ANALIS-DIS: NEED FOR SPEED MOST WANTED

Hablar de Need for Speed: Most Wanted es retrotraernos a una época marcada por el alejamiento del lujo original de la saga y su aproximación al macarrismo. Underground se convirtió en un delicioso remedo de “A todo gas” sin licencia. Underground 2 tomó la fórmula y la potenció añadiendo una ciudad abierta, resort vacacional de Vlad Tepes. Most Wanted se alejaba del estilo “Maxi Tunning” sumándose a la moda rapera que sujetos como Eminem promocionaron por aquellos tiempos (con el permiso de gloriosos excesos metaleros) a la par que reconciliaba la personalización enfermiza a base de vinilos, llantas y alerones de tamaño desproporcionado con los coches de alta gama santo y seña de la casa sin dejar de lado los Lada ciclados. Esta breve meadíta en la cuneta otoñal de Fairhaven coincidía, casualmente, con el impás de la prima-hermana cinematográfica (que encontraría su réplica japonesa en Carbono).
Aquel ya añejo Most Wanted aglutinó, depuró y adelantó características que han sido comunes en la saga hasta los bandazos de una Black Box borracha de éxito:
- Aunque fue Underground el primero en contar con algo parecido a un modo historia “con historia” fue Most Wanted el que la unió definitivamente al desarrollo del propio juego. La obtención de nuevos y mejores coches que ganar a los “bosses” iba pareja a la resolución de una venganza en plato frío, una intriga policiaca con bastante poca intriga… y la siempre agradable visión de la jamelga ayudante de turno.
- La policía, que había desaparecido inexplicablemente de los Underground, volvía con más mala uva que nunca, bandas de clavos incluidas. En esta ocasión, puntos claves de la ciudad como depósitos de agua, cartelones o marquesinas se convertían en armas circunstanciales en medio de una persecución. Escondidos por toda la ciudad, complementando estos puntos, se encontraban las zonas seguras que aceleraban el final de la huída.
- Su “tiempo bala” particular también debutaba como un medio esencial para evitar quedar atrapado en los bloqueos policiales. A velocidad “normal”, máxime mientras se daba rienda suelta al nitroso vaselinoso, y aún más en las viejas consolas de resolución SERRUCHO era difícil ver los puntos débiles en las líneas policiales. La ralentización voluntaria (que de las otras ya andaba sobrado) venía a suplir estas limitaciones.
- Tunning… refinado. Underground 2 había ido, quizá, demasiado lejos en la personalización de los coches. Most Wanted seguía permitiendo todo tipo de aberraciones, pero dentro de dimensiones más comedidas. Dejaba de ser el elemento central de juego y se convertía en un añadido no intrusivo.
Hablar de este Most Wanted, por otro lado, es hablar de una Criterion convertida en chica de los recados. La saga Burnout siempre había sido más gamberra. Desde la titubeante primera parte y la declaración de intenciones de Point of Impact hasta la apoteosis lírica del metal arrugado de Takedown pasando por un Revenge perdido en revanchas sin sentido. Hasta Paradise. La ciudad abierta era el primero de una serie de nuevos principios. Burnout dejaba de quedar asociado a “correr” para hacerlo a “conducir y explorar”; en un arcade enfocado al desparrame máximo, la ciudad de Paradise y sus eternos paseos a puro de coleccionables marcaban un gran cambio de ritmo. Tras arrimar la cebolleta al Hot Pursuit revenido toca el turno de volver a Paradise City, transmutada en Fairhaven y mutilada de prácticamente todo aquello que fue en su momento Most Wanted.
A Criterion Game
…pone en la portada, de subtítulo y en letras nunca suficientemente grandes porque, si no había quedado claro, es un reboot total. El cutrismo macarra ha desaparecido en una vorágine de dubstep, estilizamiento y algo de esquizofrenia electrónica plasmada visualmente en unas fantásticas introducciones a las carreras. No hay tunning si no mejoras directas del rendimiento. Los carteles heredan la funcionalidad completista de Paradise. Del tiempo bala tampoco queda ni rastro, lo mismo que de la historia. Hasta físicamente, la antigua y la nueva Fairhaven se parecen como un huevo y una castaña: la una, un carrusel de pis sin florituras, la otra una planicie de costa a costa salpicada de inexplicables zonas “off road”, envuelta en un deslumbramiento azul en forma y cantidad que haría sentir orgulloso al mismísimo J.J. Abrams.
Mia Townsend, te echaremos de menos
La exploración, ahora si, casa con la filosofía de la saga. Las frustrantes pérdidas que provocaba Paradise quedan mitigadas por checkpoints más próximos; los paseos, eliminados para los cagaprisas Easydrive mediante, que hace honor al nombre y permite un acceso directo a prácticamente todas las funciones relevantes solucionando el horror de menús de Paradise. Además, para los ¿afortunados? poseedores de Kinect aporta una ventaja competitiva real, pudiendo cambiar elementos del coche (poner ruedas hinchables para sustituir a las pinchadas, por ejemplo) sin despegar el pulgar de la seta izquierda. Los puntos (Speed Points) y el Autolog son la nueva moneda que sustenta el incentivo por progresar: simple, antigua, pura competición por ver quien la tiene más larga, sea contra la máquina, sea contra los agregados.
La parte de “A Criterion Game” queda clara; la de “Most Wanted” no tanto. Las persecuciones son menos excitantes gracias a que la policía es mucho más blanda (habría que mandarles unos cuantos antidisturbios…), la orografía permite huir por pura potencia en las autopistas, es difícil por no decir imposible encontrar las “zonas seguras” y no hay con qué obstaculizar a la policía. En el original las persecuciones añadían presión sobre cada coche determinando el nivel de búsqueda del mismo, incitando el cambio de montura a fin de evitar ponerse en aprietos innecesarios hasta bien entrado el juego. Con toda la ciudad, con todos los coches a nuestra disposición y sin relación entre la persistencia policial en darnos caza con la posición en la lista “Most Wanted”, desaparece la presión, se diluye la progresión. Más elegante pero menos divertido que tirarle un donut gigante a 6 coches patrulla.
Todos estos cambios sobre el original per se no son malos (ni tintos ni tienen color). Simplemente, hacen completamente diferentes a dos títulos que comparten el ídem. Si lo que querían era conquistar a todos aquellos que ignoraron la libertad de Paradise (me incluyo) definitivamente han dado en el clavo: aún sigo dando vueltas por Fairhaven buscando los pocos carteles que me quedan por romper. He encontrado el Burnout Paradise mejorado que no buscaba en vez del Need for Speed Most Wanted actualizado que quería.
Te gustará si:
- Eres una tetera.
- Lo mismo te da Avenged Sevenfold y Bullet for My Valentine que Muse y Greenday.
No te gustará si:
- Eres una taza.
10 comentarios en “ANALIS-DIS: NEED FOR SPEED MOST WANTED”
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Pues yo lo estoy jugando ahora también, y la presión policial cuando llega al nivel 4 o 5… es complicado perderles… Yo he llegado a estar mas de 30 minutos intentando escapar y me han pillado al final. Por pura potencia no les dejas atrás en autopista, al menos en la versión PC, porque más d euna vez me he preguntado como es posible que un coche de policia corra tanto como mi Mercedes SLS… xD
Por cierto, el juego está genial, por sacarle un par de fallos diría que le faltan Ferraris, y le sobra la dichosa animación cuando te estrellas, que tarda un mundo en volver a ponerte en pista.
Solo por la foto de entrada ya he leído todo el análisis con una sonrisa xD
Eso sí, me ha extrañado mucho que no mencione los incomodérrimos avisos de choque. Vas tu tranquilamente conduciendo a 300 por hora, tienes un ligero desliz, y Criterion se te acerca al oído y te grita durante 4 segundos: TE CHOCASTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!! Y que quiere que le diga, ya me había dado cuenta. Lo que quiero es seguir conduciendo cuanto antes, que esos 3 puestos no se recuperan solos, y a parte me temo que los videos de choque no son tan impresionantes como los programadores pensaron…
Además, me ha jodido muchísimo que después de clavar la parte difícil del juego, la mecánica de las carreras en sí, que me parecen maravillosas, me aguen la fiesta con ese sistema de progresión nulo. Igual soy raro, pero en un need for speed yo quiero que con el dinero que voy ahorrando pueda comprarme un Lamborghini Murcielago que sustituya mi Peugeot, para acto seguido ponerle un alerón MUY MUY HORTERA que no le pega para nada, unos neones verde fosforito peores que combinar cuadros y lunares, y luego con esa especie de furgoneta de los helados, mearme en todos esos cochazos cuyos propietarios tienen mejor gusto que yo. Y que sí, que el SLS será muy bonito sin nada, de acuerdo, lo se, pero yo quiero destrozarlo con un tiburon rosa que lo cruce de lado a lado. Y si no me dejan, será un juegazo, pero no es un Need for Speed.
A mi el juego me decepcionó y mas comparado con el maravilloso Paradise City. Queda a medio camino entre los Need for Speed y los Burnout, sin ser bueno en ningun aspecto.
Las colisiones son ridículas, por no hablar de que los coches de policia te adelanten cuando vas a 300 por hora con un coche de 1 millón de dólares. En PC la optimización es penosa, sufriendo bajadas de frames constantes, lo que para un juego de velocidad es una cagada importante.
Al menos podemos usar el TESLA sin necesidad de recargar baterias cada 5 km.
Yo probé la versión de Xbox y me llevé el chasco del año, jamás había probado un control peor calibrado en los giros. Si el de Paradise ya era girar demasiado, este es demasiado poco. Echo de menos el Most Wanted original y Project Gotham con toda mi alma.
Efectivamente hace falta una nueva entrega de Project Gotham Racing como el comer. No entiendo muy bien como Microsoft ha abandonado esta franquicia en favor de la serie Forza, pero bueno. EA anda dando palos de ciego con los NFS, a ver si se entonan… el último decente es Most Wanted, el anterior. A ver si tengo pronto la posibilidad de probar este nuevo.
Con solo ver la imagen de portada ya habia comenzado a reirme
No tube la oportunidad de probar el juego ( y no creo que lo haga, la verdad), pero por lo que veo, no es la joyita que tenian pensado hacernos creer que sacarian al mercado.
Para muchos, una gran desilucion…Como el nuevo Assasins Creed 3
(No contiene Espoilers, leer tranquilo)
Se que no viene al tema pero… me lo pase hace unos dias y la verdad…despues de revelations, el peor de la saga. Ya comenzando Con que Connor es un idiota sin carisma y de que la historia tiene momentos que te quedas
y a veces te pones a pensar si es que hay algun tipo de guion o que…el trasfondo de la historia de los templarios y los asesinos parece que hubiera desaparecido y fue suplantado por ingleses vs los yankees (y nisiquiera esta bien contada esa historia) (El comienzo del juego te pinta La RE historia con el trailer de inicio/presentacion, te deja asombrado, pero despues…. la historia deja mucho que desear y mas con ese final de mierda.
Mira, tampoco me pude jugar al Mass Effect 3 ( lo tengo desde marzo pero lo deje a las 6 horas
) Pero lei que el final es una puta mierda(solo lo lei, si me lo pasara quiza piense distinto) Bueno, en Assasins Creed 3 el final tambien es una mierda.
Nose porque pero es un final como muy forzado y apurado, pasa todo muy rapido, podrian haber hecho algo mas….(Esta bien que es el fin del mundo y todo (si alguien no sabia que assasins va por lo del 21 de diciembre, pues que se joda, en las entregas anteriores lo deja mas que claro,asique eso no es un espoiler.) Pero no se justifica que LA SECUENCIA FINAL, sea tan forzada y rapida, Repito, podrian haber heco algo mas….
Averiguenlo ustedes,ya me entenderan
, es como, este es el puto final?, estube siguiendo esta saga desde 2007 solo para esto?
Otro Problema que hay con el juego es que quiza vas por la mitad de la historia ( o por lo menos esa es la sensacion que tienes), y dices, “genial, esta entre los mejores Assasins, o de hecho es el mejor!, quiero ver como sigue esto, siento que voy por la mitad, aun hay mucho que contar en esta historia, pos no me eh enterado ni la mitad”
(enrealidad si, pasa que enrealidad no hay mucho que entender, la historia es basura y punto.) Y cuando terminas el juego, 2 horas antes pensabas que iba a ser el mejor de la saga, despues de terminarlo, recapacitas un poco y dices, no, de hecho, creo que fue el peor de la saga,y ahora que me doy cuenta, el 2 fue el mejor LEJOS, extraño mucho escalar edificios y toda su ambientacion, a la mierda los arbolitos y la nieve del 3.
Pero enrealidad estas por terminar el juego dentro de dos secuencias ( y justo las mas cortas y las peores. A partir de la secuencia 10, la poca historia o interes que hay en el juego y que lo hace bueno, se va a pique y se convierte en basura) .. .y joder, cuando te das cuenta de que ya terminas el juego, piensas que te has perdido la mitad de la historia o algo, porque muchas cosas no cuadran, hay saltos cronologicos, nose que pasa, pero yo no me entere casi nada del juego
Y basicamente te arrepientes de haber pensado que podria haber sido el mejor de la saga, tan solo dos horas antes de haberlo terminado, luego , recapacitas y piensas.
La mayoria de las implementaciones nuevas no se aprobechan y la desaparicion de mercados y armaduras o mejoras que hacer a tu personaje, compra de curas u otros objetos …restan puntos ( aunque creo que en tu casa podias fabricar objetos pero…nose, yo me limite a jugar las misiones principales y la verdad que deja mucho que desear)
Una mision secundaria es que te dan el Gancho con Cuerda y tienes que aprender a usarlo matando a unos cazadores furtivos por el bosque , lo descubri 3 secuencias antes de terminar el juego…quiza lo podria haber descubierto mucho antes si te lo hacian utilizar en alguna mision principal (ya que son obligatorias)
(Porque la unica vez que lo utilize fue en esa mision secundaria que es cuando te enseñan a utilizarlo, pero que tranquilamente puedes pasarte el juego sin enterarte de que exista)
El juego basicamente es el trailer de lanzamiento potenciado a la -10.
Primero que es un trailer que vende mucho y exagera el producto, saben venderlo, es como los trailers del Battlefield 3, si, asi. ( Si ven un trailer de las expanciones del Battlefield 3 y luego lo comparan a cuando juegan en el Online, entenderan de lo que hablo…el trailer es 10 veces mejor que el juego, si.
Todo lo que vez en el trailer te lo imaginas multiplicado (en cantidad jugable de misiones ) por 4 en el juego , te imaginas que las novedades que ves en el trailer lo vas a hacer muchas veces en el juego , pero no.
Si en el trailer vez una batalla de infanteria, con cañones y barricadas para esconderte y esas cosas, en el juego jugaras sola esa batalla y listo, y encerio, yo me esperaba muchas misiones repletos de enemigos apuntando con sus rifles por todos lados , ingleses VS norteamericanos enfilados para morir de a cientos de personas por segundo, pero no, solo una puñetera mision y super encriptada a mas no poder, y esa mision que juegas es la unica, , la del trailer…
O nose, si en el trailer vez una batalla naval, en misiones principales habra 4 (secundarias hay mas pero…ya dan igual)( Y son de lo mejorcito del juego, y con esto me refiero a lo unico que sorprende ,ademas de la ambientacion en la nieve e ir por los bosques y trepar por los arboles que es muy lindo y todo…pero al cabo de unas horas aburre y terminaras usando el teletransporte inmediato a misiones principales con tan solo pulsar back y selecionar la mision ( si asi de simple), la exploraciones de los mapas ya es casi nula,a diferencia de los otros assasins, que aunque no tubieras misiones te lo recorrias para gozar del paisaje, ambientacion y los grandes monumentos historicos y esas cosas que aqui se hechan en falta.
SI señores, se extraña mucho las ambientaciones medievales (ya que las ciudades de este assasins dan pena y no te dan ganas de explorarlas/recorrerlas) Es que ese es el espiritu del Assasins, y me temo que este Assasins Creed da la sencacion de no serlo.
No me quiero estirar mas, ya mucho lo hice
.
Me lo pase en la vercion de PC con todo al maximo, asique lo “disfrute” en todo su esplendor.
El juego es un 7- 7.5/8 … y aunque lo critique mucho, hay que jugarlo sin dudas, pero preparense para la desilucion
PD: Connor, sin duda el peor de los 4 asesinos si contamos a Desmond.
Saludos y perdon que no tenga nada que ver con el tema pero es que con el Juego quede asi :

Joder, escribi mas que el propio Analis-Dis del most wanted


Tengo que aprender a sintetizar el contenido de mis… quejas?
Aclarar una cosita que suponía en el momento de escribir el análisis pero no había podido (JA) comprobar. Si pasáis por un cartel y os estrelláis a continuación no os contabilizarán el cartel. De hecho, de forma random, habrá carteles que atraveséis, que aterricéis perfectamente… y que no os van a contabilizar.
Si queréis aseguraros tenéis que esperar a que cargue la lista de Autolog o la “foto” de “Wanted” del cartel; si sale cualquiera de las dos, contabilizado. Si vuelve a salir el logo de la compañía (DICE, Visceral, EA Sports, Bioware) os toca volver a romperlo.
#betatesting
PD: Muy majo el analis de ACIII, lo guardo para cuando lo juegue y trabajo que me ahorro
No hay problema, pero cuando hagas tu analisis se bueno y acuerdate de hacerme mension (? jajajaa
Gracias por valorarlo