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YO, EL ESTRATEGA
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UsuarioEntrada

13:31 pm
enero 14, 2010


Mr. Pink

Administrador

entradas: 1565

1

estratega

Hacía siglos que una servidora no se acercaba al género de la estrategia. Miento; en realidad prácticamente todos los años me acercaba y acababa huyendo de manera despavorida pensando "manolete para que te metes, que esto no es lo tuyo". Y es que es un género que nunca he sabido jugar, no sé si por falta de paciencia, inteligencia o un poco una mezcla de los dos. No pretendo demostrar lo mucho que sé del género, si no más bien todo lo contrario, mostrar por qué este género, definitivamente no es para mi.

Cada cierto tiempo, y desde el mundo pecero fundamentalmente; surge un rugiente y sonoro murmullo que me afecta de refilón acerca de determinado juego de estrategia.

Por ejemplo; jugué al Dune original, pero le encontré demasiados problemas que no pude o supe perdonar; por enumerarlos vamos a dejarlo simplemente en que mis unidades iban por dónde les salía de los cojones con unas rutas extrañísimas que rara vez se acercaban a aquello de que entre dos puntos la distancia más recta es la línea recta, nunca acertaba a establecer un equilibrio entre fuerzas de ataque y defensa, no gestionaba bien la recolección de recursos y además cuando por fín conseguía hacer bien las cosas, la cosa se limitaba generar dos zillones de tropas y lanzarlas en un ataque masivo sobre el desafortunado enemigo, arrasando así la base enemiga y pudiendo acceder al siguiente nivel que tenía, menos recursos… y el enemigo estaba en otra posición de un mapa realmente parecido.

Si bien llegué a jugar bastantes horas a aquél título desde entonces de vez en cuando, con el lema de "esto no es lo mío" por bandera, me he ido acercando tímidamente al género, picoteando aquí y allá y por desgracia, encontrando similares problemas. Con Comand & Conquer: Red Alert, me sucedió tres cuartos de lo mismo.

Tienen que entender que además, para una persona como yo, que en lugar de cerebro tiene adecuadamente dispuestos en su hueco craneal dos bolas enormes antiestres y un cuarto de salchichón ibérico, en muchos aspectos, la cantidad de variables a manejar permanentemente saturaban mi buffer mucho antes de lo deseado.

Si un jugador avezado en la materia, se "agobiaba" cuando atacando una base, descubría una treta enemiga de acoso a la suya propia por la retaguardia, el que suscribe se empezaba a agobiar en el momento en que tenía que construir un edificio y mientras tanto enviar a unos cuantos fulanos a reocger "mineral" "especia" o "wathever".

A fin de cuentas esto de los juegos va de la búsqueda y el encuentro de sensaciones, y precisamente el agobio que sienten los Dioses es lo último que quiero sentir, que en la vida real ya voy bastante bien servido de historias. Y es que se lo crean o no, los imbéciles de encefalograma plano también tenemos derecho a divertirnos.

Llegó Battlezone; y sí que jugué al género de nuevo… la posibilidad de manejar en primera persona mis unidades, montarme en ellas y comandar mis ejércitos desde el mismo campo de batalla, es indudable que ofecía un plus; pero a fin de cuentas se trataba de sustituir la puntería y pereza de mis unidades por la mía propia y créanme si les digo que dado mi largo historial de inhabilidad absoluta videojueguil a la larga no es una gran idea, máxime cuando al agobio de la gestión has de sumarle el de la acción (aunque fuera opcional). Demasié pal body. Además, yo es que soy más de trabajar sólo, a mi bola… y claro, tratar de acabar con el enemigo con tan sólo un tanque.. como que no acababa funcionando.

Si consideramos como estrategia la saga Commandos; ahí sí que puedo decir que me pelé el culo tratando de pasar por completo (fracasando, of course) las dos primeras entregas de la saga, pero entiendo que quizá Commandos sea un género en sí mismo. No lo sé. Recuerdo con pavor los cabreos provocados por el ensayo error y la desesperación que me entraba cada vez que un sastre alemán gritaba aquello de "¡Ancho le esta!". Tantos y tantos momentos de sigilo arruinados por unos niveles creados bajo la premisa de la exactitud milimétrica tanto estética como jugable.

Algo similar me sucede con uno de mis favoritos de todos los tiempos (motivo fuindamental por el que sigo volviendo a la estrategia una y otra vez para ver si encuentro algo similar); Incubation: Time is running out en lo referente a si se puede considerar estrategia. Ya que para mi este juego también podría ser un género en sí mismo si Commandos lo encasilláramos en el "Ensayo y Error bajo milimétrico sigilo" el citado resultaría abarcado bajo la "Acción por turnos estratégica hexagonal frente a enemigos francamente hijos de puta" curiosamente ninguno de los dos contiene gestión de recursos.

A ver si va a ser eso.

Y pasaron Stacrraft y Warcraft, a los que me acerqué y alejé inmediatamente por todos los motivos expuestos ahí arriba y alguno más; fundamentalmente lo que me pasó es que la gente que jugaba "tantas" horas a Starcraft parecían "yonkis" con los ojos inyectados en sangre y me daba miedo acabar así.

No se me extrañen, por motivos similares nunca quise ir a ver en un plató de un programa de la tele ya que estaba convencido de que a la gente o bien la lobomizaban o les daban una droga para que aplaudieran por cualquier estupidez. (Hasta ideé un plan para convertirme en asiduo de platós de medio mundo y ser conocido como "el hombre que nunca aplaude"). En definitiva, aquello parecía muy extremo y "hardcore" para mi.

Nunca jugué un Age of Empires o un X-Com. (Y eso que este último me lo han recomendado hasta la saciedad y pienso hacerle mi personal justicia un día de estos) y aunque Total Anihilation; introdujo el terreno en 3D, la visión a distintas alturas y unas magníficas emboscadas que ríase señora de los 300 de las termópilas, mantenía demasiados puntos en común con todo aquello que me hacía alejarme una y otra vez de este submundo que es en si misma la estrategia.

Y mientras llegaban Ground Control (gran juego… pero lo siento, muy denso para una cabeza de chorlito como la mía), varios Europa Universalis (otra de mis deudas pendientes) y unos chorropocientos Civilization; llegó otro juego que me hizo volver a retomar la fe: Homeworld; o de cómo hacer un juego precioso y en 3 Dimensiones reales (está situado en el espacio sideral de la muerte y que además cuenta con el aliciente de tener una buena historia).

Aún a día de hoy se pueden acercar a este juego, vale que el control es especialito y que al principio cuesta un poco hacerse con él, pero se trata de todo un juegazo que hasta los que no son acérrimos seguidores de esta rama videojueguil disfrutarán muchísimo. A fín de cuentas, si me ha gustado a mi, que no soy una talibán del género, imagino que le gustará a todo el mundo.

Fundido en negro.

Tras unos cuantos años de ostracismo, dedicado a otros menesteres, volví a toparme con un título para supuestamente idiotas con poco tiempo libre de esos que se llaman "acción estratégica", osea, unas pinceladas de estrategia, sin gestión de recursos y acción mucho más directa; Act of War. Dos niveles llegué a jugar.

De nuevo tenía ante mi un título de un preciosismo gráfico apabullante, con una historia medianamente competente detrás, vídeo de alta calidad con actores reales… vamos, una factura técnica sobresaliente, y mis tropas seguían haciendo lo que les sale de los cojones. Pero vamos a ver. Es que esto es como si paras a un fulano por la calle y le dices; "vete a hasta aqué arbol que está a 4 metros". Y el fulano, cuando está a mitad de camino, se va hacia un banco, lo rodea; da la vuelta a un autobús que hay aparcado cerca, entra en el corte inglés, se sube a la cuarta planta. Baja. Sale a la calle y finalmente se acerca al arbol.

Es obvio que mientras tus tropas se van de parranda, el enemigo aprovecha para darte cera de la buena… y tú te quedas con la sensación de ¿PARA ESTO INVIERTO MIS RECURSOS? ¿PARA ESTA PANDA DE IMBÉCILES? Si el agobio que normalmente me produce el tener que estar pendiente de 17 cosas a la vez, le sumas la frsutración de la idiotez artificial de tus tropas, tienen como resultado mi sempiterno abandono y vuelta.

Y lo mismito con los "Company of Heroes". Lo siento. Yo usaba TANTOS y TANTOS refuerzos en las primeras misiones, que dudaba si en ese sistema de juego había implícito una crítica en si misma al poco valor que se la da a la vida humana en las guerras. Yo tomé Omaha… sí, pero desperdicié unas 800.000 vidas humanas en el proceso, lo cual además añade la sensación de que como estratega eres una puta mierda, ya que con la mera masificación de unidades, cualquiera gana una guerra, salvo Vietnam, claro.

Finalmente, y centrándonos en la historia más reciente, verdadero motivo de la creación de este artículo y aprovechando las pasadas ofertas de navidad en STEAM, cayó en mis manos a precio irrisorio una cosa llamada Defense Grid: The Awakening, y por fín desde tiempos inmemoriales un juego de estrategia me ha tenido pegado a la pantalla del ordenador durante horas hasta que lo he finalizado.

Lo que no sabía yo ( y se van ustedes a reir) es que este tipo de estrategia, es un subgénero en sí mismo llamado Tower Defense, del que no he jugado nada salvo el citado, por lo que me pregunto ¿Alguno más aparte del "Plant Vs Zombies" que merezca la pena jugar? Porque la verdad es que me ha encantado. Aquí no hay rutas, ni recursos (salvo que cuentas con una pasta inicial) simplemente tienes unas torres de defensa (misiles, metralletas, lanzallamas, granadas…) que tienes que plantar en el escenario para zurrar duro a unos enemigos que vienen en "hordas" uno detrás de otro y de paso con las torres, cerrarles el paso para impedir que se lleven tus recursos. Simple y realmente genial y adictivo. Las torres se pueden mejorar (o puedes invertir en plantar nuevas torres) y a cada enemigo que cae muerto, te llevas más pasta para invertir en mejoras o nuevas torres. Parece una memez pero lo mejor de todo es que lo es. El juego de estrategia que un cabeza de chorlito como yo, estaba buscando, sabrán disculparme los amantes de los "Heart of Iron" y similares, pero cuando uno nace así de lerdo, poco o nada se puede hacer. Al menos, como verán, cada cierto tiempo lo sigo intentando.

¿Recomendaciones?


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13:51 pm
enero 14, 2010


SHlKA

Jugador Casual

entradas: 571

2

incubation

hostia!! el incubation lo tenia yo! nunca me lo pasé pero recuerdo que me costó lo mio hacerme con el control del juego y de que cojones pasaba a mi alrededor en primner lugar y en segundo lugar que no me mataran. Es uno de esos juegos que compré en el kiosko, igual que tzar, otro juego de estrategia, mas convencional, que no citas pero que no estaba nada mal.

tzar

Yo tambien tengo algo dejado el genero, el ultimo juego que compre y me pase de estrategia fue el Star Wars Galactic Battlegrounds, no era gran cosa pero a mi me flipaba muuucho jugar al age of empires con todo tipo de bichos, robots y naves de star wars

star wars

gamercard

14:23 pm
enero 14, 2010


DarkOuterheaven

Espora

entradas: 49

3

Entrada editada a las 13:24 pm – enero 14, 2010 por DarkOuterheaven


Pues en mi caso, y a pesar de que me queda muuuucho por probar, la estrategia sigue siendo uno de mis géneros favoritos, si no el que más. Te recomiendo probar, en tiempo real, el primer Empire Earth. Si es por turnos, la saga Heroes of Might and Magic, especialmente el III, y por decir un “city builder” reciente, prueba el Trópico 3, gran juego. Dejo un análisis que realicé no hace mucho para el Trópico 3, por si te resulta de interés:

(click en el texto si queréis leerlo)



Conclusiones

Conste que el juego dista de ser perfecto. Hay ciertos problemas graves con la construcción de carreteras y con la rutina de los constructores en general, a los que a veces se le va la olla. Pero son sólo matices en un juego divertidísimo desde la pantalla de inicio, sin olvidar la tronchante banda sonora que todos disfrutarán, especialmente los castellano-parlantes que la entendemos en toda su absurda extensión. En definitiva, un “mús jaf” de esos que se dicen por ahí.

15:16 pm
enero 14, 2010


elekvault

Madrit

Jugador Casual

entradas: 471

4

Si quieres Tower Defense (TD), para el Warcraft 3 hay cientos, literalmente, de mapas y mods de tipo TD, hasta yo hice uno xDD

15:16 pm
enero 14, 2010


EuSo

Espora

entradas: 17

5

Entrada editada a las 14:19 pm – enero 14, 2010 por EuSo


La verdad es que esos juegos de tower defense son un vicio, yo me enganché al de flash http://www.handdrawngames.com/…../Game3.asp ; la estrategia fue uno de mis géneros favoritos, aunque ya hace tiempo que no juego a ninguno (veremos cuando salga Starcraft 2…).

Me encantaron en su momento el Age of Empires, luego el Starcraft, Homeworld (las cinemáticas con más clase que he visto), el Heroes of might & Magic 3 y los Red Alert ( ¿humor y tías buenorras? count me in )pero sobre todo y ante todos la saga Total War.

Me encanta porque puedes jugar de varias maneras; tiene la gestión de recursos en mapa por turnos (separada de la batalla, para no estresarse) pero encima se lo puedes pasar a la máquina para que se encargue (que gestione las ciudades, los impuestos y reclutamiento); el movimiento de tropas (que sería la parte estratégica) es por turnos, siendo tipo Risk en los primeros juegos y tipo Civilization/Heroes of M&M en los siguientes; y las batallas son las más alucinantes y épicas que hay, y creo que las mayores de cualquier juego 3D. No, en serio, mirad esto pokerface :

http://www.youtube.com/watch?v…..ubXmPP0zPQ

http://www.vimeo.com/8094021

http://www.vimeo.com/1414013

Ejemplo vergonzoso de lo vicioso de estos juegos: una vez en vacaciones, me puse a jugar al Rome o al Medieval 2 (no me acuerdo) despues de cenar y dejé de jugar a las ocho y pico de la mañana. Verídico.
Además, hay mods hechos por personas listas con gafas con los que llegué a aprender historia; vale que no me sirva para nada saber quienes eran los númidas o como apareció el imperio parto, pero coño, parece menos una pérdida de tiempo si dices “no estoy jugando, estoy educándome en historia antigua. ok Suena tan poco creíble como lo de aprender anatomía pero como autoexcusa vale ayyy

15:30 pm
enero 14, 2010


Curr0

Espora

entradas: 11

6

Hablando de juegos de estrategia y STEAM, ahora mismo está de oferta la colección de los 2 King's Bounty por 11,25€
Por lo visto es un juego en plan Heroes of might & Magic pero mejor

Lo malo es que están en ingles, aunque creo que en clandlan había alguna traducción.

15:57 pm
enero 14, 2010


Arklad

Ser

entradas: 275

7

De tower defense hay uno de Final Fantasy para PS3. Yo probé la demo y era entretenido, pero como el estilo se me hace un poco repetitivo no puedo decir más. El juego completo creo que eran 10 euros.

Respecto a los juegos de estrategia en general comparto tu trauma, yo también lo intenté con varios de diferentes subgéneros:

  • De "gestión administrativa": Afterlife, Theme Park y Theme Hospital (cada uno en su ámbito jarl )
  • Por turnos: Varios de los Heroes of Might & Magic, que me gustaron mucho y la parte de combates se me daba bien, pero planear estrategias para pasearse y que no te diesen por detrás de la ciudad no era lo mío.
  • Infiltración milímetrica: Commandos 1, del que conseguí pasar 2 niveles pero aquí no me siento discriminada porque todo el mundo dice que eran imposibol de pasar sin trucos roll

Así es como terminé jugando a SRPG, tenían todo lo bueno de los combates de estrategia por turnos y la gestión de recursos se reducía a la de un JRPG como cualquier otro: compra equipo nuevo-vende equipo viejo. Creo que nunca llevaré la contabilidad en casa jarl

16:38 pm
enero 14, 2010


Mr. Red

Administrador

entradas: 3460

8

Mr Pink He jugado a la mayoría de los que has citado, excepto al Grid. El incubation me encantó, aunque lo dejé pq al igual que en el X-COM (el 1 y el 3 son obligatorios) sufrí el sindorme de perdida de partida salvada en 2 ocasiones.

Si te gustó, quizas te interese saber que en realidad ese juego es el tercero de una saga llamada Battle Isle, aunque los 2 primeros son bastante diferentes y viejunos. Y resulta que hay una cuarta parte bastante potable que conjuga turnos durante el combate y tiempo real en la gestión de recursos durante el turno rival, lo cual hace que no te aburras. Además incluye una interesante caracteristica de que debes proveer e electricidad a tus unidades construyendo una serie de postes, lo cual da lugar a interesantes estrategias de misiones suicidas para cortar la energia rival en momentos decisivos y viceversa. Lo malo: es un juego MUY lento.

Te han recomendado los Heroes of Might & Magic, que son cojonudos, a mi el que más me gustó fue el 3 (no he probado el 4 o el 5). Pero palidecen ante el GRANDISIMO Master of Magic, tipo civilization pero con magia, pero si no se soportan sus vetustos graficos siempre puedes optar por el Age of Wonder 1,2 y 2.5. Además nuestros amigos de stardock van a sacar dentro de poco otro juego de este estilo.

Y te diría que dieras otra oportunidad al Total Annihilation, pues además de una Banda sonora cojonuda, tiene una jugabiliadd a prueba de bombas, además de muchas unidades muy bien compensadas, a escala real (Los barcos que transportan tropas son GRANDES de cojones), y el hecho de que los disparon deban impactar para hacer daño hace que unidades pequeñas puedan cargarse a una grande. Los escombros que dejan al final las batallas hacen que el transito por el campo de batalla se entorpezca, las luchas de cazas son buenisimas, es el unico juego que estrategis que simula bien los aviones, que no pueden quedarse parados, tienen un radio de giro amplio, se tienen que situar a las 6 del rival para derribarlo etc…

Y sí: si todos los jeugos que estoy cintando son viejos es pq tengo el genero abandonado, ahora soy mas de juegos mas inmediatos como los fps o cosas así. Algo que me haga liberar adrenalina y mala leche con las que llego cada dia a casa.

17:07 pm
enero 14, 2010


Sekmeth

Masa orgánica

entradas: 123

9

Entrada editada a las 16:09 pm – enero 14, 2010 por Sekmeth


Al igual que usted, los juegos de estrategia se me dan tan bien como la física cuántica, señor Pink. Aún así siempre “picoteas” alguno por ahí. El Tzar y el Heroes of Might & Magic son muy buenos. Complicadetes, pero buenos. Si le gusta El señor de los Anillos tiene por ahí Batalla por la Tierra Media, no comparable pero entretenido.Lo que me ayuda más a jugar a este género, no sé si le servirá, es el hacerlo con amiguetes que te echen una manita cuando lo necesitas.

Si le gustó el Homeworld le recomendaría el Haegemonía: la misma ambientación, concepto similar, pero más sencillo de utilizar. Y si busca algo curioso de la Edad Media, el Majesty, donde las unidades que has creado no las puedes manejar y el que se metan o no en combate depende de la recompensa que ofrezcas por el enemigo en cuestión. Eso sí, nada de batallas épicas (lástima). Éstos dos sí me tuvieron bien enganchadeta.

Los de gestión administrativa que recomendaba Arklad…imprescindibles vamos a-sus-pies

¿Cuántos robles roería un roedor si los roedores royeran robles?

17:11 pm
enero 14, 2010


Jujijascli

Masa orgánica

entradas: 170

10

Entrada editada a las 16:12 pm – enero 14, 2010 por Jujijascli


Ami el commandos me encantó, todas sus entregas además había ocasiones tras arduos intentos, probando de nuevo por centésima vez y te salía algo por puñetera casualidad, ah que titulazos…para luego sacar el commandos ese en primera persona y mandar a tomar por culo la franquicia.

Y yo la saga total war no recomiendo absolutamente ninguno excepto el shogun o el Rome original y su expansión barbarian invasion (porque el de Alexander me sentí que me violaban mientras lo jugaba) me parece que Activision tiene menos idea de historia que un chavalín de 3º de primaria y más viendo los despropósitos que se ven en el Empire total war. Yo, señor Pink le recomiendo Faraón (no recuerdo el título exacto) pero me pareció una auténtica awesomidad el que hicieron antes del “Faraon, hijos del nilo” (aunque este también me gustó pero le faltaba cierta chispa)

Por último uno moderno y que me gustó en lineas generales fue el Dawn of War II y otro con más añitos y que me pareció una pequeña genialidad, Panzers II.

17:13 pm
enero 14, 2010


elekvault

Madrit

Jugador Casual

entradas: 471

11

Entrada editada a las 16:14 pm – enero 14, 2010 por saha


Mr. Red dijo:

Te han recomendado los Heroes of Might & Magic, que son cojonudos, a mi el que más me gustó fue el 3 (no he probado el 4 o el 5). Pero palidecen ante el GRANDISIMO Master of Magic, tipo civilization pero con magia,


Que palidece ante el aún MÁS GRANDÍSIMO Master of Orion 2 (de hecho Master of Magic copia la mecánica del Master of Orion original, de ahí la similitud en el nombre). Aunque ambos son buenísimos, pero los combates y la creación de razas del MoO2 me parecen espectaculares y a día de hoy aún lo juego habitualmente (y ya tiene casi 14 años el jodío).

17:24 pm
enero 14, 2010


Mr. Red

Administrador

entradas: 3460

12

saha dijo:

Entrada editada a las 17:14 pm – January 14, 2010 por saha


Mr. Red dijo:

Te han recomendado los Heroes of Might & Magic, que son cojonudos, a mi el que más me gustó fue el 3 (no he probado el 4 o el 5). Pero palidecen ante el GRANDISIMO Master of Magic, tipo civilization pero con magia,


Que palidece ante el aún MÁS GRANDÍSIMO Master of Orion 2 (de hecho Master of Magic copia la mecánica del Master of Orion original, de ahí la similitud en el nombre). Aunque ambos son buenísimos, pero los combates y la creación de razas del MoO2 me parecen espectaculares y a día de hoy aún lo juego habitualmente (y ya tiene casi 14 años el jodío).


El Master of Orion 2 no lo jugué, pero al 1 sí, y me quedo con el Master of Magic. Ya me quedaría con aunque solo fuera por la tematica, pero es que tambien es el mas impredecible y abierto de todos los que he probado hasta la fecha. Creo que tenia 11 razas diferentes con sus decenas de unidades cada una, aparte de poder configurar tu mago con 5 tipos diferentes de magia (blanca, negra, verde, roja…)eligiendo si picar un poco de todo o profundicar en una. Caracterisiticas como aprender mas rapido los hechizos pero obtener menos mana, poder fraguar mejores objetos mágicos. Los heroes, las unidades invocadas, 2 planos de juego (normal y espejo o subterraneo), diplomacia… lo tenia todo… además de un precioso grimonio con una descripcion de cada uno de los más de 200 hechizos disponibles. Lamentablemente lo tuve en versión pirata y no lo pude disfrutar.

17:33 pm
enero 14, 2010


Prometeus

Hardcore

entradas: 1288

13

Entrada editada a las 16:37 pm – enero 14, 2010 por Prometeus


Este es complicado, estilo Master of Orion pero más simple y a la vez más complicado

El desparrame de tecnologias con las que mejorar tus naves es acojonante, y al mismo tiempo, tambien es acojonante la cantidad de modelos inútiles de naves que tienes diseñados al final de la partida. Los combates eso si, si sufres del problema de “soldados que piensan demasiado por si mismos” igual te frustra un poco, porque aunque el campo de batalla es tan complejo como “Planeta + Unidades + Asteroides o minas si acaso” las unidades tienen la fea costumbre de maniobrar como el puto culo, aunque con la cantidad tan grande de modelos de nada que puedes diseñar se hace breve.

El GRAN GRANDISIMO de verdad, defecto de este juego es la falta de tutorial. O sea, tenerlo lo tiene, pero es tan explicativo como las instrucciones de Hacienda para llenar todos los campos de cada página “3 parrafos y el resto imagino que ya lo sabes”, por suerte con el tiempo tu intuición te ayuda a comprenderlo.

Si bien tiene algo glorioso en un juego, a parte de la enormidad de tecnologias, y es que el arbol tecnológico nunca es el mismo, en cada partida hay tecnologias a las que puedes acceder, y otras no. Además que los científicos son españoles, lo que significa que si tu arrimas una saca de dinero, la investigación acelera, pero como la arrimes demasiado, la saca empieza a desincharse y la investigación de 10 turnos todavia va por el 15 (es decir, una autentica simulación de la corrupción de fondos y la impredictibilidad de los avances científicos, realmente no sabes cuando se van a completar)

Hay de todo, desde armas de rayos que perforan varias naves de un tiro y se montan en el morro de la nave (tu diseñas tus propias naves), pasando por diversos sistemas de propulsion interestelar (los humanos se desplazan por rutas de hiperespacio, y entre cada estrella viene a ser como moverse por unas vias de ferrocarril, otras razas atajan por el medio), y culminando con invisibilidad, tecnologia IA que incluso se puede rebelar y esclavizarse (llevandose naves de tu flota con la flota rebelde) e incluso motores de parpadeo que permiten que los proyectiles pasen a traves de una nave como si nunca hubiera estado ahi.

Si tienes una paciencia considerable y un buen tutor, Sword of the Stars te puede dar bastantes alegrias

Más info sobre este juego, cuando tengas naves con módulos de mando, podras crear escuadras de naves. Cosa que es muy necesaria porque te permite organizar la manera en la que entran tus naves a la batalla, el orden de refuerzos y aumentar el numero de naves que puedes llevar a cada combate (y los enemigos no se quedan atras con tecnologias para darte cera y reventarte)

Al principio te faltarán tecnologias, habilidades o incluso cosas tan simples como mayor distancia de movimiento o velocidad (las naves gastan combustible, no puedes irte de fiesta sin gasofa porque te quedas tirado), colonizar requiere adaptar los planetas a tu especie y para empezar, cuanto más parecidos a tu tipo de planeta sean, mejor, de lo contrario los costes de terraformado seran tan altos que llegaran a ser prohibitivos o incluso imposibles hasta que mejores tus tecnologias de terraforming.

Tambien tienes misiles anti-planeta en tu flota, con todo tipo de regalos para los habitantes del planeta, armas nucleares (que de paso modifican el terraformado del planeta hacia algo hostil o favorable a tu especie), armas víricas, o incluso nanomaquinas de control mental para someter a la población o hacer que se maten entre ellos.

17:41 pm
enero 14, 2010


ioNKi

Ser

entradas: 325

14

Para estrategia la que hay que hacer para que no te cruces en el fuego cruzado en el L4D, mamong roll

Yo el último que me he pillado aunque no es de estrategia, es de cartas, es el Magic: The Gathering para 360. Por si te interesa. De nada por ser de tan poco uso depende

17:48 pm
enero 14, 2010


yonmacklein

Espora

entradas: 11

15

Mr Pink, yo también me acabé el Defense Grid (estas vacaciones cuando lo pillé de ofertón en Steam, que 2 lerus más bien gastaos), yo casi todos los Tower Defense los he jugado por internet (juegos Flash), aqui hay un gran listad, es ponerte a buscar y cada uno tiene su cosillas:
http://www.towerdefence.net/?p…..e=allgames
Por ejemplo me gustaban los de la serie Vector (rollo retro vectorial), Planet Defender (que era un poco rollo matamarcianos), Ultimate Defender (con unos sprites muy chulos en isometrico), o The Commander Sister (con modo historia y "actores" digitalizados!!!). Recuerdo que antes habia uno en 3D (en navegador con plugin, matando monstruos gigantes rollo Cloverfield, y tu manejas todo desde un helicoptero), escribí sobre él en mi blog, pero parece que finamlente debió cerrar la web.



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