Minireview preliminar de Mass Effect 3 | PC | ajaforo

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Minireview preliminar de Mass Effect 3
marzo 9, 2012
16:07 pm
Prometeus
Hardcore
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enero 12, 2007
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Lo estabais esperando y aqui os lo traigo, la minireview fidedigna (un cojón deja-deja) de Mass Effect 3

Tener en cuenta que solo he jugado la primera hora, con lo cual he hecho la parte inicial de la Tierra y poco más.

Diferencias con Mass Effect 2 (sí, para abreviar y que sea mini-reviú)

- En la Tierra, las conversaciones se reducen a 2 opciones de diálogo, aunque una vez que terminas esa parte te lo amplian un poco más, asi que no puedo juzgarlo en conjunto de momento. De momento pensaré que se debe al clima del preludio del juego, con la invasión y todo eso.

- El tema de las habilidades lo han mejorado. Antes solo te dejaba ampliarlas linealmente y darle un enfoque final cuando subías el último peldaño de una habilidad. Ahora a partir del nivel 3 te dejan elegir entre 2 opciones por cada nivel (por ejemplo, decidir entre más area para la Singularidad de Liara o que dure más tiempo y pueda pillar a más gente), una vez que eliges una opción, en ese peldaño ya no puedes elegir más, pero en el siguiente se te vuelven a abrir otras dos opciones, y hay 6 niveles, con lo que queda así

Primer nivel de habilidad: Coste 1
Segundo nivel: Coste 2
Tercer nivel: Coste 3 (y hasta aquí las obligatorias)
Cuarta habilidad A: coste 4 (si eliges esta no puedes elegir la 4B)
Cuarta habilidad B: coste 4
Lo mismo para el quinto y sexto nivel de habilidad, y da igual si eliges la A o la B, que en el quinto nivel podrás elegir entre la A y la B

- Han añadido una opción (aunque aun no la tengo dominada) para observar detalles del entorno pulsando la V cuando te aparece el símbolo de un ojo. Imagino que si no lo haces, no hablas de eso con tus compañeros, pero si ves soldados heridos o una tormenta en el horizonte, al pulsar la V teneis una conversación entre vosotros (sin elecciones morales, al menos de momento)

- Los quicktimes de Virtud o Rebeldía los mantienen

- Los gráficos los han mejorado, al menos en lo que se refiere a los personajes, porque el entorno… bueno, igual sí, no me fijo

- La espectacularidad esta al nivel del 2, o mejor

- Se mantiene el tema de las municiones del 2 y han añadido granadas, que me da miedo usarlas por si resultan ser consumibles

- El ordenador ese naranja transparente del brazo te permite generar armas de cuerpo a cuerpo, que si pulsas la F rapidamente haces un ataque rápido, y si la mantienes pulsada, un ataque espectacular (aunque no se si dependiendo de tu clase o de tu especializacion en el cuerpo a cuerpo se puede cambiar, porque en el codex hablan de ataques eléctricos, inflamables y pijadas varias)

- Y hay una opción al desarrollar una habilidad de Shepard que hace referencia a la capacidad de carga del personaje. Y teniendo en cuenta que hay otras específicas para la cantidad de granadas que puedes llevar, me da a mi que igual recuperan el inventario tal y como era en el primer mass effect, pero esto lo tengo que confirmar (obviamente no cogí esa opción por si mantienen el tema del 2, la otra opción era más atractiva XDD)

Nota preliminar del juego, 8 (me reservo un +/- 2 cuando vea cuantas opciones de diálogo tenemos la mayor parte del juego)

marzo 9, 2012
20:10 pm
Prometeus
Hardcore
Mensajes en Foro: 1769
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enero 12, 2007
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Añado dos datos más

- El sistema de vida callofbiutizado del ME2 lo han remodelado para que se parezca al del uno otra vez. O bien es el del 1, ya ni me acuerdo. El caso es que ahora los daños en la vida se dividen en una serie de rectangulos de salud. Si te hacen daño y te dejan un rectangulo parcialmente vacío, al esconderte y esperar se restaura, pero los rectangulos completamente vacios permanecen así hasta que uses un botiquín para curarte. De momento no he necesitado resucitar compañeros, asi que no se si se usa un único botiquín para todo, pero usándolo sobre mi mismo me he dado cuenta de que un solo botiquín te restaura la salud al completo, no tienes que gastar un botiquín por rectángulo vacío.

- Y luego esta el sistema de mejoras, armamento y armadura. Lo que hicieron fue mejorar el del ME2 hasta que se parezca al del uno, pero sin tener acceso a él en todo momento, porque necesitas tener acceso a bancos de trabajo o armarios de armas. La única excepción es cuando te encuentras un arma nueva, porque te deja acceder para cambiar armas. Y ahora voy a explicarlo con detalle porque se lo merece

Para empezar, hay un límite de carga para Shepard (no para otros, que pueden llevar lo que quieran hasta el límite de huecos que tengan), en el caso de Shepard, cada arma tiene un peso, y cuanto más peso lleves, más tardarán en cargarse tus poderes (lo mismo al revés, menos peso, menor tiempo de recarga de poderes)

Despues, hay 5 ranuras de armamento. Las dos superiores son para armas grandes, y de largo alcance en general (rifles de francotirador, de asalto… e imagino que más), y los de abajo son para armas de corto alcance, de momento tengo disponibles la pistola predator, el subfusil Shuriken (la primera vez que apareció fue en el DLC de Memorias robadas), y una escopeta.

Cada arma tiene 2 huecos de mejora (en un principio, porque todavía me queda por saber qué significan los numeros 2/2, 1/2… en las mejoras)

Y aunque aun no llegué a modificar mi armadura, sí que he encontrado por ahí una mejora para los guanteletes.

- Y por último, en el aspecto estético, hay una opción para que tu elijas cuando vas a ver a tu personaje con casco. Puedes elegir que no lo lleve nunca, que lo lleve siempre, o que no lo muestre cuando habla. A gusto del realismo de cada uno. Ojo, es una mejora estética, los atributos del casco se aplican siempre que lo lleves

marzo 9, 2012
20:33 pm
Belmont
Masa orgánica
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septiembre 17, 2011
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Llevo 20 horas, acabo de terminar el asunto de los krogan. De momento me está pareciendo casi igual que el 2 pero mucho más de acción. Soy el chico de los recados de la ciudadela, consigo que la gente deje de pegarse entre si y que a la vez me ayuden a mí. Dándole a la opción de arriba a la derecha en los diálogos, consigues siempre lo que quieres y de buen rollo, yo lo llamo la opción del sentido común, la de abajo a la derecha es la del cabrón.

En lo jugable, bien, es un juego de tiros y coberturas sencillito, aunque me cabrean mis compañeros, que muchas veces saltan coberturas cuando no tienen que hacerlo o van a combatir a tortas con el puto Hulk. Ya no hay inventario, ahora todo son armas, mejoras de armas, armaduras y objetos de misión. El cuerpo a cuerpo está muy mejorado, con se han metido combos y tortas cargadas que mandan a Coria al destinatario. El subida de nivel es horrible, empiezas en nivel 40 (?) con un chorro de puntos a gastar. Puedes tener desde el principio poderes de nivel máximo, lo que hace que la progresión del personaje prácticamente no se note. Además, puedes redistribuir todos tus puntos pagando en la Normandy, por si te has arrepentido de las decisiones tomadas.

Las conversaciones, agridulces. Por un lado, el trabajo de doblaje es maravilloso, pero por otro, las conversaciones en si son meh, un intento algo cutre de que te sumerjas en el universo, con perlitas épicas y demás, aunque ni mucho menos caen en lo ridículo. De hecho a veces hasta te lo crees. Algunas son curiosas, pero en general, todas las importantes se pueden resumir en lo siguiente:

‎Shepard: "Perdone, si, mire, una raza de calamares mecánicos gigantes está atacando mi planeta y preguntaba si podrían echarnos una mano"

Lider de raza X: "Un momento… A ver qué tengo por aquí que no se atreva a hacer nadie… Vale, ve a destruir esta colonia de piratas espaciales, convence a mi hijo de que se lleve bien con mi nueva mujer y hadme un masaje de pies"

Shepard: "Pero hombre, que después van a venir a por vosotros, no seais zopencos"

Lider de la raza X: "Vale, te puedes ahorrar el masaje de pies"

A nivel de desarrollo, el juego es acelerado. Hay muchas misiones más o menos largas, y siempre tienes algo que hacer, aunque casi nunca te agobias como si me pasaba con el primer The Witcher. A simple vista, Bioware ha sabido aprovechar el lore para hacerlo todo muy épico, hasta el punto de que un peito de Shepard parece que rige el destino de mil mundos. Me ha sorprendido bastante lo bien hechas que están las misiones secundarias, en el sentido de parecerse a las primarias. O sea, muchos vídeos y cosas épicas. Donde está Shepard, está la acción y no se hable más. Eso si, si nos ponemos tontos es todo una ridiculez. Los segadores deberían haber empezado por la ciudadela, es de cajón.

En general, tira muchísimo de la expectativa por lo que viene luego. Parece que todo es un preparativo para el final, que pinta locurón. Ahora mismo no se si lo estoy jugando porque me gusta o por ver el final con las decisiones que he ido tomando a lo largo de los tres juegos.

marzo 9, 2012
22:30 pm
Prometeus
Hardcore
Mensajes en Foro: 1769
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enero 12, 2007
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Bueno, habiendo llegado a la Ciudadela, he notado que ya empiezan a ampliarse ligeramente las opciones de conversación. En entornos calmados sueles tener 3 opciones, otras veces 2, y en algunas la típica opción en diagonal como corolario de lo que has dicho antes.

Argumentalmente le veo que tiene tirón, engancha, y la interfaz a mi me esta gustando. Vale, no tiene inventario como tal, eso ya lo había dicho y dejaron de ponerlo en el ME2, pero mejoraron el sistema del 2 para que no eches de menos el inventario del 1

Le pondría de nota un 9, me había reservado ese +/-2 y creo que se merece un +1. No tiene muchas opciones de conversación, pero en ocasiones te dan algunos diálogos transversales y cuando hablas con la IV de la Ciudadela te vuelven a aparecer las opciones de Investigar para ampliar información (eso sí, ya no estan tan presentes como antes)

No voy a tener en cuenta lo de Origin en el análisis, y creo que tampoco podré analizar el multi por motivos obvios. Cada cual sabrá si le apetece pasar por caja, o recela de Origin como yo y se lo baja de la estantería.

marzo 12, 2012
4:15 am
pedroantonio
Ser
Mensajes en Foro: 246
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abril 5, 2011
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No les quiero amargar la fiesta, pero leyendo en los foros de bioware y buscando por internet, parece confirmarse que para conseguir el mejor final posible, la cantidad de "estimated military strength" (los puntos esos que miden tu eficacia para la batalla final o algo así) que hay que conseguir es prácticamente imposible de conseguir sólo con el single player (los de bioware habían dicho que sí que se podría, pero la realidad es que la gente parece repetir que han hecho todas las quests que han encontrado y buscado las mejores resoluciones a los conflictos y aún así se quedan cortos); con lo cual queda uno obligado a jugar el multiplayer para conseguir la cantidad necesaria de puntos (el multiplayer te da un multiplicador que se aplica a dichos puntos, y parece que si además no juegas en un cierto tiempo, dicho multiplicador va decayendo).

Y el razonamiento que se ve por internet, es que como el multiplayer dejará de jugarse cuando pase la fiebre del juego, si no lo compras ahora te será muy difícil ver el mejor final, ergo todo esto no es más que una maniobra para que la peña se compre el juego ya, sin esperar a rebajas ni hostias.

marzo 12, 2012
11:27 am
JJ
gijon
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Mensajes en Foro: 555
Miembro Desde:
marzo 22, 2011
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pedroantonio said

No les quiero amargar la fiesta, pero leyendo en los foros de bioware y buscando por internet, parece confirmarse que para conseguir el mejor final posible, la cantidad de "estimated military strength" (los puntos esos que miden tu eficacia para la batalla final o algo así) que hay que conseguir es prácticamente imposible de conseguir sólo con el single player (los de bioware habían dicho que sí que se podría, pero la realidad es que la gente parece repetir que han hecho todas las quests que han encontrado y buscado las mejores resoluciones a los conflictos y aún así se quedan cortos); con lo cual queda uno obligado a jugar el multiplayer para conseguir la cantidad necesaria de puntos (el multiplayer te da un multiplicador que se aplica a dichos puntos, y parece que si además no juegas en un cierto tiempo, dicho multiplicador va decayendo).

Y el razonamiento que se ve por internet, es que como el multiplayer dejará de jugarse cuando pase la fiebre del juego, si no lo compras ahora te será muy difícil ver el mejor final, ergo todo esto no es más que una maniobra para que la peña se compre el juego ya, sin esperar a rebajas ni hostias.

Pues yo creo que no, en gamefaqs te pone (me imagino que tirando de guía oficial) que el juego tiene en cuenta en cuantos días reales te lo pasas.

http://i1075.photobucket.com/albums/w432/jjtheveloper/firmaasesino.jpg
Si no sabes leer no te molestes en clickar. Si sabes, aleja el puntero de la firma. Despacio. Puede haber un hacha chorreando sangre justo tras de tí...
marzo 12, 2012
12:16 pm
Mr. Red
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enero 15, 2007
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Medido en tiempo de juego (Es decir que si te estas buscando minerales 100 horas los segadores de mientras se han zampao la galaxia) o tiempo real (que te vas de semana santa y cuando vuelves en tu galaxia que antes estaba limpita ahora es un hervidero de segadores)

Si es lo segundo es una putada… aunque no es el primer juego en que lo veo, jijijij

marzo 12, 2012
12:47 pm
Prometeus
Hardcore
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enero 12, 2007
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Bueno, en cualquier caso miraré por youtube algún video del final bueno y acabose, que va a salir Guild Wars 2 y no estamos para estas gilipolleces ni-de-cona

marzo 12, 2012
17:28 pm
Mr. Orange
Gijón
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Mr. Red said

Medido en tiempo de juego (Es decir que si te estas buscando minerales 100 horas los segadores de mientras se han zampao la galaxia) o tiempo real (que te vas de semana santa y cuando vuelves en tu galaxia que antes estaba limpita ahora es un hervidero de segadores)

Si es lo segundo es una putada… aunque no es el primer juego en que lo veo, jijijij

Tiempo real, te lo tienes que pasar del tirón. Yo no lo hubiera enfocado así, lo hubiera hecho por tiempo de juego a lo Fallout 1, pero bueno no deja de ser un detalle curioso. Me está gustando el juego la verdad.

"¿Y qué me dices de Ulises 31? gracias a ella comprendí que nunca debemos someternos ante voluntades que afirman ser superiores." Torque Saeva de borrachera por semana
marzo 12, 2012
17:49 pm
Belmont
Masa orgánica
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10

Vale, ya me lo he pasado. Dejo claras unas cosas antes de nada. Esto no es un análisis objetivo, es una opinión (discutible, como toda opinión). He completado el juego en dificultad "duro" y con un porcentaje de exploración bastante alto. Mi clase ha sido vanguardia.

Y por supuesto, sin spoilers.

A ver, la factura de la saga al completo es brutal. La música, inmensa. Algunas cutscenes, espectaculares. El trabajo de doblaje, titánico. Pero, y ahora viene lo que me cabrea, ¿qué pasa cuando todo ese talento y esos medios están enfocados de mala manera?. Pues pasa que de las millones de líneas de diálogo magistralmente traducidas y dobladas, una ínfima parte aporta algo sustancial o es realmente útil. Las conversaciones son una sucesión de planos estáticos con gente contándote su vida sin realmente mostrar que la tienen. Que si, que el lore es muy extenso y detallado, pero mi impresión tras hablar con 3782 NPC´s es que el universo que han creado lleno de razas, mundos y tecnología chachi piruli está más vacío que un tapergüer nuevo. Esa ciudadela, tan colosal, tan grande, no son más cinco pequeñas zonas llenas de estatuas que parecen respirar.

En las 35 horas que me ha durado este ME3, he estado haciendo todo el tiempo de recadero. Que si cúrame esta enfermedad que me ha puesto este, que si devuélveme mi planeta que me ha quitado este, que si veme a rescatar a estos científicos… por no hablar de las quest terciarias, que son absolutamente lamentables. Y por supuesto, todo a tiro limpio, matando a todo aquel que se pone por delante y no atiende a la opción de diálogo de arriba a la derecha, cosa con la que no tengo ningún problema pero que a la décima misión repitiendo EXACTAMENTE el mismo esquema, cansa. Las misiones secundarias están hechas de forma que parezcan primarias, pero no son más que un pretexto para encontrarnos con viejos conocidos y salvar más pobres almas. Algunas me parecen muy chulas, incluso me he llegado a emocionar en algunas partes (Thane, Miranda y Jack son puro amor), pero otras son cansinas y hasta mal hechas (las misiones de Samara y Jacob… meh).

Como buen shooter de conversaciones, una parte importante del juego la pasamos de cháchara. Confieso que, como me pasó con Dragon Age 2, he estado todo el juego dándole a la mencionada opción de arriba a la derecha o a la azul si me salía, y no por nada, sino porque es la que siempre expresa la forma en la que yo actuaría, aplicando el sentido común y apelando al de los demás. Llegó un punto en que ya ni me leía la otra opción. Dándole siempre a esa opción, conseguiremos el tope de bondad y que casi todo el mundo nos ayude, nos diga lo macanudos que somos y nos regale piruletas.

En general, lo que me he encontrado en ME3 es lo que vengo observando en Bioware y prácticamente en todo lo que vende millones durante los últimos años: el sacrificio del fondo en favor de la forma, quedándose a medio camino de lo que podría haber sido si se hubiera invertido más en otras cosas como el apartado jugable. En el primer Mass Effect teníamos el Mako, que era sencillote pero aportaba variedad. Aquí solo tenemos a Shepard en dos modos: pisahuevos y pegatiros. Y ambos son tan simples y ofrecen tan poco que en la repetición son un absoluto tedio, quizás menos el pegatiros por poder variar el estilo de combate si nos cansa el esquema que seguimos, aunque tampoco es que haya mucho donde elegir, hablando en términos prácticos.

Una recomendación: si os ha gustado la historia de Mass Effect, os recomiendo que veais la serie Stargate SG-1 y su spin-off Stargate Atlantis, y que empeceis por Atlantis, que es más dinámica.

Ale, a cuidarse.

marzo 12, 2012
18:00 pm
Mr. Orange
Gijón
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Belmont said

Vale, ya me lo he pasado. Dejo claras unas cosas antes de nada. Esto no es un análisis objetivo, es una opinión (discutible, como toda opinión). He completado el juego en dificultad "duro" y con un porcentaje de exploración bastante alto. Mi clase ha sido vanguardia.

Y por supuesto, sin spoilers.

A ver, la factura de la saga al completo es brutal. La música, inmensa. Algunas cutscenes, espectaculares. El trabajo de doblaje, titánico. Pero, y ahora viene lo que me cabrea, ¿qué pasa cuando todo ese talento y esos medios están enfocados de mala manera?. Pues pasa que de las millones de líneas de diálogo magistralmente traducidas y dobladas, una ínfima parte aporta algo sustancial o es realmente útil. Las conversaciones son una sucesión de planos estáticos con gente contándote su vida sin realmente mostrar que la tienen. Que si, que el lore es muy extenso y detallado, pero mi impresión tras hablar con 3782 NPC´s es que el universo que han creado lleno de razas, mundos y tecnología chachi piruli está más vacío que un tapergüer nuevo. Esa ciudadela, tan colosal, tan grande, no son más cinco pequeñas zonas llenas de estatuas que parecen respirar.

En las 35 horas que me ha durado este ME3, he estado haciendo todo el tiempo de recadero. Que si cúrame esta enfermedad que me ha puesto este, que si devuélveme mi planeta que me ha quitado este, que si veme a rescatar a estos científicos… por no hablar de las quest terciarias, que son absolutamente lamentables. Y por supuesto, todo a tiro limpio, matando a todo aquel que se pone por delante y no atiende a la opción de diálogo de arriba a la derecha, cosa con la que no tengo ningún problema pero que a la décima misión repitiendo EXACTAMENTE el mismo esquema, cansa. Las misiones secundarias están hechas de forma que parezcan primarias, pero no son más que un pretexto para encontrarnos con viejos conocidos y salvar más pobres almas. Algunas me parecen muy chulas, incluso me he llegado a emocionar en algunas partes (Thane, Miranda y Jack son puro amor), pero otras son cansinas y hasta mal hechas (las misiones de Samara y Jacob… meh).

Como buen shooter de conversaciones, una parte importante del juego la pasamos de cháchara. Confieso que, como me pasó con Dragon Age 2, he estado todo el juego dándole a la mencionada opción de arriba a la derecha o a la azul si me salía, y no por nada, sino porque es la que siempre expresa la forma en la que yo actuaría, aplicando el sentido común y apelando al de los demás. Llegó un punto en que ya ni me leía la otra opción. Dándole siempre a esa opción, conseguiremos el tope de bondad y que casi todo el mundo nos ayude, nos diga lo macanudos que somos y nos regale piruletas.

En general, lo que me he encontrado en ME3 es lo que vengo observando en Bioware y prácticamente en todo lo que vende millones durante los últimos años: el sacrificio del fondo en favor de la forma, quedándose a medio camino de lo que podría haber sido si se hubiera invertido más en otras cosas como el apartado jugable. En el primer Mass Effect teníamos el Mako, que era sencillote pero aportaba variedad. Aquí solo tenemos a Shepard en dos modos: pisahuevos y pegatiros. Y ambos son tan simples y ofrecen tan poco que en la repetición son un absoluto tedio, quizás menos el pegatiros por poder variar el estilo de combate si nos cansa el esquema que seguimos, aunque tampoco es que haya mucho donde elegir, hablando en términos prácticos.

Una recomendación: si os ha gustado la historia de Mass Effect, os recomiendo que veais la serie Stargate SG-1 y su spin-off Stargate Atlantis, y que empeceis por Atlantis, que es más dinámica.

Ale, a cuidarse.

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"¿Y qué me dices de Ulises 31? gracias a ella comprendí que nunca debemos someternos ante voluntades que afirman ser superiores." Torque Saeva de borrachera por semana
marzo 12, 2012
18:04 pm
Esper
Los 7 mares de Rhye
Ser
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Mr. Orange said

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Acabo de eyacular por múltiples orificios que ni sabía que tenía please

marzo 12, 2012
18:08 pm
Belmont
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Vale, ya me lo he pasado. Dejo claras unas cosas antes de nada. Esto no es un análisis objetivo, es una opinión (discutible, como toda opinión). He completado el juego en dificultad "duro" y con un porcentaje de exploración bastante alto. Mi clase ha sido vanguardia.

Y por supuesto, sin spoilers.

A ver, la factura de la saga al completo es brutal. La música, inmensa. Algunas cutscenes, espectaculares. El trabajo de doblaje, titánico. Pero, y ahora viene lo que me cabrea, ¿qué pasa cuando todo ese talento y esos medios están enfocados de mala manera?. Pues pasa que de las millones de líneas de diálogo magistralmente traducidas y dobladas, una ínfima parte aporta algo sustancial o es realmente útil. Las conversaciones son una sucesión de planos estáticos con gente contándote su vida sin realmente mostrar que la tienen. Que si, que el lore es muy extenso y detallado, pero mi impresión tras hablar con 3782 NPC´s es que el universo que han creado lleno de razas, mundos y tecnología chachi piruli está más vacío que un tapergüer nuevo. Esa ciudadela, tan colosal, tan grande, no son más cinco pequeñas zonas llenas de estatuas que parecen respirar.

En las 35 horas que me ha durado este ME3, he estado haciendo todo el tiempo de recadero. Que si cúrame esta enfermedad que me ha puesto este, que si devuélveme mi planeta que me ha quitado este, que si veme a rescatar a estos científicos… por no hablar de las quest terciarias, que son absolutamente lamentables. Y por supuesto, todo a tiro limpio, matando a todo aquel que se pone por delante y no atiende a la opción de diálogo de arriba a la derecha, cosa con la que no tengo ningún problema pero que a la décima misión repitiendo EXACTAMENTE el mismo esquema, cansa. Las misiones secundarias están hechas de forma que parezcan primarias, pero no son más que un pretexto para encontrarnos con viejos conocidos y salvar más pobres almas. Algunas me parecen muy chulas, incluso me he llegado a emocionar en algunas partes (Thane, Miranda y Jack son puro amor), pero otras son cansinas y hasta mal hechas (las misiones de Samara y Jacob… meh).

Como buen shooter de conversaciones, una parte importante del juego la pasamos de cháchara. Confieso que, como me pasó con Dragon Age 2, he estado todo el juego dándole a la mencionada opción de arriba a la derecha o a la azul si me salía, y no por nada, sino porque es la que siempre expresa la forma en la que yo actuaría, aplicando el sentido común y apelando al de los demás. Llegó un punto en que ya ni me leía la otra opción. Dándole siempre a esa opción, conseguiremos el tope de bondad y que casi todo el mundo nos ayude, nos diga lo macanudos que somos y nos regale piruletas.

En general, lo que me he encontrado en ME3 es lo que vengo observando en Bioware y prácticamente en todo lo que vende millones durante los últimos años: el sacrificio del fondo en favor de la forma, quedándose a medio camino de lo que podría haber sido si se hubiera invertido más en otras cosas como el apartado jugable. En el primer Mass Effect teníamos el Mako, que era sencillote pero aportaba variedad. Aquí solo tenemos a Shepard en dos modos: pisahuevos y pegatiros. Y ambos son tan simples y ofrecen tan poco que en la repetición son un absoluto tedio, quizás menos el pegatiros por poder variar el estilo de combate si nos cansa el esquema que seguimos, aunque tampoco es que haya mucho donde elegir, hablando en términos prácticos.

Una recomendación: si os ha gustado la historia de Mass Effect, os recomiendo que veais la serie Stargate SG-1 y su spin-off Stargate Atlantis, y que empeceis por Atlantis, que es más dinámica.

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Se equivoca, señor naranja, yo lo que quiero es otro vampire que venda 75000 copias foreveralone

marzo 12, 2012
21:58 pm
vegaswanderer
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octubre 26, 2010
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Belmont said

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Belmont said

Vale, ya me lo he pasado. Dejo claras unas cosas antes de nada. Esto no es un análisis objetivo, es una opinión (discutible, como toda opinión). He completado el juego en dificultad "duro" y con un porcentaje de exploración bastante alto. Mi clase ha sido vanguardia.

Y por supuesto, sin spoilers.

A ver, la factura de la saga al completo es brutal. La música, inmensa. Algunas cutscenes, espectaculares. El trabajo de doblaje, titánico. Pero, y ahora viene lo que me cabrea, ¿qué pasa cuando todo ese talento y esos medios están enfocados de mala manera?. Pues pasa que de las millones de líneas de diálogo magistralmente traducidas y dobladas, una ínfima parte aporta algo sustancial o es realmente útil. Las conversaciones son una sucesión de planos estáticos con gente contándote su vida sin realmente mostrar que la tienen. Que si, que el lore es muy extenso y detallado, pero mi impresión tras hablar con 3782 NPC´s es que el universo que han creado lleno de razas, mundos y tecnología chachi piruli está más vacío que un tapergüer nuevo. Esa ciudadela, tan colosal, tan grande, no son más cinco pequeñas zonas llenas de estatuas que parecen respirar.

En las 35 horas que me ha durado este ME3, he estado haciendo todo el tiempo de recadero. Que si cúrame esta enfermedad que me ha puesto este, que si devuélveme mi planeta que me ha quitado este, que si veme a rescatar a estos científicos… por no hablar de las quest terciarias, que son absolutamente lamentables. Y por supuesto, todo a tiro limpio, matando a todo aquel que se pone por delante y no atiende a la opción de diálogo de arriba a la derecha, cosa con la que no tengo ningún problema pero que a la décima misión repitiendo EXACTAMENTE el mismo esquema, cansa. Las misiones secundarias están hechas de forma que parezcan primarias, pero no son más que un pretexto para encontrarnos con viejos conocidos y salvar más pobres almas. Algunas me parecen muy chulas, incluso me he llegado a emocionar en algunas partes (Thane, Miranda y Jack son puro amor), pero otras son cansinas y hasta mal hechas (las misiones de Samara y Jacob… meh).

Como buen shooter de conversaciones, una parte importante del juego la pasamos de cháchara. Confieso que, como me pasó con Dragon Age 2, he estado todo el juego dándole a la mencionada opción de arriba a la derecha o a la azul si me salía, y no por nada, sino porque es la que siempre expresa la forma en la que yo actuaría, aplicando el sentido común y apelando al de los demás. Llegó un punto en que ya ni me leía la otra opción. Dándole siempre a esa opción, conseguiremos el tope de bondad y que casi todo el mundo nos ayude, nos diga lo macanudos que somos y nos regale piruletas.

En general, lo que me he encontrado en ME3 es lo que vengo observando en Bioware y prácticamente en todo lo que vende millones durante los últimos años: el sacrificio del fondo en favor de la forma, quedándose a medio camino de lo que podría haber sido si se hubiera invertido más en otras cosas como el apartado jugable. En el primer Mass Effect teníamos el Mako, que era sencillote pero aportaba variedad. Aquí solo tenemos a Shepard en dos modos: pisahuevos y pegatiros. Y ambos son tan simples y ofrecen tan poco que en la repetición son un absoluto tedio, quizás menos el pegatiros por poder variar el estilo de combate si nos cansa el esquema que seguimos, aunque tampoco es que haya mucho donde elegir, hablando en términos prácticos.

Una recomendación: si os ha gustado la historia de Mass Effect, os recomiendo que veais la serie Stargate SG-1 y su spin-off Stargate Atlantis, y que empeceis por Atlantis, que es más dinámica.

Ale, a cuidarse.

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Se equivoca, señor naranja, yo lo que quiero es otro vampire que venda 75000 copias foreveralone

Aquí lo tiene, se llama Wasteland 2 ( abajo el link de la entrevistaza de RPS a Brian Fargo para que Orange la traduzca). Yo kickstartearé 75 machacantes:

http://www.rockpapershotgun.com/2012/03/12/post-post-nuclear-roleplaying-brian-fargo-on-wasteland-2/

marzo 13, 2012
1:14 am
Elquedicegne
Zigoto
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enero 8, 2012
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pedroantonio said

No les quiero amargar la fiesta, pero leyendo en los foros de bioware y buscando por internet, parece confirmarse que para conseguir el mejor final posible, la cantidad de "estimated military strength" (los puntos esos que miden tu eficacia para la batalla final o algo así) que hay que conseguir es prácticamente imposible de conseguir sólo con el single player (los de bioware habían dicho que sí que se podría, pero la realidad es que la gente parece repetir que han hecho todas las quests que han encontrado y buscado las mejores resoluciones a los conflictos y aún así se quedan cortos); con lo cual queda uno obligado a jugar el multiplayer para conseguir la cantidad necesaria de puntos (el multiplayer te da un multiplicador que se aplica a dichos puntos, y parece que si además no juegas en un cierto tiempo, dicho multiplicador va decayendo).

Practicamente imposible no, es totalmente imposible. Lo que para la gente que lo jugamos en 360 y no tenemos live o los que simplemente pasan del multi (que si tuviera live, tambien pasaria, es que este es un juego que NO deberia tener multi) es una putada. De todas formas ese mejor final consiste en 2 segundos de video con un no pequeño detalle que se puede ver por el Youtube y que no hace mejor el final.

El final de hecho es el peor final de un videojuego que he visto en mi vida. No es exagerar ni nada, de hecho cuanto más rato pasa y más tiempo pienso en él, peor me parece. Simplemente es malo, cutre, poco trabajado e incoherente. Hasta el punto de que en los foros de Bioware el 89% de la gente (de 30mil votos) piensan que es una "absoluta basura" (sic) y que hayan sacado la teoria de que en realidad es un sueño de Resines y que el final verdadero vendrá por DLC a 30 euros o lo que sea necesario para pagarle la farina a los de EA. Y lo peor es que la teoria de Resines tiene más sentido que el final real. facepam

Por lo demás, es un gran juego, bastante mejor que el 2 que no llevaba a ninguna parte. Simplemente, le sobran los 15 ultimos minutos.

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