ANALIS DIS: GEMINI RUE

Si hay un género que se ha preocupado por tratar de responder de forma recurrente las preguntas básicas que rodean al ser humano “¿Quienes somos?, ¿De dónde venimos? ¿dónde vamos?” a las que con tanto arte supieron poner música Siniestro Total, es el de la ciencia ficción.
Desde Asimov con sus leyes de la robótica que servían de excusa para plantearnos qué nos diferencia de una simple máquina, hasta los androides soñadores de Philip K Dick (que por cierto poco o nada tenían que ver a su vez con los replicantes que Deckard retiraba como buenamente podía en Blade Runner mientras decidía si acostarse con una Real Doll versión 7.0 terminaba de ser una buena idea, cosa que además poco o nada importaba cuando lo realmente memorable de todo aquel tinglado saldría de una improvisación de un Rutger Hauer por aquél entonces muy aficionado al LSD) todos planteaban preguntas acerca de la “esencia” de nuestro género.
Gattaca definía en su secuencia más emotiva lo que muchas otras obras han llamado “alma o consciencia” como la capacidad de ir más allá sin guardarse fuerzas para la vuelta o lo que es lo mismo, venía a concluir que lo que nos define como género humano es la capacidad de echarle cojones al asunto sin pensar en las consecuencias.
Si esto es así, mi hijo de 4 años es la persona más consciente del mundo.
Además, estar de acuerdo con esta enorme pollez argumental supone reconocer que el resto de personajes de la película son unos trozos de jamón york carentes de alma que nunca supieron llegar hasta la boya nadando simplemente porque carecen de esa “esencia vital” que aporta un +15 en natación y que sólo es otorgada a aquellos CRISTIANOS DE VERDAD cuyos padres supieron asumir con diligencia el arbitrario e imbécil sistema prueba y error impuesto por algún Dios con ganas de tocar los cojones.

Imagino que Gattaca estuvo en algún momento financiada por la Conferencia Episcopal, porque si no es que no se entiende semejante desvarío y a mi la idea de que Uma Thurman pueda ir al infierno porque a su padre no le salió de los cojones que naciera con las tetas pequeñas qué quieren que les diga, me parece un disparate.
No es Gattaca la única obra cobarde que recubre su discurso de un rollo pseduo científico con más o menos acierto a la que al levantarle la falda se le ven las enaguas del cura que predica en la sombra, ya que a fin de cuentas Anakin nació de una sagrada concepción miriclodiana, ET bajó a la tierra, murió, resucitó y finalmente ascendió a los cielos tras dejarnos como la coca cola “un mensaje de paz” y mejor no me meto a analizar la obra de Orson Scott Card y sus múltiples referencias religiosas en la saga de Ender porque si no no acabamos nunca.
Como bien escribió Carl Sagan en “Contact”, tanto ciencia como religión buscan responder a las mismas eternas preguntas básicas.
Esto obviamente mirado a través de un prisma microscópico e individualizado es así ya que tanto el pastor teólogo de su parroquia como el científico del laboratorio buscan en mayor o menor medida posibles respuestas que ayuden a resolver estos grandes enigmas, pero permítanme que el cínico irredento que habita mi interior se descojone al pensar a mayor escala y al dar por obvio que las agrupaciones de los primeros sólo buscan el control del individuo a través de mecanismos de culpabilización y expiación y los segundos no buscan más que encontrar la medicina que, si tienes la cantidad de dinero adecuada, curará tu cáncer.
En definitiva no deja de ser divertido que tanto a pequeña como a gran escala ambos grupos terminan buscando lo mismo. De manera indivicual ambos quieren responder los grandes misterios de la vida mientras que como grupo ambos quieren que aflojes la pasta para así poder perpetuar su modelo de negocio.

Curiosamente esto enlaza con Gemini Rue; una aventura indie de ciencia ficción hecha por Joshua Nuernberger con 4 duros que incialmente iba a ser un solamente un proyecto de fín de carrera que gracias a Dios, por insistencia de unos amigos, terminó siendo un proyecto comercial.
Por un lado porque al ser un proyecto tan minimal, en el que el autor guioniza, crea los sonidos, diseña gráficos y programa; las intenciones de su discurso son mucho más loables que las que un proyecto similar hubiera tenido de haber caído en manos de una distribuidora internacional y por otro lado porque en ningún momento se le ven las enaguas tratando de pontificar acerca de nada. El autor sólo reformula las viejas preguntas de siempre y como mucho se atreve a dar posibles direcciones en las que apoyarse frente a unas preguntas que a fin de cuentas no tienen respuesta y de tenerlas tampoco creo que fuera lógico que fueran resueltas en un videojuego de 10 Euros.
En lo jugable Gemini Rue huele a Flashback, a Another World, a Beneath a Steal Sky y a Dreamweb. Esto quiere decir que a pesar de contar con cuatro píxeles mal puestos para representar su treintena de pantallas la ambientación resulta excepcional y que pese a estar lleno de buenas ideas por desgracia también sufre de algunos de los defectos que viene arrastrando el propio género de las aventuras gráficas (“pixel finders”, puzzles resolubles de un único modo…)

La historia pese a ser lineal, te permite alternar entre los dos protagonistas del juego, por lo que si te quedas atascado en una siempre puedes tratar de seguir adelante con la otra haciendo el atasco más llevadero, de todos modos gracias a que la lógica impera prácticamente en todo momento no es un juego en el que se quede uno atascado a menudo. En lo referente al trasfondo de lo que se cuenta me atrevería a decir que este señor se ha sacado de la manga (pese a sus evidentes referencias) una de las mejores historias que un servidor ha podido disfrutar en los últimos años en un videojuego. Así de contundente.
Además, aparte de lo que cuenta, está el “cómo” se cuenta. Para no destripar mucho diré que estos recursos no los había visto yo desde el single player de Tribes Vengance que Levine hizo justo antes de Bioshock y del que incomprensiblemente nadie se acuerda hoy en día pero que en mi opinión supuso un antes y un después en la forma de contar una historia.
La inclusión de unas pequeñas fases de “disparos” a priori no es una mala idea sobre el papel, lástima que la mecánica jugable resulte un verdadero horror y no supongan más que una mero trámite del que librarnos cuanto antes para poder continuar con la aventura que a medida que avanza nos va atrapando más y más llevándonos a un climax final en el que descubrimos una de esas “verdades” que nos dejarán con el culo bastante torcido.
Con todo, Gemini Rue es una aventura gráfica que pese a repetir algunos de los esquemas caducos del género, debe de ser jugada y disfrutada por lo que cuenta, por cómo lo cuenta y porque por ese precio, se me ocurren pocos entretenimientos de mayor calidad que este.
32 comentarios en “ANALIS DIS: GEMINI RUE”
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¿Sólo en para Bindobs PC?
¿Duración?
Unas 5 horillas.
Oiga Mr Pink, que le parecería una aventura gráfica con puzzles lógicos,2 formas de resolverlo de serie, y que el muñeco no tarde 2 horas en recorrer la pantalla. Yo lo vería un avance
¡Y que un mismo objeto sirva para múltiples cosas!
Me pasé el juego el mismo día que lo vi anunciado, no pude evitarlo me llamaba mucho… también fue porque me hicieron HYPE del de mentira!!! me dijeron que se desarrollaría en el universo de una de mis series de anime favoritas (La única que me gusta, de hecho) Cowboy Bebop, lo leí en alguna web de por ahí y me dije a mi mismo, has de jugarlo.
Y he de añadir que aunque no aparecieran esos carismáticos personajes de la serie… Es un juegazo que me pase en dos patadas que me encanto que me dejó to loquer y que volveré a jugar a poquito que se me olvide. Como pixel lover y más de las aventuras gráficas este juego no tiene más desperfecto que la ortopedia habitual del genero para las interacciones y el modo de disparo que era un poco…
Pero solo por la historia ya merecía la pena (Me han pisado gran aparte de la historia de un juego que estaba haciendo yo, pero no pasa nada… el suyo es mejor jajaja) 100000% recomendable
Mr. Pink dijo:
“No puedes hacer eso” que recuerdos.
Yo creo que un juego así no sería bien visto, pues básicamente sería ver chistes, mientras resuelves puzzles tirando de lógica del tirón, para luego probar una segunda partida pa ver que alternativas tenía el juego.Con eso no se va a ningún lado.
He jugado a la demo y me ha gustado bastante, de entrada porque es un genero que me gusta y ademas por las imagenes parece una mezcla de Broken Sword y monkey island con gráficos de GBA,.
A pesar de su irrisorio precio de 15 dólares me parece un pelín caro, con ese dinero me puedo comprar el Bayonetta, o el Alan Wake, o el Mass Effect, o el Batman Arkham Asylum, o incluso el Deadly Premonition. Hace un par de lunes me pillé el vanquish por 15 euros, por ese precio tambien puedo pillarme las ediciones GOTY del Borderlands o del Dragon Age Origins.
Que no se me malinterprete, no estoy diciendo que no merezca pagar $15 por Gemini Rue, de hecho es más que probable que lo haga porque me he quedado con muchas ganas de seguir más allá de la demo, es solo que me he ido un poco por las ramas con el tema de sacarle provecho hasta al ultimo céntimo.
SHIKA, no hay que confundir dolares con euros.
15 US$ = 10.3957308 € sacado de google ahora mismico. Y puedes decir “no esta tanta diferencia”, pq es verdad, 5 lauros es muy poco, pero oye, es un 33% menos…
@TXinTXe
Lo sé, y lo he tenido muy presente al elegir mis palabras en el comentario anterior.
Los Runaway ya incluían el doble click para saltar secuencias. Aunque igual no te estás refiriendo a eso.
Piense en el Larry 1, que ya en el remake ya traían hasta el modificador de velocidad del personaje, para que no fuera al paso de la mosca cuando clickeabas en la otra punta del escenario.
Shika, piénsalo de otra manera, estás pagando 15 dólares por una aventura gráfica, porque es verdad que te puedes pillas los otros juegos, pero es que siguen sin ser aventuras gráficas, ese es el motivo pa pagar. Si le sirve de consulo, yo estoy aprendiendo a manejar lenguaje de *** y te hago aventuras conversacionales por 1 euro
Una aventura gráfica eh? Hmmm… esque recuerdo el género y se me pone en la zona lobular el recuerdo de Tomás Rubio en sus tiempos mozos… el juego analizado tiene demo añado, para quien lo quiera probar y o comprarlo http://www.wadjeteyegames.com/geminirue.htm
Mr.Pink ha instalado un plug-ing con el que nos lee la mente a algunos… ¡Cojonudo analis-dis jefe!
Si les gustó, como cita Mr,Pink, Flashback, Another World, Beneath a Steal Sky o Dreamweb, o bien tienen nostalgia de aventura gráfica, cómprense ipso facto el Gemini Rue porque no les va a defraudar (aunque yo lo de los disparos…)
¿Y que tal el nivel de inglés de la aventurilla?, pq aunque yo lo suelo entender, el lenguaje de los videojuegos a veces es un poco rebuscado, y al final saco más por el contexto que por lo que realmente están diciendo. Curiosamente mi abula hacia lo mismo con las telenovelas dado que estaba bastante sorda y además se veia varias seguidas, mezclando personajes, situaciones y argumentos. A pesar de todo estaba enganchadisima…
Pues nada, bajando. Aunque a nadie le importe, ya les comentaré mis impresiones.
PD: De boobies pixeladas qué tal anda?
Mr. Pink, se le va a usted mucho la olla hablando de ciencia ficción. A mi Gattaca me gustó bastante, y las connotaciones religiosas no se las veo por ningún lado… Pero bueno, cada cual con sus manías, que esto no es un blog de ciencia ficción y no nos vamos a poner a debatirlo ahora.
Yo tampoco recuerdo connotaciones religiosas en Gattaca… al menos no una cosa vomitiva como en el libro de Eli
P.D: yo estaria dispuesto a pagarle un euro por una aventura conversacional de lo ajare, Mr Giallo.
Aquí otro que no tuvo esa visión religiosa tan acusada en Gattaca, habrá que volver a verla teniendo en mente la perspectiva Rosa.
Algo de connotación religiosa si que tubo, pero se le resta relevancia por los ojazos de Basili Tzaizev (El francotirador de enemigo a la puertas, que en gataca actúa como el tullido).


En cuanto al nivel de ingles, mr. red, yo soy mas miko que un pato para los idiomas y me entere bastante bien de la historia, excepto algún tecnicismo así más espacial o algún palabro de esto que no dabas en el instituto, pero a cualquier problema…. WORDREFERENCE!!!
Y en cuanto a pixe-boobs… pues hombre… no es de lo que más farda el juego… pero alguna hembra aparece… y como buen diseño pixelated… las tetas salen más cuadradas que que txatxeneger en sus años mozos jajajaj
Mr. Orange dijo:
¿Que no se va a ningún lado? Pues más te vale que vaya a algún lado, que la idea fue tuya…
Mr. Red dijo:
Muy facil. Nada, o casi nada, de jerga, texto muy claro, pocos palavros positrónicos-ciberpunchis… Muy, muy cómodo y sencillo de seguir.
Lo que quiere decir mr pink es que si puedes mejorar la salud, inteligencia y tal de las personas es de ser fundamentalista no hacerlo…
Y respecto a lo que dice mr pink, la pelicula a mi parecer se centra en que si bien puedes tener un genoma cojonudo y tal, eso no lo es todo ya que tb esta la superación personal y el protano tiene porque ser peor, solo es diferente y defiende su posturay sigue pensando que no es menos porque lo de nadar lo hizo bien (mejor que los otros) pese a sus carencias…
La pelicula aún así es un torro de un pavo frotandose la cabeza y la canne y tal y no la veo pa tanto, Xataka es un poco aburrida. ZZZZzzzzzzz
Y en lo jugable ¿es muy coñazo/dificil? Por ejemplo, los puzles del amnesia me parecieron logicos y no tuve problemas con ellos, pero cuando jugaba a los monkey islands y broken swords de crio lo hacia tirando de guia porque paso de buscar cosas minusculas y hacer puzles raros. Aunque a lo mejor me parecian dificiles porque era pequeño y ahora que he madurado me salen con la picha. O al reves y ni con guia me paso este
Sea por el ingles, o por los puzles, todo es a nivel personal e individual de cada uno. Yo creo que ni lo uno ni lo otro es complicado y para ambos se tienen soluciones, diccionarios o traductores, o guías para los puzles. Pero que nada de eso les cohíba jugar a este magnifico juego. Se lo garantizo personalmente: “El tio Moe soy, y gracias doy, estan calientes, quiero verles disfrutar personal/miente” Moe, los simpson. Pues ale, a jugarlo tos’!!!
A la vuelta de semana santa quiero redacciones de 200 palabras de como de bueno (o malo) les ha parecido el juego y como no vea alguna falta de ortografía (Hoygan!) les pondré a jugar al PRO hasta que les sangren los oídos con los comentaristas! 
Doy fe de que llevo unas cuantas horas jugadas y es amor del bueno. Los tiroteos apestan un poquejo, pero por lo demás me recuerda a juegos como Policenauts (por la trama sci-fi futurista) y Prisoner of Ice (por los gráficos).
No me esperaba que estuviera doblado (bastante decentemente además).
En fin, vuelvo a la partida.
El juego salvo en dos momentillos de nada, es bastante sencillo.
Según me informan mis espías en la parrilla (Lobato of mai jart) las fases de tiros se metieron a última hora porque el productor pensó que sino el juego sería demasiado “poco comercial”.
Que sea Pixel Finder me mata, lo dejo en pendientes junto a “colgantes”.
Mr. Gris Marengo dijo:
Como el deadly premonition.
Está de modo, eso de “si, te voy a producir un juego poco comercial…pero ponle esto para que sea comercial…”
Mr. Gris Marengo dijo:
NO ES PIXEL FINDER. Aunque hay un par de momentos que sí. PERO EN GENERAL NO.
Pues no sabe el peso que me quita de encima; en ese caso, pasa a mi lista de pendientes (junto a “colgantes” y otras alhajas). No es rasismo a las aventuras jraficas, es que tengo aún muchos acumulados.
PD: Lo de los espías era mentira. Yo solo tengo chicas Marengo.
Pues no… no esta nada mal el juego la verdad, lo he pillado después de ver el QL en giantbomb:
http://www.giantbomb.com/quick-look-gemini-rue/17-4064/
La trama y la ambientación enganchan… a ver que tal acaba.