oct
15

ANALIS-DIS: LAS XCOM-PARACIONES SON ODIOSAS

Pongamos que vamos a comprar el pan todos los días y que de la panadería salimos con una barra de delicioso pan romano y un bollo de crema y chocolate con forma de chocho. Pongamos que con eso comemos, merendamos, damos de comer a las ardillas, cenamos y que de madrugada al entrar en Gamesajers (cuando mejor se lee) desenvolvemos el bollito con mucho mimo, lo chupeteamos a conciencia y con pasión pero siempre con delicadeza y ternura, para acompañar con extrema dulzura y sincero arrebato los estupendos contenidos de esta inigualable web 3.0.

Pongamos que un día salimos de la Panadería con una trompeta y una escalera. Aquí algo está mal, pensarán desorientados y confusos; aquí falla algo que se me escapa, murmurarán para sí mientras inexplicablemente sienten el deseo de tener una cabra: ¿Quién me ha robado el mes de abril? Hoy mejor ni meriendo TUTUTU TUU TUURUUUU.

Y hasta aquí llega la utilidad de las odiosas comparaciones: Que Vds. Sepan diferenciar una barra de pan de una trompeta, no se partan una muela merendando y sepan apreciar y utilizar ambas cosas, cada una en su lugar y para lo suyo. Ahora bien, si llevan toda la vida con su bollo de chocolate y crema, piensan que es la mejor combinación posible que jamás la repostería futura podrá superar, e incluso aquel aciago día que le ofrecieron pantxineta casi arde Roma y durmió en el calabozo por escándalo público, mal vamos. Sobretodo Vd.

Vd. no necesita comparar porque ya ha encontrando “lo mejor del mundo” y todo lo demás le sabe a pimentón; para Vd. todo lo demás será una mierda. No se lleve disgustos y quédese con lo que ya tiene a pesar de que se pase la vida comparando y discutiendo sobre si los galgos y las churras son mejores que los podencos y las merinas.

-¿Y por qué esta parábola, de esotéricos tintes eróticos, sobre los bollos, las trompetas, las ostras, los caracoles, Antonino y las merinas, gran profeta marciano Mr.Giallo?

Muy sencillo, porque en el caso del nuevo X-Com ha sido y sigue siendo mi primer impulso al ponerme a hablarles de ello, y me siento sucio; incluso me siento perverso y decadente teniendo en cuenta lo poco necesarios que veo los maquillajes, las actualizaciones y hasta las segundas partes. España y yo somos así.

Y aquí parece que se pudieran hacer dos analis-dis: El de los que llegan vírgenes a este título y el de los que suspendieron muchos exámenes de matemáticas y naturales, o al menos esa era la excusa, por poder disfrutar como locos furiosos del título original. Sin embargo como la comparación me resulta absurda optaremos por la vía subliminal paranoico crítica, que tan buenos resultados nos ha dado siempre.

El nuevo XCom enemy unknown, no se confundan con X-Com: Enemy unknown (A.K.A X-Com: UFO Defense, A.K.A X-Com-de toda-la-vida) además de un galimatías es un videojuego soberbio.

Es el original X-Com hecho en 2012 en una dimensión paralela en la que el título de 1994 (que se dice pronto) nunca salió al mercado. En la nuestra es un ejemplo brillante de cómo la actualización de un clásico debería hacerse: Se pierden cosas, se ganan otras, alguna ni nos interesa, rabiamos porque desaparece algún detalle etc. pero tiene carácter propio y ni hace sombra a nadie ni deja que le hagan sombra, lo cual es mucho decir, además de que se huele que apunta maneras de volver a pasar el maquillaje otras dos o tres veces a la saga, y Vds. Que lo vean.

Y este es un punto que quiero resaltar y de hecho lo voy a hacer: Este juego es un X-Com. No voy a soltar la gansada e insultar su inteligencia diciendo que “mola y es un X-Com porque es un XCom”, pero sí decirles que ha sabido captar el espíritu de ese clásico, que no la letra porque está escrito con plumilla y no con bolígrafo, de una forma sorprendente; y es que estamos ante un simulador de recuerdos.

Diferente pero casi igual viviremos muchas de las sensaciones que, algunos antes otros después, es capaz de generar. El misterio está ahí, el miedo está ahí, la frustración por una masacre injusta están ahí y ese es el mayor logro del nuevo título. Algunos no lo entenderán, pero los más viejos del lugar que no hayan perdido la memoria sabrán que les hablo de ese cúmulo de sentimientos asociados a momentos puntuales de ciertos títulos, que no sólo no se olvidan sino que es prácticamente imposible volverlos a vivir “igual”.

Entre mis “momentos” nunca podré olvidarme de la primera vez que vi a una crisálida. Aparqué mi nave en Vallecas, descargue mi tropa armada hasta los dientes y me disponía a explorar la barriada con chulería y salero. La chulería y el salero duraron hasta que descubrí por qué veía morir a tantos civiles sin oír disparos ni bombazos: Un bicho negro, con cara de tonto que iba sin armas y se frotaba contra la población más castiza.

Cuando uno de ellos le metió un picotazo al sargento Povera y me lo deja tróspido el pánico se hizo dueño de mis tropas. Unos empezaron a correr pisando las plantas tomateras, otros a disparar al aire, cuatro valientes le echaron cara al coco y a su antiguo compañero sin saber que estaban a punto de caer a traición por los amigotes de ese bicho. Estaba la cosa muy jodida, más que ahora.

Como buenamente pude concentré mis últimos cinco soldados en un cruce y me puse a rezar con cada disparo despidiéndome del vino, de las mujeres, de la vida y del planeta. Sobrevivieron 3 y medio cargador de pistola entre todos, yo estaba agotado y no sabía que 20 años después ese momento confuso que había vivido se lo contaría y lo recordaría con un cariño muy especial.

Las crisálidas han vuelto. De Alien pasaron a Starship Troopers, y de ser relativamente lentas como los zombis de su época, se han convertido en anfetamínicas criaturas corretonas que échese a temblar en cuanto vea a una.

Yo no lo sabía. Ni siquiera lo sospechaba ¿Nuevas crisaliditas? ¡Venid a mí si os atrevéis, cutres!

Lo peor es que vinieron, vaya si vinieron; destripando a dos pobres novatos y con varios zombis detrás. La escena era diferente, ellas eran diferentes, yo era diferente, y sin embargo cada segundo que pude sobrevivir al primer choque de esas bestias sentí de nuevo lo imposible: Volvía a ser un jovencito con los ojos como platos y viendo que iba a perder a toda la escuadra; y por volver a sentir momentos así, o sentirlos por primera vez, ya hacen a este XCom enorme.

También, en aspectos menos personalistas que no objetivos, disfrutarán de un mimo y un capricho por el detalle soberbios, tanto en gráficos como en acompañamiento de música y efectos especiales: Les entrará fácilmente por los ojazos soñadores y sus oídos melómanos. Más de 20 años nos han pasado en balde, y precisamente por eso mismo es digna de resaltar la humildad y el cuidado con el que se nota que han metido mano a este juego con mucha precaución y con miedo a que cualquier niño de entre 13 y 40 años les mordiera la nuca por estropear el clásico de su infancia. Así están las cosas y el devenir del rescate.

La parte más importante, el combate táctico por turnos, se ha depurado y resuelto de forma impecable: Es rápido, tramposo, lleno de sustos y disgustos y con una depuración que pudiera parecer simplificación, cuando en realidad no lo es, o mejor dicho no lo es tanto, y con un juego de presentaciones/apariciones y zoom-in al tiroteo que alegra el día a cualquier alma noble.

El precio a pagar, porque ya sabemos que si bien no todo se compra todo tiene un precio, es la especialización de las tropas y el precioso y fino corsé, pero corsé al fin y al cabo, que puede resultar bastante molesta la mayoría de las veces por apretarnos los michelines: Olvídense de disparar libremente a una pared o a un surtidor de gasolina, aterrizar a la misión con espanto de salir de la nave y recibir un misilazo en plena puerta cepillándose a cinco de golpe (a mí me ha pasado) o la misma dimensión de sigilo que nos permitía ver antes de ser vistos ¿Es este cambio bueno? Por primera vez creo que sí, que no y que tampoco: Es diferente y los dos son a su manera enormemente disfrutables.

Los mapas son variados, con un diseño excelente y la misma calidad de detalle que les hablaba antes. Es cierto que en ocasiones pueden pecar de pequeños, precisamente para sacar lo mejor de este título que les acabo de comentar, y que aunque se eche de menos la original generación aleatoria (recordemos que “reducida” pero la sal y la escoria del mundo y en aquella época una revolución) no echaremos de menos pasar 20 turnos buscando de noche por los sembrados, como puta por los rastrojos, al último marcianete cabezón en pleno ataque de pánico. Yo estuve allí.

Sin embargo cuando caiga masacrada su primera escuadrilla al completo, con sus querido “Capitán Armando Bronca” y su francotiradora pelirroja preferida “Ojofino McTetis” experimentarán una mezcla exquisita de rabia y jolgorio: Es muy fácil morir por no pensar qué movimientos hacer y qué tácticas utilizar, o mejor dicho: De cuánta flexibilidad táctica disponemos en nuestra escuadrilla, ante situaciones y amenazas cada vez diferentes, aumentando en dificultad y siempre en desventaja por tener un grupo tan reducido (Primero 4 soldados, ampliables a 5 y 6) no podamos permitirnos enviar ciegamente al pobre novato a que interrumpa las meriendas de los simpáticos marcianos y se convierta en postre, y además que cada baja suponga una pérdida irreparable, no sólo por la experiencia acumulada, sino porque la situación puede convertirse en un alegre dominó que haga caer al resto de sus compañeros.

Para los que se sienten tentados por volver a cargar partidas continuamente han añadido además la tremenda estupidez, esto es genialidad, de un modo “Ironmode”, con guardado automático y único ¡Se acabaron las tentaciones en las que todos caemos de vez en cuando! ¡Aquí se viene a jugar, o todo o nada! Aunque se gastan la pasta en uno tremendo proyector holográfico del planeta y luego mandan a cuatro bomberos a apagar la selva en llamas, de locos o de recortes sociales, que es lo mismo.

La planificación de investigación y mejoras bastante carrilera pero atractiva, sobretodo porque los recursos se ganan con sangre, sudor y lagrimones como puños, porque ya no se compra nada en Teletienda, aunque se puedan vender: Todo se construye en nuestro mismo hogar gracias a unos videos estupendo de bricolaje y lo que rapiñamos por prados y capitales de provincia. El sistema de satélites y protección anti-marciana es confuso, no especialmente cómodo y arranca de raíz, y aquí sí que ¡AY!, lo interesante que resultaba patrullar los cielos, descubrir bases alienígenas (aquí solamente hay una) y montar nuestra segunda y tercera base (ídem), con la posibilidad de que se nos invadiera buscando venganza por aquel marciano cabezón del bosque (¡AY!).

Si en el primer X-Com nosotros íbamos, con la lengua fuera, detrás de un juego implacable, aquí ocurre lo contrario: El juego nos espera. Siempre irá varias zancadas delante nuestro pero tendremos que resolver diferentes objetivos para seguir avanzando y de paso empujar una narrativa tirando a sosa que no logra del todo su función de inmersión; quizá la primera partida, pero de ahí en adelante, que seamos sinceros hay bastante “adelante” pero no todo el monte es cogollo de Tudela, se quedarán desnudos en mitad de la vía rezando para que continuaciones, DLCs y mods añadan pan para rebañar salsas diferentes del mismo plato. O eso o a tocar la trompeta a la calle, aunque yo les recomendaría pasar unas semanas lejos de la panadería y poder disfrutar a fondo y con ojos nuevos este diamante semejante a jota navarra, es decir, en brutico; pero diamante al fin y al cabo y con multipayo de ese tan de moda.

-Nota:
Un cuatro.

-Le gustará si:

Le maravillan TODOS los X-Com que en el mundo han sido.

Busca revivir de una manera sencilla (que no simple) aquellos momentos perdidos en la bruma del tiempo.

Si una vez acabada un par de veces la campaña le gusta jugar un par de misiones rápidas antes de bajar a por el pan.

Si, como yo, vive enamorado de la moda juvenil ¡siempre joven, forever young!

-No le gustara no:

Si es un fanático yihaidista de los dos primeros X-Com porque le va a saber a achicoria y no a café; aunque hay mucha gente que le gusta la achicoria.

Los duros de la táctica echarán mucho de menos algo más de complejidad.

Si siente que sus ideales han sido traicionados y ahora se entera.

Si lo suyo es el pasodoble y la canción ligera.

For Metacritic:

Alquilo sótano-trastero. Discreto, insonorizado y completamente equipado con un variado set de cremas hidratantes y herramientas de curtidor. Tiene un hermoso pozo seco interior artesanal de seis metros de profundidad. Precio a convenir. Exclusivamente para mujeres jóvenes de complexión grande y sin ataduras familiares/sentimentales.

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37 comentarios en “ANALIS-DIS: LAS XCOM-PARACIONES SON ODIOSAS”

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    Sr Monge octubre 15, 2012 a las 10:22 am

    Me interesa mucho este juego por lo que el otro día me baje la demo.
    Cual fue mi sorpresa cuando al jugarla me iba a tan solo 9 frames. Esto me sorprendió bastante ya que mi ordenador mueve the witcher 2 con todo al máximo.
    No se si a alguién le pasa lo mismo o parecido y si saben si esto se ha podido solucionar con la versión final del juego.
    Atentamente fernando

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    JJ octubre 15, 2012 a las 10:26 am

    No se, a mi la demo me iba también como el culo, así que al final, aunque no era mi primera intención, versión XBOX y no me la juego.

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    javilevel octubre 15, 2012 a las 10:39 am

    A mi directamente se me colgaba la demo PC en el menú….dvnooo

    Y probe la de consolas y para adelante tambien, una pena no poder jugar con el teclado pero tampoco esta tan mal con el mando.

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    Mr. Red octubre 15, 2012 a las 10:56 am

    Jo, vaya mierda lo del rendimiento. A pesar de tener bajada la demo no la he puesto, pq se que ponerla, y si me funciona… la compra va a ser inmediata, y ya me he dado un capricho bastante caro ultimamente.

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    Somófrates octubre 15, 2012 a las 10:56 am

    Lo de que los malos “se activen” cuando los ves es un pelín tropical.

    Y si no puedes enchufar a un paquito seis veces seguidas en un turno con tu bastón eléctrico para ganado en un ojo y después guardarte el cuerpo en la mochila, no es un XCOM.

    Aún así, mancantao.

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    Neurus_Ex octubre 15, 2012 a las 11:04 am

    Bien planteado el análisis.

    Me alegra ver que la estrategia “seria” vuelve a tener un buen representante, sobre todo en estos tiempos del “pulse A para ganar” y en el que la historia es más importante que el gameplay. La verdad es que se me han quedado ganas de probarlo (Sobre todo porque seré poco talibán de los X-Com, pero a mi el UFO: Aftermath me divirtió bastante). En PC hay que pasar por el aro de Steam o si no nada, ¿Verdad?

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    Danda octubre 15, 2012 a las 11:26 am

    Muy chulo el juego, menos “hardcore2 que el original pero trasladando muy bien casi todo lo bueno que tenía.

    Eso sí, si te paras a pensarlo, se nota el signo de los tiempos en que han hecho un COVER SHOOTER. ¡En un juego de estrategia!

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    Gersen octubre 15, 2012 a las 12:04 pm

    Esta es la tercera vez que borro todas las partidas y vuelvo a empezar el juego de cero, la primera no me dió la gana que me matasen sí o sí a mi francotiradora sargento Diana Krall “The look of love”, y esta segunda en cierta base extraterrestre parece que estoy condenado (tras varias cargas de partida previa) a que no sobreviva ninguno de mi jazz band: ¿ES ÉSTO NORMAL O SOY UN PATATA DE LA TÁCTICA?. Esto hace que me pregunte:
    Tengo la sensación que el juego está hecho para que no tengas nunca un dólar y poco a poco el planeta vaya siendo invadido y masacrado mientras tu esperas ahorrar para un mísero satélite para tu pueblo, es decir, la sensación de agonía alargada, por lo que intuyo (nunca jugué a un XCOM) que el juego me va a obligar por muy Patton que sea a fracasar misiones, sacrificar soldados a saco y proteger mi país mientras veo como el mundo cae ante los aliens sin defensas…lo que me pregunto es si me follan en cada misión a un cabo mínimo, cuando el juego se vuelva más difícil, ¿como voy a ganar si solo me quedan novatos?
    Por otro lado tengo la sensación que aunque ponga el juego a nivel fácil, los extraterrestres si les da la gana me van a vapulear en determinadas misiones: el tema del movimiento y ataque de ellos es un poco así porque yo lo valgo y me apetece ahora violarte…
    Todas estas dudas y ansiedades me asaltan como jugador acomodado a los juegos fáciles y asequibles de hoy.

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    vegaswanderer octubre 15, 2012 a las 12:26 pm

    Uf, creo que he debido ir a la panadería en agosto porque el texto se lee como un 8 y luego zasca, ¿un cuatro? Espero que sea de coña o algo raro ha pasado ahí…no sé, por muchas comparaciones que se estén haciendo con las vacas sagradas de la saga, y por muy fan que se sea de ésta, creo que eso no debería empañar la capacidad del autor de la review para valorar este XCOM: Enemy Unknown como lo que es, un gran juego.

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    ioputar octubre 15, 2012 a las 12:42 pm

    Me alegro de ver un análisis de alguien que ha jugado al original. Suelo escuchar podcast, y TODOS los que habían probado el juego, no habían jugado previamente al original noventero, y eso me frustraba bastante, ya que necesitaba saber la opinión de un Gaymer como yo, que tenía el hipe y la experiencia de haber jugado a ese mítico juego de Microprose.

    Al final lo encargué y no me he dignado a mirar ni un análisis hasta el suyo, señor Giallo. Para matar el gusanillo de la llegada del juego (para 360) me puse a rejugar al XCOM original durante un par de semanas, y he podido comparar sin distorsiones del recuerdo sobre ambos juegos.

    En cuanto al analis dis, me parece entretenido, pero que no entra mucho en detalles, y apuntar que las crisálidas originales si eran “rápidas”, si entendemos rápidas por tener muchas unidades de tiempo para desplazarse, porque he podido vivir al rejugar el XCOM original que se desplazan muy mucho, y se hace interminable y terrorífico el turno alien cuando ves una crisálida salir de la zona inexplorada y dirigirse sin demora hacia uno de tus hombres, que muy probablemente pasará a mejor vida a no mucho tardar.

    Las primeras y frenéticas horas jugando al juego de 360, han sido como quedar en un hotel con una antigua novia del “insti”, es decir, un continuo folleteo y refolleteo, con pequeñas paradas para cubrir otras necesidades mas “vitales”.

    Le he metido horas y horas hasta que mi cuerpo ha dicho basta, y me he ido a pernoctar, lo que me ha permitido, al igual que pasa con la chica previamente citada, repasar la frenética actividad, y centrarme en analizar friamente a mi acompañante, y los cambios de ésta a lo largo del tiempo; tanto los cambios a mejor (ha aprendido a follar) como los que han ido a peor (las cosas que la hacían especial ya no están ahí).

    Una de las cosas que mas miedo tenía era al 3D, y que como muchos remakes de juegos de la época, no han sabido dar el cambio, pero este XCOM si que ha sabido mantener la “magia” del isométrico y salvo por diversos problemas con la cámara (solventables girando la misma) hacen que sea un juego que te permite ver el campo de batalla nítidamente como en el de Microprose, y al mismo tiempo con multitud de detalles gráficos que ya hubiéramos querido tener en el original.

    El sistema de combate me ha gustado. Creí que echaría de menos el antiguo sistema de unidades de tiempo, por el juego que daba el tener que reservar dichas unidades para disparar, o la posibilidad de ir moviéndote poco a poco por si te salía un alien, teniendo la posibilidad de huir cual gallina si habías dejado tiempo suficiente. Ahora no puedes moverte poco a poco. A lo sumo tendrías la posibilidad de usar tu primera acción para moverte, y si la cosa está chunga, usar la que queda para irte, pero no es lo mismo.

    Otro acierto es el sistema de coberturas, que me parece genial. La posibilidad de poder tener cobertura parcial o total de casi cualquier objeto del escenario es magnífico. Es un gustazo ir buscando una buena posición y cobertura para que no revienten a tus tropas, pero aún mejor es intentar flanquear a los enemigos, y es que la diferencia de disparar a un un enemigo tras una cobertura, o uno flanqueado o sin cobertura es enorme. Usando términos porcentuales como hace el juego, disparar a alguien de frente tras una cobertura puede ser exitoso en un 30%, pero desde un flanco o sin cobertura, puede ser de un 80 o 90%. Esto hace que como he dicho por una parte vayas buscando cómo flanquear al enemigo, pero aún mas importante, cómo desplazar a tus soldados sin que por el camino se queden sin cobertura, porque ten por seguro que si te disparan a alguien sin cobertura va a caer si o si.

    En cualquier caso, creo que es un sistema interesante y que permite muchas variantes tácticas para llevar a cabo, pero creo que algunos detalles son perores que en el original. Detalles como el que comenta Giallo, y es que no puedes disparar a nada que no sea un enemigo. Antes, podías dispara tu arma láser o plasma a una pared, y entrar por el hueco creado por el arma, pero ahora, si bien todo el escenario es susceptible de ser destruido, la única forma de que se rompa algo es que hayas fallado el tiro, y éste haya ido a parar a un coche (el cual explotará en próximos turnos) a una pared (dejando un bonito agujero), a un objeto X que usaba como cobertura (dejándole al descubierto).

    Otro error desde mi punto de vista es que no hay aleatoriedad, de lo cual me he dado cuenta de una forma poco ética, pero que los que hemos jugado al anterior XCOM hemos hecho alguna que otra vez.

    No me refiero a que no haya escenarios aleatorios, sino a que parece que todo está “scriptado”. Pongo como lo descubrí para que se entienda. Yo estaba en mitad de una reyerta alien, la situación estaba jodida, las posibilidades de salir exitoso eran escasas, y mi mejor hombre podía caer. Y esto último no quería que pasara bajo ninguna circunstancia.

    Mi mejor hombre está sin cobertura porque la han destruido a plasmazos, y solo me quedan 3 hombres para aniquilar a ese bicho o en su turno despedazará a mi hombre como ha hecho con otros 2. Disparo con 2 de mis hombre sobre el bicho, y no consigo matarle, le queda poca vida, pero suficiente para masacrar a mi coronel, así que mi siguiente paso es usar a mi francotirador apostado encima de una azotea para cargarme a un alien parapetado tras coche, y que tiene en el punto de mira y flanqueado a mi mejor hombre. El francotirador tiene mucha puntería y tiene al alien flanqueado, así que las probabilidades de acierto son del 81%. Como la situación es crítica, decio guardar la partida.

    Dispara y falla….el tiro ha hecho un boquete en un pared. El riesgo de perder a mi mejor hombre es superior a mi vergüenza, así que cargo la partida (lo cual en 360 tarda un buen rato) 2º intento… dispara y falla rompiendo la misma pared… será casualidad. Cargo y repito la operación con el mismo resultado… Tras un par de infructuosos intentos mas doy por hecho lo que me temía, no hay aleatoriedad, sino que está todo como prefijado.

    Para corroborarlo he hecho varias pruebas, y todas ellas han tenido el mismo resultado en varios escenarios diferentes, pero no solo con disparos, si no con movimientos de los enemigos, es decir, que si yo muevo a mis soldados a un sitio X, los enemigos se mueven a un sitio Y SIEMPRE. Basta con que una de mis soldados se mueva una casilla menos para variar los “acontencimientos”.

    En una de estas pruebas vi algo aún mas perturbador, pero antes de narrarlo hay que explicar antes otro sistema del juego, y es que ahora, al contrario que en el original, los alien parece que están inactivos en sus turnos, a la espera de que les veas. En la versión original, cuando pasabas de turno, podías oir como los aliens abrían o cerraban puertas, como disparaban, etc.. Vamos, que iban pululando por ahí, y tenías la posibilidad de pillarlos de improviso, o por contra, ser ellos los que te pillasen a tí, y te disparasen sin tú poder ver quién lo hacía.

    Ahora no. Ahora los enemigos están quietos, y cuando los ves, reaccionan ocultándose en las coberturas cercanas, pero lo que he descubierto es que, según donde te muevas, aparecen en uno u otro lugar, pero como es dificil de explicar intentaré poner otro ejemplo:

    De mis seis hombres, solo me queda uno por mover, el mas adelantado y que por su gran movilidad y escaso valor emocional uso de explorador. Está tras un camión y tiene 2 opciones, bordear el camión por la izquierda o por la derecha. Decido guardar y hacer una pequeña prueba. Muevo al cobaya por la derecha del camión y aparecen unos aliens a 5 metros por la izquierda del camíon, medio escondidos en un callejón. Ok, vamos a probar llevando al cobaya por la izquierda para encontrárselos de cara y ver qué pasa. Pues bien, cargo, muevo al susodicho por la izquierda para bordear el camión, y OH sorpresa, ya no están ahí los alien, han aparecido a 2o metros por delante y algo escorados a la derecha del camión.

    Y como este caso he podido proba otros, lo cual me deja mal sabor de boca, ya que al final te da la sensación de que no hay libre albedrío, parece que todo está prefijado. Te puedes tirar 20 turnos si moverte, que al final te vas a encontrar a los alien en el mismo sitios, salvo que vayas directamente a ese sitio con un solda, que para que no “pete” el sistema, harán que se teleporten a un sitio cercano.

    Dejando de lado los combates, también he notado cosas raras en la parte de gestión. Una de ellas es que tras ver solo 2 o 3 OVNIs, y tras un poco de investigación, ya tenia la ubicación de la base alien (en la Tierra), y no se si es algo que tiene que ser así, si es un bug. El caso es que al principio de la partida ya había aniquilado su base en la Tierra, y eso es algo que en el original no pasaba hasta bien avanzada la partida, pero lo peor de ese hecho es que hasta ese momento las pasaba muy putas para encontrar materiales aliens para el taller, pero tras esa misión ya tenía materia prima a cascoporro.

    Pese a todo me parece un juegazo como la copa de un pino, y que seguiré jugando a la espera de ver como acaba. Si me acuerdo de algún detalle digno de mención ya lo pondré por aquí, que así me ahorro una pasta en psicólogos. ni-de-cona

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    Haggar85 octubre 15, 2012 a las 12:53 pm

    Classic mode + Ironman = feature=related

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    Mr. Red octubre 15, 2012 a las 13:09 pm

    @Ioputar: Lo de encontarte aliens en diferentes sitios en el mismo turno no tiene justificación, aunque jugablemten puede ser un acierto apra los que carguen la partida compulsivamente, pero lo de fallar con el francotirador y que se rompa la misma pared y que los aliens hagan los mismos movimientos si tiene explicación.

    Cada vez es mas comun en los juegos de estrategia que los numeros aleatorios que se generan para gobernar las tiradas se precalculen y se guarden en una lista, de esa manera al cargar la partida y hacer las mismas acciones obtienes el mismo resultado sin que por eso sea menos aleatorio. Depende de como se guarden esos numeros aleatorios generados el sistema puede ser explotado o no. Por ejemplo si obtuvieras un critico en el 2º disparo (no si si existen en el xcom, pero en el kings bounty que pasa algo parecido si), ya sabes que en el 2º disparo vas a sacar una buena tirada, asi que en el kings bounty podrias cargar la partida y aprovechar el criticvo con tu mejor unidad para atizar a la mejor unidad enemiga.

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    LoCyber octubre 15, 2012 a las 13:45 pm

    Haggar85 said

    Uf, creo que he debido ir a la panadería en agosto porque el texto se lee como un 8 y luego zasca, ¿un cuatro?

    ni-de-cona

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    ElQueHaceTrampasEnJumanji octubre 15, 2012 a las 13:46 pm

    Lo que te ha dicho Mr Red, ioputar, las tiradas se generan y se quedan salvadas, lo hacen casi todos los juegos hoy en dia.

    Sobre la posicion de los enemigos, hay de dos tipos; los estaticos y las patrullas, cuando los descubres hacen el rollo ese de moverese sin atacar.

    Ese rollo es lo que peor llevo del juego junto con las sospechas que tengo que el juego tiene autoleveling, lo cual en un juego de estrategia me parece demencial.

    De momento lo estoy disfrutando mucho, me encatan las cosas nuevas pero otras me duelen en el alma.

    EDIT: otra cosa, a mi los mapas NO me parecen pequeños para nada; estan perfectos, pero debido al sistema raro este de enemigos la mitad lo dejas sin cubrir. Yo juego de vez en cuando al apocalypse, y lo tengo que dejar despues de estar 2 horas con una mision buscando a los putos aliens en las fabricas o en las 6 plantas de una urbanizacion.

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    Antoine Doinel octubre 15, 2012 a las 14:07 pm

    Ui, iba a decir que como se nota que esto no es meri, nadie ha comentado lo de la nota, pero casi que mejor me callo.

    Sobre el texto, gran analisis, mejor juego.

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    Anchang octubre 15, 2012 a las 14:57 pm

    Vengo a comentar que hay un fallo en´el analisis-dis. El primer UFO era UFO: Enemy Unknown, y no X-COM:Enemy Unknown aquí en España. Tengo la caja original delante de mi…

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    ioputar octubre 15, 2012 a las 14:59 pm

    ElQueHaceTrampasEnJumanji said

    Lo que te ha dicho Mr Red, ioputar, las tiradas se generan y se quedan salvadas, lo hacen casi todos los juegos hoy en dia.

    Sobre la posicion de los enemigos, hay de dos tipos; los estaticos y las patrullas, cuando los descubres hacen el rollo ese de moverese sin atacar.

    Ese rollo es lo que peor llevo del juego junto con las sospechas que tengo que el juego tiene autoleveling, lo cual en un juego de estrategia me parece demencial.

    De momento lo estoy disfrutando mucho, me encatan las cosas nuevas pero otras me duelen en el alma.

    EDIT: otra cosa, a mi los mapas NO me parecen pequeños para nada; estan perfectos, pero debido al sistema raro este de enemigos la mitad lo dejas sin cubrir. Yo juego de vez en cuando al apocalypse, y lo tengo que dejar despues de estar 2 horas con una mision buscando a los putos aliens en las fabricas o en las 6 plantas de una urbanizacion.

    Si al final me imagino que será como decís tú y Mr Red, pero es que no se, tengo la sensación de que todo está predestinado en el juego, aunque el libre albedrío se haya producido antes del turno o cuando sea, es decir, antes de saber que siempre pasa lo mismo, me ponía tenso y pensaba “buff, tengo un 60% de posibilidades, a ver si con un poco de suerte…”, en cambio ahora pienso “60% de posibilidades, a ver que se le ha ocurrido al juego….”

    Me recuerda a un colega mío que usaba algo parecido pero en PC fútbol para conseguir ser pichichi con el portero. Los resultados estaban ya “preestablecidos” o calculados de antemano como decís vosotros, así que guardaba, miraba el resultado, y si ganaba, cargaba, iba a la alienación, cambia al portero de posición por uno de los que había marcado goles, y al darle al partido, el resultado era el mismo, pero con el portero como goleador.

    No se, es como si antes de tirar un dado en un juego de ídem, ya se hubiera establecido el nº a salir tirases como tirases, y si bien es algo que no te enteras salvo que cargues la partida, da un poquito de grimilla.

    Lo del autolevel no lo he notado como tal, lo que si he notado es que van “mazando” cada vez mas a los aliens, es decir, primero te enfrentas a unos sectoides standar, pero luego “sacan” unos sectoides con poderes psíonicos. Con los floaters igual, primero normales, y luego unos vitaminados mas mecanizados, y con el resto igual, es decir, que no es un autolevel como tal, sino que se supone que al igual que tú vas descubriendo nuevas armas y defensas para mejorar tus unidades, ellos hacen lo propios y sacan unidades con mejores armaduras o mutadas o X.

    Y lo de los mapas, hay para todos los gustos, y me han encantado tanto en ambientación como en “jugabilidad”, amén de ser relativamente variados, pero si que hay algún escenario extremadamente pequeño que se convierte en una carnicería porque hay 20 unidades y con poco sitio para meterse, y como juntes un poco a los soldados, te fríen a granadas y caen como moscas.

    EDITO: Por cierto, me han gustado mucho los guiños a la entrega original, como los efectos de sonido, y alguna que otra imagen “fusilados” del original.

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    ioputar octubre 15, 2012 a las 15:03 pm

    Anchang said

    Vengo a comentar que hay un fallo en´el analisis-dis. El primer UFO era UFO: Enemy Unknown, y no X-COM:Enemy Unknown aquí en España. Tengo la caja original delante de mi…

    En Pc si que se llamó UFO, pero en PS1 creo que fue XCOM. Tuve ambos, pero no lo recuerdo bien.

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    bravecoast octubre 15, 2012 a las 15:17 pm

    Vosotros en la primera versión del juego cargabais partida cuando os mataban a un soldado? XDD mariquitas
    ni-de-cona

    En este nuevo, el apartad gestión qué tal? Me han dicho que muy floja, que apenas puedes hacer cosas (de momento ya veo que vas con una base y apañao)

    Granadas alien, enemigos psiquicos, empezar la misión con cuatro aliens emboscados delante de tu nave, … grandes momentos UFO!

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    Mr. Red octubre 15, 2012 a las 15:30 pm

    Cubrirte con el tren de aterrizaje de tu nave…

    ¿Aqui las misiones son diurnas/nocturnas segun llegues, como el UFO?

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    Mr. Gris Marengo octubre 15, 2012 a las 15:35 pm

    1- Los pobres teníamos Incubation, que no era lo mismo ni parecido pero llorábamos igual (¡y en 3D!)
    2- Si son jugadores de consola y no ven las cuadrículas peceras no se asusten; no están.
    3- Las listas son para casualones.
    4- Por el culo te la hinco.
    5- Solo he probado la demo y ya estoy maldiciendo a Firaxis y Arkane.

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    vegaswanderer octubre 15, 2012 a las 15:39 pm

    Antoine Doinel said

    Ui, iba a decir que como se nota que esto no es meri, nadie ha comentado lo de la nota, pero casi que mejor me callo.

    Sobre el texto, gran analisis, mejor juego.

    Tampoco se han rasgado vestidura alguna nadie ¿eh?, sólo digo que me llama la atención la diferencia entre texto y nota. Si está trolleando o no ya es otra cosalike-a-sir

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    Frodo Sanchez octubre 15, 2012 a las 16:05 pm

    Yo creo que el juego pinta bien, he visto algun video de gameplay por ahi y parece ser entretenido, supongo que porque soy de los que no ha jugado a ningun titulo anterior de la saga.Me imagino que a los que probaron las anteriores partes y les gustaron, esta les parecerá una versión casualizada.

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    Antoine Doinel octubre 15, 2012 a las 16:18 pm

    vegaswanderer said

    Antoine Doinel said

    Ui, iba a decir que como se nota que esto no es meri, nadie ha comentado lo de la nota, pero casi que mejor me callo.

    Sobre el texto, gran analisis, mejor juego.

    Tampoco se han rasgado vestidura alguna nadie ¿eh?, sólo digo que me llama la atención la diferencia entre texto y nota. Si está trolleando o no ya es otra cosalike-a-sir

    Ya, es cierto, no ha pasado porque no es meri xD. Pero vamos, que yo lo interprete como un guiño hacia esa clase de páginas y por eso lo decía. De hecho, he sido de los pocos que lo ha mencionado foreveralone

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    ElQueHaceTrampasEnJumanji octubre 15, 2012 a las 17:09 pm

    Cuando digo autolevel me refiero a que el juego mira cuan fuerte eres y te manda enemigos acorde a tu poder.

    Yo me lo estaba oliendo pero me paso una cosa que casi me lo confirma

    Fui a una mision de abducción y me presentaron por primera vez lo Floaters nivel 2 y los mutones elite;
    Me sale de puta madre, me suben 2 tios mas a coronel, se termina la investigacion de la armadura titan, me compro 4 y en la siguiente misión me presentan los Floaters nivel 3 y el robot ese (el ciberdisco no, el otro). y me digo; “vaya, habra salido mal el prototipo nivel 2, una mision ha durado”.

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    firefox octubre 15, 2012 a las 17:42 pm

    Ioputar, un detalle, los aliens si se mueven. En dificultad normal (no se si estas jugando en esta) apenas se nota, pero en dif clasica se nota un monton (Y se agradece en los terrores).

    A mi al principio también me llamaba la atención que no se pudiera hacer tiro libre, pero después me he dado cuenta que si lo han hecho es para dar mayor utilidad a las granadas y los explosivos. Haran poco daño pero son condenadamente utiles para reventar coberturas, y el conseguir acercar uno de asalto a punto de tirar una es un desafio de lo más agradable.

    A mi este juego me da la sensación que a nivel táctico es muy superior al original. Tienes que tomar más decisiones y la IA esta mucho más desarrollada. Te quitan muchas opciones (quizas demasiadas) pero no lo veo como un problema, si no como un aliciente para desarrolles un sentido táctico. (que en el original tampoco estaba muy desarrollado, por que a veces era manadar novatos a morir hasta que lso aliens se murieran de aburrimiento)

    A nivel estratégico sin embargo, me temo que es batsante peor. No tiene demasiado misterio aprender como funciona el sistema de panico y satelites, y aunque pierdas un par de paises al principio despues es bastante facil gestionarlo (simpre y cuando pases de las prioridades).

    La historia por otra parte… se la podrían haber ahorrado. Al menos a mi me aporta muy poco.

    En definitiva, a mi me parece muy buen juego. No se parece mucho al primer X-Com, pero para mi mejor, si quiero jugar al original puedo hacerlo cuando quiera.

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    McPollo octubre 15, 2012 a las 20:01 pm

    Estrategia por turnos que no lo parece, gran análisis, aúpa Metacritic!!!

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    Mr. Fucksia octubre 15, 2012 a las 20:45 pm

    Ay qué analis más estupendo, muchas gracias Mr. Giallo love

    Llevaré echadas unas 5 horas al juego y por ahora es lo que esperaba, el mejor Xcom posible para los tiempos que corren. Entretenido y divertido, con algunos peros, pero que pronto olvidas, si quieres. foreveralone
    Esa sensación de desazón al perder a esa francotiradora que tanto mimabas, y cuidabas sus movimientos, no tiene precio. El cuasi paternalismo con el que tratas a las tropas, y lo “orgulloso” que puedes estar de alguna de ellas. Miras a ese elemento de la tropa, ya casi capitán, y piensas “pobrecito, el jodido cabrón este se ha salvado de unas cuantas, tiene el pellejo duro”. Y otras muchas sensaciones y pareceres, como el instinto de supervivencia y sacrificio que intentamos transmitir a la tropa, es muy complicado experimentarlo con otros juegos. Quizás me chirríe un poco lo cómico de los aliens y sus “apariciones estelares” en el fregado, en lugares estratégicos y a veces privilegiados, elevados, etc. que descolocan un tanto la táctica. Pero vamos esto ya son cuestiones muy especialmente personales.

    El manejo de los eventos que ocurren en la base, la investigación, etc. me parece correcta, aunque a veces piensas que podrían haberse ahorrado algunas animaciones y grandilocuencias, cuando los diferentes departamentos te explican algo nuevo, un pequeño párrafo o texto a un lado explicando hubiera sido suficiente.

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    ioputar octubre 15, 2012 a las 21:42 pm

    ElQueHaceTrampasEnJumanji said

    Cuando digo autolevel me refiero a que el juego mira cuan fuerte eres y te manda enemigos acorde a tu poder.

    Yo me lo estaba oliendo pero me paso una cosa que casi me lo confirma

    Fui a una mision de abducción y me presentaron por primera vez lo Floaters nivel 2 y los mutones elite;
    Me sale de puta madre, me suben 2 tios mas a coronel, se termina la investigacion de la armadura titan, me compro 4 y en la siguiente misión me presentan los Floaters nivel 3 y el robot ese (el ciberdisco no, el otro). y me digo; “vaya, habra salido mal el prototipo nivel 2, una mision ha durado”.

    Pues creo que tiene usted razón. A mi me había pasado algo parecido, pero no tan bruscamente, y lo achacaba al devenir de la trama, pero pensándolo fríamente, creo que se ajusta a tu nivel. Es una pena, quizá por eso me parecía que avazaba en la “historia” muy rápido.

    firefox said

    Ioputar, un detalle, los aliens si se mueven. En dificultad normal (no se si estas jugando en esta) apenas se nota, pero en dif clasica se nota un monton (Y se agradece en los terrores).
    .

    Pues si que juego en normal, y leyendo tu comentario, si me veo con webos, al acabar la partida en normal, jugaré una en modo clásico.

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    morgoth octubre 15, 2012 a las 22:44 pm

    No tiene mas autolevel que los clásicos de Microprose el nivel de los aliens y su raza iba en función de que elementos de investigación habías investigado (De hecho había tablas emparejando aliens y armas con artefactos investigados que gente que decompilo el código a posteriori colgaba por ahí). Una vez investigado el plasma duro o tenias armaduras o los mutantes te comían. Me da que el problema que tuviste no es la subida de nivel de los soldados sino la casi adictiva investigación de las armaduras cuando no estabas preparado para los aliens que las acompañan.

    Por cierto que yo si me abro paso como en los antiguos por donde quiero, las granadas y los misiles los apuntas donde quieres ;)

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    phaho octubre 15, 2012 a las 23:00 pm

    La IA solo trabaja a pleno rendimiento en Clasic y imposible. Aunque Se puede cambiar la dificultad a mitad del juego si te esta pareciendo demasiado facil o dificil.. Yo ahora estoy en clasic pero inicio los combates en imposible a si me aseguro que tengo el mapa lleno de bichos sin que estén demasiado dopados.. esta noche tuve que RETIRARME porque a pesar que habia puesto a mis hombres en una posición fuerte, las continuas bandadas de enemigos me obligaban a retroceder porque no había balas para todos y eso que en esta partida aun no me han aparecido ni los mutis . ..eso si el ironman no es para mi.

    Me parece un gran juego…PEROOO hay aspectos no que sean mejorables es que les falta un repaso en el equilibro del juego,, La via optima es excesivamente dependiente de los satelites y el terror en los países, siendo excesivamente azarosa..La investigacion esta un poco dejada de lado asi como los combates aereos.

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    ElQueHaceTrampasEnJumanji octubre 15, 2012 a las 23:12 pm

    Creo que las tablas esas iban por meses no por tecnologias pero tampoco lo se, lo lei hace mucho tiempo, pero a lo que has dicho, yo no construido ni un laboratorio, ni hago misiones que den cientificos y aun asi la investigación va “follá”. tendrian que haber puesto la fundición como investigación. que sobran cientificos no dinero.

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    Mr.Giallo octubre 16, 2012 a las 4:36 am

    ¡Muchas gracias, os pongo un cuatro a todos! like-a-sir
    Sobre la demo no puedo decir nada porque me abstuve de ella, en un PC muy normalillo me funciona de miedo; habré visto un par de pequeños tirones y seguramente por todo lo que tenía ejecutándose debajo del juego. Soy el primero que echa de menos muchísimas cosas (ese echarse a la mochila al marciano de turno me ha llegado al alma), también me alegro de que otras ya no estén (el tedio de tener que equipar a cada unidad en cada asalto) pero el juego es bueno, muy bueno. Ganamos cosas, perdemos cosas y de cada uno depende sacar el resultado de la suma y ver si nos convence o no. Yo de corazón solo puedo recomendarles, muy fuerte y a pares, que si tienen oportunidad lo prueben; y les deseo que además lo disfruten mucho.

    firefox said

    Vengo a comentar que hay un fallo en´el analisis-dis. El primer UFO era UFO: Enemy Unknown, y no X-COM:Enemy Unknown aquí en España. Tengo la caja original delante de mi…

    Correctísima corrección; la caja no la conservo (tonto de mí la gran mayoría se fueron al garete por hacer espacio) pero su manual y su versión CD.

    Mr. Red said

    Cubrirte con el tren de aterrizaje de tu nave…

    ¿Aqui las misiones son diurnas/nocturnas segun llegues, como el UFO?

    Creo que estuve 20 horas pensando que todo sucedía de noche/anochecer y ZASCA una misión de día en el bosque, luego vinieron otras en ciudad. De cualquier manera tengo que reconocer que, como Mr.Iridiscente, no me entero. En el original ponía mucho cuidado en llegar de día por la visibilidad; en éste me parece que hace lo que le da la gana a pesar de la hora local. Sin embargo ayer mismo tuve la sensación de que en un mapa especialmente complicado iba anocheciendo a partir del 15 turno, pero puede ser debido al miedo y a las barbaridades que me hicieron… Me aventuraría a decir que hay mapas de noche y de día y que si te toca esa misión y coincide con la hora es de día, sino noche cerrada y de lobos.

    Mr. Fucksia said

    Llevaré echadas unas 5 horas al juego y por ahora es lo que esperaba, el mejor Xcom posible para los tiempos que corren. Entretenido y divertido, con algunos peros, pero que pronto olvidas, si quieres. foreveralone

    THIS!, por eso Vd. sabe dar en la diana en pocas palabras y yo le quiero tanto.

    Neurus_Ex said

    Me alegra ver que la estrategia “seria” vuelve a tener un buen representante, sobre todo en estos tiempos del “pulse A para ganar” y en el que la historia es más importante que el gameplay. La verdad es que se me han quedado ganas de probarlo (Sobre todo porque seré poco talibán de los X-Com, pero a mi el UFO: Aftermath me divirtió bastante). En PC hay que pasar por el aro de Steam o si no nada, ¿Verdad?

    Dele un buen vistazo. Personalmente no creo que en 20 años nadie se acuerde de él, ni de mí, ni de, pero durante muchas semanas le va a absorver como agujero negro. Tengo la versión Steam, pero hasta donde sé ha salido en versión normal (sí, normal, de toda la vida: física ;) )

    Haggar85 said

    Esta es la tercera vez que borro todas las partidas y vuelvo a empezar el juego de cero, la primera no me dió la gana que me matasen sí o sí a mi francotiradora sargento Diana Krall “The look of love”, y esta segunda en cierta base extraterrestre parece que estoy condenado (tras varias cargas de partida previa) a que no sobreviva ninguno de mi jazz band: ¿ES ÉSTO NORMAL O SOY UN PATATA DE LA TÁCTICA?. Esto hace que me pregunte:
    Tengo la sensación que el juego está hecho para que no tengas nunca un dólar y poco a poco el planeta vaya siendo invadido y masacrado mientras tu esperas ahorrar para un mísero satélite para tu pueblo, es decir, la sensación de agonía alargada, por lo que intuyo (nunca jugué a un XCOM) que el juego me va a obligar por muy Patton que sea a fracasar misiones, sacrificar soldados a saco y proteger mi país mientras veo como el mundo cae ante los aliens sin defensas…lo que me pregunto es si me follan en cada misión a un cabo mínimo, cuando el juego se vuelva más difícil, ¿como voy a ganar si solo me quedan novatos?
    Por otro lado tengo la sensación que aunque ponga el juego a nivel fácil, los extraterrestres si les da la gana me van a vapulear en determinadas misiones: el tema del movimiento y ataque de ellos es un poco así porque yo lo valgo y me apetece ahora violarte…
    Todas estas dudas y ansiedades me asaltan como jugador acomodado a los juegos fáciles y asequibles de hoy.

    Sí, sí y sí; yo también lo he vivido y eso es bellísimo. Estos marcianos (Si es que lo son, porque no sueltan prenda ;) ) son muy canallas, y encima sólo con novatos la cosa se puede hacer verdaderamente desesperante. Yo le recomendaría guardar en reserva a algunos veteranos y mezclar veteranos y novatos en misiones para repartir la experiencia. Hay además un estupendo perk en la escuela de oficiales (barracones) en los que se puede adquirir que los nuevos no lleguen en bragatanga sino que tengan ya su especialización clara y no sean tan paquetes. Aún así siempre vamos a estar en desventaja y los cambios entre defensa y ataque que vamos a tener que hacer, adaptar el equipo a la situación (más asalto, más francotiradores, granadas o botiquines etc.) casi siempre nos van a dejar algún fiambre a menos que vayamos con mil ojos y pasito a paso.

    El equipo básico, o al menos con el que me siento más cómodo es el siguiente: Un médico (soporte. Indispensable al avanzar la partida y con el +3 botiquines el rey del cotarro), dos soldados de asalto (para ir en punta y capturar, si pueden, alienígenas vivos. Prescindo de escopetas a menos que tenga el cañón, y siempre al menos uno con rifle), uno o dos pesados (impagables para dar fuego de cobertura y reventar a misilazos la enemiga, contando que además misiles y granadas son los únicos “tiros libres” que tenemos) y uno o dos francotiradores (dependiendo del campo de visión del que vamos a disponer, mayor en naves grandes y ciudad. Con el rifle de plasma y una experiencia media son máquinas de matar. Atento a el perk que elegimos porque el francotirador estático con visión/alcance de grupo puede ser demoledor). Con esta mezcla básica creo que se puede hacer frente a casi todo lo que nos echen.

    bravecoast said

    Vosotros en la primera versión del juego cargabais partida cuando os mataban a un soldado? XDD mariquitas
    ni-de-cona

    En este nuevo, el apartad gestión qué tal? Me han dicho que muy floja, que apenas puedes hacer cosas (de momento ya veo que vas con una base y apañao)

    Granadas alien, enemigos psiquicos, empezar la misión con cuatro aliens emboscados delante de tu nave, … grandes momentos UFO!

    Ahora nos han quitado hasta la tentación XD La gestión muy floja y confusa a más no poder; una pena que se hayan centrado tanto en la acción. Parece más una excusa para alargar en juego y frenarlo que un elemento esencial. Con 6 satélites, un generador extra y 3 “satellite uplinks” tienes más de media partida hecha. De esos tres momentazos hay dos que permanecen; lo de las granaditas lo lleve muy mal ayer mismo XD

    ElQueHaceTrampasEnJumanji said

    Lo que te ha dicho Mr Red, ioputar, las tiradas se generan y se quedan salvadas, lo hacen casi todos los juegos hoy en dia.

    Sobre la posicion de los enemigos, hay de dos tipos; los estaticos y las patrullas, cuando los descubres hacen el rollo ese de moverese sin atacar.

    Ese rollo es lo que peor llevo del juego junto con las sospechas que tengo que el juego tiene autoleveling, lo cual en un juego de estrategia me parece demencial.

    De momento lo estoy disfrutando mucho, me encatan las cosas nuevas pero otras me duelen en el alma.

    EDIT: otra cosa, a mi los mapas NO me parecen pequeños para nada; estan perfectos, pero debido al sistema raro este de enemigos la mitad lo dejas sin cubrir. Yo juego de vez en cuando al apocalypse, y lo tengo que dejar despues de estar 2 horas con una mision buscando a los putos aliens en las fabricas o en las 6 plantas de una urbanizacion.

    Resultan pequeños por su linealidad y por terminar por centrarse toda la acción en una sola zona: Por ejemplo el 99% de las veces desembarcas mirando a las puertas de la nave y a unos dos/tres turnos de ella. No puedo estar más de acuerdo con lo que dices de desesperarse buscando a los bichejos, aún me acuerdo de media tarde que pasé recorriendo pasillos y camarotes en el “Terror from the deep” (para que al final, como no, me mataran de forma inmisericorde).

    En este Xcom no veo que hayan aprovechado el juego que daban las diferentes plantas (y en eso han cojeado mucho), la IA es tremendamente agresiva, no se esconde y por lo tanto no te espera a que subas una escalera para darte matarile. Como anécdota tengo que decir que en más de 40 horas subí por un canalón para alcanzar una terracita sospechosa y me encontré con esto ¡VAYA TRAUMA! mother-of-god

    http://imageshack.us/a/img248/4096/canaln.jpg

    @ioputar Estupendísimo texto ¡gracias! Yo ahora mismo estoy deseando que se abra la veda de los mods para ver (y disfrutar, coño!) de la creatividad de la gente; ciertos pulidos y variaciones sobre el tema nos pueden dar muchas alegrías.

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    Gersen octubre 16, 2012 a las 11:44 am

    Muchas gracias por las recomendaciones en el juego Mr Giallo, es usted un encanto de persona (soy Gersen no Haggar85).

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    kreaten octubre 17, 2012 a las 12:28 pm

    el modo multiplayer está muy bien, pero la gestion se hace pesada

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    Prometeus noviembre 28, 2012 a las 2:26 am

    No me arrepiento lo más mínimo. Pedazo de juego. De hecho, agradezco que quiten el exceso de microgestion, que eso de tener que comprar tantos consumibles te dejaba sin pasta para lo demás.

    Lo único que me putea, es que hay misiones en las que directamente te toca perder. No es que lo hagas mal, es que las probabilidades, independientemente de lo que digan, te van a hacer perder. Por eso estoy favoreciendo el desarrollo de armaduras, porque se que las posibilidades de que me cuelen un crítico son del 80% o por ahi. Rara vez tengo una racha en la que no me tocan.

    Estoy a punto de perder el apoyo del consejo, me deben quedar 3 o 4 rayitas de confianza. No me queda más remedio que dejar que tomen algunos paises porque pierdo demasiada gente, y no puedo permitirme arriesgar asi como asi (en las de ahora tengo que arriesgar aunque no me guste… tener que matar un ciberdisco a escopetazos en la cara mientras el sniper desactivaba sus armas…. no tiene precio)

    El caso es que agradecería algun sistema que me permitiera evacuar a mis soldados cuando creo que he sufrido demasiadas bajas. Solo me dejan hacerlo en las misiones fallidas de bomba, antes de que explote. Pero sino, el caza no detecta que tengo a todos los vivos en la zona de evacuacion.

    PD toy jugando en modo Iron Man y dificultad clásica… total, las tiradas ya te las trolean como quieren. Solo quiero poder evacuar a mis tropas en las misiones que estan perdidas en lugar de tener que morir matando dvnooo

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    Prometeus noviembre 29, 2012 a las 3:27 am

    Na ,definitivamente me pongo en el modo Normal, y con Iron Man. Porque lo del clásico (y no me quiero imaginar Imposible) es la risión de los chetos. Me recuerda a Civilization cuando ponias modos de dificultad altos, que la máquina se daba a si misma “porque sí” todas las ventajas habidas y por haber. Aqui te pueden hacer un crítico entre las cejas con una pistola de plasma desde la otra punta del mapa a un soldado con cobertura completa. Por suerte, en el modo Normal el juego es jugable y con uan dificultad decente (quizás ligeramente fácil, pero no quiero lanzar las campanas al vuelo todavía, me estuve curtiendo 2 días en el Clásico y me imagino que eso tiene algo que ver)

    PD Eso sí, en el modo Normal, las probabilidades se respetan un poco más. Aunque sigue pareciendome un generador de números un tanto raro

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