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ANALIS DIS KILLZONE 3

Si existiera una máquina para viajar al futuro, lo primero que haría sería transportarme hasta el primer año en el que se invente la invisibilidad, para volver al presente con mi inventillo y empezar inmediatamente a comportarme como Kevin Bacon en “El hombre sin sombra”.

Además obviamente haría otras cosas, como comprarme un ordenador que pueda mover Crysis 2 al máximo con MODS chorras de la comunidad de esos que dejan el juego tan bonito como injugable y ya que estoy seguro que de paso echaría un vistazo a cómo van a ser los videojuegos del futuro. (Miente todo aquél que como jugón no ha fantaseado preguntándose esto último.)

Poniéndome en el papel de un jugón del año 2000 si éste viajara a nuestro presente y tuviera la oportunidad de probar Killzone 3, no me cabe la menor duda de que se volvería a su tiempo bastante confundido y le diría a sus amigos algo así como: “Pues no os creáis que los juegos van a dar un salto de la ostia, a ver… gráficamente sí, claro… pero vamos, que siguen manteniendo la misma estructura”.

Esa es la mayor virtud y a la vez el mayor pecado de Killzone 3; es el mejor juego posible según un estándar de hace 10 años que en mi opinión ya perdura demasiado.

A una narrativa que por medio de trasnochadas cinemáticas cuenta momentos mucho más emocionantes que la parte jugable le siguen unas mecánicas demasiado formales y clásicas. Todo en Killzone 3 huele a naftalina a bastantes metros de distancia. Todo salvo, como no, el vendeconsolas por excelencia; un apartado gráfico y un diseño en el que no me voy a detener y que simplemente voy a resumir como impresionante, abrumador y maravilloso.

El problema es todo lo demás, desde la pérdida de identidad de la saga para adaptarse a la “callofdutización” más aberrante en forma de control (esas armas que ya no “pesan”) hasta una historia en la que nada importa y en la que poco sucede.

Hay que reconocer, que no sé si porque esta vez está mejor contado o porque jugué a los anteriores juegos de la saga, esta vez he notado cierta empatía para con los personajes (a excepción de una chica muy mona que sale y que no sé muy bien de dónde ha salido ni que narices pinta ahí, salvo para ser pasto de fotos molonas que demuestran el pluralismo sexual de los desarrolladores y desarrolladoras que trabajan en GUERRILLA. Y en GUERRILLO) y quieran que no esto siempre ayuda a meterse en faena.

La simpleza no obstante de su planteamiento argumental, da para que esta vez GUERRILLA si haya acertado con el ritmo del juego, intercalando fases que aportan algo de variedad a las fases tradicionales, lástima que a su vez estas no sean realmente variadas si no una revisión de clásicos mil y una vez vistos en los que además contamos con menos libertad de la habitual llegando a niveles absurdos en los que parece que estemos jugando un “Panzer on rails” en el que es todo muy bonito pero en el que nuestro control sobre el asunto es limitadísimo.

Volviendo al tema de la la pérdida de identidad, un tirón de orejas para GUERRILLA por hacer de Killzone 3 un juego mucho más accesible y mucho menos desafiante que su predecesor. Creo que si en el anterior morí un millar de veces, en este difícilmente puedo decir que haya besado del suelo más de 10 ocasiones.

En parte esto es debido a algo lógico y que muchos ya solicitamos en la anterior entrega, ahora tus compañeros de escuadra por fin YA NO SON UNOS HIJOS DE PUTA y te curan. Aunque no es algo que puedan hacer siempre, bien si estás demasiado lejos de ellos o bien si te alcanzan demasiadas veces seguidas, creo que se les ha ido la mano.

Ahora cuando nos acercamos a un componente de las tropas Helgast, tenemos la posibilidad de realizar una animación letal que queda preciosa y en la que GUERRILLA seguro que ha invertido un montón de tiempo, cosa que me da mucha pena porque no la he usado más que una vez en todo el juego debido a que ahora los HELGAST son mucho menos agresivos a la hora de venir a por ti, imagino que de nuevo, para hacer el juego más accesible.

Como siempre lo mejor del modo campaña viene cuando Killzone es más Killzone que nunca, es decir, armas contundentes una más que competente IA (en combate la mejor del mercado consolero junto a HALO) y un escenario amplio en el que cada vez que juegues, el combate será distinto. Sin embargo cuando se pone a copiar cosas de otros juegos sin escrúpulo alguno, en especial del innombrable y se empeña en discurrir por pasillos, pierde gracia y el poco carisma que tiene.

Lejos de ser un mal juego, pese a todo lo comentado, Killzone 3 es un buen juego y en según qué momentos hasta superior a su predecesor, más dinámico, mejor contado, y en el que lo que te cuentan te mete más en la historia, fundamentalmente porque se han olvidado de la grandilocuencia invasiva geopolítica de los dos primeros títulos y se han centrado más en objetivos simples que un idiota como yo puede alcanzar a comprender sin demasiados problemas. Ve allí y haz esto. Vuela por los aires aquello.

Como decía esto redunda en que de manera global el juego casi no cuenta nada, pero en un nivel más pequeño esté plagado de desventuras y quehaceres de esta panda de indómitos hombretones en tierras Helgan. Por cierto, ya vale de juegos que no se cierran en sí mismos y que terminan con Cliffhanghers. No va a servir de nada que lo diga pero YA VALE. Si me cuentas una historia, termínala de principio a fín, que mis 60 ñapos los suelto de principio a fin. Es la moda HALO. Disfruten lo pagado.

Los personajes están mejor definidos (por cierto, yo no me siento identificado para nada con los ISA, que no olvidemos SON LA JODIDA FUERZA INVASORA) y hay en concreto una escena que me parece un hito en sí misma dentro de la historia de los videojuegos. Si lo habéis jugado imagino que sabéis de cuál hablo.

Me gusta mucho y a la vez me resulta muy curiosa la obsesión de Guerrilla por contarnos las motivaciones y tribulaciones de los enemigos que aunque absolutamente paródicos en si mismos, resultan enormemente entrañables. Si por mi fuera, yo no luchaba con ellos de puro adorables que resultan en su extrema hijoputez. Y con suerte ni haría falta (guño, guiño)

Es obvio que el argumento “¿Y si desde el principio resulta que hemos estado manejando a LOS VERDADEROS HIJOSDEPUTA de todo este asunto y lo descubrimos en la cuarta parte?” da para un artículo en sí mismo, pero ahí les dejo el “mindfuck inception” para que se recreen con la idea.

El multiplayer sigue siendo la maravilla que era en el 2 aún mejor planteado y resuelto. Divertidisimo y con la posibilidad esta vez de gastar los puntos de experiencia como te venga en gana para desarrollar por medio de Perks tu clase favorita. Súmenle la posibilidad de cooperativo a pantalla partida (AUNQUE NO ONLINE) y la existencia de bots que nos brinda la oportunidad de cascarnos un #foreveralone de modo que no no se nos ensucie el modem en servidores llenos de gabachos retramonguers, alemanes parlanchines o niños de 15 años de Getafe con síndrome de incontinencia verborréica empeñado en que sigas sus instrucciones por sus santos cojones y que te grita órdenes y te da la bajona absoluta.

Y ahora lo que se va a leer el 99% de la gente.

Killzone 3 es en definitiva un juego anclado en el pasado y creado con unas bases que resultaron novedosas hace diez años pero que permanecen, pese a suponer un lastre para el desarrollo de la industria, porque en el fondo siguen siendo divertidas y siguen gustando. Nada de riesgo en definitiva para un producto tan aséptico como carente de carisma, pero a su vez tan divertido como pueda llegar a ser un “First Person Shooter” de los “Person Shooter” de toda la vida.

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25 comentarios en “ANALIS DIS KILLZONE 3”

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    mr_guybrush marzo 8, 2011 a las 18:06 pm

    Buen analis, directo y conciso. Me hago una idea de como será, que lo compre quien lo siga. A mi al menos no me llama nada la saga, aún tengo el 2 empezado en la 2ª fase y hace meses que no lo toco…

    Ah, y el ultimo comentario me parece indignante. Los masocas que pululamos por aqui somos al menos un 2% abdulah

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    ChinchoRobinho marzo 8, 2011 a las 19:00 pm

    No tengo PS3, así que por esa regla de tres el juego tiene que ser bazofia sonyfag.

    PD: El Jalo Rich lo peta.

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    ChinchoRobinho marzo 8, 2011 a las 19:02 pm

    Aun así felicito al Señor Pink por su excelente análisis y su gran capacidad ponderativa.

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    Mr. Pink marzo 8, 2011 a las 19:02 pm

    Oye, que por lo de HOYGAN del mes no damos premio ¿eh?

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    Wowowned marzo 8, 2011 a las 19:09 pm

    Yo la verdad es que estoy pensando en comprarme la ps3 solo por este juego y el mag, porque para battlefield tengo el pc y en la 360 no pienso pagar nunca el online. fernando

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    Mr. Red marzo 8, 2011 a las 19:14 pm

    De los killzone solo he jugado al 2 y al “Liberation”, de PSP, y me gustó MUCHO más el de PSP que el de play 3.

    Parece que nadie consigue hacer el FPS completo en todos sus aspectos, historia, jugabilidad, no scriptación, espectacularidad, IA….

    De todos modos no le haré ascos a este si me lo dejan como me dejaron el 2 claro.

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    NosoyBruno marzo 8, 2011 a las 19:17 pm

    He derramado una lagrimita al ver que a alguien le gustaba el online de Killzone 2 y el peso de sus armas. Ains. mother-of-god

    En cuanto a Killzone 3, me parece que es de la única review que he leído donde se nota que el analista se ha jugado el juego. Coincido en todo y apuntillo: la historai de la campaña está tan fragmentada y tan mal contada que directamente no te enteras de nada, ni falta que hace, claro.

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    Awac marzo 8, 2011 a las 20:17 pm

    Solo jugué al 1 de la PS2 y me pareció una campaña horrible. Eso si, el multiplayer a pantalla dividida ha consumido días enteros de mi vida (y eso que soy manco con los shooter de consola). Jamás vi FPS tan adictivo para Playstation.

    “Mindfuck Inception”: tremendo. Vaya redactor esta hecho usted a-sus-pies

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    ElQueHaceTrampasEnJumanji marzo 8, 2011 a las 20:29 pm

    A mi si en un juego de tiros, no le meten historia tampoco pasa nada…
    El problema es cuando se la meten y es una Call Of Diutada de BlackOpesimas proporciones.

    PD: La “historia” en los videojuegos esta sobrevalorada.

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    El peluquero del Agente 47 marzo 8, 2011 a las 21:28 pm

    Yo mientras que en lo que se parezca a COD no sea en la historia, perfecto. Porque yo no sé vosotros, pero yo en el tercer ruso llamado Yerik Lazarevicke Chevchenco me he perdido. Y como se pongan a dar datos históricos que presuponen que sabes, ya es que me he perdido del todo.

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    Makacholis marzo 8, 2011 a las 21:35 pm

    @eltramposodejumanji Pues a mi es lo que mas me mola y me motiva a seguir jugando. De echo le insto a que me recomienden juegos con buena historia que ando un poco desencantado en ese aspecto ultimamente.

    Respecto al juego solo puedo decir que yo jugue bastante a pantalla partida al Killzone 1 con un amigo y que pese a la mierda de control que tienen las consolas me lo pasaba bastante bien. Aunque claro tambien podia ayudar que ibamos agustisimo. Ademas el uniforme de los Helgast me mola cantidubi.

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    El peluquero del Agente 47 marzo 8, 2011 a las 21:39 pm

    Makacholis, si no lo has probado Silent Hill: Shattered Memories es uno de los últimos que más me han gustado en este aspecto, aun y siendo un remake, el final es BRU-TAL.

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    Sr.Lobo marzo 9, 2011 a las 0:20 am

    Gran anal-isdis, Mr. Pink. fuuuuuuu

    Al menos me deja claro lo que me voy a encontrar : Más de lo mismo, pero con mejor historia y más accesible. AH! Y el mindfuck! .

    Pues “hoygan”, yo que quieren que les diga, a mi ya desde el primer Killzone me daba que los que estaban de verdad jodios eran los Helghast, que los habían “exiliados” a los pobreticos la ISA, mandándolos al quinto pino intergaláctico, y que volvían, porque con todo el follón del exilio y la “reubicación” y tal, se habían olvidado de devolver unos cuantos libros de la biblioteca (Que aunque mutantes y de corte nazi, los helghast son muy cumplidos), y que ya que estaban, pues oye, aprovechando que el Pisuerga está hecho un asco. y que más vale playstation en mano, que ciento en la tienda, vaya a ser que la UE ponga un embargo a su venta, pues como que deciden quedarse e invadir el planeta. Oye, son cosas que pasan, ¿no?

    ;;)

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    irredento marzo 9, 2011 a las 0:54 am

    Lo que yo tenia entendido del control esque se conservaba la sensacion de peso e inercia, pero que se mejoraban el tema del lag (horrible) y se mejoraba la precision al apuntar (horrible tambien)…

    Pues yo le voy a dar una oportunidad cuando pueda, jugue al dos y justo los puntos que no me acabaron de gustar dicen que son los que han mejorado (bendito feedback users-compañias)… ademas el modo campaña en estos juegos por desgracia lo considero como algo anecdotico, he perdido la esperanza de encontrar algun juego de este corte con un modo campaña interesante, asi que me centrare en el multi, que dicen que lo han mejorado mucho… este verano compaginare los onlines de crysis 2 y killzone 3 ( graficwhore que es uno please ).

    Me ha encantado el analisis.

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    Mr.Iridiscente marzo 9, 2011 a las 18:00 pm

    El uno lo dejé a la mitad por que el manejo facepam

    El dos me gusto bastante, y al multiplayer eche bastantes horas mother-of-god

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    Ricardo marzo 9, 2011 a las 19:28 pm

    Buenas. Vuelvo de mis vacaciones foriles para bien o para mal, porque no puedo resistirme a comentar en este tema. Hoy, precisamente hoy, me he tenido que comer un playthrough completo del KillZone3, y estas son mis impresiones.

    Me ha gustado bastante jugarlo con el Move, es una sensación más real y más cercana al ratón que el rollo ese de apuntar con los joysticks del mando inalámbrico que nunca me ha convencido, ya que soy PeCero de toda la vida. Los gráficos molan, aunque no es nada que no sepamos (vamos, que los gráficos de todos los juegos se superan cada año un poquito más, pero no hay un “salto” que sorprenda). Y aquí acaba la parte positiva.

    Como juego no me gusta demasiado. Le puedo echar unas horitas, pero nunca me pasaría la campaña entera por mi propia voluntad. Y hablo de la campaña porque el multy no lo he tocado. Tiene los típicos defectos de los shooters de moda de hoy en día, sí, los Medal of Duty, Call of Honour etc… Veamos la lista:

    Montones de vídeos innecesarios que interrumpen la acción para nada (soltar dos frases en mitad de la fase) o para narrar una historia carente de interés (entre fases), con unos personajes sin carisma.

    A nivel de jugabilidad, pasillero y lineal como él solo. Todo el tiempo te dicen lo que debes hacer y a dónde ir, tú sólo debes obedecer y tirar de frente por el pasillo. Si no sigues las instrucciones y quieres improvisar, puedes verte atrapado en un ciclo infinito de respawn enemigo, así que deja la iniciativa para otros juegos.

    Incurre en el mismo error de Quake 4 al meter fases de vehículos con la intención de darle variedad, pero consiguiendo que éstas sean con diferencia las fases menos interesantes, y van desde el tiro al blanco sobre railes tipo “House of the Dead” hasta el “pásate la fase sin tocar un botón” del vehículo de nieve.

    Por supuesto, tiene autocuración “como todos los juegos buenos de hoy en día” (premio para el que recuerde quién dijo eso), y no sólo eso, además los compañeros te reviven cuando has caído. Si a esto le añadimos montones de puntos de guardado automático, nos encontramos ante un juego en el que todo es avanzar y nunca repetir un área. Le faltan “quick time events” y un tutorial eterno para completar la lista de cosas que odio en un juego.

    Al final del juego cada vez me mataban más porque cada vez le ponía menos ganas, la sensación de monotonía y de ir sobre raíles me estaba agotando. A pesar de todo no voy a decir que es realmente malo, supongo que puede darte algunas horas de diversión (10-15 la campaña completa) si no le pides demasiado y si sabes lo que te vas a encontrar. Si no eres amigo de este estilo de juego (como me pasa a mí) mejor ni te acerques, porque aportar no aporta nada realmente, lo que es ya lo he descrito, te puede gustar o no, pero no hay más, no tiene nada que lo haga especial. Bueno sí, jugar con el Move.

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    mrscoffey marzo 9, 2011 a las 19:50 pm

    jjajaja esto no me lo compro ni pirata xD ke malo es segun decian que tendria unos GRAFICAZOSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS ¬¬ nada del otro mundo

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    Mr. Pink marzo 9, 2011 a las 21:25 pm

    Se nos ha colado un troll. CERRAD LAS PUERTAS.

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    Awac marzo 9, 2011 a las 23:07 pm

    TROOOOOOOOL EN LAS MAZMOOOOOORRAS!!!!
    ¿Nadie vió harry potter? mr-lila

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    Palomino marzo 10, 2011 a las 1:14 am

    Para mí lo único interesante de este juego es que ha dado origen a este gran análisis. roll
    La verdad es que en PC ya tengo todos los shooters genéricos que necesito.

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    gabinio marzo 10, 2011 a las 4:40 am

    y ,a veces los envidio un poco a los que tienen consolas ,por que de alguna manera me pegan las propagandas y videitos que andan dando vueltas por ahi ,pero cuando encuentro analisis como este ,bajo un cambio y pienso un poquito mas en si vale la pena gastarte lo que sea que salga el jueguin de marras ;si ,ya se que hay gente que lo va a comprar sin pestanear pero vale la pena leer estos articulos para bajar el hipe ciego ,asi que me gustò
    el analis-dis y encima me rei cuando habla del innombrable y de como reniega de los multiplayers jaja que se esta volviendo viejo Mr pink me-gusta abdulah abdulah

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    ElGranPoder marzo 10, 2011 a las 15:22 pm

    Sip, he leido el úlitmo párrafo…

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    Pip-boy 3000 marzo 12, 2011 a las 22:21 pm

    yo leo todos los analis-dis de mr. pink enteritos… please

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    irredento marzo 12, 2011 a las 23:01 pm

    Pues yo si veo que se estan pasando de graciosillos, suelo saltar al final, a menos que me interese mucho el juego, como es el caso… si, que pasa hoy estoy de mala leche… fernando mr-pink

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    [REVIEW] Killzone 3T abril 9, 2011 a las 11:08 am

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