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ANALIS DIS: BORDERLANDS

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Mad Max fue una saga que se tomaba muy en serio a si misma y que contenía un claro mensaje reivindicativo que lanzar a la humanidad; “La laca que usaba Tina Turner” había terminado por destruir la atmósfera y había sumido el mundo en el caos más absoluto. El mensaje de Borderlands es igual de intenso e igualmente rebuscado; “Sois idiotas y sabemos lo que os gusta” ; y aunque me cueste reconocerlo, los señores que han parido este juego, tienen razón.

Hace unos cuantos años salió al mercado una “ovra maestra” de lo ajare llamada Boiling Point, cuyos desarrolladores prometían que iba a ser el primer juego 100% FPS y 100% RPG de la historia. Ya hemos hablado largo y tendido de ese juego en artículos y podcasts, pero la conclusión final es que fracasaron estrepitosamente en un juego en el que la suma de las partes daba como resultado un sumando menor que cada una de las partes por separado. Borderlands, es justo el caso opuesto, no sólo el conjunto es mayor que la adición de los sumandos si no que realmente es el primer SHOOTER ala DOOM (palabritas mayores) que integra el toque RPG a la perfección. RPS (Role Person Shooter) lo llaman.

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Culo.

Miren; yo no esperaba nada de este juego porque venía de la mano del bocachancla de Randy Pitchford y de un estudio de desarrollo lamado GEARBOX, que hasta la fecha y bajo la tutela bien de Microsoft, o de Ubisoft, sólo había entregado a los jugadores juegos o conversiones digamos… mediocres. Aparte de eso, el desarrollo del juego ha sido uno de esos calvarios interminables que se prolongan en el tiempo cada vez más, con varios cambios tanto en el estilo de juego como en el enfoque del mismo. Porque hay que recordar que esto en un principio iba muy en serio; con una estética en un mundo postapocalíptico y un transfondo de lo más agridulce y ha acabado siendo una especie de parodia del mismo tipo Cómic y un sentido del humor que se agradece cuando te das cuenta de que ni siquiera el juego se toma en serio a sí mismo aunque no es que tenga mucha gracia tampoco. Todo hay que decirlo.

Y resulta que me equivocaba, porque para una servidora, BORDERLANDS es el FPS del año, no extento de errores, pero con una cantidad de aciertos que definitivamente inclinan la balanza hacia lo positivo.

Borderlands es el juego de la zanahoria y el burro; que sigue caminando hacia adelante con la esperanza de comerse la zanahoria en alguna ocasión. ¿Y quién es el burro? Obviamente ustedes (y yo también). ¿Y la Zanahoria? Pues la zanahoria es la jugabilidad de Borderlands.

Borderlands es un shooter en primera persona con una suspuesta historia detrás que resulta ser una mierdaca como un templo y que en ningún momento sirve como excusa para que sigas jugando porque gracias a Dios el juego parece ser perfectamente consciente de su debilidad y en ningún momento se pone pesado con el asunto, lo cual va acorde con el descerebramiento general en espíritu y forma que rodea el juego; fundamentalmente porque interpretas el papel de un mercenario y ¿Desde cuando a un mercenario le han afectado las implicaciones morales de tu misión? Es más ¿Desde cuándo te ha importado tu misión si a fin de cuentas siempre va a ser la misma? Ve allí, mata a fulanito y te bañarás en petrodólares hasta el fin de tus días. Punto. Y pa qué más. ¿Acaso necesitaba justificación el Tetris?

Vamos, que el juego no te cuenta milongas ancenstrales ni incluye documentos extensos sobre el “background” de los personajes que te pongan en situación. No. El juego es plenamente consciente de su carencia en ese aspecto y simplemente te dice lo que tienes que hacer porque sí, sin tratar de darte motivación alguna. Imagino que Gearbox, bajo la premisa “si no sabes hacer algo, es mejor que no lo hagas“, en algún momento del desarrollo, reflexionaron acerca de sus fracasos pretéritos a la hora de emocionarnos con sus “Brothers in Arms”; juegos que ellos habían vendido como una experiencia “emocional” sobre la segunda guerra mundial que por desgracia sólo provocaban sopor y verguenza ajena.

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¿Entonces por qué engancha Borderlands?

Pues miren, el combate no es la octava maravilla, pero es lo suficientemente desafiante y entretenido como para tenerte pegado a la pantalla un buen número de horas. No creo que sea justo hablar de inteligencia artificial porque casi ni existe ya que la mayoría de los enemigos se dedican a ir a por ti “Doom-Style” y es de esos juegos en los que que luchas disparando mientras andas hacia atrás buscando una cobertura o una esquina en la que recargar.

Los enemigos, una vez abatidos, sueltan dinero, armas, mejoras, granadas que podemos meter en nuestro amplio (aunque limitado) inventario, para en cada momento usar el que más nos convenga en cada situación. Que no es lo mismo enfrentarse a una banda de bandidos con armadura ignífuga que a unos perros salvajes que escupen veneno con una arma eléctrica.

Además, tenemos un arbol de habilidades que iremos desarrollando a medida que “subimos de nivel” lo que le otorga el necesario toque RPG, así como otro de mejora personal en el uso de armas, de manera que cuanto más uses un tipo de arma, más experiencia cogerás con ella, lo que significará una mejora en la cantidad de balas que puedes escupir con ella, en la puntería, en el retroceso o en la recarga.

En nuestro devenir por tierras bordes haciendo misiones que a nadie importan, aparte de armas también podremos coger escudos, modificaciones para las armas, botiquines o habilidades especiales para nuestro “poder particular” de cada clase.

¿Y dónde podemos encontrar todos esos objetos? Pues en los estómagos de los animales que matamos, en las manos de los enemigos fenecidos o en un jodido montón de lugares inhóspitos y recónditos que tendrás que encontrar “explorando el vasto territorio” y que en principio nadie te dice que están ahí pero cuyo descubirmiento lleva implícita la recompensa de “nuevos cacharritos” para tu inventario.

Cada misión, tiene un nivel determinado; y tú decides si quieres hacerla o dejarla para cuando “seas más fuerte” con lo que el juego es todo lo difícil que tu quieras. Y eso es algo que me parece personalmente MUY grande.

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Y eso es todo. A eso se resume la cosa; una simple mezcla de “I WANT MOAAAARRRR” con clásico “looteo” (búsqueda y obtención de objetos) y otro poco de “leveleo” RPG (mejora de tus atributos) que todos habéis jugado en muchas ocasiones (Diablo I y II) sólo que muy bien llevado a la práctica de la acción en primera persona con los “Headshots” más satisfactorios vistos en el género desde el primer “Soldier of Fortune”.

Porque al final, puede parecer que no, pero equilibrar un contenido como el de Borderlands, es increíblemente difícil; que su jugabilidad básica y estúpida enganche durante TANTAS horas con una fórmula que a fin de cuentas ya estaba inventada, tampoco. Y lo hace muy bien, porque el gran acierto de Borderlands es precisamente ese; lo bien equilibrado que está. Justo cuando empiezas a aburrirte el juego te da un arma nueva que te deja con la mandíbula en el suelo; o un nuevo poder especial, o un escudo … o plaga una zona que era sencillísima de nuevos enemigos difíciles que esperas que conlleven una recompensa enorme. A veces incluso te da un objeto que tiene una pinta bárbara, pero que no puedes usar porque aún tienes qu subir dos niveles. Además el juego va desbloqueando nuevas áreas a medida que avnazas que suponen un cambio tanto en la forma de moverse por el mapa como en la forma de enfrentarse a las misiones; introduciendo variedad a medida que avanzas por medio de un uso más extensivo de los vehículos.

Vamos, que a fin de cuentas, la jugabilidad de Borderlands, está influenciada por el comportamiento de los “Dealers” y “Camellos” de las calles de nueva York, que saben cuándo, cómo y de qué modo, han de seguir dopándote para que tu fuerza de voluntad se doblegue ante su influjo y no seas capaz de abandonarlos nunca.

De una u otra manera, el juego te incita a que sigas enganchado a él y de vez en cuando hasta te entrega alguna misión secundaria divertida o algún comentario que te saca una sonrisa, que se te pasa rápido porque enseguida se te pone de nuevo cara de querer masacrar todo lo que encuentras en pantalla.

El juego gracias al Cel Shading va holgado en casi cualquier PC de gama media y luce un aspecto gráfico que recuerda al magnífico y denostado XIII; vamos, que luce fantásticamente bien y en consolas ambos ports; lucen estupendamente bien. Salvo el de la Wii porque va a ser que lol.

Obviamente no todo es perfecto en Borderlands, se nota que a Gearbox les ha faltado ambición para hacer el juego que querían, con una historia más rica y una mayor variedad de misiones. Inicialmente el juego puede generar confusión al jugador, ya que este no sabe si lo que tiene entre manos es un Fallout 3 de cachondeo, cómo narices funciona el sistema de misiones o cuál es la diferencia entre las armas que uno va encontrando. El juego cuenta con algunos defectos en la integración del jugador con el escenario, que te dejan un poco vendido en según qué momentos… y el control del inventario no es todo lo intuitivo que uno espera.

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No puedo decir mucho más del juego, creo que para terminar basta con reconocer dos cosas;

Es la primera vez en la vida que he sentido “Lástima” al deshacerme de un arma para sustituirla por otra supuestamente mejor. Aquella maldita SMG incendiaria con un 97% de puntería, me había salvado de tantas y tantas refriegas que no me parecía justo, pero las cosas se estaban poniendo feas de nuevo y necesitaba mejorar mi equipo.

Terminé el juego y me quedé con ganas de seguir jugándolo nada más terminar; motivo por el que lo desinstalé, porque mi dependencia me asustaba y provocaba conflictos en mi vida familiar a partes iguales.

Definitivamente Borderlands es un juego repetitivo, en el sentido de que repites una y otra vez lo mismo, sí, pero el problema es que si te gusta lo que repites, estás perdido. Y de nuevo me vienen a la cabeza el Doom y el tetris. Lo sé, Lo sé. palabras mayores, por un lado me hace sentir como un bobo, pero por otro me alegro mucho de que a veces si las cosas están bien hechas, sólo hace falta una buena jugabilidad a prueba de balas (*tu tum chss*) para devolverte la fe.

Te gustará: Si te gusta la acción desenfrenada, la exploración, y los toques RPG

No te gustará: Si buscas una buena historia y la mera jugabilidad descerebrada ya no es aliciente suficiente para ti.

Nota: 8,5 Ajares

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22 en “ANALIS DIS: BORDERLANDS”

  • Gravatar
    theradia noviembre 12, 2009 a las 14:23 pm

    Punto por punto, absolutamente de acuerdo.

    Solo añadiré que quiero mi INTERPLANETARY NINJA ASSASSIN pero ya.pokerface
    Tú sabes.ayyy

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    Cowboy noviembre 12, 2009 a las 15:36 pm

    Joer, pues habrá que echarle un tiento.
    ¿Va en PC´s normalillos? For example: Pentium IV a 3.2 (un sólo núcleo sí que pasa, soy como Franco, con uno os pulo a todos, leches) 2 de RAM entera, que desnatada parece agua; y una gráfica que hace 3 añitos no estaba nada mal.

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    Mr. Red noviembre 12, 2009 a las 16:10 pm

    La verda es que yo me lo toy bajando de la estanetria para comprobar que vaya bien, si va bien y me gusta prometo pillarlo, que este es de los de disfrutar por steam con amiguetes

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    Cowboy noviembre 12, 2009 a las 16:13 pm

    Pues sí, creo que será la mejor opción, buscar en la estantería y cuando esté en steam a un precio que me pueda permitir, pillarlo si tal. Es que 45 eurazos… me echa un poco para atrás a un desempleado como moi.

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    Animally noviembre 12, 2009 a las 17:59 pm

    Y, en conclusión, eso mismo pasa con World Of Warcraft. Repetitivo hasta hartar, con leveling, pero cuando crees que lo has hecho todo, te dicen “no no, esque ahora ay una espada superdibiguay exclusiva en las cavernas de hielo”, o “este finde si matais a tal dragón te daremos una skin para la capa de tu clan” o “hemos añadidos 2 niveles más al juego, y un mapa nuevo con monstruos salidos del averno del mundo inverso”

    Vamos, que han cogido a XIII y WoW, y les ha salido una cosa molona.

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    Blu3W0lf noviembre 12, 2009 a las 19:21 pm

    Yo estoy muy contento con la compra del juego. Lo pillé para PC y me está encantando. El online si abres los puertos va francamente bien, y quien tenga problemas puede usar GameRanger, aunque todavía estoy pasándomelo en offline.

    Hunter forevar jarl

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    Mr. Red noviembre 12, 2009 a las 20:50 pm

    Por cierto Mr Pink, ¿que versión del juego has jugado? ¿La de PC? ¿Si me lo compro por Steam podre jugar con/contra usted sin tener que ponerme a cantar en italiano para que no le de lagazos?

    Por lo que dice el analisis tiene ese factor adiccion que tambien tiene el puto Monster Hunter, al que he veulto hace poco a ver si me peto de una vez al Garuga y al Tigrex

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    Prometeus noviembre 12, 2009 a las 21:55 pm

    Llegué a nivel 10 con el francotirador, no jugué en cooperativo, y estas son mis opiniones

    Positivo: Muchas armas

    Negativo: Todos los talentos son pasivos y apenas cambian el estilo de juego, los combates no son del todo realistas como yo le exijo a cualquier shooter (si bien son algo mejores que la truñoestafa del Hellgate London), personalizacion de personajes casi inexistente, historia sin alicientes, misiones repetitivas….

    Vamos, que tiene todos los puntos malos de los MMORPG cuando se ponen a imitar un RPG, y todos los puntos malos de un RPG que intenta imitar un shooter. Para continuar, no hay profundidad rolera en el juego, es lineal cual trayecto en avion entre dos puntos (haciendo escalas o sin hacerlas)

    Y como soy radical jarcore de la muelte, pues me pongo en contra de este título, de la misma manera que me puse en contra de Hellgate London cuando muchísima gente decía “es perfecto, pero toda su belleza esta en el interior”… Mira, yo no voy a mirar dentro de su culo para comprobar si el interior y el contenido es bello o no, porque sospecho que no, y hasta me lo puedo oler desde aqui

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    Epikuros noviembre 12, 2009 a las 22:33 pm

    Vamos, que a fin de cuentas, la jugabilidad de Borderlands, está influenciada por el comportamiento de los “Dealers” y “Camellos” de las calles de nueva York, que saben cuándo, cómo y de qué modo, han de seguir dopándote para que tu fuerza de voluntad se doblegue ante su influjo y no seas capaz de abandonarlos nunca.

    Solo con esta frase,ya me has convencido al menos para descargarme la demo del juego.
    pokerface

  • Gravatar
    fumao noviembre 13, 2009 a las 0:15 am

    Y el poder jugar con 3 amigos más en cooperativo ya es la ostia, hemos estado jugando 6 horas esta tarde sin darnos cuenta pokerface

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    Mr. Red noviembre 13, 2009 a las 0:38 am

    Coño, tiene demo? En Steam no me sale… por cierto, he visto que el juego cuesta 50 €… vi a ver en las tiendas online del foro pq me da que por ese precio no lo juego

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    Pepe Cohete noviembre 13, 2009 a las 9:54 am

    Pues después de leer el análisis me he ido corriendo a Ebay y me lo he sacado precintado para PS3 por 33 lerus. Ahora solo me hace falta tiempo. Donde lo venden? jarl

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    hOly_mOsES noviembre 13, 2009 a las 12:38 pm

    La fórmula diablo que siempre funciona ahora con pew pew en primera persona(si, tambien está el Hellgate pero ese no cuenta obviously).

    Yo lo he jugado para play 3 con un amigo en su consola y le encontraría un par de fallos más:

    - La conducción “del vehículo” la ha diseñado alguien con importantes problemas personales, o si más no ha vivido al margen de la sociedad desde que salió el primer spectrum. En serio, por qué motivo has de virar con el mismo stick con el que miras? Hacer marcha atrás es la cosa más difícil del juego(como en la vida real! *tum! chis*).
    - Esto creo que es la mayor pega de todas, jugando en la misma consola la división de pantalla es vertical y no se puede cambiar a horizontal. Con lo cual ni en las televisiones más grandes es posible ver decentemente el entorno. No recuerdo muchos shooters y menos actuales que hagan esta guarrada. Te acabas acostumbrando? si, pero sigues sin ver al skrag que te esta mordiendo el huevo izquierdo.

    Por lo demás es todo lo que comentas, adictivo y ajare a su manera.

  • Gravatar
    Mr.Iridiscente noviembre 13, 2009 a las 13:55 pm

    Yo me pillé en UK la versión de 360, y me está gustando bastante. Estando de acuerdo, como han dicho antes, punto por punto lo que dijo Mr.Pink.

    …y es de esos juegos en los que que luchas disparando mientras andas hacia atrás buscando una cobertura o una esquina en la que recargar.

    ni-de-cona

    Anal-isis very god depende

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    ioNKi noviembre 13, 2009 a las 14:52 pm

    Mr. Red dijo:

    La verda es que yo me lo toy bajando de la estanetria para comprobar que vaya bien, si va bien y me gusta prometo pillarlo, que este es de los de disfrutar por steam con amiguetes


    Si se lo pilla usted, Mr. Red, probablemente acabe pillándolo yo. Por favor, no se lo pille.

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    Mr. White noviembre 14, 2009 a las 1:30 am

    Por mi parte añadiría que es un juego para disfrutar con amigos. A poder ser con 3. Que se puede hacer repetitivo por momentos (demasiadas fetch quests) y que algunas cosas de la interface y del inventario no están muy bien resueltos, pero en conjunto mola, y lo que es importante, es divertido.

    Lo estamos jugando Crimsom y yo en la JuventudCatabri@.net 2009. Si hay algun usuario por aquí, estaremos encantados de firmar autógrafos

    ok

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    Cowboy noviembre 14, 2009 a las 14:46 pm

    Qué es eso de juventud Catabria? Se desarrolla en Cantabria o es que se parece el nombre? Es algún tipo de evento físico u/o/u online para jugones? Dónde se entera uno de éstas cosas?

    Estoy ávida de respuestas like-a-sir like-a-sir

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    Mr. White noviembre 14, 2009 a las 16:15 pm

    http://www.juventudcantabria.net/

    Es como la Euskal Party o la Campus pero en Santander.

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    Cowboy noviembre 14, 2009 a las 21:47 pm

    Sniff, sniff, soy de Torrelavega y es la primera noticia que tengo de este evento dvnooo dvnooo

    ¿Merezco lapidación o realmente la campaña informativa del acontecimiento ha sido realmente…, ehh, ha sido realmente?

    Veo que termina mañana, para el año que viene estaré más atento, y más si acuden misters tomayas

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    Mr. White noviembre 14, 2009 a las 21:53 pm

    Pues lo tienes cerquita, ya sabes. Yo tampoco me había enterado pero unos amigos de Crimsom lo conocían y ahí que nos apuntamos. Pues si el año que viene volvemos nos vemos por aquí y tal

    mr-lila

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    Reave noviembre 16, 2009 a las 0:03 am

    Boiling Point era un buen juego con un engine fatal. Pero como juego era bastante bueno. Es como besar a una fea o follar a una gorda: Con la luz apagada es más o menos lo mismo. Sólo tienes que hacer lo que estás haciendo dejando de lado esos pequeños defectos.

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