20 Comentarios en “AJARES MOTIVACIONALES”
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Malditos. ¿Por qué? ¿Por qué nos habéis hecho esto, Bungie?
xd
No he jugado al Resistance 1 ni al 2, pero el 1 lo ví en la fiesta décimo aniversario de Meri y parecia que juntaba lo mejor de los 2 mundos. Tenías autoregeneración, pero si te daban mucho, perdías 1 barra de salud entera que no recuperabas hasta pillar un botoquin.
En fin que la autoregeneración esta muy bien para permitir al jugador tácticas más arriegadas que el matar a todo el mundo desde lejos y avanzando poco a poco para sacar los menos enemigos posibles, pero a su vez le quita tensión al juego entre combate y combate. Creo que el sistema de arriba une lo mejor de los dos, no se pq no lo copian, con lo aficionados que son al plagio
El botiquín del Doom. Mítico. No hay imagen mejor para éste ajaremotive.
PD: ¿Fue Bungie quienes acabaron con los botiquines? Habrá que hacer un análisis para ver que juego fue el primero en destrozar uno de los mitos de los FPS.
PD2: Me sigo quedando con el uso del botiquín del Call of Chtulhu. Joyajare.
En un juego furista no le veo pegas al “nuevo” sistema, la verdad… dentro de ese contexto no me parece mal…
El primer juego que yo recuerde que la cagó quitando botiquines fue Call of Duty 2, porque que se auto-regenere la vida en un juego futurista, en el que llevan armaduras que pueden inyectarte movidas vale, pero que en la 2ªGM te cosan a balazos te pongas tras un muro y te cures…
Al menos el Far Cry 2 combina bien el uso de botiquines con el de regeneración… Esperemos verlo más a menudo.
Bueno, de por si el tema de los botiquines es muy suyo. Vamos, muchas veces te cosen vivo a balazos, te impactan granadas de todo tipo de fragmentaciones… nada, nada, botiquin y ya estas pateando mas zombis nazis xDDD
Lo mejor de todo era en maz payne. El muy kinki bakalufo se ponia ciego de pirulas pa curarse. Eso si que era cachondo
Pfff… Adoré Call Of Duty uno, me pareció una pasada de juego, pero empecé con el 2, empecé a ver la autoregeneración, a ver enemigos infinitos hasta que no tenías los santos huevos a avanzar entre tiros… Y me desilusioné… Todo el universo de guerra que genialmente habían ideado en la primera parte se lo cargaron en la segunda.
Que no, que no, ni botiquines, ni regeneración, ni ostias… que te disparan un misil antitanque en todo el orto, te dan una tirita, y hala… a seguir matando…
Hay que hacerlo como en el ArmA con el Mod Ace Islands: si tienes suerte de que no te hayan abierto el craneo y vaciado el aire de dentro, te quedas tirado en el suelo viendolo tó mu negro, se acerca el médico y te examina (pone un mensaje descriptivo, como por ejemplo: “G97_BoKeRoN tiene el mondrulio petecado, y se no le echas alcohol al estómago y encima de las heridas, la espicha fijo…”) y luego te tiene que meter adrenalina, epinefrina, vicodina y todas esas cosas que salen en Jaus. Si al médico se le han gastado las drogainas o lo han matado to entero antes que a tí, te jodes y te esperas a que tus compañeros la diñen también para que el host le de al restart (¡viva el compañerismo!).
¡Eso es un sistema de heridas, leñe!
Vale, BoKeRoN, ¿y cuando juegas? Porque si te tienen que hacer todo eso, muy bonito y realista, pero cuando intentes jugar… ya te puedes ir a dormir.
Ná, que yo soy fanático de los simuladores bélicos. Me encantan el Flashpoint y el Arma, y no los cambio por nada.
Es que se trata de que no te den… si te dan los malos con una bala del tamaño del pene de Rocco Siffreddi, lo normal es que el juego te pene-alice un poco
Pues si te gusta el ArmA, pilla el mod que digo, el ACE (advanced combat enviroment), que no veas como ajarea…
Donde esten los sudores frios para pasarte un nivel de 200 metros en 9 minutos, las iras de reiniciar un nivel 500 veces porque el primer enemigo ya te quita la mitad de la vida, el corazon a mil por hora porque no sabes si asomarte a la esquina o no y todas esas cosas, que se quiten las regeneraciones, reposiciones o pollas en vinagre estas nuevas.
Goldeneye…
Perfect Dark…:love
I miss you!
Muerte a Halo
y a las copias de halo
Qué tiempos aquellos
esperemos que su uso vuelva a ser la norma, aunque como comentáis también hay videojuegos que hacen uso de la regeneración de manera bastante interesante.
Hagan caso a bokeron, es un hombre que sabe de lo que habla, God save arma and ace mod!!
Buah el Flashpoint vaya mito. El nivel donde tenías que escapar atravesando un bosque guiándote únicamente por la posición de las estrellas era espectacular… Vaya sensaciones con ese juego, impresionante.
Si anda Mixu por aquí, seguro que sigue buscando la tecla para ponerle la mano en la pierna al acompañante cuando vas en un vehículo…
Otia la famosa tecla para meterle mano al acompañante :mambo… hablando del tema, que grande que es el ArmA (con giga y media de parches a sus espaldas)
y que grande es el ACEMOD
Que un médico acuda a tu cuerpo mientras te desangras y gritas como una nenaza y te diga eso de que con las prisas y tal se ha olvidado la epidrifina, abandonante a una muerte segura y a una espera de 3 horas (porque señores aquí no hay respawn) no tiene precio
En ningún otro juego mantenerte con vida tiene tanto valor, casi dan ganas de darle un beso al médico cuando te reanima de una muerte casi segura.
Y dicho esto vuelvo a decir: Que grande es el ArmA
Supongo que depende de que juegos y de como esté implementado. A mi por ejemplo el del Halo no me molesta en absoluto y probablemente hayan sido de los combates más epicos que he podido disfrutar.
Por otro lado, la tensión que te hacía usar un botiquin en el Call of Cthulhu era imresionante, pero si no lo hacías, te desangrabas, o ibas cojeando…
BoKeRoN, lo que busco es la tecla para meterte mano a tí :p
Pero no la encuentro :(