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ANALIS DIS : HALO REACH

He venido a hablar de un juego. un juego que nadie conoce, del que nadie ha oído hablar. Semos Juascors. Y es nuestra obligación hablarles de juegos que injustamente pasan desapercibidos ante el gran público, para en la medida de los posible, tratar de enmendar estas anomalías sistémicas que desbalancean la ecuación. Una ecuación que por definición, debería ser justa en sus misma proporción y no debería de permitir que cietas cosas sucedieran.

Halo Reach es, al parecer, la 5ª entrega de una saga que en otros países lleva un buen tiempo cosechando éxitos en las listas de ventas y que en nuestro país ha pasado practicamente desapercibida a juzgar por las 9.000 unidades vendidas hasta la fecha de este último título.

Si bien es cierto que el apartado gráfico no es el mejor que uno se puede encontrar hoy en día, sería una estupidez desechar este título por no superar obras maestras del grafismo interactivo digital como ARMA o Crysis, porque aunque no alcanza las maravillas citadas, se puede afirmar sin riesgo a confundirse que tiene un acabado gráfico más que digno.

Además como soy una persona que se documenta para escribir los análisis, no sólo me he terminado este juego, si no todos los anteriores títulos de esta epopeya espacial con tintes de empanada mental salida de la mente de un quinceañero puesto de anís hasta las trancas que sufre de incontinencia verbal; así que puedo asegurarles que este título comparado con anteriores títulos de la saga, luce espectacularmente bien, en especial comparado con el Halo 2 que fue desarrollado en la cárcel de Wisconsin por gentes de bien que se prestaron a programar el motor gráfico como parte de un programa de reinserción social. Lo malo al parecer fue que sólo uno había tenido hasta entonces contacto con un ordenador y además había sido porque su primo tenía un Amstrad y una vez había jugado a “Papel, mineral o vegetal”. Así que gráficamente, aunque sólo sea porque los escenarios ¡¡¡por fín!!! dan una idea de la escala del conflicto en el que nos hallamos inmersos, la cosa ha mejorado mucho.

Lo que no ha mejorado mucho es la narrativa de Bungie (Estudio Polaco con sede en Cracovia responsable de la saga al completo y que al parecer en un futuro se dedicarán a hacer “LLamadas del deber” y a ver cómo sus jefes son despedidos sin que se le paguen los respectivos bónuses) que para variar sigue siendo un desastre. Es curioso cómo han sabido mejorar la manera gráfica en que el juego “te cuenta” la historia y a nivel de narración y motivación, siguen siendo un completo horror.

Vamos a ver, me he jugado TODOS los títulos de la saga y todavía no entiendo qué cojones está sucediendo, quién soy, de dónde vengo, cómo es él y a qué dedica el tiempo libre. Si les digo que me enteré al ver la cinemática final de que estaba ante una precuela, creo que con eso se lo digo todo. ¿Quién soy? ¿De dónde vengo? ¿Qué cojones es Reach? ¿Por qué es tan importante?

Y lo gracioso es que Bungie cuenta con todos los recursos a su alcance para poder desarrollarlo correctamente; voces en off, órdenes por radio, compañeros que hablan y cuentan cosas, cinemáticas, scripts que visualizas en primera persona… y bueno, nada, al final resulta que tienes que ir de un lado a otro repartiendo plomo con los niveles motivacionales al mínimo y que si no fuera por el citado apartado gráfico, más de uno acabaría dejando de lado como muchos hicimos con el infame OSDT.

Se lo perdonamos porque son un estudio pequeño y casi sin recursos, pero para la siguiente deberían de empezar a pensar en aprender a contar una historia, aunque al lado de Infinity Ward, dudo que aprendan.

Pero. Y aquí viene el pero. El juego funciona. Funciona por lo mismo que funcionó Halo y Halo 3. Porque la IA de los enemigos es digna, desafiante y divertida en su justa medida. Tramposa, vale. Pero miren, entretiene que no veas. ¿Y qué funcionaba en Halo y Halo 3?

Escenarios enormes, vehículos e infraestructuras alienígenas en las que adentrarnos para reventarlas desde dentro.

¿Y cuánto hay de eso en Reach? Todo.

¿Y cuánto hay de repetición de pasillos e invasiones Flood (especie alienígena especialmente frustrante y cansina)? Nada

En ese sentido, en Bungie parece que por fín han aprendido la lección y comprendido cuál era la esencia que hacía que estos juegos nos divertieran tanto a todos los frikis raros que los compramos.

Sin embargo, aunque ciertas voces de algunos “juascors” ya se han alzado en foros austrohúngaros diciendo que es el mejor Halo desde el original; he de llevarles la contraria. Para mi, el original sigue estando (con sus bibliotecas) a un nivel superior pero para darse cuenta de ello simplemente hay que tratar de enmarcarlo en su tiempo, fundamentalmente para que la comparación sea justa.

Además, lo que en este Reach ganamos en gráficos, lo perdemos en épica poniéndonos “a los mandos” de un fulano que tiene la misma personalidad que una loncha de Jamón York en una historia que ni me va ni me viene, pese a contar con uno de los mejores finales de la saga.

Y obviamente luego está el multijugador, que bueno, deberíais probarlo, no porque añada nada nuevo (que no lo hace) si no porque si sueles jugar en la 360, es uno de los estandartes de la consola. Yo prefiero el BFBC2, pero es que para estas cosas soy muy mío. Podría decir algo del cooperativo, pero miren, es que yo no tengo amigos, aunque puedo imaginar que será muy divertido. Hasta meterse uñas de los pies por el culo es divertido si es en cooperativo. Y siempre es una alegría que se incluya la posibilidad, que anda que no nos costó que lo incluyeran de serie la mayoría de los juegos. Eso sí que fue peor que pelera contra tres élites invisibles con espada.

En definitiva, este pequeño gran juego proveniente de la humilde mano de la desarrolladora Polaca “Bungie” ofrece un buen puñado de horas de juego en la faceta de un sólo jugador y una más que gratificante experiencia multijugador que por lo abultado de su concurrencia, me hace pensar en países más civilizados y entendidos que el nuestro dónde se trata a estas pequeños estudios de programación como se merecen; a pesar de no contar con lo último en gráficos y de tratar de contar de manera épica una historia con menos interés que la Biografía de Friendlich Overheimarlt, el afamado violinista manco compositor de la célebre “silencio absoluto en 4 movimientos para cuerda y estropajo”.

Probablemente si estuvieramos hablando de un juego que hubiera llevado una campaña de marketing enorme detrás, habríais oído hablar de él hasta en la sopa, pero como no es el caso, creíamos que era necesario que supierais un poco más de este injustamente ignorado título, que a pesar de ser un poco caro para ser un DLC, gustará mucho a los amantes de este Universo de alienígenas de colorines.

Nota: 7,5 Ajares

Te gustará:

Si te gustan los anteriores Halos.
Si te mola ir por los foros hablando de juegos raros que no conoce nadie.

No te gustará:

Si los anteriores Halos te parecen una mierda pinchada en un palo.
Si tratas de jugarlo con Kinect.

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19 comentarios en “ANALIS DIS : HALO REACH”

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    biperillas octubre 1, 2010 a las 14:26 pm

    Coño, la primera vez que oigo hablar de la saga esta. Igual hay que darle un tiento… foreveralone

    La verdad es que solo jugué un poco al Halo uan y no me gustó mucho. El Chú lo instalé y al ver que el jefe maestro era un mariachi decidí quitarlo enseguida no fuese un virus.

    Gracias a Gamesajare por darnos a conocer a las pequeñas compañías XD

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    Mr. Red octubre 1, 2010 a las 14:42 pm

    Es que lo de contar mal el argumento debe de ser una seña de identidad de los FPS, como pasa con los COD o el Half-Life 2.

    ¿En serio solo se han vendido 9000 unidades de Halo Reach en España? Al final saacr juegos va a ser tan poco rentable que las grandes distribuidoras van a ser ONGs y no nos habiamos dado cuenta

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    Mr. Orange octubre 1, 2010 a las 14:50 pm

    Pues que queréis que os diga, 9000 copias para un FPS que no se llame CoD lo veo algo muy digno. Luego el Fifa venderá 100.000 para compensar me-gusta

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    fumao octubre 1, 2010 a las 15:05 pm

    Si no lo juega en cooperativo es porque no quiere caballero, que tiene unos cuantos del Live con el juego ok

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    Moleskine octubre 1, 2010 a las 15:25 pm

    Pero qué coño es esto? Yo pensaba que en GA se hablaba de juegos FOR EVRIUAN.

    Ahí os quedáis, me voy a jugar al Imagina Ser Jefe Maestro.

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    BoKeRoN octubre 1, 2010 a las 15:26 pm

    Digo yo que se le habrá descontado puntuación por ser un juego destinado a un público minoritario ¿no? zas

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    ElGranPoder octubre 1, 2010 a las 15:59 pm

    Yo he jugado y es exactamente igual que el primero… No merece un análisis porque no es un juego nuevo. Y los floods molaban, era como entrar en una especie de trance…. oh si…

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    ElGranPoder octubre 1, 2010 a las 16:00 pm

    EL primero es una mierda, un buen juego destrozado por la politica de añadir relleno a los juegos de microsoft.

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    Uno que pasaba octubre 1, 2010 a las 16:02 pm

    Tampoco había oído hablar nunca de esta saga. Parece un titulo mediocre*

    Un colega me comenta que si a estos los coge alguien grande, no se (microchof por ejemplo), y a base de talonario hace que aparezcan 10/10 en las notas de la ‘presa’ezpecialisaa’ ,la saga podría ser un referente y hasta convertirse en la saga emblema de la casa.

    Evidentemente mi colega flipa en colorines, primero porque la prensa esa jamas pierde la objetividad ni se ve influenciada por nada, y segundo porque a base de talonario no se llega a la cumbre en este sector, si no solo con calidad indiscutible y buen hacer.

    *Aclaración para tontopollas: Con mediocre quiero decir ‘Calidad Media’.

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    Jastiazo octubre 1, 2010 a las 17:14 pm

    En serio, ¿porque cojones el reach este me recuerda al primer killzone? love

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    Mr.Giallo octubre 1, 2010 a las 17:30 pm

    Yo oía “Halo, Halo, Halo!” y en mi ignorancia pensaba que hablaban de religión: De los nimbos de los ángeles, de los santos y hasta del sursum corda

    [Image Can Not Be Found]

    Ahora resulta que es un juego, hasta varios y todo… ¿No lo habrá programado una secta? yayo

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    juanzo octubre 1, 2010 a las 17:52 pm

    Yo lo único que conocía como Halo era la canción de Machine Head.

    ¿Y dice usted que llevan cinco? Habrá que echarle un tiento, a ver que sale en el monitor.

    *Aclaración para tontopollas: Con mediocre quiero decir ‘Calidad Media’.

    facepam

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    NewWendigo octubre 1, 2010 a las 19:12 pm

    Yo si que había oído hablar a gente de esta saga de videojuegos, pero pensaba que lo hacían de la canción de Beyoncé.

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    Mr. Blue octubre 1, 2010 a las 22:07 pm

    El universo Halo es complejo…
    Yo me imagino que teniendo unos cuantos libros y el servicio Halo Waypoint, Bungie decidió sintetizarlo todo y claro, de tanto sintetizar, les ha quedado algo raruno a lo Kraftwek.

    Yo le pondría un 8 ya que el online es realmente la columna vertebral de este fenómeno, y en esta entrega se han superado de nuevo.
    Halo sin su online no seria este “fenómeno” que todos conocemos.

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    Delta_B_Ortales octubre 1, 2010 a las 22:54 pm

    Si quereis profundizar en el universo halo, os recomiendo el libro “The Fall of Reach”, que tambien te sirve para entender mejor este juego.

    Si os agenciais tambien los cortos “manga” Halo Legends, tambien explican bastante, y son medio entretenidos. Estan sobre los 12€ en Fnac, que yo recuerde.

    Y si quereis saber todavia mas, preguntadle al friki de mi hermano pequeño, que mas flipado con la saga no puede estar. De hecho se pillo la ed. legendaria…

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    lydon5 octubre 2, 2010 a las 11:59 am

    Creo que la nota es justa, si le hubieras puesto un 10 como he visto por ahí, hubieramos tenido pelea.

    Lo que no entiendo es lo de la IA, a mi me parece que esta basada en dar saltos y carreritas, y que en cuanto intentan cubrirse se atascan (cubrirse es una broma pesada en este juego),

    Creo que en este hay poco vehículo, y lo que hay no lo han mejorado nada.

    Corto ademas

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    manuelcr octubre 3, 2010 a las 1:21 am

    Joder, menos mal… coño.

    Alguien que también piensa que estos puñeteros juegos no son para tanto. Estoy harto de llevar años escuchando hablar del Halo como si fuese la puta caña, con una gran historia (que brillaba por su ausencia) y otras chorradas.

    El primero no estaba mal, pero esa sensación de no saber qué coño está pasando ni dónde coño estás o quién cojones eres…

    El segundo, yo creo que era un port de Spectrum, porque menudos gráficos.

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    Pirokavu octubre 3, 2010 a las 21:24 pm

    Halo? Wat? Pero ese no era el juego este en tercera persona con cocodrilos de debajo de la tierra? love

    Estos indies

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    freddy hardest octubre 16, 2010 a las 13:11 pm

    Hay que aplaudir que esta modesta compañía se atreva con un género tan minoritario y olvidado como es el de los fps en estos tiempos de aventuras gráficas conversacionales y sesudos juegos de rol . Un soplo de aire fresco , vamos.

    Llevo así como medio juego y mi me gusta ,como todos los de la saga , la verdad , no me ha sorprendido ni un ápice y cosas como los aliados inmortales no me gustan . Vale que el inquisidor de anteriores halo también se recuperaba si se lo cargaban , pero siempre le tocaba al jugador abrir camino , pero es que en reach puedes hacerte el longuis y dejar que tu colega despeje la zona .También lo noto un poco mas facil en heroica , aunque esto habrá que juzgarlo en legendaria cuando lo pase por segunda vez .

    No tener floods ni al soso del jefe maestro me parece una clara mejora .

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