ANALIS DIS FALLOUT (9)
Empiezas a notar que este juego es como de los mismos de Oblivion, pero sin el como. Todo te recuerda mucho, sobre todo los caretos feos de la gente que se acercan cuando hablas con ellos. El estilo del juego es prácticamente el mismo, salvo que en aquél podías ir libremente de cualquer parte a cualquier otra y en esta todo son mapas cerrados comunicados por la red de metro de Washington DC.
Los decorados, al tratar sobre una época postapocalíptica, en el que una guerra nuclear ha acabado con todo en la superficie, son también más feos que los de Oblivion.
Entras en crisis… Todo es como en Oblivion pero un poquito peor: más lento, menos expansivo, no puedes entrar en todas las casas, no puedes pasear por placer sin que te revienten la cabeza con un láser… sin embargo, al final de la luz, siempre hay… no sé qué coño hay. La cosa es que empiezas a ver cosas buenas. Por ejemplo, el editor de personajes está integrado en la historia, y según como crees el tuyo, tu padre también es diferente para ser genéticamente compatible…
También ves que el guión es como mil millones de veces mejor que el de Oblivion, que no tenía… Aquí hay giros argumentales, cosas interesantes… y en Oblivion duendes con orejas de punta, aunque las historias secundarias son más escasas y algo más pobres que en Oblivion, cosa que también te da igual…
Te entran las dudas. ¿A quién quieres más, a FallOut 3 o a Oblivion? Es muy difícil. La cosa es que Oblivion salió cuando los juegos next gen eran desarrollados por primates de primaria… Y FallOut 3 sale en unas navidades en las que hay muchos, muchos juegos (que son todos una mierda)… Al final decides hacer tu propio blog y darle un 10.
Electronic Arts se da cuenta de que existes y te invita a cenar. Los de Marca Placer te dan una columna y crees que eres el amo del mundo. Hasta el año 2056 en el que Fraga domina la Tierra. En ese momento se prohíben los blogs y acabas tus días viviendo en una letrina de las de mear de pie.
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