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ANALIS DIS: BORDERLANDS 2 (PC)

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La herramienta es un objeto elaborado con el fín de facilitar la realización de una tarea mecánica.

El término herramienta, en sentido estricto, se emplea para referirse a los utensilios resistentes creados para realizar dichos trabajos.

Contaban, entre otras cosas, el maestro Kubrick y su “colega” Arthur C. Clarke en la obra “2001: A Space Odyssey”, que historia de la especie humana no es otra que la de la adaptación de ésta al hostil entorno que le rodea y las herramientas que para ello necesita. La vida por tanto ha de abrirse paso en todos los ámbitos y para ello necesita crear y emplear una serie de herramientas de las que echar mano cuando las cosas se ponen chungas.

Estas pueden ir desde un simple abrigo creado con la piel de un mamut, cazado previamente a dentelladas, para combatir las frescas mañanas de la sabana Africana en plena era glaciar, a un fémur agarrado por su extremo usado de forma aleccionadora para combatir el que siempre ha sido el mayor enemigo de nuestra especie; la estupidez.

Vamos, que lo que los maestros Kubrick y Clarke nos querían contar, entre otras cosas, no es más que lo que nos ha venido diciendo el prólogo de cualquier libro de historia de esos que ignorábamos cuando íbamos al cole. En aquellos, se nos explicaba cómo las etapas que forman ese “trocito” de la “historia” de la que no tenemos documentos escritos que llamamos “prehistoria”, es una relación directa de las herramientas que el ser humano era capaz de usar en cada momento para tratar de hacerse la vida más fácil a sí mismo y a ser posible más jodida al vecino de enfrente. De ahí que la clasificación más simple recibiera los nombres de edad de piedra, de bronce o de hierro, ya que eran estos y no otros los materiales con los que eran construidas las herramientas.

Si hubiéramos seguido con la clasificación temporal en función del material empleado para sobrevivir usado para catalogar las etapas de la prehistoria, ésta sin duda sería la era del “alma” pues es este y no otro el material que hemos empleado como moneda de cambio para poder acceder a una casita calentita en la que no nos muramos de frío cuando hace mucho fresquito en la calle. Y las herramientas que hemos creado con este material son conocidas y están al alcance de todos; la mentira, la hipocresía, la estulticia, la idiocia y sobre todo y por encima de todo la vagancia y el culto a lo mediocre.

Menos mal que siempre te queda la posibilidad de indignarte muy fuerte en las redes sociales para demostrar lo buena persona que eres cuando son otros los que cometen las mismas barbaridades que llevas a cabo tú (de manera proporcional) en tu vida diaria y que a fin de cuentas están basados siempre en el mismo principio que llevamos impreso en nuestro puto códico genético: “Sálvese quien pueda y maricón el último.”

Todo este tocho, lo cuento porque si lo dicen los libros y sobre todo, si lo dice Kubrick ¿Quienes somos nosotros para negar que nuestra historia no es más que la de las herramientas que usamos para poder poder adaptarnos a nuestro entorno?

Pues bien, Borderlands 2 es exactamente una analogía de todo esto. Es la historia de una adaptación al medio a través del uso de unas herramientas de las que llegas, por el camino, a enamorarte. Una historia del amor que sientes por aquellas cosas que hacen tu “putapénica” vida más llevadera pero a su vez una permanente historia de desamor y de la maldad intrínseca que nos hace olvidar esos instrumentos que en su día nos salvaron la vida (a veces personas) sustituyéndolos por otros presuntamente mejores en nuestro eterno camino hacia ninguna parte. En nuestro empeño por la nada. En esta carrera que corremos porque no nos damos cuenta de que en realidad sólo luchamos contra nosotros mismos y que las risas están en el viaje y nunca en un destino que sólo trae sensación de vacío.

En realidad, esto resumen perfectamente Borderlands 2. Y nuestro modo de vida.

Y el juego, con su cajita, su manual y su DVD, es decir, EL OBJETO, es a su vez un instrumento perfecto para la evasión absoluta. Una herramienta para la alienación necesaria que nos ayuda a soportar el tedio del día a día. Una maquinaria precisa matemáticamente ajustada y con una jugabilidad tan medida que por momentos asusta, siempre absorbe y en última instancia crea dependencia. Un elemento de diversión sin límites creado por una pandilla de genios locos al que encima en esta segunda parte han tenido los cojones de dotar de un (aún más) efectivo sentido del humor (Con obvia influencia de “Portal”) y una historia que va en un “in crescendo” entonando el más difícil todavía, que no sólo entretiene si no que ademas lo convierte en toda una experiencia. Súmenle el divertido y bien implementado cooperativo, unas secundarias de infarto no sólo a la altura de la campaña principal si no en ocasiones superiores y en las que se consiguen, por cierto, las mejores herramientas, gráficos de infarto, un diseño muy inteligente de los escenarios y lo que obtendrán es este juegazo como la copa de un pino que es Borderlands 2.

Con bondad, en su último capítulo “Borderlans 2″ te explica que dicho final no es tal mientras los guerreros sigan en pie y que tan sólo resulta ser un espejismo pasajero mientras fijas nuevos objetivos que den sentido a tu existencia como jugador. “Ahora empieza lo bueno” te dice, dando por sentado que como en todos las cosas que realmente merecen la pena, si lo abandonas no es porque hayas encontrado algo mejor, cosa que en este caso se me antoja difícil, si no porque como buen navegante de este siglo 21 que eres (esta absurda era en la que cambiamos de móvil porque nos aburrimos o sustituimos la tele por una más grande sin que se haya roto la vieja) lo harás porque quieres pasar a otra cosa. Porque necesitas el cambio.

Porque en el fondo, el problema siempre ha sido y seguirás siendo TÚ.

PD: Si les parece que no me he detenido suficientemente en hablar de las mecánicas o del juego y me he ido un poco por los cerros de ÚBRESda, cosa que sinceramente creo que ha sucedido, siempre pueden leerse el “analis dis” de la primera parte porque sin duda la esencia del juego es la misma sólo que con mucho mejor diseño en todos los aspectos; gráfico, ritmo de juego, nivel de diálogos, personajes, diseño de niveles…

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33 comentarios en “ANALIS DIS: BORDERLANDS 2 (PC)”

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    Anthorion octubre 16, 2012 a las 12:31 pm

    El análisis… Es bien. En tú línea. BORDERLANDS GOTY_SOTY_GODOFTHEYEAH_NOW Probablemente….

    Pero ayyy, yo… disfrutando más que Siren reventando enanos y leo esto:

    “Una herramienta para la alienación necesaria que nos ayuda a soportar el tedio del día a día.” foreveralone

    Illo, de tan literal que te has puesto que me parece que igual te has colado y has puesto la alienación como algo positivo. Oiga: pero la alienación no es justo el tedio que soportamos? (Así sin enlaces de Wikipedia ni nada) Ojito cuidado, que si te refieres a la locura y etc… Pues yo seré un bocachancler y tú nueva cocaina deluxe será el Borderlands.ok

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    Moleskine octubre 16, 2012 a las 12:31 pm

    De esta reflexión extraigo que la vida es una mierda pero este juego es la polla, así que la balanza queda equilibrada una vez más evitando que perdamos la puta cabeza.

    A mí me vale.

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    Mr.Giallo octubre 16, 2012 a las 12:32 pm

    ¡El premio Planeta para Vd. ya mismo! ¡BRAVO! foreveralone

    marioajare marioajare marioajare marioajare

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    Mr. Pink octubre 16, 2012 a las 12:39 pm

    Para Tomás de Aquino (c.1224-1274) la alienación es la posesión del cuerpo del hombre por el demonio y la libertad es anterior a su alienación por el demonio posesor. En la Edad Media el demonio está ligado sólo a la carne por lo que el fuego libera al espíritu de su cuerpo poseído. Se trataría de un fenómeno que anula el libre albedrío del individuo.

    Para la medicina, es un «trastorno intelectual, tanto temporal o accidental como permanente».

    Para la psicología, se trata de un estado mental que se caracteriza «por una pérdida del sentimiento de la propia identidad».

    Para la sociología, el sociólogo Alain Touraine distingue la alienación económica de la alienación tecnocrática, de la alienación burocrática y de la alienación política.1 Distintos autores hablan de una alienación subjetiva (estado mental) y de una alienación objetiva (trabajo).

    Para el psicoanálisis la alienación no presupone necesariamente patología mental. Puede ocurrir tanto en sujetos aparentemente sanos como en personas afectadas por una patología mental. La mayoría de los individuos puede llegar a un estado de alienación mental bajo ciertas condiciones extremas. A diferencia de la psicosis en la cual el individuo sustituye la realidad por un delirio, en el estado de alienación el individuo sustituye la realidad vivida por el discurso de otro. <——————- THIS

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    yu octubre 16, 2012 a las 12:40 pm

    Es ustez un Romántico.

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    Mr. Red octubre 16, 2012 a las 12:58 pm

    Alineación es lo que va a hacer esta tarde Vicente del Bosque.

    Dicha la tonteria sigo leyendo…

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    LoCyber octubre 16, 2012 a las 13:00 pm

    PD: ¡¡¡seguid sin mi, dejad de revivirme!!! please

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    Anthorion octubre 16, 2012 a las 13:45 pm

    A sus pies señora Pink! Por haberse educado así al niño!

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    phaho octubre 16, 2012 a las 14:10 pm

    mother-of-god Impresionante análisis.. aparentemente podría ser de cualquier juego o de ninguno, pero describe inmejorablemente este grandisimo juego.

    Boderlands 2 es solo otro camino más, mas pulido más bonito, y vaya que lo han mejorado, al antigua carretera comarcal ya es una autopista llena de un refrescante humor .. Yo termine el primero con la sensación final de vacío..sin estar saciado en mi búsqueda, con una historia que parecía tener algo, pero que se revelaba una vacía excusa, los DLCs mejoraron el humor y se decantaron definitivamente por sentirse orgullosos de la no-historia.. El 2 ha refinado la formula y ya no tiene ese problema, desde el primer momento sientes que no hay final, solo pasártelo bien mientras aguantes.

    Puestos a criticar algo si ya el manejo del inventario ,en el uno era difícil, en este sin mando de consola, es una basura.

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    Kane octubre 16, 2012 a las 14:39 pm

    Lo siento, pero ir de sesudo y pseudo-Punset mediante para dar un análisis DEL PUTO BORDERLANDS 2, va a ser que no. De verdad. Dejadlo.

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    Mr. Pink octubre 16, 2012 a las 14:55 pm

    Que no es por ir de sesudo. Es que me ha salido así, es que es de lo que me apetecía hablar y lo que he sentido por el juego y durante el juego :( Será que me hago mayor. Y no es sesudismo coño, ni Punset ni Coelho, (LOL) que es que también parece que aquí en cuanto tratas de ver un poquito más allá de las cosas o salirte del gráficos, jugabilidad, EL RESTO, falta tiempo en que salga alguien a tachar de gafapasta al que escribe. No sé. imagino que será mejor que que te llamen “monguer”. ok

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    Pep999 octubre 16, 2012 a las 15:34 pm

    Todavía sigue siendo un juego enfocado al coop? Es que con el primero me aburrí jugando en single de lo repetitivo que hacía, además que los bichos se repwtían por mucho que los mataras.

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    Mr. Pink octubre 16, 2012 a las 15:40 pm

    Está igual de enfocado al Coop, pero en single es mucho má loves divertido que el 1 porque la historia y el sentido del humor lo molan todo. :D love

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    Antoine Doinel octubre 16, 2012 a las 15:47 pm

    PUES A MI MAGUSTAO. El análisis digo. Para saber los demás aspectos del juego existen un montón de críticas el día del lanzamiento de las que lo único que me puedo creer es precisamente eso, lo que digan de gráficos, mecánicas, etc. Lo objetivo. Si entro en Gamesajare es para encontrar algo que de una vuelta de tuerca más. En mi opinión está claro: lo que hace especial a esta página no son las noticias que se cuentan en todas partes, sino las que nadie destaca (Ese Mr Fucksia). Igualmente, en el caso de los análisis, lo que busco en GA no es una seriedad impostada, sino ese sentido del humor tan característico, o esta clase de reflexiones. Como prueba está el exitazo que tuvo el articulo de Mr Giallo sobre la rejugabilidad.
    De todas formas, esto no quita que se hubiera podido hablar un poco más del juego en sí, pero la verdad, la parte que he jugado me ha parecido el Borderlands 1.5, así que igual habría sido redundante.

    Joder, mira que ha quedado chupapollista, pero EH, así lo veo yo.fernando

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    Mr. Pink octubre 16, 2012 a las 15:55 pm

    ¡Garcias Antoine! foreveralone

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    Miguel CT octubre 16, 2012 a las 16:06 pm

    Ahora lo leo, pero una pequeña puntualización: Donde dice Arthur C. Clark, debería decir Arthur C. Clarke.
    Un saludo.
    http://en.wikipedia.org/wiki/Arthur_C._Clarke

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    Mr. Fucksia octubre 16, 2012 a las 16:20 pm

    Bueno yo es que soy fan tanto tanto de Mr. Pink como de Borderlands, más lo primero que lo segundo love y a su vez amo esta franquicia por encima de todas las cosas. Y al enalis es totalmente awesomizante, que parece que te sales un poco de las normas y de lo preestablecido, intentando cosas diferentes y originales, o simplemente lo que te da la gana, y hay suspicacias. Ni uno, ni lo otro, ni lo de más allá fofavó. Por cierto yo estoy jugando Borderlands 2 en modo foreveralone y es awesome y más allá. Las misiones son divertidas, con muchas gotas de humor aquí y allí, explorar buscando cajas recónditas y secretos mil, variado y miles de herramientas a nuestra disposición. Quizás un “pero” sea la excesiva cantidad de ellas inservibles, pistolas y snipers que aparecen a cascoporro y que dejas por la superfucker pistol de exuberantes números y risueño zoom ni-de-cona

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    Mr. Pink octubre 16, 2012 a las 16:25 pm

    ¡Gracias por el aviso Miguel! Ya está modificado.

    @Fucksia love

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    Kane octubre 16, 2012 a las 16:44 pm

    Coño, a ver, que se me ha malinterpretado.

    No digo que el análisis no esté bien. Al contrario, es este tipo de artículos los que hacen sobresalir a GamesAjare del panorama, y por eso sigo entrando aquí periódicamente. Tampoco niego el trabajazo que se ha tenido que meter usted para escribir esto, editarlo, buscar imágenes, etc.

    Pero me parece cachondo ver un tema tan intelectual para el Borderlands. ¡Pero si jugar tanto al primero como al segundo es aceptar todas las cuestiones filosóficas sobre la moral y el ego en clave de humor negro desde el principio, incluso para los Pedritos con gorra del revés que postean en forocoches! Jugar al Borderlands, ya desde el principio, es aceptar sin pensar un universo que haría tener una erección gigante al Dr. Seuss y a John Waters a partes iguales.

    Así que, sí, no he comentado que sea algo negativo, pero todas esas cuestiones que usted aborda se van… por la borda cuando compruebas como el juego te las hace pasar putas mientras te descojonas. Es como si te metieras de farla hasta las orejas y te pusieras a jugar al Dark Souls mientras te la chupa Carmen de Mairena: tendrías una sonrisa de oreja a oreja que a tu lado el Joker se cortaría las muñecas de terror, mientras ya sabes, aún por el colocón, que lo que te está haciendo ese señor con tetas está mal y puede ser repugnante (según que gente, claro), pero no puedes parar.

    Y paro ya, que creo que me he lanzado demasiado. En resumen: genial artículo, genial página, geniales señores de colores. Me voy a seguir dando leña con mi Gunzerker y mis colegas…

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    Nachete octubre 16, 2012 a las 18:01 pm

    Hud en perspectiva “inspirado” del Crysis 1 y 2. like-a-sir

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    Gersen octubre 16, 2012 a las 18:59 pm

    Lo de “gráficos de infarto” será la versión pecera, porque en la xbox las texturas, tanto del escenario como lo que tardan en cargar (que tardan hasta la denuncia), son peores; pero vamos, se le perdona a este juego, que como bien dice el análisis, si tiene algún fallo es por culpa del jugador, (en mi caso, el hecho de haber quemado el uno: el 2 se me antoja poquitín tedio a veces y lo tengo que dosificar).
    Por cierto, lo del baúl para guardar armas, como que da igual que lo hayan incluido, porque realmente como mucho vas a usar 8 o 9 armas, las demás son inferiores, es como estar en el Alcampo con todo gratis pero con una sola mochila.

    Lo del DLC recién sacado el juego como que me ha tocado mucho los webs, los del uno los compré todos recién salían, pero ahora voy a esperar a la GOTY en rebajas para pillarlos todos juntos.

    En fin, parafraseando a Carlos Pumares, el juego me parece ¡MAJO, MAJO,MAJO!

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    Ivelios octubre 16, 2012 a las 20:49 pm

    ” Es como si te metieras de farla hasta las orejas y te pusieras a jugar al Dark Souls mientras te la chupa Carmen de Mairena: tendrías una sonrisa de oreja a oreja que a tu lado el Joker se cortaría las muñecas de terror”

    Señor kane, ya me iba usted a caer mal, pero con esto ha redimido unas cuantas decenas de comentarios ofensivos hacia mi persona.

    A mi, el juego, me mola cantidubi, aunque solo sea por el hecho de que me hace desconectar mil de la comida de tarro que se lleva en el dia a dia, y pocos juegos últimamente han conseguido eso.

    A usted, Sr. Pink, simplemente es que me gusta de leerle, porque sí, porque es capaz de expresar, a veces, la grandeza de una patata frita desde un ángulo en el cual, en este universo Euclidiano no pensabamos que existía.

    Y usted lo ve, por eso me gusta.

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    pedroantonio octubre 16, 2012 a las 21:14 pm

    Que pena coño, el primero es uno de esos juegos que yo quería que me gustara, pero no me gustó, me pareció lento y aburrido, supongo que porque yo lo intenté jugar solo.

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    Mr. Pink octubre 16, 2012 a las 21:54 pm

    ¿Entonces me estáis diciendo que veo más allá de dónde debo porque Borderlands 2 no es una crítica enormemente mordaz al sistema capitalista y al materialismo rampante de nuestros días, ese que provoca síndrome de diógenes y consumo compulsivo?
    ¿Un juego en el que los malos al morir dicen “Joder, ahora que iba a terminar de pagar la hipoteca”? ¿Estáis seguros?

    Borderlands 2 es un juego cojonudo con una mecánica estupenda, pero eso no empaña o no debería empañar que hay algo obsceno y oscuro en una jugabilidad basada en un día a día que por desgracia no sólo comprendemos a la perfección, si no que abrazamos con algarabía, cosa que posiblemente debería hacernos reflexionar. A eso iba yo. foreveralone

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    Pep999 octubre 17, 2012 a las 7:36 am

    Joder Mr.Pink, lo pinta como si fuese un FPS con mensaje.
    Veo que le ha gustado pero de eso a buscarle un transfondo…no sé.

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    piltrafa octubre 17, 2012 a las 10:18 am

    NO HABEIS ENTENDIDO NADA! fernando

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    Kane octubre 17, 2012 a las 10:42 am

    piltrafa said

    NO HABEIS ENTENDIDO NADA! fernando

    Ilústrenos pues.

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    Knon octubre 17, 2012 a las 10:55 am

    Este juego es gloria bendita love

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    Ivaneitor octubre 17, 2012 a las 11:30 am

    Pues yo lo tengo comprado y sin desprecintar, y estaba pensando si lo jugaba o no, porque tengo dudas existenciales sobre mi identidad sexual, pero al leer este análisis, me ha quedado claro, voy a vender la xbox y me voy a pillar la Wii.
    lol

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    Lodin octubre 17, 2012 a las 18:30 pm

    A mi todo lo que traspasa esa línea más allá de los videojuegos es lo que me encanta de esta página. Todo está más interrelacionado de lo que muchos alcanzan a ver, y he encontrado expuestas con lucidez muchas cosas de ámbitos distintos de la vida en artículos de Mr Orange, Pink, Giallo, Verde y otros. Aparte de puro arte en la forma de esos artículos, que aquí los señores de colores son verdaderos creadores de arte disfrazados de aficionados a los videojuegos (y a las tetas claro).

    Sobre el Borderlands, el uno me gustó sin entusiasmar, el dos lo probaré pero sin prisa, cuando lo rebajen.

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    Manuel octubre 17, 2012 a las 23:13 pm

    Para leer analisis que me digan que.el juego es megaguay, porque para eso ls distribuidora ha contratado la publi, me voy a una de las muchas webs de juegos que hay.

    Para leer algo original y una forma distinta de ver el juego, me vengo a GamesAjare.

    Gracias por ser fieles a su estilo.

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    Neurus_Ex octubre 18, 2012 a las 11:55 am

    Sobre el análisis en sí, realmente bordelandia es un no parar de cambiar armas. Pero eso como todos los ARPG’s. Es una lectura amena aunque quizá se sale un poco del concepto de “análisis” y podría entrar más en un artículo propiamente dicho (Tema que por cierto me interesa por los ARPG’s que he jugado, o la mecánica centrada en la eterna búsqueda de un arma mejor para matar bichos más tochos que te den un arma mejor para…)

    Bordelandia 1 me pareció entretenido aunque bastante tedioso en según que circunstancias (Estás en la esquina noroeste de un mapa y te envían a la sureste del mismo, tanto que critican en los GTA’s el “incremento artifical de la duración del juego”), algo repetitivo en otras (Pasar dos veces por el mismo sitio. Matar a los mismos malos, bla bla) pero en el fondo un juego entretenido (Lo que alguna publicación gorda diría “un juego de siete” pero al que le puso un 8’5, o un 9) que encuentra su verdadero ser en los DLC’s, aunque solo tengas un punto de respawn para cuando cargas las partidas. Y el de la armería del general Knoxx tenga sus caminatas de 10-15 minutos ¬¬u

    Un poco ok que hayan hecho “más de lo mismo” (¿Con un inventario que se maneja peor que el 1? ¡Eso no puede ser!). Espero que las misiones secundarias no sean simplemente “ve a x y mata n ejemplares del monstruo y” como, euh… el 90% de las misiones secundarias del Borderlands 1. Y sobre todo, espero que haya exploración de verdad, que en el 1 TODOS los puntos de interés estaban ligados a una misión secundaria como mínimo…

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    Mixo_LP noviembre 10, 2012 a las 0:17 am

    HABER

    Hay coop local para PC, como se rumoreaba? (o sease, pantalla partida de toda la vida)

    Para los fans: Nunca creas rumores lanzados por las compañías.
    Para los escépticos: Existen gamepads para PC desde hace ya … la hostia.

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