ANALIS-DIS: DEAD RISING 2 (XBOX360)

Resulta obvio que la concepción del zombi como humano deshumanizado, mero consumidor compulsivo sin cerebro condenado a vagar por centros comerciales, ha quedado totalmente superada, toda vez que la profecía se ha cumplido y ya no hay ningún hijo de vecino que no vaya al centro comercial a pasar el rato. Además, el revival zombi se ha diversificado entre infectados o zombis, entre corredores o caminantes, siendo así la disyuntiva puramente clasificatoria y no definitoria, esto es, el zombi que corre lo hace porque se acaban las rebajas del Desigual, y el que camina lo hace porque tiene la Visa a cero. Lo cual es bastante ajustado a la realidad porque, sean infectados o zombis, lo que comparten ambos grupos es que están formados por auténticos cabronazos. En el sentido de que quieran comerme vaya, que no prejuzgo a nadie.
Pero, siendo sinceros, la inocente etiqueta de consumidor sin cerebro atribuida al zombi se le queda pequeña en este nuevo siglo. Hoy en día, el zombi no es más que el hijodeputa del otro, el vecino, el extraño, un ser humano al que sin saber por qué odiamos profundamente. Reventarle la cabeza a un zombi es igual de excitante que abrírsela de verdad a tu jefe, sólo que nadie te castigará por ello. Matar un zombi es liberarnos de las ataduras de lo socialmente aceptable, no hay normas, la caza está abierta. Miren sino los psicópatas del Dead Rising, el grupo de caza de la segunda parte de “Los Caminantes” (Necrópolis) de Carlos Sisi y la panda de locos del carguero en “Apocalipsis Z”, la obra de Manuel Loureiro, o cualquier “soy leyenda” de los libros de Max Brooks.
Que esa es otra, la proliferación de obras con temática zombi. Todo es susceptible de dar cabida a unos cuantos no muertos. Da igual que se trate de obras clásicas como “Orgullo y Prejuicio”, de videojuegos como “Call of Duty”, de programas de humor, ponga usted un zombi en escena y siéntese a contar los billetes. La cosa empezó bien con “28 días después” y “El amanecer de los muertos”, que ahora sabemos que es esa película que rodó Zack Snyder para poder costearse lo que realmente quería: películas de acción con mucho slow motion. “Guía de supervivencia zombi” y “Guerra mundial Z” son posiblemente las mejores obras literarias del género. “Left for dead” introdujo el zombi en los videojuegos por la puerta de los FPS, que vendría a ser como perder la virginidad metiéndosela a Scarlett Johansson. Lamentablemente, la moda zombi ha dado lugar a toda una serie de individuos que se creen capaces de sobrevivir a un escenario apocalíptico y además te dan consejos. Algo totalmente ridículo en mi caso, puesto que vivo en una casa de dos plantas, con abastecimiento de agua para casi 2 meses, 1000 litros de gasoil y una despensa de 16 metros cuadrados llena de latas de comida, por no hablar de un arpón de pesca submarina, un machete, un pequeño huerto y menos escrúpulos que el amante de la Duquesa de Alba. A la temática zombi le quedan dos telediarios, tal ha sido la saturación en la que nos hemos visto inmersos. Si hasta Activision se ha sumado al carro, sólo podemos decir, el zombi ya es mainstream, larga vida muerte al zombi.
Volviendo al asunto del placer que supone reventarle la cabeza a un ser humano. Cierto es que tener que matar a tus hijos convertidos en zombis no supone ningún alivio para nadie, pero no me digáis que matar a desconocidos por el hecho de que son una amenaza y que además nadie te castigue por ello no suena mucho a sueño pajero de juventud. A ver si un adolescente cualquiera no mataría con gusto a medio instituto, pues si encima le das motivos para ello y le animas, no se qué espera la gente que suceda.
El zombi incomoda en el sentido de que quiere matarte, pero por lo demás es la solución perfecta a nuestra reprimida sociedad occidental. Quizás en África los zombis resulten una molestia más sumada a las guerras civiles, las enfermedades, la falta de agua y de alimentos, pero en Europa, serían la solución al aburrimiento colectivo. En los EEUU prefieren convertir esa necesidad de escapar de la rutina en un show televisado.
Chuck Greene es un hombre enfrentado a lo inevitable, cargando con un sentimiento de culpabilidad tremendo por la muerte de su mujer, Chuck hará lo posible, lo imposible y lo posimposible por mantener con vida a su hija, infectada con el virus de la pandemia y por tanto necesitada de un medicamente llamado Zombrex que la mantendrá humana siempre y cuando reciba sus dosis periódicas. Imaginen qué negocio para la empresa, gente obligada de por vida a tomar un medicamento. De ahí que cuando una enfermedad pasa de ser mortal a crónica haya gente que se alegre, aunque no por los mismos motivos.
La necesidad de suministrar periódicamente un medicamento a un personaje al que nos unen lazos sentimentales muy fuertes, no sólo nos da la excusa para poner en juego habilidades dramáticas y buscar la complicidad y la empatía del jugador, sino que también nos prepara para entender la trama, los hechos, a la perfección. Sin esta constante búsqueda del Zombrex, sin esta necesidad imperiosa de sobrevivir no ya por uno mismo, sino por tu propia prole, el discurso final (si el juego es japo, siempre hay un discurso final a cargo del malo) perdería mucha fuerza. Cierto es que los jugadores con hijos pequeños empatizarán más con chuck, de hecho, la búsqueda de Zombrex me resultaba más satisfactoria que el hecho de hacer sangrar a todo lo que se movía.
Pocas cosas hay más crueles que saber que existe una cura y no poder obtenerla. Imaginen que un zombi les ha mordido, nada, un poquitín, una mijilla, pero sabes que el daño ya está hecho. ¿Cómo te sentirías sabiendo que tendrás que consumir un fármaco toda tu vida para no enfermar? ¿Cómo te sentirías si sabiendo lo anterior descubrieses que no tienes acceso a ese fármaco? Bueno, sólo tienen que esperar unos cuantos años más en España y sabrán del tema, a menos que sea ricos o estén en vías de serlo. Si quieren experimentar ahora mismo lo que supone no poder costearse un tratamiento, podrían viajar a algún país sin seguridad social.
Algunas imágenes del Dead Rising original son difícilmente olvidables. La aparición de los psicópatas, especialmente del payaso y sus motosierras, eran momentos susceptibles de aturdir al jugador y hacerle sentir miedo. Los zombis son fáciles de abatir y además comprendes sus motivaciones, pero un ser humano llevado al límite y arrojado al pozo de la locura es impredecible. Por ello, los combates más duros siempre son contra otras personas, por poco cerebro que les quede. Cada vez que matamos a un psicópata pensamos si estamos haciendo bien, tan hondo puede calar el discurso del que hace un momento quería destriparte. Capcom juega muy bien esa baza al tener que enfrentarnos constantemente a nuestro rol de salvapatrias sin que nadie nos lo haya pedido. No obstante, todos los encontronazos con psicópata son evitables, basta con huir. Pero no lo hacemos, probablemente porque la anarquía no es una forma de gobierno válida cuando intentas mantener cierto orden social mientras miles de zombis intentan comerte.
Dead Rising 2 resulta más fácil que su predecesor sencillamente porque la mecánica de juego nos resulta conocida. No es menos cierto que la posibilidad de tener hasta tres puntos de guardado le resta hijoputez al desafío. Pero tampoco nos engañemos, Dead Rising 2 no se juega en una única partida hasta alcanzar uno de los finales, como mínimo tendrás que reiniciar una vez la historia para alcanzar un nivel suficiente con el que enfrentarte a algunos psicópatas y desafíos. Basta decir que he finiquitado el juego llegando al final S (existen varios finales en función de nuestro progreso averiguando lo que está sucediendo) con Chuck Greene en nivel 35. Nada del otro mundo, pero bastante mejor que un mísero nivel 15 con el que me tuve que enfrentar a Copo de Nieve (Snowflake en el original) en mi primera partida.
Las tres ranuras de salvado nos proporcionan rampas de lanzamiento para nuestras incursiones más allá del refugio. Salvando antes de empezar podemos explorar distintas posibilidades, grabar en una segunda ranura cuando consideremos que el progreso es satisfactorio e ir avanzado de a poco, sin caer en el ansia viva de grabar cada vez que consigamos un hito. Básicamente porque el juego ya espera que actúes así y estará predispuesto a putearte en cuanto menos te lo esperes.
En esta entrega, las misiones y por añadidura, las instrucciones para llevarlas a cabo y la localización en el mapa, resultan mucho más accesibles y entendibles que en el original. Así pues, cabe decir que Dead Rising 2 contiene mejoras evidentes en todo lo que no es puramente la mecánica jugable en sí, pero que puede llegar a frustrarla.
El primer error que comete un jugador al enfrentarse a este juego es olvidarse de que nunca podrá ganar contra los zombis, y por ello intenta salvar a todas las víctimas, intenta hacer todas las misiones e intenta ser el puto Charles Bronson del lugar, recurriendo a armas de fuego constantemente. El nivel de agobio que puedes sufrir por atender varias misiones y luchar contra el crono es con diferencia, la causa más probable de baja del juego.
Definitivamente, la posibilidad de combinar objetos para crear otros nuevos y ampliar el arsenal es lo mejor que podía pasarle a esta entrega y además algo lógico puesto que aumenta el interés del jugador por lograr las mejores armas o como mínimo las que más sangre hagan brotar de los zombis. Además, recompensa al jugador atento, puesto que mirando un cartel de una película podemos encontrar la inspiración para crear un arma letal. Como en el Dead Rising original, las mejores armas son las de corte, si anteriormente adoramos a la katana, en esta ocasión nos ponemos menos refinados y nos lanzamos a por un mandoble a dos manos.
Las misiones de escolta, que son casi todas, mejoran porque al menos los npc´s se defienden con soltura y no piensan únicamente en dejarse matar de la manera más truculenta posible. Esto, unido a las revistas que nos permiten tener mejores habilidades para guiar a los supervivientes, pueden ayudarnos a convertir una carrera desesperada hacia el refugio en una oportunidad para liarla a base de bien repartiendo armas entre los supervivientes y lanzándonos a dar cera a un psicópata.
Dead Rising 2 mejora a su predecesor y no pierde por el camino ninguna de sus señas de identidad. Si acaso, resulta menos opresiva Fortune City que Willamette. Los escenarios de la primera, frívolos casinos con sus furcias incorporadas, nos alejan de la seriedad obligada por la masacre que esta teniendo lugar. En cierto sentido Dead Rising 2 le da esperanzas al jugador, no así desde luego a la raza humana.
En el lado negativo de la balanza tenemos una historia cogida por los pelos en algunos puntos, personajes secundarios de vergüenza ajena, un giro de guión más anticipado que el destino de las bragas de Paris Hilton al acabar una fiesta y unas transiciones entre escenarios demasiado lentas. El multijugador, cuando funciona, es una divertida gymkana ultraviolenta que nos permite amasar dinero que podemos utilizar en las partidas single player.
Un título imprescindible.
27 comentarios en “ANALIS-DIS: DEAD RISING 2 (XBOX360)”
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Pues muy de acuerdo, a mí también me pareció una pasada. Me pasó como con Just Cause 2, que era venir un amigo a casa y enseñarle la última pandilocura que había averiguado. =D
A mi me apreció entretenido pero no lo termine pro que mi PC anterior no podía bien con el. Era muy interesante aunque en algunas partes es muy muy repetitivo.
Tengo que volver a intentarlo con el primero. Yo tuve ese error
Encantado de leerlo. Sana envidia me da, y depués de leer analisis como este quieren que haga yo también
Fue el título que más me gusto del año pasado. No jugué al primero, y suelo odiar los juegos a contrarreloj. Pero en cuanto asumes que es IMPOSIBLE hacerse todas las misiones secundarias en la primera vuelta, empiezas a disfrutar del juego, planificando tus recorridos para aprovechar al máximo el tiempo. Así me lo pasé en 3 o 4 días de vacaciones, con un vicio terrible, en plan “una salida más del refugio y ya”.
Faltaría un modo “Free Tour” o algo así, para poder recorrer todo el escenario sin tiempo ni misiones por hacer. Lo más parecido a ello sería cargar una partida cerca del final, que es cuando tienes más tiempo y sólo una misión.
Sobre todo teniendo en cuenta de que los superviviente, a diferencia del jugador, disponen de munición infinita para las armas de fuego.
Entre este y el Red Dead, se me apaño el año
Yo puedo ser un poco mas quisquilloso, y decir que lo que me fascino del 1. En esta 2º parte esta ausente… Esa falta de seriedad de la que se habla en mi opinion, le quita cierta parte del encanto. En el 1º estamos dejados de la mano de dios en un pozo de mierda hasta las cejas, y aqui hay un aire a serie ZZZ que hace que no te puedas tomar en serio nada de lo que pasa, incluso la pobre niña acaba convirtiendose en un cliche de “los secundarios que hay que salvar”.
Si el 1 era un juego exigente, juarcor, y serio en si mismo, este 2 tiene un cierto aire camp, quinceañero que, hace que el juego se te atragante por lo poco tomado en serio que se tiene a si mismo. Falta de amor propio? Quiza…
A mi el juego este me encantó las primeras horas, me aburrió a partir de la quinta hora y lo desinstalé a la septima.
Está bien hacer el chorra matando zombies y tal, pero hace falta una buena historia que enganche o más variedad de misiones para que uno no se harte de hacer papilla de carne muerta.
Green se merece 10 horas de sexo tántrico por este análisis, especialmente por el segundo párrafo. Qué cosa más bien dicha, copón
eh, pues yo saque el final S a la primera y con todas las secundarias, eso si, me toco cargar la partida unas pocas veces y utilizaba los 3 saves. Todo es cuestion de gestionar bien las armas que lleves encima, llevar el Maza + Hacha siempre te hace ganar a todas los psicopatas en 0, con el salto y golpe.
Y con secundarias incluyo el horror de mision de ganar 500.000 dolares jugando al poker en el casino ese del mar, que te chupa casi medio dia como se alarge demasiado.
Luego empeze el juego de nuevo, esta evz con un amigo para ver otros finales y la verdad, fuera del final S el resto es una mierda, llegue a ver el A y es basura, y luego mire en youtube el resto por la decepcion del A (Me olia que el resto seria mierda pura y seca) y es como PFFFFFFF, o todo o nada en este juego =/.
En cuanto al tema de cargas, en mi PC no me tardaba ni 3 segundos entre zonas y no mas de 10 en cargarme el juego la primera vez.
¿Y la imagen dr2-3 donde esta?
El primero me pareció insifrible, sobre todo lo de las fotos, que era de crimen.
No me animé al segundo.
Otro que no me gustó nada, como el Just Cause 2.
¿soy raro, doctor?
Lydon5 el segundo le da mil patadas al primero en jugabilidad pero no en dificultad, aunque la dificultad del primero estaba en los fallos que tenia el juego. Me parece mucho mas divertido el segundo solo por el tema de que los supervivientes no son imbeciles como en el 1, que era imposible llevar a 8 encima y que no se te murieran 3 por el camino o los mataras tu sin querer de katanazo.
¡Qué gusto da verle y escucharle por aquí Mr.Green!
“En el lado negativo de la balanza tenemos una historia cogida por los pelos en algunos puntos, personajes secundarios de vergüenza ajena, un giro de guión más anticipado que el destino de las bragas de Paris Hilton al acabar una fiesta y unas transiciones entre escenarios demasiado lentas”
Eso me mató a mí y me fastidió por completo el juego: Cada vez que salía un personaje o había una conversación (la mitad del juego) me quería sacar los ojos y taladrarme los tímpanos de vergüenza ajena. Lo mismo que me pasa con Manel Loureiro.
Sin embargo tengo que reconocer que como puro arcade gamberro es muy simpático pero quizá no supe, o no pude (que todo es lo mismo) olvidarme del onanismo de adolescente borracho que es la historia.
Como ferviente seguidor de la zombiexplotaition se me atraganta este DR2, si bien el primero me pareció una maravilla, pero es bien distinto el humor autoparódico de un japonés que el de un occidental, por lo que se puede pasar del exceso cómplice al desmadre y el sinsentido con mucha facilidad, tal y como ha sucedido.
Los libros de Max Brooks me parecen una oda al tópico y lo de Loureiro un quiero y no puedo. En cambio Los Caminantes me parece una maravilla al no excederse con florituras literarias e ir directo al grano. Algo así ocurre con DR2, intenta centrarse en un drama que sigue siendo una parodia de sí mismo pero que no aporta nada al conjunto, lastrando el resto del juego por no explotar lo que realmente interesa y nos sedujo en la primera parte.
Conclusión con /spoiler/ de DR1: Demasiado alto quedó el listón con aquello de que lo de los zombies eran para cubrir la demanda de carne picada para hamburguesas en Estados Unidos. Cualquier intento de salirse por la tangente es irse por unos derroteros que ojalá no desemboquen en otra saga a la deriva como Resident Evil.
Carlos Sissi ha ido mejorando. Necrópolis es muy superior a Los Caminantes, pero Apocalipsis Z me ha dejado mejor sabor de boca, quizás porque me molesta mucho la figura del padre Isidro en la obra de Carlos Sissi, me recuerda demasiado a Half-Life 2.
Max Brooks en Guerra Mundial Z ha hecho lo que nadie había hecho hasta la fecha y además escribiendo bastante mejor que otros.
Dead Rising 1 fallaba en varias cosas como videojuego, pero narrativamente está por encima de Dead Rising 2. El problema de este último es que nunca se ha creído que la historia de la primera parte tuviera sentido alguno. Soylent Green no more.
Mr. Green dijo:
Pues sí y sí, que no Sissi. WWZ posiblemente sea la única novela de “genero” que se recuerde dentro de no muchos años.
Estoy terminándome Necrópolis. Bueno, puede que me agrade más también porque vivo justo al lado del famoso polideportivo de Carranque y entra el factor familiar en juego con eso de imaginarme a la peña parapetándose en mi bloque y eso, pero el padre Isidro me parece todo un acierto para salirse de los cánones establecidos de siempre en el género.
Lo que no me convenció de Guerra Mundial Z fue la distribución narrativa, lo de las entrevistas le quitaba el interés de la progresión de una historia continuada, por lo que me costaba mucho empatizar con los personajes.
Hay muchas formas de recurrir a los zombies usando conceptos interesantes. ¿Recordáis Stubbs the Zombie? Pues cosas así.
Bueno, pero es que Stubbs unía dos cosas con mucho acierto. 1: Un zombi con consciencia de serlo. 2. Una sociedad años 50 con una moral muy propensa a escandalizarse.
SI eres de Málaga entonces el factor local pesa mucho en la obra de Sisi (con dos eses es otra cosa XD )
Yo pienso que los dos dead rising son muy buenos juegos, pero que el primero tenía cosas por pulir que en este segundo se han mejorado, pero a costa de perder el factor sorpresa.
Excelso analisdis, señorito Green, me quedo con algunas recomendaciones que ha ido soltando por el artículo. A pesar de ser bastante extenso se me ha hecho corto el articulo, ya sea porque es muy bueno o porque se me ocurren mil cosas que añadir.
El multijugador (Terror is Reality) es una mierdaca y encima con fecha de caducidad, un par de meses desde el lanzamiento del juego.
El coop, por contra, mola cantidubi pero elegir el momento para pasar del single al coop es crucial: Demasiado pronto, nos quedamos sin el necesario aprendizaje “por las malas” del entorno por nosotros mismos y es necesario familiarizarse con Fortune city para no tener que estar abriendo el mapa 50 veces por mision. Demasiado tarde, ya nos lo sabemos todo demasiado bien y nuestra rapidez de movimiento entre zonas y misiones puede chocar con la velocidad de nuestro compañero.
Así que hay que saltar al coop cuando nos conocemos decentemente Fortune City pero aun nos faltan cosas por descubrir y hambre para explorar. O dicho de otra forma, en nuestra segunda partida (la primera hay que jugarla sin requete-save-and-load, dejando que fluya).
Por tupuesto, hay que jugarlo con un amigote conocido, con headset y birras, asi habrá complicidad cuando decidáis abandonar a la pedante niña a su suerte para ir a ganar ingentes cantidades de pasta para conseguir el todoterreno (no me mire así Mr Green, es inevitable que en una de las partidas tenga que ignorar todas las misiones para sacar pasta en la tragaperras gigante de Slot Ranch Casino y eso incluye no buscar zombrex ni hacer viajecitos al refugio, de hecho el unico viajecito que necesitas es el de ir a buscar las revistas que incrementan la suerte de Xuk)
Sobre la previsibilidad del guión, (vienen SPOILERS) aunque fuera bastante previsible la [spoiler] traición de chanquete, no evitó que me quedara anonadado cuando vi esparcidos restos de cerebro asiático por la pantalla. [/spoiler]
En general es una trama decentilla con algo de miga en el tema farmaceuticonómico pero lo principal es la matanza descontrolada zombicida. (Aqui no me extiendo porque ya lo ha hecho Mr Green de manera insuperable) Pero si que hay un tema que casi no ha tocado y siendo precisamente el señor VERDE nopueser que le pasara desapercibido, y es un tema TAN vital que he hecho por primera vez mi propio ANALIS-DIS, espero que les guste.
Que el juego va muy bien servido de tetas no se me ha pasado por alto, al contrario. El problema es que las tetas del Dead Rising 2 no me las creo.
Y sí, el momento bullet in the head tiene un ramalazo de mala leche importante.
Yo me pasé el 1 con todas las secundarias y sómo me faltaron 2 o 3 supervivientes por salvar. Espero jugar al 2 en algún momento ¿Lo recomendais para PC o para PS3?
Y el análisis es cojonudo, no solo por cómo describe el juego, sino por su crítica e ironía. Debería ser usted el que le pusiera los textos a la contraportada de los juegos (Al menos los que le gusten, que al fin y al cabo las distribuidoras lo que quieren es vender)
Mr. Green dijo:
Cierto es que no a todo el mundo le gustan las montañas de Silicone Valley
Mr. Red dijo:
Dificil elección, por un lado se controla mejor con un pad y es muy cómodo de ponerse a jugar en coop con alguien de tu lista de amigos de PSN/xbox live. Por otro lado puedes hacer todo lo anterior en PC pero hay algo que puedes hacer en PC y no en consola: [spoiler]mods[/spoiler]
ElRoSSo dijo:
Cierto. Hablando del exótico “Stubs the Zombie” (para mi gusto juego irregular pero muy simpático, fresco y con una bso de lujo) le recomendaría echar un vistazo a la película “Fido”; seguro que le va gusta.
http://www.imdb.com/title/tt0457572/
Para cuando un juego de rol con zombies…en consola.
Genial analis-dis como siempre, querido Green

Ya no por el juego en sí, que mola un puñao, si no por la forma que tiene usted de presentárnoslo. Podría hablar de la operación de fimosis del renacuajo de Perú y seguir siendo tan agradable de leer ; )
Bueno, pues mi historia con este juego es que el primero me encantó, pero este no me llamaba demasiado la atención por todas esas pegas que habéis dicho ya. Pero en un momento en el que mi hermano y yo nos quedamos cortos de juegos cooperativos decidimos darle un tiento y nos lo pasamos pipa. Muy muy recomendable.
Y ShikimaruSP, mi hermano y yo empezamos el coop juntos desde el principio (sin jugar al single ninguno de los dos) y nos lo acabamos sin ningún problema.
¿Para cuando el juego tipo X-Com con Zombies que se anuncio hace tiempo?
Mr. Red dijo:
¿Te refieres al Dead State Mr.Red?
(el Trapped Dead ya salió pero es un truñazo de proporciones considerables)
Pozi, a ese..