Cyranide que salía un vikingo en la portada, que me gasté cerca de 50 pavos en él y que era más malo (mil veces peor que el Sacred) que pegar a un padre con un calcetín sudao.
Y lo dice usted muy bien al expresar ese sentimiento de esperar que algo bueno puede verse u ocurrir después de matar a cienes y cienes de goblins clonados con manía persecutoria (ríanse de los infectados de 28 semanas después). Y es que, tanta extensión de terreno tenía que tener su recompensa, y la recompensa eran ciudades diseñadas para perder 30 minutos en encontrar un jodido comerciante, dragones que te comían y te escupían da igual el nivel que tuvieses, esos rescatados en misiones secundarias que morían por doblarse un tobillo…
¿No hizo la prueba alguna vez de pillar un caballo y correr al norte o al sur para ver cuando terminaba el mapa en un intento de desesperada racionalización?
Yo creo que eran esos paisajes infografiados (dibujados y adaptados al pixel o como coño se llame) lo que me mantenía enganchado a ese largo tedio. Como cosa buena muchas misiones tenían un notable sentido del humor y luego el tema de los descojonantes títulos de las lápidas (idea que sería copiada en otros juegos).
El Sacred 2 lo jugué en Pc en una de las 3 ocasiones que te permitía jugarlo (DRM brutal) y tampoco me lo acabé (estuve cerca y recuerdo que mi mapa completado era una oda a la pérdida de tiempo productivo). Sacred 2 es exactamente igual que el Sacred pero con mejores gráficos y mucho más tedioso si cabe (¿es que no puedes cruzar un puto riachuelo y tienes que dar la vuelta a toda la región para pasar?). Sus personajes a elegir son bastante penosos y el perro cyborg creo que es peor personaje que se haya podido crear en este tipo de juegos. La conversión a 360 fue ya masoquismo nivel extremo.
Sacred es un juego que odio tanto porque en el fondo lo amo.
Yo recuerdo jugar cuando era muy joven, pero creo que nunca me lo llegué a acabar. Creo que mi hermano pequeño si se lo pasó.
Fué mi primer ARPG de estos, y desgraciadamente, tengo el Sacred 2 para Pc y para X-Box, porque soy monguer.
Madre mia, es que tienes Asperger o algo?
Lol, sabía que alguien entraria al trapo por ahí. Carlos Sainz ha ganado un montón de cosas y lo creas o no le admiro mucho. Pero eso no quita que sea mas conocido por lo que perdió que por lo que ganó. Es el mejor perdedor que conozco, y es en las derrotas donde se ve la grandeza de un deportista
La verdad es que yo estos análisis de juegos de hace 8 años ya me cuestan un poco tomármelos en serio, lo digo sin maldad y tal, que me parece muy bien que analices lo que te salga del huevo faltaría más, pero en fin, por mucho que te pongas el modo retro on la parte de la perspectiva se pierde.
Luego aunque en el análisis no lo pongas muy mal, le metes un 4/10, que me parece un lol para este juego, que en su momento tenía buenas ideas… que me diréis lo de siempre, que aquí ponemos las notas buenas y en otros lados infladas y patín patán, pero vamos que si te la hubieras ahorrado no pasaba nada… más cuando los puntos negativos que pones en el resumen son un poco trololó, en fin, que no te gusta el género? No jodas. Qué es facil? Pues hombre, yo lo jugué con un bárbaro, y no recuerdo que fuera dificil dificil, pero más o menos lo normal en estos juegos con varias dificultades… D3 es más facil de largo.
En fin, supongo que al menos avisas de que no te atrae el género demasiado…
Juega a Path of Exile cuando puedas a ver que te parece.
Podía ser peor:
Podía ser Sacred 2…..
Buen análisis, como siempre. No lo he jugado, aunque lo tenía por ahí pendiente, ahora creo que lo dejaré para aún más tarde
@RICHO: ten en cuenta que aunque lo analice ahora lo jugué en su momento nada mas salió la version de FX y que lo dejé por cansino y aburrido. Ha sido por culpa de D3 que me pico la curiosidad y lo reempecé.
Sobre la nota… pero si no paro de darle palos, un 4 hasta me parece generoso. Como GA puntua sobre 9 es casi un aprobado. Lo cual me parece justo pq aunque Sacred falla en todos y cada uno de sus apartados, siempre está ahi a puntito de aprobar. Pero en fin, no se quede con la nota que es tan subjetivo como todo lo demas
Esa parida del sobre 9 no la sabía, podíais ser más random? Poned estrellas coño, que es mejor.
Y lo de volver a ponerse con un juego que hace 8 años te parecía aburrido y cansino para acabarlo y dedicarle un análisis es de traca, debes tener una paciencia divina.
Actualmente juego a Sacred en LAN con mi hermano y ha sido un dolor de cabeza arreglarlo para que pudiéramos vernos el uno al otro. Tras mucho googlear encontramos la solución así que os ahorraré el trabajo si alguno pretende probar el multi:
1. El multi es incompatible con procesadores multinúcleo (dualcores, quadcores y tal), para que funcione correctamente tenéis que forzar al equipo para que sólo utilice un núcleo. Podéis conseguirlo con un programilla freeware llamado CPU-CONTROL que podéis descargar desde AQUÍ
2. Desde las opciones del juego, seleccionad que vuestra conexión es modem o os dará error al crear servidor. Una vez ya dentro de la partida, podéis dejarlo de nuevo en LAN para tener menos lag.
ostias hal9000 muchiiisimas gracias! creo que incluso yo he preguntado como conectarme al sacred online en este mismo foro.
Joder, me lo pillé hace nada en GOG.com y acabas de matar mi ilusión por jugarlo
¿No lo sabías? Pero si es así desde que nacio la web. El 10 ajare está hecho para juegos tan sumamente malos que solamente pueden haber sido hechos así a posta. Creo que recordar que el Barbie Horse Advetures se llevó el primero, pero no toy seguro. Fue pregunta en la Ajarekdd
Creo que fue uno de los primeros juegos del género que jugó un servidor, allá cuando era un moco hará un puñado de años. Por un lado he de decir que yo me lo pasé entero, y me gustó bastante. Creo recordar que llevaba al mago. Eso sí, con 10 y pocos años el gusto uno no lo tiene del todo desarrollado, así que aunque me gustó, sí que recuerdo todos los fallos que comenta Mr. Red, y es cierto que la experiencia era bastante chapucera. Aún así, muy entretenidillo y teniendo en cuenta que lo vendía FX a unos estupendos 10 pavos, se le perdona un poquito.
Eso sí, en la expansión, en la puta jungla, más bien “pasillo entre árboles”, la técnica de la maratón era complicada, ya que había mil y un bichitos enanitos extraños en cada esquina del pasillo. He llegado a tener en pantalla cientos de esos bichitos, y cuando te parabas 1 segundo, se te lanzaban todos a la yugular y eras hombre muerto. Cuando me pasó 3 veces que junte cientos de bichos de esos sobre mi, dejé la expansión, y no la he vuelto a jugar nunca xDDDD
El ejemplo claro sobre la variedad de los gustos personales. Me he acabado Sacred 1 y 2 y te puedo decir que me lo he pasado como un enano y los recomiendo a los aficionados de los ARPGs. Ah y tengo colegas que piensan lo mismo.
Pues hombre no, no lo sabía, unos analisis tienen nota numérica, otros no y otros yo que sé… si la escala es hasta el 9 con poner 4/9 queda claro, y supongo que tb vendrá bien para los lectores nuevos.
Yo le dije a Red, que es Onvre de buen gusto: El Sacred a X€ ¿Qué hago?
Red, duro él, me contestó cortante: ¡NO!
RICHO, por favor ¿Podrías ahorrarte ese tono de exigencia? Gracias.
No, no me lo ahorro, porque realmente no es tal.
Red parece sorprendido de que no conozca el tema “9″, y no creo que sea algo raro, si lo pusierais en la review ya queda claro para todo el mundo; pero bueno si recomendar poner un /9 al final son muchas exigencias… que vamos, al final es una pijada el tema “9″ eh, simplemente me parece curioso.
Todo el mundo sabe que la escala ajare va del 1 al 9
RICHO, me temo que igual esta no es la página que buscas.
Sobre el análisis, en vuestra línea, genial. No puedo opinar porque sólo he jugado al Sacred 2 en la PS3 (lo tengo ahí para enfrentarme a él un día de estos), pero me llama tan poco la atención un juego de farmeo y farmeo y farmeo…
Mira que lo volví a intentar. Con todo el éxito del Diablo III me dije “debo encontrarle la gracia a estos juegos que lo petan tan fuerte y tienen a la gente enganchada meses”, pero nada, no hay forma. Me aburren soberamente.
Un saludo.
Muchas gracias, valoro tu opinión inmensamente, ya puestos me recomiendas alguna otra web más acorde a mis preferencias?
Yo en Meri te veo guay.
Ahora en serio, es un problema de tono. Cualquier cosa se puede decir en un tono MUCHO más amigable del que acostumbras a usar, con ese aire sobradillo que acostumbras a gastar. Que mira, aunque no lo creas ciertos tonos desaniman a participar. Pero oye, POR SUPUESTO haz lo que te salga de los mismísimos. Yo sólo te digo que no sienta bien según qué tonos.
“Lol, sabía que alguien entraria al trapo por ahí. Carlos Sainz ha ganado un montón de cosas y lo creas o no le admiro mucho. Pero eso no quita que sea mas conocido por lo que perdió que por lo que ganó. Es el mejor perdedor que conozco, y es en las derrotas donde se ve la grandeza de un deportista”
). Si lo hubiera creido de otra forma como parece sugerir Delta_B_Ortales, no me hubiera diagnosticado síndrome de Asperger, sino de Tourette. 
I know, pero juego a videojuegos (ciertos videojuegos) por lo mismo que leo libros (ciertos libros), proque creo que hay cosas que están bien, y cosas que están mal. Y creo que lo que se hizo con C.S. en su momento fue de vergüenza, y saltaba en su momento y sigo saltando ahora. Y lo seguire haciendo. Always, y todo eso.
Eso sí, entiendo que la idea era hacer risas y no sangre, pero por eso el mensaje no era insultante y terminaba con lo que terminaba (
Ah que ahora ya viene de largo espera, pues muy bien, lo cierto es que me suena a perreta un poco triste, pero no te preocupes que trataré de no volver a postear a no ser que sea para comer rabos; con humildad eso si.
Perdona si soné brusco, pero ya sabes que en las palabras escritas la ironía no se capta muy bien… Y no sabía si tu estabas siendo sarcástico, o que no entendías el sarcasmo del artículo.
Pero no te lo tomes tan a mal, que sólo te digo que se puede decir LO MISMO, EXACTAMENTE LO MISMO, y opinar por supuesto TODO LO CONTRARIO (faltaría plus) sin usar según qué tono displicente y si porque te diga algo así te me vas a poner estupenda, pues hijo… no sé…
Te ha faltado por decir que en el 2 corrigieron todos los errores cometidos en el 1 gracias a la aparición estelar de blind guardian:
LOL? Pero en serio han metido una cancion/concierto de Blind Guardian en Sacred 2? Aun así no voy a jugarlo, a pesar de que lo tengo, lo pillé barato en uno de los mercadillo solidarios de Marca Player, pero es un gran y divertido detalle
Eso me recuerda a Bowie en el Nomad Souls:
feature=player_detailpage
Mr. Red !!! Tus palabras me han sorprendido. Este analis-dis es simplemente…sorprendente.Porque dices la cruda realidad de las cosas…aunque igual el juego para mi tiene sus puntos a favor…nose, a mi me ah gustado mucho
Decir que Yo AMO a Sacred…bueno nose si lo AMO ahora… lo jugue hace 7 años,quiza si lo juego ahora lo odio
, de igual forma la ultima vez que lo jugue por un tiempo fue en el 2008, pero la primera vez que me lo pase fue por el 2005 , la segunda…2007? o por ahi.
La primera con el Gladiador y la segunda con El Elfo oscuro ( o fue alrevez) Primera en un PC que no podia poner todos los efectos graficos…la segunda vez con una PC bueno
( Es mas, la primera vez que me lo pase, En la parte del final boss , creo recordar, el mago enemigo era invisible , no se si fue un bug o que mi PC malo de ese entonces no podia mostrarmelo
)
Si bien este juego me encanto y es uno de los que mas me gusto en su tiempo ( despues de leer este analisis y concordar en muchos de los puntos que pusiste, por no decir TODOS, me sorprende que me gustara tanto
)
)
Bueno , quizas lo ame al juego porque cuando lo pase por primera vez tenia 11-12 años (este sabado cumplo 18
Bueno si bien concuerdo con todos los puntos, el juego me encanto y para mi fue un muy buen juego en su epoca.
Me mataste de la risa cuando lei esta parte del analisdis (cuarta imagen) “La situación más común de Sacred: enemigos por todos los laos y tu huyendo de ellos como si fueran mormones. Y por el mismo motivo.·”
Yo soy Mormon (miembro de la iglesia de jesucristo de los santos de los ultimos dias) y sí, es largo el nombre

) Soy una persona comun y corriente y no soy ningun bicho raro 
( no digo que ustedes digan algo en contra, pero por si las dudas… 
)
Y bueno me mori de la risa con eso que pusiste jajajajaajaj, si bien soy Mormon, (nose como lo tendran ustedes,que tan mal les caeran; (Por favor no me apedreis
Creo que nos podriamos llevar bien
Bueno , un saludo a Todo Games Ajare y en especial a ti Mr. Red , muy bueno el Analis-dis , me has hecho volver a recordar años atras cuando jugue a este juego
, miles de millones de enemigos persiguiendote cual mormon misionero
JAJAJAJA.
No de verdad, un saludo a todos.
…algun dia espero pasarlo, de momento esta instalado en mi PC hace como un año y no jugue mas de 4 horas
Y por cierto ,tengo el 2
Nos vemos en la proxima vez que se me de por comentar
Por cierto, odio como quedo escrito mi mensaje con todos los memes, bastante desprolijo

Me alegra que te haya gustado el análiis, la verdad es qeu este juego tiene algo que aun fallando en todos sus aspectos, se deja querer. Y me ha gustado tb que a pesar de haber metido una broma sobre tu religion no te lo hayas tomado mal, sorprendente hoy en día. Aunque nunca he tenido contacto directo con mormones, aquí el tópico es que son muy insistentes a la hora de predicar su fe, de ahí viene esa pequeña broma
Mítico en su momento. De hecho, la casualidad que estaba recordándolo estas semanas…
Todo lo que toca Bowie se convierte en oro.
Este analis-dis me ha traído recuerdos de cuando me hice con el jodío juego pensando que era algo más interesante que el (a mi opinión intragable) Diablo 2, y por muchos intentos que le eché no pude aguantar por todo lo que se ha mentado aquí. Gran trabajete, y lástima de juego, porque podía haber molao.
Que si Mr Red, yo no entiendo a la gente que por una broma se toman tan a pecho todo y se ofenden tan facil, a mi por suerte no me molesta, porque ademas has dicho algo que dentro de todo es verdad y con mucha gracia(si fueran mentiras de mal gusto pos si que me enojaria,creo yo) , Y en este caso es verdad que hay algunos que son DEMASIADOS insistentes a la hora de predicar, y eso a mi me cae mal aunque sean de mi propia religion
. Es que son super fanaticos y eso ya es como que mucho
.
Un saludo Mr. Red, y si algun dia haces contacto con algun mormon, ojala que sea uno no tan fanatico y buena onda jajaaj.
Por cierto, Games Ajare es como una segunda religion

Hola, el analisis estuvo muy bien , la verdad, pero claro solo lo jugasteis en modo offline. Yo lo jugué solo online y ademas en el modo experto, si, ese modo en que si morias te quedabas sin personaje. Como todo juego online, lo mejor son los ratos que compartes con mucha gente a la que conocías por los servidores, el juego era completamente distinto, al menos eso son los recuerdos que guardo del juego y subí varios personajes a nivel 200 mas o menos, mago de agua, ella del bosque con los espíritus, vampiresa que no veas como metía de leches…….en fin, fue mi primer gran juego online el cual lo disfrute muchísimo, ya de aquí entre al Guild Wars.
PD. Disculpad si algo no se entiendo pero el corrector del iPad me trae loco, jejeje.
muy en desacuerdo con el analisis k estoy de acuerdo en parte pero es k casi hablas solo d lo malo sera pork a lo mejor casi nada t parece weno pero para un arpg tipico esta d puta madre
k por cierto yo ahora estoy dandole muy duro al diablo 2 y el sacred m gusta muchisimo mas y el sacred 2 tambien m gusto y (ojo) no m arrepiento d haberlo comprado d salida
venga matenme