ANALIS DIS: HALO 4

No entiendo nada. Pero nada de nada. No sé dónde estoy ni por qué. Qué es este ¿planeta hueco? ni quienes son estos señores. Sin lugar a dudas, si hay algo que ha heredado Halo 4 de sus padres es la incapacidad de contar medianamente bien una historia.
Por momentos la desorientación es tal que Halo 4 parece una metáfora sobre lo que el alcohol puede hacer en la mente de una persona sana o peor aún, un estudio sobre la espongiforme que se apodera de un “onvre” que mantiene en el tiempo una relación malsana. Porque desde hace ya por lo menos un par de títulos, Cortana (la IA que supuestamente debería de ayudar al “Jefe Maestro”) viene sufriendo de S.P.P. o lo que es lo mismo “Síndrome Premenstrual Permanente” lo que le lleva a realizar tareas muy locas, cambios de humor, gritos, y “joderesporquenohasencendidoellavavajillas” de todo tipo. Una vaina MUY loca, amigos.
Juro por lo más sagrado y no lo digo en absoluto con orgullo ni desdén, que no entendí absolutamente NADA durante todo el juego, cosa que no debería ser un problema si no fuera porque soy un alma sensible y me gusta que me motiven. Me gusta ponerme en la piel del héroe, sentir la angustia del superviviente, la motivación de mi objetivo. ¿Por qué estoy aquí?. ¿Quién es toda esta peñita guapa? ¿Qué cojones le pasa a la puta loca esta? Coño, mi Nokia cuando se queda con batería no da tanto la brasa. (Y no, que le hayan dibujado los pechos más grandes, no compensa el turrón).
Lo realmente imperdonable es que gran parte de estas explicaciones no se den desde el propio juego, si no que si buscas por los niveles encontrarás unos objetos que, mediante una aplicación que te descargas del “Live” de manera gratuita, te permitirá reproducir unos vídeos que te cuentan un poco de qué va todo el asunto este. TÓCATE LOS COJONES CARRASCO, QUE VIENE EL DEL VERDE CASCO. ¿Podrían haberlo hecho más complicado? Sí claro. Por ejemplo, podrían haber puesto como condición para poder reproducir los vídeos tener la carrera de medicina y haber viajado al espacio por lo menos dos veces. Esta es sin lugar a dudas una de las maneras más CUTRES que me he echado a la cara para alargar la vida útil de una campaña que a todas luces, resulta demasiado corta.
OLA K ASE.
* Se nos ha echado el tiempo encima y se nos ha quedado corta la campaña.
* ¿sabes el vídeo ese del principio?
* Sí
* Pues trocéalo y pon cada pieza escondida por los niveles para recolectar mientras juegan.
* Pero entonces el juego no se entiende una mierda.
* MEJOR, así lo tendrán que volver a jugar una tercera vez.
* Te quiero. Eres un genio.
* Lo sé.
Que por cierto, hasta que coges esa primera pieza que desbloquea los vídeos explicativos, EL JUEGO NO TE AVISA DE NINGUNA MANERA. Bravo 343. Bravísimo. Ahí, ocultándole al jugador sus motivaciones en aras de una supuesta mayor duración de un título que no lo necesita porque cuenta con un modo multijugador que posee una de las comunidades “on-line” más ricas de todo el Xbox Live.
Y sin embargo funciona. O casi del todo. ¿Por qué? Pues porque la franquicia HALO es prácticamente como el Tetris, juegos con mecánicas a prueba de bombas que hacen innecesaria la justificación “para encajar las piezas”, lo que no quita que sea una verdadera pena semejante desperdicio de medios y potencial.

Halo 4 tiene casi todo lo que ha hecho grande la franquicia. Enemigos de colorines, paisajes preciosos, mega estructuras, naves espaciales, torretas, francotiradores, granadas de varios tipos, jet packs, las viejas armas de siempre, batallas campales entre diversas razas, vehículos, estructuras asaltables… lo único que le falla es una I.A. realmente competente y un nivel de dificultad que en comparación con los títulos de Bungie, ha bajado varias enteros.
Porque esta inteligencia artificial sólo es la de siempre en el enfrentamiento directo mientras que en cuanto te retiras para recargar energías TE DEJA EN PAZ. Y eso, me van a perdonar, pero de HALO no tiene nada.
La IA de los Halo de Bungie te llamaba a la hora de la siesta para que te cambiaras de compañía. Te daba la turra en el ascensor acerca de lo mal que estaba todo. Te daba la chapa en un Bar contándote de lo mal que había jugado “el Aleti”. Te tostaba el cráneo con el problema de su octogenaria madre y la sequedad vaginal. Y cómo se le ponía de duro a su padre con la viagra. Te perseguía hasta el mismísimo fin del puto mundo si era necesario para que te apuntaras a una promoción fabulosa de Telepizza. “SI NO TE IMPORTA TE ACOMPAÑO PARA IR A CORRER Y ASÍ CHARLAMOS MIENTRAS”.
La IA de los Halo, en definitiva, no conocía el significado de la palabra tregua, los “brutes” te perseguían hasta allá donde fueras, los francotiradores y resto de enemigos te hacían la vida veneno a larga distancia y a un élite no te lo quitabas de encima ni con aguarrás.
Y sin embargo, como pasa en Dark Souls, Demon’s Souls o el afamado BLADE de Rebel Act Studios (produsto apañol) en Halo 4 los enemigos parecen tener unas “barreras” de las que son incapaces de pasar, de modo que cuando las superas o “te escondes” lejos de ellos, regresan a sus “zonas predeterminadas” por lo que en esta ocasión EL CANSINO ERES TÚ.
El fulano que aparece, mata a cuatro y huye. El cartero que llama un millón de veces a tu piso a las ocho de la mañana para que le abras la puta puerta PARA ENTREGARLE UNA CARTA A OTRO. La dependienta de la sección de perfumería del corte inglés que te pone colonia sin que se lo pidas. El comercial que se pasa a “dar una vuelta ya que estaba por aquí” y de paso te pide un cafelito y te roba media mañana”. Ese eres tú en Halo 4. El toca y vete. El tiqui-taca. El fulano que gana la guerra por desgaste puro y duro. Los americanos en “Omaha”, que no ganaron por ser mejores, si no porque eran muchos y dieron mucho la plasta.
Aquí, reciclando como un champion
Esto nos aleja de la figura del héroe clásico que vive en permanente estado de agobio (tal y como sucedía en anteriores títulos de la saga en los que la I.A. no daba descanso) acercándonos a la de Zapp Brannigan, un héroe que no es tal. Uno de mentirijilla. El puto “Cucú-Tras-Tras” de los héroes. En el restaurante del fín del mundo, te señalan con el dedo y se ríen fuerte de ti.
El otro tirón de orejas para 343 viene por lo conservador de la propuesta. Vale, se puede entender que esto el “primer” (obviando la adaptación del original) Halo de “343 Industries” y que no quieren cabrear a los “fans” de la saga, pero hombre que la única raza que presenten sea una llena de “perros con láseres en la boca”, es un poco como de traca, sobre todo si tenemos en cuenta que las armas en su funcionamiento son simples versiones de las armas de otras razas (la pistola, el rifle francotirador, la metralleta y la recortada) y en lo estético (al igual que pasa con los niveles centrados en la tecnología de esta raza) están más que inspirados en TRON 2.0 el incomprensiblemente olvidado juego de Monolith.
Pese a todo, y aunque “Chief” haya olvidado cómo llevar dos armas a la vez y a cambio haya aprendido (¡POR FIN!) a correr, es de recibo reconocer que si obviamos este detalle, el juego funciona como un Halo y ofrece como todos los títulos de la saga un par de fases y un puñado de momentos de esos que nos quedarán en la memoria.
¿Entonces? Pues BIEN, sin ser glorioso ni jugar en la liga de los grandes del año es sin duda un buen entretenimiento, lastrado por decisiones absurdas en su narrativa, con unas mecánicas a las que hay que perdonarles defectos en la I.A. enemiga, unos gráficos MUY mejorados respecto a las chapuzas que venía cometiendo Bungie en este apartado y un estupendo apartado musical.
Y con un multiplayer que a mi me parece horrible pero sé que gusta muchísimo, así que imagino que aquí el raro soy yo, aunque obviamente lo probé para constatar que sigue siendo el mismo tostón.
Habrá que estar atentos para ver con qué se descuelgan en la continuación, sin lugar a dudas cuanto más se saquen la chorra por fuera del pantalón como en la “fabulosa” fase tipo “Halcón Milenario” en “X Wing Alliance” y aporten cosas nuevas obviando a los “fans”, mejor y si sigue apostando por lo mismo, quizá acaben tan quemados como Bungie, aunque mucho me temo que para eso, “Microsoft” debería dar el visto bueno a la asunción de ciertos riesgos, cosa que no estoy muy seguro de que vaya a suceder.
Sea como fuere, la fórmula funciona, aunque empiece a oler a rancio, así que el momento de dar un volantazo en otro sentido y dejar de follarse por el culo la gallina de los huevos de oro, parece ser que definitivamente ha llegado.
30 comentarios en “ANALIS DIS: HALO 4”
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Me pasó lo mismo que a usted pero con el 3, que no me entere de nada. Por eso me dije que nunca mais.
O sea, que mal. Gracias por decirme lo que otros no se han atrevido a decirme por miedo a la enana fea esa de Microsoft
Este le huele a rancio el Reach le olía a naftalina, no me llevo por su olfato ya que no le gusta el multi del Halo y ni el left 4 dead, aun así un gran análisis, como siempre la mar de entretenido.
TÓCATE LOS COJONES CARRASCO, QUE VIENE EL DEL VERDE CASCO


IM-PRESIONANTE meister Pink, hay que inventar un nueva palabra para el amor que da cada vez que toca la tecla
Jugador de Halo 4 y totalmente de acuerdo, la campaña es una cagada, y Spartan Ops no hace más que reafirmarme en que me gustan todas las historias basadas en Halo, menos en las que aparece el Jefe Maestro.
Y un analisis rápido del online. Es lo mismo, pero más fácil, y con un “auto-aim” que como no lo quites es injugable. Si antes erais de los de media tabla y los niños de 4 años se burlaban de vosotros, esta es vuestra oportunidad de resarciros. Auto apuntado, personajes más grandes, algunas armas hiperpotenciadas, etc.
Para entender lo que le esta pasando a Cortana, debes tener la edición limitada del Reach y leerte el diario de la doctora Halsey, la verdad que ese diario a parte de su acabado fisico es una pasada, es una lectura obligatoria si juegas a los Halos para entender muchísimas cosas de toda la saga Halo. Una de las cosas que explica es el porque de la esperanza de vida de las IA artificiales y de las IA que hizo/crio en secreto con su personalidad como Cortana y porque motivo.
A mi en el Reach lo que me jodio realmente fue que el juego lo juegas y es una pasada, pero que si no sabes que existe el diario o no has querido pagar los X€ mas que cuesta la edición limitada, te estés perdiendo trozos muy interesantes e importantes de la historia.
Respecto al Halo 4, es un buen resumen, y me ha parecido un buen juego, bastante mejor de lo que me esperaba, eso si tiene cosas que no me gustaron como el radio de accion de los enemigos y una IA que incluso jugandolo en legendario no supone un gran reto.
Aun asi ya veo los tiros de por donde continuaran la historia estos de 343
“El restaurante del fin del mundo” [Aplausos] [Muchos] menciones que hacen que se le quiera Pink.
Menudo lol de análisis. Yo lo dejé en el Halo 1, que me gustó, excepto la parte de la biblioteca, que era un copypaste tan descarao que deberia ser estudiado en las carreras de videojuegos sobre las cosas que NO hay que hacer.
No he entendido bien lo de los diarios esos para conocer la historia ¿Tienes que encontrar unos videos que ni siquiera puedes ver ingame y que debe hacerse de manera externa mediante una aplicación gratuita? ¿ESTAMOS LOCOS?
Pero mas grave me parece lo que cuenta WoodElf, pq indica que no es la primera vez que sucede, que ahora si quieres entender la historia del juego hay que pagar MÁS. No comprendo como los fans no le han pegado la patada a una saga que trata asi a sus incondicionales, o precisamente por eso lo han hecho, pq saben que ahora mismo tratar mal a us clientes mas fieles ES RENTABLE.
Lo mismo que lo de las compañias telefonicas, DLCs y mierdas así… si es que tenemos lo que nos merecemos
“Y con un multiplayer que a mi me parece horrible pero sé que gusta muchísimo, así que imagino que aquí el raro soy yo, aunque obviamente lo probé para constatar que sigue siendo el mismo tostón.”
xDDDD vaya puta mierda de analis-dis,
Puedo entender que no te guste el Halo, pero la verdad que objetivo no es mucho, vamos, que me quedo como estoy, venia a contrastar opiniones y me encuentro con la rabieta de un crio que se le olvidó la tabla del 2
A seguir asi!
P.D. Sabes con que juego no me entere DE NADA DE NADA??? CON LA PUTA MIERDA DEL TORQUE QUEST QUE SUBISTEIS AL XBLA ^____^
Lo que comento pasaba en el Reach, con el diario de Hasley que venia con la edición limitada, jugando al Reach te enterabas de la historia, pero si te leías ese diario la historia mejoraba un 300%, cosa que me parece fatal. En el Halo 4 cuando Cortana te cuenta porque le pasa eso, a mi no me sorprendió, es mas a los primeros síntomas ya me imaginaba que la estaba pasando, pero porque yo me he leído ese diario de Hasley, pero si me pongo a pensar la reacción de una persona que no viene sabiendo eso u otras cosas, pues puede parecer una locura y dejarte KO.
Y si lo has entendido bien, son unas terminales que desbloqueas en el juego (si te da por fijarte en los escenarios) y cuando lo haces lo único que te dice es que te bajes el Halo Waypoint y que allí podrás verlas, pero que en el juego nanai xD
En este halo 4 y el reach te enteras de que esta pasando mas o menos bien o te haces una idea, pero si te dedicas a leer los extras de la edicion limitada del reach, los videos secretos de este Halo 4 o incluso los OVAS que salieron… pues ya a parte de enterarte mejor de lo que esta pasando te enteras de los muchos de los “motivos” por lo que pasan.
No se… a mi tampoco me gusta ese aspecto… pero prefiero imaginarme que estoy jugando con la informacion limitada que tendria el personaje que estoy jugando.
Por ejemplo en la intro ves que la doctora Hasley es una prisionera y esta siendo interrogada y lo poco que dice defendiendose es que gracias a que lo ella hizo y sacrifico es por lo que estan ganando la guerra y a la vez por lo que la acusas… pero todas esas cosas que “ha hecho” pues vienen en ese famoso diario del que hablo.
Al hilo del cacao narrativo de estos juegos tenemos la peli (o conjunto de cortos) Halo Legends. Muy recomendable. Consigue que te entren ganas de jugar a esto. Por desgracia luego juegas y efectivamente no te enteras de una mierda. Como lo de Forward unto down, que resultó ser otro tostón de cojones.
Aparte, los ya conocidos fallos en el doblaje de “desincronización” labial y además la segunda voz que le meten al Jefe en un par de momentos puntuales, tal vez, porque el doblador principal contrajo la varicela o algo. Un WTF muy, muy, muy cutre.
Ah, y Cortana da para un megatón de pajas.
Mr Pink lo hace de nuevo y consigue explicarnos muy bien lo que da el juego de sí y nos hace saltar lágrimas de risa con expresiones del palo de la de Carrasco o tramos como la explicación de como eran las IA. Brutal
Los terminales no son así exactamente, es verdad que en ningún sitio lo comenta, pero cuando la activas se muestran unas imágenes fijas y una voz en off que explica algo, como el primero que explica la historia de como el jefe maestro esta en la nave esa…
Claaaaaaaaro, y si pensara igual que tú la crítica sería 100% objetiva…porque eso es la objetividad, estar de acuerdo contigo!!!
A parte…desde cuando en un análisis te tienes que callar lo que piensas? Ay, que pena.
Bah!, mejor escuchar a los que de verdad saben de esto:
Estupendísimo el analis Pink
y siempre es un buen momento para recordar Tron 2.0, un gran título sin duda alguna. Sobre lo de la IA y la relación con el jugador poco más que añadir. Es algo que puede funcionar en ciertos juegos, pero en un FPS, que la IA de pronto no se acuerde del personaje, es algo que ya debería haberse superado o mejorado. A estas alturas parece un bug. Más en un triple A como se presupone uno de estos Halos, antes de Bungie y ahora 343.
Ay la IA en los juegos, la asignatura pendiente de esta generación consolera que ya casi termina….
A ver que ocurre con el siguiente, aunque no me extrañaría tener un Halo Kinect o algo por el estilo
EL SÓTER AUTENTICO, UN SÓTER PURO
REFERENTE EN LA CULTURA POP
Y PUNTO
Remix del video anterior
SALEN TETAS
Yo me lo alquilareel fin de semana, o algo, pero si ya voy avisado de que la IA es peor… Vamos, para mi, y para muchos otros, halo es un shooter medianito + su IA.
Cada vez que veo ese video con esos “periodistas” soltando perlas como que Halo es el que ha traído los FPS a consolas o que han crecido con Halo … me pregunto en que ferias dan trabajos de periodista en este país.
Por partes:
El tema de la historia, si ya se abusa bastante de las escenas cinematicas (corregidme si me equivoco pero entre videos entre niveles, momentos rollo call of duty de “pulsa este boton”, etc hay mucha mas morralla que en juegos anteriores) imaginaos si encima tienen que contar todo con lujo de detalles xD.
Por lo demas, la duracion del juego me parece vergonzosa y encima no hay nada mas para hacer en modo offline asi que basicamente como ya va siendo costumbre en todos los juegos, se suda del modo offline. Por otra parte el tema de la IA empeora bastante, en juegos anteriores el modo legendario ACOJONABA, el de ahora es algo parecido al antiguo heroico pero incluso algo mas flojo.
Ah y otra cosa. EL DOBLAJE. por dios,¿¿ en serio me pones a Troy Mclure como voz para el Jefe Maestro??
En fin, a mi me gusto porque soy seguidor de la saga desde el primero (JUEGAZO), pero he de reconocer que me ha decepcionado bastante y que coincido con Pink en la mayoria de las cosas u.u
Lo primero felicitar a pink sobre el análisis y después decirle…puta.
Yo la historia si me enteré, más que en otros juegos, aunque fuera superficialmente y en lo esencial, a lo mejor es verdad que para profundizar más en la historia o meterte en el personaje no es la manera de contarla, hay tengo mis dudas, pero para gustos los colores.
Referente a la IA del juego, dificultad y demás, yo lo jugué en Heroica, al leer este análisis comparto parte de esa sensación, aunque solo en ocasiones, pero me fio de su mayor experiencia pink. Por otra parte, en fases puntuales donde te toca proteger un sitio de la masiva llegada de enemigos…todo muy repetitivo, pero si no fuera así no se si hubiera avanzado.
Por cierto del super brillo mágico que aparece hacia la mitad del juego no comenta nada…putilla gráfica.
Red la biblioteca molaba y mola por mil razones, es usted mala gente, muy mala
¡No estoy para nada de acuerdo! (nótese el énfasis que le proporcionan los signos de admiración).
La fase del Halcón Milenario (supongo se referirá a la fase en que el Halcón Milenario, tripulado por Lando, se cepilla la nueva estrella de la muerte) es fabulosa, sobre todo porque rompe con la mecánica de “apuntar, reducir velocidad, destruir, apuntar, esquivar, destruir, etc.”, que ya de por sí es increíblemente adictiva, con una fase en que tienes que abrirte paso por la ¡MISMÍSIMA ESTRELLA DE LA MUERTE! Además ni se molestan en explicar el cambio de Azze por Lando, lo único que importa es que ahí estás tú, entrando dispuesto a llegar al núcleo, petarlo y salir de allí con vida. Emoción pura y dura.
NO quiero un remake del XWing porque lo harían “only-digital” y uno tiene (recientemente adquiridos) unos principios que respetar.
Sobre el contexto (se menciona el Halo 4, ¿no?), como siempre en su línea, fabuloso. Cuando quiero análisis de calidad, y no estoy de coña, les leo a ustedes. Comentarios como el de “Vaya mierda de análisis” que puede leerse arriba no hacen más que marcar la ENORME diferencia entre esta página y el resto de folletos publicitarios y sus análisis de un día.
Sigan así, son enormes
Este analisis y el del complejolambda son los más cojonudos de halo4 que he visto/escuchado
Ahora moved el culo y grabad el podcast
“joderesporquenohasencendidoellavavajillas”
Como le gusta Louis Ck, hamijo!!!
A mi me ha gustado la historia pero ademas de haber jugado al esto de juegos si sabes mas acerca del universo halo(Por las novelas,vídeos,películas)me parece que tiene una historia decente! voy a intentar hacer un resumen rápido:
Partiendo de la base de que hace miles de años la humanidad había alcanzado un nivel tecnológico al nivel del de los propios Forerunners, el Flood empezo a atacar mundos humanos y estos se vieron empujados a ocupar planetas Forerunner mientras huian luchando contra la plaga(Tanto como para explotar recursos para la industria bélica como para conservar la vida ante el avance de los Zerg ejem Flood)
Los Forerunner,desconocedores de la plaga de los Flood inician una guerra contra la belicosa humanidad, que no ceja en sus empeños de invadir sus sistemas.En esta guerra mueren todos los hijos del didacta, lo que explica su odio a la humanidad aparte de típico por querer invadirte y tal.guerra Forerunner-Humanidad Antigua en la que murieron todos los hijos del Didacta.La humanidad perdio la guerra al estar luchando en dos frentes y fue consumid
El Flood paso a fijarse en los Forerunners y estos empezaron a perder; diseñaron los Halos como medida extrema pero pudieron evitar usarlos inoculando a un tercio de su poblacion con una sustancia que destruiria al Flood al ser consumidos.Y los pocos Forerunner supervivientes se retiraron de la galaxia.Luego pasa todo lo que pasa en los Halos y aqui vuelven!
Joder, creo que me ha gustado mas todo lo que he visto/leído que la historia contada en el propio juego pero la considero el marco de una historia mucho mas amplia, tal como viendo ESDLA me puedo preguntar que de donde cojones salió Sauron, y si me pongo a leer puedo encontrarme con que era Lugarteniende de Morgoth….
El online bien, mas o menos lo de siempre un poco cambiado con lo de las clases pero es el online de Halo, sabes lo que te vas a encontrar como cuando compras un FIFA o un Elder Scrolls
SPOILER Por cierto el momento lagrimilla cuando muere Cortana fue inevitable, el momento en el que parece que se dirán un te quiero justo después de que Cortana se “suicide”salvando al jefe…me pareció muy bueno. FIN DE SPOILER
Aun asi, sus análisis son bestiales siempre mr. pink
Un saludo!
Eso de que la IA de los otros HALO te llamaban a la hora de la siesta para que te cambiaras de compañía de teléfono me ha encantado
no me ha gustado el anlisis del todo, estoy de acuerdo en la mayoria de los puntos pero bueno. Solo quiero aclarar que entendi completamente la historia, no me perdi, nada, a lo mejor a los que no entendieron les hizo falta ver los capitulos de forward unto dawn donde cortana aparecia hablando al principio de cada capitulo y se notaba que ya estaba medio loca pero bueno…
PD: no es necesario leer el diario de la doctora halsey
Yo conocí Halo 3 cuando me compré la consola, allá por mayo de 2010. Venía de no jugar absolutamente nada desde hacía 5 o 6 años. Mi mentor en la Xbox me metió el Halo 3 y como es lógico pasamos unos momentos inolvidables con la campaña en cooperativo y luego con el multi que era muy frustrante pues no dejaban de saltar los putos spartans. Como no conocía otra cosa, a mi me parecía que gráficamente era lo puto mejor.
Luego vino Halo Reach, que venía precedido del mensaje “ojo, que es más oscuro que Halo 3″. Eso me tuvo asustado antes del lanzamiento, y a la postre me encantó. Me gustó más la campaña de Halo Reach sin ningún género de dudas, pese a que había grandes momentos en la campaña de Halo 3. Y la IA de Halo Reach me pareció cojonuda. Tenía muy buenos momentos esa campaña.
En ambas ocasiones, la historia era lo de menos, porque al igual que dice Mr.Pink en los podcasts, para mi un juego tiene que ser divertido, y el Halo Reach para mi lo es, y mucho. Y el multiplayer, pues no había color respecto al anterior. Mejoró muchos enteros y creo que tengo una 240 horas de juego. Era el último Halo de Bungie y yo lloraba de la pena ante lo que pudiese venir (y el tiempo me ha dado la razón, muy a mi pesar).
INICIO DE LA ERA 343…
Luego vino la remasterización de Halo Combat Evolved (que no había jugado), que lógicamente compré. Ya solo el primer nivel dentro de la nave me deprimió un bastante. Que puta repetición continua de pasillos uno detrás de otro y que coñazo. Algunos amigos me apuntaban “es un juego de hace 10 años”. Puede que tuvieran razón y quizás me hice unas espectativas demasiado equivocadas. Lo de las terminales que a priori te explicaba cosas del próximo Halo, era otro elemento de markiting barato: después de ver cada una de esas terminales decías “pero esto wtf is it?”. Te ponían cuatro mierdas indescifrables que no entendía ni “pa” Dios.
Estuve a punto de suicidarme (creo que Mr.Red apuntó algo de esto) en los niveles de la biblioteca con los floods y sus putos muertos a caballo. Eso no es repetitivo: es mala leche. Y largo, muy largo. No sé cuantas noches perdí en pasarme eso, pero es que solo por eso vendí el juego (el único Halo que he vendido). Lo odio y no lo puedo evitar. Los flood son la mierda más grande que ha parido madre.
El sonido de este juego sí me gustó mucho y en según que momentos te entraba esta tontería épica que tanto nos mola, pero entre lo repetitivo de muchos escenarios y los gráficos, verdaderamente le puse la cruz a 343. Los gráficos eran brillantes. Muy brillantes. Se pasaron… Se debería jugar con gafas de sol.
Y luego, con más miedo y temor que espectación, llegó Halo 4. Mi principal interés en esta entrega era ver si Cortana de una vez se quitaba las bragas y se la follaba el Jefe Maestro, porque es muy triste que el principal aliciente de una saga de este tipo sea el feeling de una IA con un pavo modificado genéticamente embutido dentro de una armadura.
Y ahora llega la parte de mi rajada Halo 4 que tiene SPOILERS
- El Jefe Maestro es el Alter Ego de Supercoco. ¿Os acordáis como entraba supercoco en escena en Barrio Sésamo? Pues eso mismo hace el Jefe Maestro. Lo hizo en Halo 3 y Halo 4. Cuando tiene que entrar en un planeta, entra como un puto meteorito, pega un cipotazo del copón bendito contra el suelo y no le pasa nada. Luego en la campaña te caes por un barraco y mueres. IROS A LA PUTA MIERDA BUNGIE Y 343. Coño, ¿tanto cuesta aportiguar el aterrizaje con la mochila? A mí estas cosas me sacan mucho de la ambientación y me destrozan el juego.
- Los 3 niveles primeros de Halo 4 son un rollete bastante interesantes, y aparte de los perros, es cierto que aparecen también los calleros esos con su escudo que es una novedad interesante y bien hecho. Eso sí, la IA es una mierda, como bien apunta Mr.Pink en el análisis. Una PUTA MIERDA, diría yo. Yo lo he jugado en Heróico y es bastante sencillo. Algún día lo jugaré en Legendario si no tengo nada mejor que hacer.
- El guión y la historia no hay un Dios que lo entienda. Me jode pagar 60 euros, no enterarme de una mierda. En halospain y otros sitios te dicen: “si no te has leído 3 libros, te has visto 2 pelis, te has leído el diario de la Doctora Halsey, te has leído la caída de Reach (solemne basura que me leí), etc…, ¿como quieres entender el juego?”.
Resumiendo: cuando juego me quiero enterar mínimamente de lo que pasa sin tener que doctorarme en estas mierdas. Muy mal y un cero muy gordo para los desarrolladores y guionistas (si los hay, que lo dudo). En ese sentido si los juegos me meten escenas largas pero por lo meno explican algo, casi que lo prefiero.
- La UNSC es el coño de la Bernarda. El general le dice al Jefe Maestro que no haga no se qué historia y que apague a Cortana que está ya como un cencerro, y el Jefe Maestro no solo se pasa por el forro de los cojones lo que le dice el general, sino que en la siguiente escena viene el segundo del general, y le da una nave y un billete de 500 euros. Con un ejercito así no me extraña que nos invadan y nos follen. Si yo soy el general le monto un consejo de guerra al Jefe Maestro por insubordinación y a la Cortana la pongo a presentar informativos.
Por lo menos, si te vas a insobordinar, coño, pon una escena en la que el tío se pira a lo bestia matando peña… En fin, una mierda más del juego.
- El Didacta: vaya mierda de tío. En la parte del final tiene al Jefe Maestro suspendido en el aire a 100 metros de la pasarela. Bajo los piés del Jefe Maestro, el vacío, la muerte. Y cuando Cortana hace vaya usted a saber que coño (porque no lo explican, ¿para qué?), y el Didacta se cae al suelo y deja de tener el control del Jefe Maestro, el Jefe Maestro en lugar de caer al vacío, creo que se cogía del borde de la pasarela con una mano. OTRA PUTA MIERDA QUE NO CUESTA HACER BIEN. PONEDLE UNA MOCHILA, O INVENTAROS CUALQUIER MIERDA, COÑO…!!
- La sincronización de la voz con los labios, sencillamente horrible.
Y ahora no recuerdo que más cosas, pero había muchas meteduras de pata en la historia y muchas mierdas. Solo 3 o 4 niveles valían la pena, el resto es basurilla en mi opinión. Y la historia es basura al 100% durante todo el juego.
Y luego el multi, que reconozco que me entusiamó las dos primeras semanas y se ha quedado cogiendo polvo. A veces me echo una partida y me da asco, y sin embargo eso no me sucede a día de hoy con Halo Reach. Solo 4 mapas para Team Slayer, y lo que sí era mejor que en versiones anteriores eran las batallas en mapas grandes.
Los gráficos sí que estaban con bastante detalle y había algunos paisajes y algunas cosas que estaban muy bien, pero desde luego que el brillo de la mayoría del juego excedía con creces a lo deseado. Parece que Requiem es el país de los Osos Amorosos…!! Un asco que me pone de mala hostias solo de recordarlo.
Y por último cagarme en la madre que parió al director artístico de 343, porque las poses de las distintas armaduras que aparecen en el multijugador son a cual más homosexual. Y no tengo nada en contra del gremio homosexual, pero es que las armaduras son una basura solemne, llena de brillos, colorines, etc… Que ves a un enemigo de frente que viene a por tí y no sabes si viene con una recortada o viene a reventarte los morros a base de besos en la boca.
En resumen: si el Halo 4 te cuesta más de 15 euros, yo no me lo pillaba, pero quería hacer partícipe a la comunidad Ajare de mi opinión sobre los Halo en general y la impresión que me ha causado esta última entrega.
Solo espero que un rayo caiga en el estudio de 343 y se pierda todo lo que han hecho.
A todo esto: espero con las piernas abiertas el Destiny de Bungie, que a todas luces es el Halo 4 de Bungie. A ver si me quita el mal sabor de boca.