ANALIS DIS PORTAL 2

Plantearse a estas alturas si Portal 2 es necesario es una estupidez, fundamentalmente porque simplificando el tema hasta el absurdo, Portal 2 es una inversión financiera a priori rentable que se lleva a cabo porque su predecesor dio suficiente pasta y no está la cosa como para no apostar por valores seguros. Period.
Abordar además la necesidad de Portal 2 desde el plano de lo jugable es otra memez que se diluye nada más ser sumergida en el ácido humor que GLADOS supura por sus juntas hidráulicas de goma.
Portal 2 abunda en dos cosas; el dos como concepto y la definición del personaje dentro del universo que le rodea.
Esta segunda parte retoma la figura de la protagonista como ente vírico que ha sido “creada” para poner todo patas arriba y a la que “la ciencia” deberá detener por medio del uso del método analítico y el ensayo y error.
Que el jugador se ponga en la piel de un virus tiene su aquél ya que a fín de cuentas ambos tienen en común el estar abocados a un destino predefinido escrito en su propio código que les lleva a acometer su tarea de un modo u otro sin importar nada el devenir de los acontecimientos. Aquí no hay elección, luego no hay indivíduo.
La deshumanización del individuo está presente desde un comienzo en el que observamos cómo somos almacenados y tratados igual que un ganado que será usado como rata de laboratorio. No somos personas ni nada que se le parezca, ni demostramos sentimiento alguno. Incluso cuando tratamos de “escapar” de esta pesadilla, nuestro comportamiento no varía, a fin de cuentas se trata de una nueva modalidad del mismo puzzle que instintivamente estamos dispuestos a resolver.
Somos nosotros los autómatas y sin embargo son nuestros enemigos robóticos los que demuestran todo aquello que se supone más característico del ser humano; codicia, envidia, sed de venganza, humor, ironía, amor… impagable la obsesión de GLADOS por llamarte GORDA, adjetivo que ella por supuesto nunca llega a utilizar ya su sarcasmo están muy por encima del resto de meros, imperfectos y aburridos mortales.

A esta dualidad humanoide/robótica, le sigue un buen número de declaraciones de intenciones por parte de Valve en forma de numerología: hay dos enemigos, dos tipos de torretas, dos tipos de portales, dos tipos de cajas, la gerencia de la empresa es llevada por dos personas, la competencia se establece entre dos compañías, el juego está diferenciado claramente en dos partes, hay dos tipos “nuevos” de pintura, hay dos tipos nuevos de “pasarelas”… y así podríamos seguir todo lo que les apetezca… vamos que parece obvio que el mensaje es, “Sí, es una secuela y sí, es una segunda parte ¿Algún problema con ello? Porque por nuestra parte no.”
A fin de cuentas en Valve podrían haber tirado por la calle de en medio y habernos vendido “nuevos niveles” para lo que ya tenían sin ir mucho más allá, pero hay que reconocer que han tenido la decencia de responder a algunas de las preguntas más grandes que rodeaban al título original como son ¿Quién? ¿Cómo? y sobre todo ¿Por qué?.
No es que las respuestas sean enormemente originales, pero si que están ahí representadas de manera gráfica y audible y aunque, como pasaba con Cube 2, saber un poco más de algo que en principio no estaba ideado que supieras (lo siento, pero soy de la escuela de David Lynch y dónde esté un buen misterio que se quite una buena explicación) puede llevar a la desilusión y al desengaño, hay que agradecerle a Valve que gran parte todo el universo siga siendo un pequeño enigma y hayan sabido “presentar” el pasado de Aperture Science con gracia y estilo. Que por la parte que les toca le agradezcan a Levine y su Bioshock lo suyo, ya es cosa de ellos.

Los Puzzles de Portal 2 son quizá más asequibles que algunos de la primera parte, aunque desde luego resultan mucho más variados y hacen que un juego que dura el doble, parezca que dura lo mismo y la gente se lance a rebuznar en Metacritic antes de pararse a pensar que el contador de horas de juego de STEAM es una puta mierda y no suele funcionar casi nunca. Esta sencillez se debe a que en más de una ocasión el “dónde” podemos poner el “portal” está más limitado, haciendo que en principio sean puzzles que cuentan con menos opciones distintas de resolución. Obviamente esto no quiere decir que para encontrar “LA” solución, no vayas a tener que rebanarte el cerebro.
Portal 2 te atrapa por las pelotas durante las 10 horas que dura y te sorprende en cada una de ellas bien con la inserción de nuevos modos de rizar el rizo en el plano jugable o por medio de nuevos giros en el plano narrativo. Por si esto fuera poco incluye un modo cooperativo a 2 personas en una campaña aparte que incluye sus propias reglas y que aparte de sumar 5 horas adicionales a la experiencia resulta divertidísima y nos pone, por fin, en la piel de un personaje con alma que tiene que colaborar con su igual para poder avanzar.

Resumiendo, Portal 2 es la segunda parte de un juego grandísimo que no sólo está a la altura del original, si no que lo supera con creces en historia, diversión y modos de juego, lo que pasa es que es una segunda parte y el factor sorpresa se ha perdido, cosa que a Valve como ya he comentado se la bufa enormemente y a mí, ni les cuento.
39 comentarios en “ANALIS DIS PORTAL 2”
Login
TORNEO FROZEN SYNAPSE
Entradas Recientes en el Foro
- TEASER DE DARK
Por: McKlain - PERROS SOMNOLIENTOS (TRUE CRIME 3 PARA LOS AMIGOS)
Por: Maki - HÁGASE LA LUZ EN DAYZ... DIGO ARMA 3
Por: Ricardo - Hilo para nuestras cámaras de pruebas del Portal 2
Por: S0M0ZA - TETRIS LA PELÍCULA... OTRA VEZ
Por: Mr. Fucksia - Video analisissi de Unepic
Por: ioputar - ENTER DE METRO, EL DE MOSCÚ PRIMORDIALMENTE
Por: Mr. Fucksia - COLECCIÓN DE BUGS EN MAX PAYNE 3
Por: Metis Connetis - AJARES MOTIVACIONALES
Por: Shakira Shakira - JUEGO PARA HOMBRES 5, PRIMERAS IMÁGENES
Por: Mr. Orange
No olviden visitar…
Caralibro
Google+
Youtube
Webs aleatoriamente amigas
You need to log in to vote
The blog owner requires users to be logged in to be able to vote for this post.
Alternatively, if you do not have an account yet you can create one here.
Powered by Vote It Up





Pensaba hacer un “analisis” casero del Portal 2, pero sudo.
Me lo he pasado teta con la campaña individual. Y si tiene algún fallo yo no lo he visto.
PD: Ahora estoy a ver si me hago con un amigo que me ayude con la campaña CO-OP, que mi madre no me vale.
Cree un hilo en el foro y apuntemos nuestros nombres para cooperar con HAMOR todos los ajarianos ¿Quiere?
Yo es que el factor sorpresa se debería de pasar por el forro, porque por esa regla de 3 nos acabaríamos cansando de una buena felación.
uhm….
¿Entonces los puzzles son “más asequibles que en Portal 2″? Pequeña decepción me llevo con ese parrafo, señor pink, pequeña decepción me llevo. Siempre pensé que tras la “demo” que era Portal 1 del sistema (Juego que por otra parte me encantó) en Portal 2 harían más énfasis en la complejidad de los Puzzles (Algo que por otra parte me había hecho pensar un par de vídeos que ví cuando empezaron a sacar información).
¿Vamos a tener que volver a esperar a la comunidad para que nos salgan con auténticos puzzles funde-cerebros?
Also, y ya que estoy por aquí y que la parte cooperativa se ha comentado poco: ¿Tiene rejugabilidad más allá de ver al compañero haciendo el moñas? He leído poco y menos, y no acabo de procesar que una campañita cooperativa entre dos jugadores en un juego de puzzles sea rejugable (A menos que se saquen de la manga cosas como los retos del 1, que esos SÍ que eran jodidos, claro). ¿Pasada una vez nos olvidamos de ella o hay algún tipo de incentivo?
El tema es que depende del compañero que usted tenga, la experiencia cambia, como tomar chatos en un bar, vaya.
¡Esta semana me lo compro! El primer portal me enamoro aunque parecía mas un experimento/demo que un juego propiamente dicho. Además, GLADOS sigue viva!
A ver si se ponen con el episode 3 que ya toca
Yo no voy a abrir el pico hasta que lo termine pero insisto e insistiré en dos cosas: Es muy MUY bueno y completamente innecesario.
/mode tocapelotas = on
Hay TRES tipos de pintura XD
/mode tocapelotas = off
Aprende a leer.
“hay dos tipos “nuevos” de pintura”
NUEVOS. La pintura blanca siempre ha estado ahí. Desde el principio. En todas las paredes. Sólo puedes hacer portales en paredes blancas. Otra cosa es que no pudieras usarla para pintar. TÍO LISTO.

Mr. Pink dijo:
/mode tocapelotas = on
no es pintura. es GEL. ¿O me va a decir que ustéz se lava la entrepierna con pintura?
/mode tocapelotas = off
Veo que muchos coincidimos en las similitudes con Bioshock y como suele ser costumbre con los analis-dis de Mr.Pink estoy absolutamente de acuerdo. El Coop no lo he terminado aun, pero sin duda lo poco que he jugado sabe también a gloria.
Y yo con el portal uno comprado y sin tocar…
P.D. Mr Pink, deje la metafísica y la ciencia ficción. Acabarán con usted cualquiera de estos dias.
El portal 1 yo jugue y no me lo creia, o sea o sea, que jrande, y empieza asi y acaba asi aiiii jugad insensatos es pasa en dos tardes.
JJ, por Dios, póngase con él ASAP. En serio. Yo me lo he vuelto a pasar tras acabar el dos, MUY JRANDE.
Buenísimo y muy cachondo. ¿Algunos puzzles más fáciles que el 1? Quizá, pero en otros he sudado tinta china, incluso me di por vencido (la peña ha tardado nada en colgar los wokzrús en el Tubo).
Bizcochito dijo:
Ahi, ahi, demosle duro al jefe!!!
En otro orden de cosas el juego es la ostia, tres tardes me ha durado
http://christwire.org/2011/04/is-portal-2-safe-for-the-christain-family/
Mr. Caqui dijo:
No me obligues a poner una foto del Portal Goatse Edition
El artículo es una broma, onvre de Dios. Ya podría Gamesajare traducirlo, no tiene desperdicio.
Mandril dijo:
¿Está seguro de que es una broma? Que el resto de la web… le dejo que la mire.
Mr. Gris Marengo dijo:
Yo diría que toda la web es una parodia übertroll de las buenas
Cierto: http://en.wikipedia.org/wiki/Christwire
La web esa cristiana es la bomba, me ha inspirado un artículo para mi blog, asín que gracias
Dios mío que pedazo artículo el de christwire. Esta web va a mis rss a la velocidad del absurdo.
Joer, joer, joer… voy a tener que dejar de seguiros, no haceis más que ponerme los dientes largos…
Veeeeenga, otro que me apunto.
La pariente me mata… la pariente me mata…
A mi me ha satisfecho mucho en el plano argumental, que es la principal razón por la que lo compré a parte de las novedades. El analisis me ha gustado, me ha parecido dedicado y de la longitud justa, solo quiero corregir una cosa:
“Hay 3 tipos de cajas”, y si me apuras “Hay más de 2 tipos de torretas”
Y para los que se lo hayan pasado, a ver si encuentran la misma incoherencia que he visto yo entre el escenario del final del 1 y el escenario del final del 2
PD La opera me encantó
Ah, y consiguieron una cosa que muy pocos juegos han logrado conmigo. Que después de pasármelos pierda horas en los foros del juego especulando con otros fans sobre los misterios que quedan sin resolver. Vamos, para algunos, tiene la misma calidad que Lost, solo que Portal es más ameno gracias a la interactividad y sobretodo al sentido de humor tan ácido que tiene (aunque algunas veces esa falta de humanidad de la máquina que es casi una persona pero no, hiere los sentimientos de más de uno)
Tras todo lo leído y visto, va a tener que caer sí o sí. Esperaré un poco a ver si baja, que afortunadamente tengo un saquito de juegos que pasarme.
Con que me guste la mitad que el primero, merecerá la pena.
Sssssssste juego…. sunamarabillah. Yo como ya dije en comentarios antaño (hace unos días), me lo pasé tóenterito el mismo día que salió. Lo gocé más que un buen plato de heces de mono titi, y eso es mucho.
Hablando en serio, me parece realmente genial, yo no me he reído tanto con un videojuego en mi vida, aunque bueno igual es que me tengo que repasar los Monkey Island o el Day of the Tentacle. El guión me parece realmente brutal, los puzzles divertidísimos y las mejoras del Source no son ninguna chorrá. ¿Ahora que toca? Pues episodio 3, cojones, oremos todos para que lo anuncien en el E3 (si hasta lo dice el nombre Episodio 3 – E3).
El cooperativo es cojonut. Es acojonante cómo puede atascársele un puzzle chorras a 2 personas a la vez, estuve con mi compañero una media hora para pasarnos una cámara de la 2ª “tanda” o como se llamen. Ahora a ver si actualizan el juego con más fases para el cooperativo y facilitan lo de bajarse mapas de usuarios.
Me parece un analisis muy apresurado, yo hubiera esperado como poco un año antes de escribirlo, como el que voy a preparar sobre el primer trine.
Na, era coña, toy deseando jugarlo, pero esperare a que baje algo de percio para pillarlo
Shhhht! Que hablan las torretas defectuosas.
Que bonicas eran, madre mia.
Mr. Red dijo:
+1
Y sobre Christwire… otra web para el feedly, ojonudo!
El Portal 1 me gustó mucho, pero lo jugué, me lo pasé y lo olvidé y no lo he vuelto a tocar desde entonces.
Este no dudo que será igual de bueno o más, pero me esperaré a que baje de precio. Me parece algo caro para un juego que sé q no me dará ninguna rejugabilidad.
El Portal 1 me gustó mucho, pero lo jugué, me lo pasé y lo olvidé y no lo he vuelto a tocar desde entonces.
Este no dudo que será igual de bueno o más, pero me esperaré a que baje de precio. Me parece algo caro para un juego que sé q no me dará ninguna rejugabilidad.
¿Por que desde hace unos días siempre me hace doble post la pagina?
Muy buen analisis. Muy buen juego. Los personajes, los diálogos, los puzles, el rollo “for science”… todo increible. Es la re-explotación que merecía todo lo creado por Portal 1. Mucha razón en lo de que han reducido las formas de resolver uan msima situación, pero algunos son simpelmtene geniales, que gran sensación cuando los completas.
Espero que la comunidad haga buenos puzles superjarcores para descargarlos e intentar resolverlos!
Que bonito me ha parecido en general, xD se que llego tarde, pero tenia comentar que mi experiencia con este juego ha sido muy grata, aunque a nadie le importe
voy a terminarme los creditos y a desinstalarlo, conservare la iso, porque no es para borrarla, pero esque estoy sin free space en el DD, ahora a por assasins creed III
[...] para hacer esta entrada. Espero que Dios salvador me perdone por ver el enlace mientras leía Gamesajare y por [...]
[...] para hacer esta entrada. Espero que Dios salvador me perdone por ver el enlace mientras leía Gamesajare y por [...]
No quería leer el análisis hasta pasarme el juego, versión ps3 con versión steam de regalo.
Si hubiera tenido un poco más de dificultad, el juego sería una puta maravilla. Hay lo llevas