AMD RADEON HD 7900 Y SU DEMO TÉCNICA
Aunque debo decir sin ánimo de lucro que no soy amigo ni enemigo de la antigua ATI, ni todo lo contrario, también debor recordar todavía con estupor aquella complicada maniobra que había que realizar a la hora de actualizar los drivers en el PC. Peor que quitar un virus en modo prueba de fallos. Yo creo que esto habrá cambiado en las últimas generaciones, porque vaya dolor de cataplines oye. Esta es la demo técnica, lo que se supone son capaces de hacer estas nuevas AMD Radeon HD 7900. Ya sabéis, la coletilla HD que no falte por si acaso. No se ve mal, al menos mejor que Toy Story pero amigos de AMD, Uncharted 3, sin ir más lejos, se ve mejor. Y vaya animaciones.
16 comentarios en “AMD RADEON HD 7900 Y SU DEMO TÉCNICA”
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Pues dejando de lado polémicas sobre ATI me ha encantado el estilo de la demo técnica.
Los cojones se va a ver Uncharted 3 mejor.
Si lo veo en mi PC es que estoy a high level… o algo
pauperrimo
csz, mejor mejor no, pero ponle al Uncharted 3 la misma resolución y antialiasing y texturas al mismo nivel que esta demo y se lo come con patatas. Sólo con las animaciones y modelado de personajes le da mucha más vida y realismo que despliegues técnicos a base de potencia bruta.
Pues no sé… pero yo le veo mucho detalle al vídeo.
No he visto mucho el Uncharted 3, pero lo que he visto en consolas… creo que esto le pasa la mano por la cara.
Uncharted 3 mejor que esto :mambo, era un chiste no? y eso que los uncharted no me disgustan, incluso seguramente me los pille todos, pero cuando una consola ps3 o 360 mueva esto con esta velocidad me dices:
http://www.youtube.com/watch?v=ZIT_c07Jco4
@prisonerofheaven
Le ponemos eso que dices, así como sin preocuparnos, y sigue siendo totalmente incomparable. Porque obviando que el punto fuerte del vídeo es la iluminación totalmente en tempo real, con sus sombras y demás, literalmente a años luz de cualquier cosa que se halla vendido en caja con un disco dentro, la diferencia de escala en los modelos no se ve en Uncharted, pero ni de flass.
Según se rumorea la próxima xbox llevara una GPU de esta serie (7xxxx)
Eeeeeeh.. yo creo que no.
Y mira que la PS3 tiene mérito para el HW que lleva, pero esto se ve mejor. Y cómo se verá, a nada que lo metan con un motor gráfico potente capaz de sacarle provecho a este tarjetón.
No sé, pero a mi los gráficos del Uncharted no me parecen tampoco nada en especial. Será que estoy mal acostumbrado a mi Crossfire y el mundo PC.
Sobre la demo que veo que el tema es Uncharted, me parece muy buena el tema de la iluminación podrían hacer grandes cosas los desarrolladores, lástima que se centren en el sistema obsoleto de consolas.
Buah chaval, qué brutal
Ponen la música de fondo para que no se oiga como bufa el ventilador ¿no?
Que conste que no he probado NVIDIA pero con las 3 ATI que he frito no he tenido nunca ningún problema

No se para que se molestan si el PC está muerto
Mi opinion personal despues de muchas idas y venidas entre ATI/AMD y Nvidia es que donde este una geforce que se quiten todas las AMD del mundo sobre todo por calidad y duración.
P.D. Con Voodoo no pasaban estas cosas
3dfx power.
Curioso, haciendo recuento de peces todos mis ordenadores han tenido gráficas Ati (sobremesa) o Intel (portátiles). También hay que aclarar que nunca me he comprado un pecé para jugar.
Wow.
No os dejéis engañar por el estilo “cartoony” del vídeo, aquí hay mucho detalle metido y mucha, mucha chicha que hoy por hoy ningún juego (desde luego ninguno en consola) llega a tener.
prisonerofheaven dijo:
EVIDENTEMENTE joder. Ahí está el quid, que Uncharted 3 NO PUEDE TENER esa misma resolución, ni la misma calidad de texturas, iluminación, antialiasing o detalle que este vídeo. Bastantes trucos tienen que usar ya para que no exploten esas consolas con hardware viejuno y limitado..png)
Little Big Planet se ve mejor
La calidad tecnica sera la polla, pero la calidad artistica/humoristica deja mucho que desear. Yo le doy un 3
La gracia es que utiliza un motor forward rendering para el tema de la iluminación global en tiempo real, en vez de un motor del tipo deferred rendering, con todos los problemas que implica este tipo de motores, como la incompatibilidad con multisampling o el consumo elevadísimo de memoria.
Los gráficos en los videojuegos se resumen en compromisos, trucos que utilizan los desarrolladores para que se vea lo mejor posible con el mínimo de consumo de recursos, y una técnica de forward rendering que permita este tipo de iluminación en tiempo real es un gran avance. No os dejéis engañar por la “simplicidad” de la demo técnica.