¿¿Y por qué los demás no?? | PC | ajaforo
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22:38 pm
junio 21, 2009
DesconectadoNo sé si conoceréis el Killing Floor, un asesina zombies cooperativo que se está haciendo un buen hueco en el mercado. Los creadores, Tripware, son buena gente. Llevo siguiéndoles desde que el KF sólo era un mod del Unreal Tournament 2004, al que ya vicié mis buenas horas, y cuando lograron sacar el juego independiente lloré de alegría como la que más
. Desde entonces han mantenido el juego mediante packs DLC de pago (skins para los jugadores) y eventos gratuitos (mapas, cambio de skins de zombies y logros todo gratix), con todas las actualizaciones, incluyendo nuevos mapas, gratix también. Vamos, se han portado
.
Por eso no puedo evitar cierta desazón y ganas de
cuando me entero de que el skin femenino que llevamos solicitando hace ni se sabe los eones en el foro, y para más inri mola mogollón, saldrá en exclusiva para la versión coleccionista. Bien lo sabe el Dios del Espaguetti Volador que los de Tripware seguirán estando en mis altares, pero hubiera estado bien una opción alternativa para los fieles. O haber buscado otro skin para la versión coleccionista y dejarnos pagar a todos por la señorita, aunque se entiende que sea la más codiciada del lugar. ¡Espero que lo solucionen con un DLC prontete! 
3:52 am
noviembre 17, 2011
Desconectado9:28 am
enero 15, 2007
Desconectado10:32 am
julio 6, 2010
DesconectadoKlling Floor y Tripwire… aings… permitidme contar la misma historia desde un prisma distinto:
Tripwire no desarrolló la versión original de Killing Floor: Compró el mod a sus autores y lo "remozaron" para sacarlo como juego de pago. Con cada expansión/evento que han hecho han publicado un pack de skins de pago. A partir del segundo evento, metieron publicidad -de manera obligatoria- en la sala de espera de las partidas. Vamos, que cuando actualizaste el juego te salía el nuevo EULA en el que tenías que aceptar sí o sí la nueva publicidad.
Se armó la de Diox es cristo en los foros (Ya estaba la comunidad escocidísima por los skins de pago) por incluir de manera obligatoria esa publicidad -que recoge información de tu sistema y lo envía a nosedonde, o algo así. Tripwire respondió que eran indies, pequeños y necesitaban el dinero para seguir "actualizando el juego de manera habitual como TF2".
Estoy hablando de antes de la tienda de TF2, claro.
El caso es que desde entonces Tripwire hizo un concurso de creación de mapas (Con premios en metálico de cosa de 10.000$ para el ganador) ha sacado dos juegos más (Red Orchestra 2 y The Ball, otro desarrollo que han comprado), han hecho veintemil ofertas de KF y habrán sacado cosa de cuatro eventos (El lanzamiento de Portal 2, Navidad, Vacaciones de verano y alguno más). Viendo la actividad de la empresa y que ganaron en su día el premio de "Do something unreal", entre un grupo de colegas empezó a correr el chiste de que se habían gastado la pasta del premio en prostitutas transexuales vietnamitas.
Desde mi punto de vista, lo de KF fue el primer clavo en el ataud de Steam: Me tocó las narices los DLC's (Que sí, son skins de mierda, pero sigue siendo contenido bloqueado porque no quiero pagar), y lo de meter la publicidad hizo que empezara a detestar a Tripwire como desarrolladora (Pasaron de "necesitamos pelas para actualizar el juego" a actualizarlo de pascuas a ramos y a cargárselo, tanto en balanceo como en rendimiento) y a Steam ("Te actualizamos de manera obligatoria") como distribuidora. Hizo que me planteara muchas cosas sobre qué es lo que tenemos realmente en Steam.
Y el juego en sí está muy chulo, o al menos estaba muy chulo. Yo acabé cansado de él hace relativamente poco (Medio año o así, después de jugar de manera esporádica desde que salió) porque el cambio de dificultad y de sistema de juego de "normal" a "dificil" es absurdo (Para intentar balancear las armas le metieron distintas "habilidades" específicas contra distintos enemigos específicos, pero lo hicieron de una manera que no tenía ni pies ni cabeza).
Y no se parece en nada al L4D: Son mapas abiertos (No lineales, vamos), hay mucha variedad de enemigos -cada uno se comporta de maneras diferentes- tienes las clásicas perks para que las subas de nivel con experiencia y obtener ventajas, la música es cañera a más no poder, etc etc Personalmente me gustó más que L4D (Que nunca ha sido uno de mis juegos favoritos, la verdad)… hasta que acabé cansado de él.
21:14 pm
junio 21, 2009
Desconectado¡Perpleja me hallo con todo lo que he aprendido de vos, Neurus! Y mal que he quedado, me pasa por dármelas de sabia ![]()
No tenía ni idea de que hubieran comprado el mod… pero así me explico precisamente el que no hubiera personaje femenino en el juego cuando en el mod sí que disponías de él. Lo de la publicidad tampoco lo sabía: aunque siempre me ha parecido molesta de narices, lo de envío de datos es una vergüenza
. Espero lo hayan arreglado, últimamente sólo veo publicidad de cosas del mismo Tripware, que es caca pero menos. Y bue, nunca estuve a favor de los DLC de skins, pero al menos no eran mapas ni nada realmente importante… Puestos a hacer DLC, prefiero los muñequitos, que total cuando juegas sólo les ves la mano.
Tampoco actualizaban tanto el juego en sus inicios, o no tengo ese recuerdo. Ha sido más en la última época, con los eventos de Halloween y Navidades (muy TF2, es verdad) cuando lo he notado. Al menos ahí regalan el skin si te haces todos los logros correspondientes, algo es algo xDDDDD
Respecto al juego, yo lo dejo, lo retomo, lo dejo… Todavía no he llegado a cansarme, siempre es divertido matar unos cuantos zombies, más con el estrés que hay últimamente. Y también me gustó más que el L4D, efectivamente no se parecen, es mucho más a saco
. El sistema de habilidades al principio jorobaba, pero bueno, como te van subiendo según lo que hagas, independientemente de qué clase cojas, pues al final acabo subiendo de lo que más uso sin darme cuenta y au.
En fin, muchas gracias por toda la información
. Si lo retomas algún día y quieres echar una partida ya sabes
. Con suerte hasta con skin femenino 
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