ANALIS DIS CRYSIS 2

En palabras de Cevat Yerli (CEO de Cytek) Crysis 2 es New York, el nanotraje y la historia de un personaje.
La isla de Manhattan es esa parte de New York que no tienes que visitar ni en autobús ni armado con un Colt, vamos, que no es Queens ni tampoco el Bronx, pero que viene a ser el centro neurálgico de una ciudad que a su vez es considerada como el centro financiero mundial que además suele dar la maldita casualidad que es dónde los alienígenas acostumbran a descargar siempre sus iras.
Si hay una cosa que sorprende cuando visitas Manhattan es que siempre está en plena ebullición; es fácil ir por la calle y encontrar el rodaje de un película, edificios de oficinas llenos de gente a las 4 de la madrugada, ver pasar a los bomberos y a la policía a toda pastilla o asistir en Broadway a la salida de un famoso de los estudios de grabación de algún programa de televisión dónde los fans chillan desesperados mientras el actor de turno saluda con mal disimulada apatía al vulgo. Vamos, que Nueva York y más concretamente Manhattan, se caracteriza por una palabra: Follón.
Pero por encima de todo NY es una ciudad de contrastes. A escasos metros en una misma ciudad se dan de ostias la más absurda de las riquezas con la miseria más absoluta. El Museo Guggenheim y la estatua de Duke Ellington (que marca el inicio del Bronx) apenas están separados por 15 minutos de caminata.
Precisamente andar es la única manera de disfrutar realmente de Manhattan. Si coges Taxis te vas a desesperar en atascos y si vas en metro a todos lados te pierdes una parte de la experiencia y eso en Crytek lo saben.
Así, el uso de vehículos es mucho más testimonial en esta segunda parte no debido a limitaciones técnicas de las consolas por haber obligado a que los mapas sean más pequeños o más pasilleros, si no a que la recreación de Manhattan está tan francamente conseguida que hubiera sido una pena “coger un taxi” y olvidarse de visitar aquella Farmacia de allí arriba, que no tienes que visitar y por eso es precisamente divertido hacerlo.
Y es que si algo comparten la famosa Isla y la obra de Crytek es precisamente eso, el placer que produce la belleza de ser descubiertas por medio de un paseo que en absoluto resulta necesario para cumplir con tu cometido final, porque llegar a Centra Park, vas a llegar, pero importa más el viaje que el destino ya que a fin de cuentas este último resulta inevitable al está impreso en el código del juego.

Y es que la obra de Crytek es un auténtico delirio visual gracias a una representación de Nueva York francamente apabullante, lo que hace que te apetezca recorrer todas las vías y alternativas posibles que, gracias a Dios, cada nivel te ofrece.
Aparte de sus calles y su arquitectura, aquí destruidas con auténtico acierto, Manhattan también son sus gentes. Se hace muy extraño pasear por ciertos escenarios en los que en la vida real tienes que hacer cola hasta para cruzar de acera y encontrarlos tan vacíos y aunque, justificaciones argumentales aparte, no hubiera estado de más encontrar más “civiles” para que la ciudad hubiera dado más sensación de vida, imagino que aquí sí, el motor ya tiene suficiente trabajo como para andar dibujando unas cuantas locazas corriendo despavoridas sólo para dar más ambiente.
Es precisamente el trabajo de destrucción y colonización de Manhattan el que merece un mayor aplauso. Es como si directamente hubieran creado partes de New York y se hubieran divertido destruyéndolas. Nada está fuera de lugar, todo tiene mucho sentido, da sensación de peso, de realidad, de que este New York invadido por aliens, realmente está ahí. Esto, en el mundo post 11-S moralmente correcto y fácilmente irritable en el que vivimos, hay que reconocer que tiene su valentía.
De hecho que yo recuerde nadie en otra disciplina se ha atrevido a representar con tanta fidelidad la destrucción de New York e incluso hemos asistido con estupor a cómo la imbecilidad bienpensante y moralista Yanki (la original, la de verdad, la que ahora con tanto ahínco estamos empeñados en imitar aquí en Noráfrica) borraba ciertos fotogramas de ciertas obras o incluso prohibía su exhibición para no ofender a unos ciudadanos que deben de ser protegidos por algún motivo que a mi se me escapa.

En este sentido, el grado de destrucción de New York no sólo resulta refrescante si no que casi está a la altura del análisis que el cómico Norteamericano Louis C.K. hacía del ataque a las torres gemelas: “Lo buena persona que eres queda determinado por el tiempo que tardaste en hacerte una paja desde que aquello sucedió en señal de duelo. Yo lo hice entre el derrumbamiento de la primera y la segunda torre. De otro modo ellos hubieran ganado”. Olé por sus narices y las de Crytek.
Y llegamos a lo jugable. El mayor acierto de Crysis es el montón de opciones que da al jugador y el mayor problema es… el montón de opciones que da al jugador.
Si algo hay que destacar en el plano jugable es precisamente que pese a ser un juego que discurre por pasillos, estos son muy amplios gracias a un diseño de niveles basado en varias alturas que te permite acometer la misma tarea de distintas maneras cada vez que la afrontas. Hasta aquí todo bien, el problema viene cuando tu traje tal y como es el caso te permite un uso tan desmedido de la invisibilidad que termina por desvirtuar por completo la inteligencia artificial del juego.
Porque no se equivoquen, la inteligencia artificial es muy competente y si no me creen pongan el juego en difícil, borren de su teclado la opción de invisibilidad y después vienen aquí y me cuentan.
El problema no viene cuando te vuelves invisible, ya que a fin de cuentas que el enemigo no te pueda ver es parte del alma de un Crysis, si no la cadencia con la que puedes hacerlo lo que convierte el juego en esto:
10 REM “Así juego yo al Crysis”
15 n = número de enemigos
20 i= ¡+1
30 For i = 1 to n
40 Hacerse invisible
50 Matar un fulano
60 Esconderse
70 Esperar 2 segundos recarga de batería
80 if n = 0 THEN GOTO 100 ELSE GOTO 90
90 GOTO 20
100 Andar hasta la siguiente área infestada de enemigos.

Si la posibilidad de invisibilidad quedara bloqueada durante el tiempo suficiente como para permitir que los enemigos te encontraran, el juego en mi opinión ganaría en variedad a la hora de combatir, pero tal y como está planteado no, lo cual es una pena porque denota la falta de ambición que ha tenido Crytek a la hora de hacer un “Call of Duty Killer” queriendo contentar a todo el mundo. El problema es parecido al que sufría Bulletstorm (ambos productos de EA) “si no me obligas a hacerlo … ¿por qué he de hacerlo a tu manera?”.
¿Arruina el exceso de uso de invisibilidad la experiencia de Crysis 2? Imagino que dependerá del jugador. En mi caso no pero casi, así que opté por usarla lo menos posible haciendo que el juego me supusiera un mayor desafío volviéndose de paso el doble de divertido. Es una pena que tenga que obligarme yo a jugar de una determinada manera y no lo haga el señor que diseña el juego aunque serviría como un pie de entrada muy interesante para un debate acerca de hasta que punto el jugador ha de ser capaz de autodiseñar la experiencia jugable.
Y es que ser invisible es divertido pero si tienes dos dedos de frente en el largo plazo todos queremos ser alguien y aportar trozos de nuestra propia personalidad (adquirida o pretendida) excepto si eres ese tipo de usuario que arrasa en los comentarios de Youtube (y quien dice Youtube dice un foro cualquiera) amparado por su anonimato, amargándole la existencia a todos con los que se cruza. A lo mejor Crytek ha ideado el protagonista de Crysis 2 como el TROLL definitivo.
Ese que por dentro se descojona cuando le mete un escopetazo a un enemigo cuando este no puede verle. Ese personaje de Milo Manara que se masturba compulsivamente con la certeza de que no puede ser observado.
Pero al igual que con el Troll o el loco del perfume, la invisibilidad que comienza siendo una bendición acaba siendo su mayor cárcel y maldición y en el caso que nos ocupa un impedimento para disfrutar plenamente de un juego que como ya he comentado, mejora muchos enteros si se sabe usar con una mesura a la que por desgracia el juego no obliga.
El guión, la tercera piedra jugable sobre la que se basa el juego, bien gracias. Marchando una de invasión alienígena al uso por parte de unos aliens que hacen con nosotros lo mismo de siempre.
De Hans Zimmer y la banda sonora ya les ha hablado Ms Azul Corrosivo así que me limitaré a poner estos vídeos y ustedes abren sus orejas y me dicen qué opinan.
El multijugador bien, gracias. No hay cooperativo.
En resumidas cuentas Crysis 2 es, bien jugado, un muy buen shooter que a pesar de no atreverse a ofrecer su apuesta de manera completa, mantiene la esencia iniciada con Far Cry, redondea la experiencia que ofrecía su primera parte aún a costa de perder cierta personalidad y de paso se convierte en un nuevo referente gráfico en el género. ¿El mejor shooter desde Half life 2? Depende de cómo lo juegues. En mi caso sí.
41 comentarios en “ANALIS DIS CRYSIS 2”
Login
TORNEO FROZEN SYNAPSE
Entradas Recientes en el Foro
- SONY PATENTA SISTEMA PARA INTERRUMPIR JUEGOS CON ANUNCIOS
Por: Mr. Pink - PERROS SOMNOLIENTOS (TRUE CRIME 3 PARA LOS AMIGOS)
Por: Gersen - KOREA: TOTAL WAR
Por: Prometeus - EL COMBATE EN GAS GUZZLERS
Por: Prometeus - LA CUEVA, LA AVENTURA QUE DOUBLE FINE ES CAPAZ DE FINANCIAR SIN VUESTRA AYUDA
Por: Mr. Fucksia - LO QUE EL OJO NO VE EN SUPER MARIO BROS.
Por: Mr. Fucksia - Video analisissi de Unepic
Por: Mr. Red - TETRIS LA PELÍCULA... OTRA VEZ
Por: Mr. Fucksia - LOS PROBLEMAS DE DIABLO 3 CON LAS SESIONES
Por: Kheidar - ENTER DE METRO, EL DE MOSCÚ PRIMORDIALMENTE
Por: AlfOtto
No olviden visitar…
Caralibro
Google+
Youtube
Webs aleatoriamente amigas
You need to log in to vote
The blog owner requires users to be logged in to be able to vote for this post.
Alternatively, if you do not have an account yet you can create one here.
Powered by Vote It Up





Vaya, muy buen artículo señor rosado, me has despejado bastantes dudas con este análisis.
La verdad es que no sabía que opinión crearme sobre el Crysis 2.
Dos amigos míos lo han jugado, y sus opiniones no pueden ser más contradictorias: uno lo ama hasta ser cansino y el otro lo menciona con una indiferencia que asusta diciendo que pese a no ser malo le ha decepcionado horrores.
Yo creo que primero me arriesgaré con el Crysis 1 y cuando esté baratejo tiraré a por éste.
Se me ha hecho corto, me he hartado de ver enemigos que “huyendo” de mi (o vete a saber que hacian) se han comenzado a follar paredes, texturas que se superponian parpadeando edificios que desaparecian segun el angulo de vision (esto comprobado en 2 PCs bien diferentes con el juego al maximo y a mas de 40FPS constantes).
Ah! y otra cosa, porque al final de algunas misiones parece que entre mission y mision te has pateado media ciudad y han pasado cosas de las que ni te has enterado, porque los videos guays pero hay muchas veces que te quedas con una “maravillosa” sensación de… Y YO QUE COÑO HAGO AQUI!!! DONDE COJONES ESTOY!!!!
Para mi opinion muy entretenido, muy curioso argumento, pero no deja de ser otro cutreport de la version de consola.
Mire usté, me ha convencido de probarlo…y eso que no le esperaba mucho yo a este juego. El 1 era bastante entretenido, aunque al final se quedo como lo anecdótico de los gráficos…Era un buen juego.
Muy bien tratada review señor Pink!
CLOAK ENGAGED
Pues yo para variar… no estoy de acuerdo con Mr. Pink
, especialmente con lo de la IA.
Al principio utilizaba eso de la invisibilidad, pero es que ni siquiera eso es necesario. En crysis 2 cuando llegas a un punto con varios enemigos lo unico que tienes que hacer para cepillartelos es:
a) Localizar donde estan con los prismaticos.
b) Agacharte en un muro que este algo alejado
c) Asomarte y cargarte a uno
d) Esconderte
e) Asomarte y cargarte a los que se van acercando
f) Esconderte
e) Repeat ad infinitum.
Por otra parte no entiendo porque carajo me tengo que cargar a los soldados y porque ellos me odian tanto. Es decir, un lolailo me da el nanotraje, otro pirao me habla por radio y los soldados me quieren matar, pero me surjen dudas. ¿Que carajo hacia el del traje en la zona? ¿Quien coño es el tarao ese que me habla? ¿Porque no puedo decidir mandar a tomar por saco al de la radio y unirme a los soldados? ¿Porque narices tengo que matar a los soldados? ¿Porque coño no lo explican un poco mejor? Otra que tampoco me gusta un pelo es que estando en manhattan, con lo tocha que es, termine siempre liandome a tiros con alguien, ¿porque no puedo dar un rodeo e ir hacia mis objetivos por otro lado?
No se, me ha aburrido muchisimo el juego pese a jugarlo sin invisibilidad, me ha parecido muy pasillero (pasillo amplio, pero pasillo), con una ia estupida a mas no poder y con un argumento de niño de teta. Y graficamente nospatanto.
Ah, una cosa mas, a ver si alguien melosplica. ¿Por que carajo, tieniendo los aliens naves, armas de la leche y demas, cuando combates con ellos SIEMPRE terminan embistiendote? ¿Tienen complejo de toro o algo? ¿Llevo algo rojo en el culo y les atraigo o que?
Yo lo he terminado recientemente y he de decir que me ha decepcecionado mucho. En fin una pena, y el final malo de pelotas.
[spoiler]¿Quién eres? Puedes llamarme Prophet, malo malo malo malo
[/spoiler]
¿Que carajo hacia el del traje en la zona? ¿Quien coño es el tarao ese que me habla? ¿Porque no puedo decidir mandar a tomar por saco al de la radio y unirme a los soldados? ¿Porque narices tengo que matar a los soldados? ¿Porque coño no lo explican un poco mejor?
Si te acabs el juego igual te enteras de todo eso. De TODO.
Otra que tampoco me gusta un pelo es que estando en manhattan, con lo tocha que es, termine siempre liandome a tiros con alguien
Es un shooter. OH SORPRESA. Si esperabas un Deus Ex o un Splinter creo que te han aconsejado mal. Aparte de que es FALSO. Yo me he pasado (por el placer de hacerlo) zonas ENTERAS, usando sólo la invisibilidad.
Y esa mecánica de juego que tú dices… la puedes hacer en algunas zonas, en otras ni de coña. En especial si hay Aliens.
Es un buen juego.
Lástima que por lo menos en PC el multijugador este destrozado y sea prácticamente injugable.
Yo lo termine hace unos 2 días y tengo que decir que la IA de los soldados es bastante mala o puede que sea culpa de la invisbilidad,como es posible que hayan dos soldados juntos,mate a uno,me haga invisible,y el compañero se pone en alerta y a los 2 segundos diga “no ha sido nada” o algo parecido como si alli no hubiera pasado nada.
La verdad es que el uso reiterado de la invisbilidad hace que el juego sea muy facil.
Y como dicen por ahi arriba porque los alien teniendo armas y todo eso siempre acaban embistiendo?O porque se tienen que poner a 2 metros de ti para dispararte?porque no disparan desde donde estan?
El multijugador no me gusto mucho,puede que sea porque me mataban a cada rato nose pero no me engancho para nada.
Lo de los civiles en Manhattan me ha recordado a lo de Bisbal con las piramides…
Yo no he jugado los Crysis pero un amigo me lo recomienda y mucho.
Bastante de acuerdo con todo lo dicho por Mr. Pink.
La invisibilidad es quizas demasiado efectiva (más que en la primera parte, si no me equivoco) y los soldados a veces son demasiado faciles de matar pero amigos, ¿no es esa la gracia de Crysis? ¿Matar a tus enemigos de mil maneras diferentes? Si quiero matar soldados desde un parapeto a medida que vienen….me instalo el innombrable. Estampalos contra la pared, contra el suelo, lanzales un ford encima! Y coger ametralladoras fijas gigantes no tiene precio.
Los extraterrestres son un reto un poco mayor, aunque su diseño no me ha convencido del todo (y ademas no tienen nada que ver con los del Crysis, aunque este bien explicado porque).
¿Graficamente decepcionante? El nivel de detalle de la ciudad es simplemente asombroso. Y hacer una ciudad es bastante mas dificil que hacer un bosque con una playa. Tengo un portatil de tres años y medio (macbook pro) y este juego me ha funcionado perfecto. Todo al minimo y se siguen viendo unos graficos cojonudos. Demonios, si el Crysis 2 me funciona mejor que el 1 y se ve mejor.
La historia es un poco enrevesada pero tiene su punto, pero eso si…el final es malo. Soso y muy facil. He hechado de menos a Psyco y Nomad.
En definitiva, el mejor shotter en lo que va de año.
(Ni he probado la campaña)
Creo que pueden pecar de exigentes con la IA. Estamos hablando de un juego con entornos razonablemente abiertos donde el jugador les puede dar cera desde mil sitios diferentes, a varios niveles de altura (este es el principal problema) y de mil formas diferentes.
El problema de este juego es el hype desmesurado que llegó a crear.
Y los que pagaron ese hype y a los que les vendieron un juego que no era lo que Crytek les habia prometido han sido los jugadores de PC.
Visito la página a diario, de hecho estoy subscrito para no perderme nada, pero apenas suelo comentar aquí, pero leyendo este analisdis no puedo evitar discrepar en la mayor parte.
Sinceramente, el juego me pareció aburrido de cojones, y que conste que me lo he pasado, para constar que mi opinión no es imparcial ni nada de eso, el juego me ha parecido muy aburrido, es que pasas de un nivel a otro, matando soldados una y otra vez (sobre todo en la primera parte) y luego a partir de la mitad, te lías a acabar con el MISMO tipo de alien docenas de veces, que ya estás hasta los cojones del alien, para eventualmente salir el alien gordo que es lo mismo, más lento, más torpe, más duro, pero que con un par de C4 muere.
No se, realmente quizás ha sido el hype el que me la ha jugado, de tanto ver vídeo, leer información, visitar las webs para ver nuevos detalles del juego y esperarme una verdadera joya, al encontrarme con esto pues me he quedado realmente sorprendido.
No quiero sonar casual, de hecho no me hacen mucha gracia los COD’s pero aun así lo pasé mil veces mejor jugando al Black Ops que pasándome la campaña del Crysis 2, al menos el innombrable te mantiene más o menos entretenido de principio a fin, con Crysis 2 en cuanto más o menos te haces a la mecánica del juego y has descubierto un poco la guinda de el pastel, todo se vuelve MUY monótono.
Con respecto a lo de que es semi-pasillero, no se que decirte, puede que en las primeras fases, esté un poco más abierta la cosa no se, pero de verdad… no me diga ustéd que cuando llegas a la mitad así el juego no es pasillero a más no poder, o vas por esta ruta, o vas por esta ruta, y si no te gusta te jodes porque no hay más donde elegir.
Además con lo épico que empezaba todo al principio con ese “intento” de dejar intrigado al jugador y tal, y esa amenaza alienígena tan apabullante (todo esto al principio del juego claro está), pues con todo eso el final me decepcionó también mucho.
En conclusión, hacía mucho que un juego no me decepcionaba tanto, y la idea daba para mucho más, agradezco no haberme gastado los 60€ que valdrá y habérmelo pillado alquilado.
Un fuerte saludo a todos.
Coincido con Pink, para no variar
, y añado que la invisibilidad deberían haberla limitado sí o sí, en plan “necesitas una energía especial muy limitada y que recolectas durante el juego” para activarla.
Y otra cosa, la recta final, en Central Park, recomiendo pasársela siendo invisible y tratando de no ser descubierto. Lo hice así y la sensación me pareció superior a los últimos Metal Gear.
Yo llevo un par de días jugándolo y creo que estoy a punto de acabarlo. Por ahora lo que puedo decir es que la historia es horrenda: quizás mejore al final pero eso no evitará que me haya pasado todo el juego pensando que era una mierda. Tampoco me gusta que el juego parezca más un collage del Modern Warfare con el Bioshock que una continuación de la primera parte que por cierto me gustó mucho más que ésta.
Lo que me extraña que nadie haya comentado es que el juego tiene RESPAWN en bastantes secciones y eso es algo que a mí me toca mucho los huevos.
Mr.Pink (¿COMO NO, COÑO!?) da en el clavo: Muy buen FPS, ambientación preciosa y muy cuidada (menos en el detalle de las estatuas si nos ponemos bobitos), para el que le guste el tema del maximun trolling y Manara (Mr.Pink Dixit) un caramelo que va a disfrutar como un tonto con mariestation y una piruleta. Un juego para todos y para los “fanes” la polla encebollada…
En mi caso ha sido instalarlo, maravillarme, matar marcianos, maravillarme, contemplar paisajes, matar más marcianos, matar “robozes”, más paisajes, más marcianos, dar matarile al malo y desinstalar. Igual que con el Dragon Age II pero con gusto, “robozes”, marcianos y entretenimiento en lugar de aburrimiento (Mr.Orange le sigo vigilando).
One Way ticket.
Mr. Pink dijo:
Ya, si me lo acabo me entero del argumento, pero es que a mi no me motiva (es personal) en absoluto ir avanzando por avanzar cual pollo sin cabeza sin saber porque narices me tengo que cargar a esos tipos. Sobr ela jugabilidad, mas bien me refiero a los muros insalvables, no al hecho de que sea un shooter. Es decir, crysis, amplitud, mapas grandes, etc.. pero, ¿para que? Si al final siempre acabas en los mismos 40 metros cuadrados. Yo eso lo considero una mecanica del pasado, me aburren los shooters que me obligan a ir por un mismo sitio y no me dan alternativas.
Lo de la mecanica, si, hablaba de soldados, a los aliens hay que hacerles un pase a porta gayola a la vez que la plaza ruge aquello de “oooooooooooooleeeee” :P Pero vamos, ya sabes que soy un poco rarito con estos de los fps
¡Esto debería incluirse en la caja del juego porque es TAL CUAL, y en todos los sentidos además!
xDDDDD
No, ahora en serio, ¿a que clase de FPS juegan ustedes?
Porque el argumento me parece igual de malo en todos, que quereis que os diga.
El de Crysis2 no es ni de lejos el peor. Ni siquiera lo clasificaria yo en el de malos, a mi por lo menos me divirtió.
Y la definición de pasillero de algunos es tan estricta que creo yo que incluye a todos los juegos existentes habidos y por haber.
Bueno, esto es verdad. Llegas a la isla y empiezas a matar a estos pobres mercenarios de maneras crueles y dolorosas y no sabes muy bien porque….xD
Quejarse en un Shooter de que lo único que haces es disparar se me antoja como poco como algo raro.
Los militares te disparan por el mismo motivo por el que te disparaban los militares en Half Life. El mismo.
Mr. Pink dijo:
Ej que……….. ya lo siento……… que uno es asi, que se le va a hacer……….. yo creo que de esta me larga usted de gamesajer……….. peroooooooo……………… tampoco me gusto especialmente el half-life…………….. y el dos menos….
*Mr. Caqui huye
…tonces qué coño haces jugando a esto

Mr. Pink dijo:
Ejque como tol mundo decia que era la releche pos a ver si me gustaba y tal. Total que he acabado con el borderlands pasandomelo teta. Prometo no volver a hacerlo
“¿El mejor shooter desde Half life 2? Depende de cómo lo juegues. En mi caso sí.”
Valor tiene el comentarista del articulo en compararlo con EL SHOOTER por excelencia. Este juego es una demo larga, un benchmark con un potente (y capado) motor grafico, nada mas. SOSO Y ABURRIDO hasta decir BASTA. Una decepcion increible, que seguramente sea superada por Crysis 3 o algun sucedaneo, viendo el camino que esta tomando Crytek, el de la pela.
lo dicho, una verguenza de juego, un aburrimiento supremo y un soserio de 3 pares de cojones. Ni nanotrajes ni hostias. Mas guion y menos pasillo y explosion estupida.
COMENTARISTA LO SERÁ TU ##@@@ORFF$$$
Lo jugué en Xbox360
Yo he pasado un muy buen rato. Me lo he acabado del tirón en modo superjuarcor, (como siempre). Yo le casco un 8.
Pero ¿por qué otro protagonista que no habla?
Por eso nos cae mejor Duke Nukem que Gordon Freeman. Por sus alegres y chascarrillantes comentarios sobre lo que pasa en pantalla.
Por cierto, el nuevo traje del Jefe Maestro lo veo muy cutre.
PUIes a mi Half Life 2 me gustó, pero me decepcionó bstante pq esperaba MUCHO más, sobre todo por parte de la IA, que en el 1 era fantastica y en el 2 brilla por su ausencia. Otro punto negativo que tenia es que no tenia bosses como tenía el HL1, la lucha contra el helicptero del 1 era gloriosa, en el 2 es repetitia y además en varios puntos del mapeado. Por no tener el HL2 no tiene ni monstruo final, que yo me quede con la cara tal que así cuando me acabé el juego
(no he jugado al EP2, asi que no me spolieen).
Con respecto al crysis 2 no puedo opinar pq no lo he jugado pero parece que de nuevo las opniones difieren en base a las espectativas que cada uno tenga sobre el titulo: quien se espere un truño se llevará un alegron y quien espere una maravilla una decepción. Por cierto, a mi el Crisys 1 me decepcionó con respecto al Far Cry 1, que era mucho mas entretenido y desafiante, incluso con mapas mas amplios y abiertos…
Mr. Caqui dijo:
Al menos se enterará de algo, lo mismo me pasaba a mí con el Gears y al final no se si se dejaron la historia en el manual o algo,
porque me sentí como si hubiese tirado horas a un multipayo con bots o viendo secarse la pintura de la habitación.
Tal disparidad de opiniones solo puede provocarlo una tremenda mierda o un juegazo. Así que va a haber que probarlo, y eso que el 1 me pareció una castaña infumable. Pero oye, así son las cosas.
Ahora tengo que buscarle un hueco entre vicio compulsivo del Reach, el bioshock 2, el castlevania, el new vegas y sabe deus ex cuántos más.
PD: ¿Hoy no salía el Portal 2? La jodimos del todo, otro más.
Si no te gustó el 1 dudo que te guste el 2.
Mejor dicho, si te encantó el 1 el 2 por norma general NO, como es mi caso.
Pues yo soy fan acérrimo del 1 y el 2 me ha gustado bastante (salvo el multiplayer, q me gustaria si fuera jugable).
Yo he jugado un poco en consola, en casa de un amigo los primeros niveles. La IA la veo regulera, he visto a más de un soldado follarse a una pared durante un rato. Hay respawn de enemigos como dicen más arriba en ciertas zonas, cosa que odio.
Lo que me toca más la moral es que siempre saben donde estas. Me he llegado a asomar a una ventana donde en principio supongo que nadie sabe que estas y en cuanto te asomas todos te disparan a la vez. O estar rodeado de enemigos, despistarles quitarte la invisibilidad en un sitio donde no te ven y zas, todos se giran y te empiezan a dar cera.
Pero vamos, esta entretenido, no esperaba otra cosa. Me uno a decir que es muy pasillero en comparación con el uno, exceptuando las zonas amplias de enemigos que los puedes atacar como te salga de los cojones.
Yo estoy con pink, es un shotter que desde
Estoy en proceso de renovación de ordenador, el Cryegine 3 va a ser un chiste Hoygan! Y usted me ha convencido para probar el Crysis 2 justo después de poder terminar con los 3 DLC’s que me faltan del ME2 (Que por fin podre tirar a tope!!! ^^^)
Yo no he jugado al Crysis 2
Pero lo que si que se, es que si las lineas de programación del post estan en BASIC, entonces falta un NEXT
Resucito la noticia solo para avisar que por fin Crytek ha confirmado ya que se podrán subir mapas custom a Crysis 2 y en agosto se lanza gratis el Engine SDK del juego.
(Ah, y tb se ha confirmado ya que habra parche Dx11).
http://www.crymod.com/
Un buen detalle después de tantas cagadas con el juego, la verdad.
TRADUCCIÓN AJARE: Ni Cristo licencia nuestro motor. Por favor, usadlo, que los de Epic ya están muy forrados y no queremos depedí.
Desgraciadamente para Crytek, UE3 es más versátil y sobretodo infinitamente más sencillo de utilizar.
Yo voy a apoyar el análisis de Mr Pink. De echo, yo solo diferiria en que prefiero este juego a Half-Life 2, porque aquí me flipo y me lo paso mejor liandome a tiros.
Hay bastantes juegos que intentan llevar un poco de acción de la buena a una zona no preprogramada,prediseñada, precompilada y hasta cargada de QTE. Y dentro del genero de la acción, pero fuera de los shooters, hay una hornada de sandbox que lo buscan también. Y pocos hacen algo por lo que merezca la pena abandonar al innombrable de turno. Porque yo soy el primero que quiere rodear a los enemigos, trazar planes, atacar y sobrevivir usando el entorno. Pero por ejemplo, en farcry 2 no salía bien. En prototype (es imposible jugar a este juego y no recordar prototype) tampoco.
Si no se va a valorar que de verdad se puedan hacer diferentes acercamientos a la acción, que la historia se presente como un trhiller scy-fy y que tengas poderes especiales, entonces no se que hacen que no corren a comprarse un call of duty.