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LOS MEJORES VIDEOJUEGOS DE SPECTRUM (I)
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11:07 am
julio 10, 2009


Mr. Pink

Administrador

entradas: 1565

1

spectrum

¿Ven ese titular de ahí arriba? Bueno, pues es mentira, es una falacia.

No existen "los mejores videojuegos"; sólo existen "los mejores videojuegos para cada uno" motivo fundamental y suficiente para que todas las listas de "los más…" directamente valgan menos que un pimiento. Pero son divertidas; no me digan que no, así que aquí les traigo en este artículo que pienso dividir en base a las distintas plataformas que he ido jugando a lo largo de mi vida, mi lista absolutamente personal, instransferible y en absoluto polémica (puesto que carece de carácter axiomático, ya que reconozco que es una lista sujeta a los gustos de una servidora) de los mejores videojuegos, si lo prefieren "Mis mejores juegos" y si no lo prefieren; "los juegos que recuerdo con más cariño", que a fin de cuentas esto es tan sólo un artículo de lectura fácil, refrescante y veraniega, con la misma formulación de base que el éxito de muchos de los grupos de rock más consagrados hoy en día, esto es; tres gramos de lágrima fácil, dos de "good ol' times" sobre un cuenco de rebeldía postiza; quizá unas lágrimas de autoengaño otorgado por el paso del tiempo, súmese un poco de sano cachondeo, efectos especiales y agítese todo con una cuchara construida con la nostalgia más furibunda, et voilá.

Hoy empezamos en un artículo en dos partes con el ZX SPECTRUM. Qué mejor manera de homenajear a Michael Jackson ahora que los años 80 han muerto con él.

Pyjamarama / Everyone's a Wally/ Herbert's Dummy Run / Three Weeks in Paradise

La compañía Mikro-Gen se hizo un hueco en nuestros corazones con las aventuras de Wally y su familia, con una jugabilidad que mezclaba plataformas y aventuras debías ir de un lado a otro por las distintas salas del juego consiguiendo objetos que más tarde usarías para poder acceder a nuevas salas en las que sortearías obstáculos imposibles para obtener nuevos objetos que te den accesos a nuevas salas y así "secesivamente". Parece que estoy definiendo el Manic Miner, o el Jet Set Willy (y hasta el Morrowind); y es que la mecánica de juego era similar, pero en estos juegos los "sprites" eran enormes, coloridos y el juego contaba con algo parecido a un guión detrás. Aunque yo no llegué a probar nunca el primer título de la compañía, saltaron realmente a la fama con el segundo, Pyjamarama, en el que un austado Wally, debía de recorrer una casa encantada dentro de sus propios sueños con el objeto de despertarse a si mismo dando fin a sus pesadillas. El cuasi canto del cisne (porque aún desarrollaron o distribuyeron algún título más como por ejemplo Equinox) tras una carrera meteórica y ascendente (con su culmen en el genial "Three Weeks in Paradise") resultó ser aquél suicidio comercial llamado "Shadow of the Unicorn" juego que la compañía comercializó con un "Aparato Petecander" de ampliación de memoria para el Zx Spectrum llamado Mikro-Plus que expandía las posibilidades de nuestro amado Zx hasta el infinito y más allá para este y futuros juegos permitiendo mapeados de miles de localizaciones (así como que se garantizaba la imposibilidad de pirateo de la consola) Fue un fracaso absoluto en ventas, pero nadie les puede negar que trajeron al videojuego el método anticopia por Hardware y que encima inventaron el empaning Pre-Bethesda.

Jet Set Willy – Manic Miner

Son los papás espirituales del anterior y ambos dos están entre mi colección de juegos desesperadamente difíciles de la historia junto a Breakdown o Ninja Gaiden. El objetivo en uno era limpiar una mansión tras un fiestón de dos pares de cojones recogiendo TODOS los objetos que han quedado desperdigados por las distintas habitaciones para que el ama de llaves maligna te permitiera irte a dormir y en el otro recoger objetos y salir de la mina, cosa que hacías dando saltos de plataforma en plataforma yendo de una habitación a la siguiente en un universo plagado de bichos con movimientos y rutinas predefinidas; colores, suelos que se hunden y miles de trampas a cada cual más cruel que la anterior. El Manic Miner era lineal con una habitación detrás de otra, el Jet Set era más proclive al empaning y puleleo por la mansión y nunca pasé de la tercera pantalla del juego del minero ni hice más de dos habitaciones en el otro. Aquellos sí que eran juegos difíciles y además siempre he sido muy torpe, para qué negarlo.

Samantha Fox Strip Poker:

Oh sí. Creo que aún no le había entregado mi alma a Onan y estoy seguro de que nadie me había explicado nunca cómo cojones se jugaba al Poker, pero yo le daba aleatoriamente a cada una de las opcione en espera de ver un primoroso pecho de la gran Samanta. Nunca sucedió, pero horas le metí como un idiota y recuerdo un cierto hinchazón en la zona genital, pero claro, eso son cosas que entiende uno ahora y no entonces. Por si tienen curiosidad les confesaré que sólo en una ocasión llegué a quitarle la bufanda y casi me da un infarto de la emoción.


¡Imágenes digitalizadas!

Daley Thompson's Decathlon

Recuerdo la emoción cuando un colega me dijo; "sí, lo tengo en casa, mañana te lo traigo". Aquél día casi no duermo. Oh Dios mío. Entiendan que en aquel punto de mi vida yo venía de "El muro"; "Horacio Esquiador" "El Pintor" y cosas similares. Así que cuando puse la cinta en el reproductor de "casete", le di al Play, esperé los infinitos minutos de rigor (aún no había llegado la carga histérica también denominada "Turbo"), redefiní las teclas y comencé a jugar; sencillamente no me creía lo que estaba viendo. Menudos colores, qué gráficos, menuda pantalla de carga más bonita (recuerdo que unos de los "valores" al menos para mi, a la hora de juzgar un juego era ¡si la pantalla de carga era chula o no! Bendita inocencia) y luego el juego… era un juego de olimpiadas que borró parcialmente las letras "z y x" de mi gomoso y amado teclado.

Hypersports

Si el anterior borró un poco las letras, este, el todavía para un servidor MEJOR JUEGO DE OLIMPIADAS DE LA HISTORIA; directamente erosionó y deterioró la integridad física de los botones hasta límites insospechados. Se quedaron cóncavos. Aquí comenzó mi amor por Konami. Y es que el juego era precioso, rápido, adictivo, con unas pruebas espectaculares (ese tiro al plato, esa prueba de arco, ¡el salto de altura!). Sin duda mi juego favoritos de deportes de todos los tiempos.

Terra Cresta:

Él único Shooter de scroll vertical que he terminado (¿recuerdan el término "Darle la vuelta"?) en mi vida. Y lo hice sin Pokes. Sensacional. Adictivo. Rápido. No demasiado dificil y aunque no se presentaba en pantalla completa (el menú lateral ocupaba gran parte), resultaba bastante monocromo y que las balas tuvieran color negro confundiéndose con el fondo en demasiados momentos haciéndolo algo confuso, no era impedimento para disfrutar de él como lo hice. Para un servidor "EL SHOOTER" del Spectrum. Sí, por encima de R-type, y eso es mucho decir.

Jet pac

No sé si debería decir algo de este juego, porque cualquier cosa que diga no le haría justicia. PUTA OBRA MAESTRA. Endiabladamente difícil, pero con una curva de dificultad realmente bien ajustada. Adictivo aún hoy en día hasta la médula. Sencillísimo en concepto (recoge piezas de cohetes, monta cohete, llénalo de Fuel; móntate en cohete y huye). Ese láser era adictivo de usar y de ver en funcioanmiento, tanto por colorido como por sonido. Ni siquiera hoy en día en los tiempos del Havok y la Ageia, se ha conseguido una sensación de ingravidez e inercia tan lograda. Aunque igual exagero un poco, pero es que la nostalgia es lo que tiene.

Knight Lore -Alien 8

Y bueno, Batman, Head Over Heels y todos los juegos que usaban la famosa técnica "filmation" gracias a los hermanos Stamper (sí, los de Rare, esos mismos). Están en esta lista por lo mucho que me sorprendió ver una isometría en 3D gracias a la técnica "Filmation" pero no porque los disfrutara como juegos, ya que para mi eran desesperadamente difíciles y muy liosos (me perdía por los laberintos una y otra vez). Pero a nivel técnico los recuerdo a la altura de la aparición de Doom, todo un shock dentro de mi cabeza. Quizá al que más jugué fue al Knight Lore, continuación espiritual de Sabre Wulf (que era en perspectiva Cenital, al estilo Atick Attack). ¿Quieren que hablemos de homenajes patrios? Busquen acerca de esa cosa de Dinamic llamada Saimazoon y compárenlo con el citado "Sabre Wulf"

Underwurlde.

Oh my. Otro de los grandes. Un plataformas angustioso, divertidísimo, extremadamente frustrante aunque sin embargo enormemente adictivo en el que interpretas a un señor que se mueve como una pelota rebotando contra todo el escenario, con un fantástico uso de un especie de "semifísica"; lianas, trampas y un objetivo a mi entender inalcanzable sin el truco de las vidas infinitas y un buen mapa (ah… los mapas de la Microhobby); encontrar el arma que matará a cada uno de los "demonios" que habitan en las cavernas, lo que no es más que una excusa para a fin de cuentas desbloquear al camino que te permita seguir adelante hasta el próximo enemigo, mientras, por el camino te bates de plataforma en plataforma en duelo contra los enemigos. La gracia del juego, es que los enemigos no te matan, te empujan al abismo, siendo una caída desde gran altura tu verdadero quebradero constante de cabeza. Destacables esos momentos en los que un enemigo te empujaba al vacío y sin querer venía otro por detrás y te volvía a empujar a un sitio seguro. Nunca un juego me ha hecho sentir una sensación de claustrofobia tan grande como este. Sensacional. Poir cierto que tardé como un año en enterarme de que se podía disparar. Eso, como comprenderán, fue lo que me convirtió en un "onvre".

Abu Symbel Profanation.

Me encantaba este juego. Me gustaba su colorido y la sensación de sentirme en la piel de un "Indiana jones" encerrado en el templo maldito que transmitía (curiosamente Johny Jones, es el protagonista de Saimazoon y Bababliba, así que es como el cierre de la trilogía original de Dinamic). Bueno, estoy mintiendo, a mi no me gustaba este juego; a mi me gustaban las tres primeras pantallas que es exactamente todo lo que llegué a ver de él. El juego en realidad no era más que otro Manic Miner, sólo que de gráficos preciosistas, coloridos y una dificultad todavía más endiablada con saltos imposibles cada dos por tres, que convertían tu devenir por el templo en una de las experiencias más frustrantes de todos los tiempos. Y anda que no tardé en descubrir que el juego tenía dos botones de salto con dos intensidades distintas, por lo menos unas 400 muertes en la primera pantalla.


Atención al genial comentario de youtube: "Estamos en el 2009 y voy por la pantalla 22 ;)"

Match Day

Fútbol. Un poco robotizado quizá en cuanto a movimientos y en el que la mayoría de los jugadores metían los goles con la rodilla, el codo, el pene o el torso. El concepto aquí, más que chutar era "empujar la pelota" con el cuerpo dentro de la portería. Una IA competente para la época, una física de la pelota convincente y además el nacimiento de los porteros controlados por la máquina de comportamiento absolutamente subnormal y todo ello en 48 k, no se puede pedir mucho más. El papá espiritual del Fifa y del Pes, al que el tiempo con esa cámara televisiva, ha dado la razón por encima de los "cenitalistas" Sensibble soccer, Kick Off y similares.

Fernando Martín Basket Master

Recuerdo perfectamente el Hype creado por Dynamic para este juego. Y por desgracia recuerdo con tristeza la muerte de Fernando en accidente de tráfico. Este juego era MUY bueno. Un "one on one" (¿Alguien recuerda la excepcionalmente HORROROSA conversión del "One on One: Jordan vs Bird" que se hizo para Spectrum?) de visión lateral, con algunas características geniales, como el "Zoom" de repetición de las jugadas más espectaculares. Buenos gráficos (grandes Sprites) y uno de esos juegos para echar un cooperativo consistente en redefinir las teclas para compratir el ya de por sí pequeño teclado, lo que daba paso a momentos muy "gayers" debido a lo unidos en el espacio y tiempo que estaba tu cuerpo con el de tu colega con el que al final de la tarde aparte de teclado, compartíais la misma mancha de fanta de naranja sólo que en perneras distintas.

TIR NA NOG/ DUN DARACH

Entramos con este juego en la categoría de juegos de spectrum que jugué, pero soy incapaz de recordar cómo eran en realidad, no por nada, si no porque… ¡nunca supe qué diablos había que hacer en el juego ni siquiera por aquél entonces! Sólo sé que salía un "onvre" de las cavernas, que se movía de puta madre, que el juego rascaba de lo lindo y que se supone que debía de hacer algo que yo no sabía imagino que porque tenía una versión petecander piratona de la muerte. No sé, de esas cosas que recuerdas con cariño con un ¡¡¡ostiaaaaaa, síiiiiii el tir nanoooggg!!! ¡Vaya graficazos y menudos movimientos…!!! Pero ahí te quedas. Lo ponías en la cinta. Lo enchufabas. Lo jugabas diez minutos y lo quitabas cansado de no entender nada… ¡pero este es un proceso que yo hacía muchas veces! y a día de hoy aún no comprendo por qué.

The sacred aromur of Antiriad.

Otro que tal baila. ¿De qué iba esto? Nunca lo supe, pero lo jugaba muchísimo y lo recuerdo con cariño fudamentalmente por el movimiento del personaje y los enormes sprites, así como un uso de la "barra de vida" del personaje muy especial y diferente.

Camelot Warriors

Gran Clásico de Dinamic, compañia cuyos juegos disfrutaba enormemente (no puedo poner la lista completa por falta de espacio) así como las portadas de todos ellos, porque el niño que no ha mirado con lascivia a "Turbo Girl", se frotó la entrepierna con "Game Over" o se quedó sin aliento con "Lorna", es que no ha tenido infancia ni ha tenido na. En este caso se trata de un juego de jugabilidad muy clásica de gráficos geniales, dificultad marca de la casa sólo que esta vez llevas una espada para defenderte. Recuerdo con horror el Buho del principio. Y hoy en día nos quejamos de que ciertas compañías sacan siempre el mismo tipo de título. "Mare" mía.

Se siente, no he encontrado un vídeo de la versión Spectrum

Commando

No sé hasta qué punto puedo considerar ciertos juegos como fabulosos; aunque en mi cabeza lo sigan siendo, por méritos propios o ajenos como es el caso … porque ¿Era comando un bueno juego o lo que a mi me pasaba es que me hacía una ilusión de la ostia "tener una recreativa en casa que además se basaba aunque no tuviera nada que ver en una película de uno de mis iconos favoritos de los 80"?. No sé, pero estamos hablando de un Shoot'em up clásico de scroll vertical, dificultad absolutamente desquiciante y jugabilidad a prueba de balas. Un clásico y a la larga, un ahorro en monedas de 25 pesetas.

Saboteur

Obra maestra. Un juego de infiltración en el que nos ponemos en la piel de un Ninja que debe de infiltrarse en la base enemiga, robar una cinta con información, colocar una bomba y escapar de una base militar subterránea enemiga y si esto no era así, al menos es la película que yo me montaba en la cabeza. Grandes gráficos, mezcla de acción, sigilo y aventura. Un clásico atemporal. Esos perros, esas cámaras que te seguían, esas patadas voladoras, ese inmenso mapeado. Por cierto, que Halo no inventó la regeneración ni los finales alternativos

Spy hunter

Otro que sufre del síndrome de "no sé yo si era bueno o es que me hacía ilusión tener una versión de una recreativa en casa". De hecho estoy convencido de que "el port" a mi amado Zx Spectrum era una puta mierda indigna, pero nadie me devolverá todas las horas que le eché ni madita falta que hace. Yo es que me sentía el puto James Bond jugando a esta cosa.

Arkanoid

Clásico básico. El muro "on steroids". Vicio intermiable y el Zx volando por el aire de la habitación en más de una ocasión por lo difícil que resultaba a partir de ciertos niveles. No fue n de lejos la mejor versión, pero era la única disfrutable para mi, puesto que no tenía un Amiga o un Msx. Pocas cosas daban tanto alivio como "coger" una "S"; una "L" o por supuesto una "F". Ahora que menudo puteo cuando llevabas el disparo y cogías una "M".

"But only to be trapped in Space by someone…"

Highway Encounter

Shooters y puzles en perspectiva isométrica dónde había que hacer algo más que disparar a lo loco preparando la zona para la transición del convoy que capitaneas de manera que pudieran llegar a buen puerto. Preciosos gráficos.

Match Point

El padre de cualquier juego de tenis que quieran ustedes imaginar. De hecho, el tema de que la pelota vaya a un lugar u otro de la pantalla, en función de tu posicionamiento frente a la pelota, aún se usa en los Top Spin o en cualquier "Virtua Tennis". Simplísimo en gráficos, pero "pa qué más". Además tenía recogepelotas, que desde entonces que yo recuerde, prácticamente no han vuelto a hacer acto de aparición.

Way of Exploding Fist

¿Pero han visto el vídeo? ¿Han observado esos movimientos? Para mi es el mejor juego de artes marciales EVER. Más que nada porque nunca he vuelto a jugar un juego de lucha con excepción de una cosa de "Kick Boxing" que salió en Pc hace mil años. No tenía una dificultad excesiva, es más, era asequible hasta para un manos de arbol como yo y resultaba tremendamente divertido. También era de ese tipo de juegos con los qus solías compartir teclado y mancha de salami con tu colega más cercano.

Yie ar Kung fu

De nuevo no les puedo asegurar que no me traicione la nostalgia, pero es que la recreativa de Capcom me gustaba TANTO que jugué millones de horas a esta maravilla. Creo recordar que la conversión fue ciertamente digna. Yo le hice un perfect al penúltimo contrincante una vez y aún no sé por qué diablos no me he hecho una camiseta que lo ponga en letras grandes.

Bruce Lee

Este tenía la característica de que a lo largo de tu aventura te perseguían permanentemente los mismos enemigos, no el mismo tipo de enemigo, si no los mismos fulanos, que cuando morían, volvían a aparecer por arte de magia al poco tiempo. El juego por tanto se convertía en una permanente huída hacia adelante en una mezcla de juego de artes marciales y "Jet Set Willy" de toques orientales. Si en el juego de la mansión te dedicabas a recoger los restos del botellón, aquí debías conseguir todos los farolillos orientales que adecentaban el palacio y sus catacumbas ¿Por qué? Qué coño importa eso, era divertidísimo. O al menos a mi me lo parecía.

Enduro Racer

Motos en 3D con una sensación de perspectiva alucinantemente realista heredada de manera directa del motor que movía el Out Run, sólo que la posibilidad de saltar hacía que este juego (con manillar en su versión recreativa) superara al otro en varios enteros. IMHO. Tecnológicamente a años luz de cualquier cosa aparecida hasta aquél momento en la pantalla de nuestros salones. Enormes Sprites y una conversión ciertamente "fidedigna" para aquellos míseros 48 K. Es que cuando me hablan de la scene y sus demos tecnológicas, sí, me arrodillo ante ellos, pero cuando recuerdo lo que estos programadores sacaban adelante a veces en un par de meses con unos presupustos de mierda; se me caen los huevos al suelo.

Barbarian

Es que esa portada era demasiado. Con las tetorras de la protagonista desbordándose por todos lados, ay omá…
El juego era el clásico de lucha en perspetiva lateral, pero con espadas, desmembramientos y un evidente sabor a "Conan el Bárbaro". Eso de cortale la cabeza al enemigo y que luego saliera un lagarto y se la llevara de la pantalla a base darle patadas no tenía precio. La polémica rodeó al juego tanto por su visceralidad como por la portada. Como verán los recién llegados al sector, estas cosas siempre han sido así.

Les emplazo a la semana que viene, que es cuando terminaré de dar un repaso a "mis más mejores" juegos de Spectrum, recuerden, los míos y en ocasiones fijo que también los suyos. Aún quedan muchos clásicos que repasar, y más de una sorpresa que no se esperan en forma de ñordo ininteligible que adoro con toda mi alma.


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12:03 pm
julio 10, 2009


lydon5

Masa orgánica

entradas: 107

2

YO ACABE EL Highway Encounter Y TENIA FINAL.

Suscribo la lista, y que me acuerde añadiría el RANARAMA, y QUAZATRONE y SIR FRED y Fair Light Rtype…. ya saldran.

Los Jet set no tenian ni pies ni cabaza, nunca entendía a la gente que les gustaba.

Lo que no entiendo tampoco es como aguantabamos la dificutad de los juegos, por que eran realmente desesperantes con o sin mapas. Eran los tiempo de jugar SI o SI con guias, y algunos ni aun así.foreveralone

Por cierto, veo que pink es de mi generación, yo soy de la quinta del 69

12:03 pm
julio 10, 2009


TXinTXe

Jugador Casual

entradas: 467

3

Entrada editada a las 10:05 am – julio 10, 2009 por TXinTXe


Joe, mas que una lista de los mejores es que has puesto todos jarl
Pero eso si, creo que de esa lista habre jugado como al 90% de los que pones en el mismo plan que tu al tir na nog ese… osea, ponerlo, intentar hacer algo y dejarlo a los 10 minutos por no tener ni puta idea de que coño habia que hacer. Aunque eso si, yo los jugaba en el amstrand 464.
Ah, y una anecdota: mi padre se pillo un portatil para el trabajo, era un PEPINO de 400.000 pts de la epoca si no me equivoco, creo que era un 286 o un 386 quizas, no me acuerdo muy bien, pero si que recuerdo que entre los diskettes tenia por ahi guardado uno llamado “strip poker noseque”, y que yo me tiraba horas dandole cuando mi padre no estaba, intentando ver algo en esa pantalla CGA monocromo que tenia el portatil… pero mi historia tiene un final algo mas dramatico, pq un buen dia, mientras estaba jugando, el portatil se apago solo y no volvio a encender bien. Cuando lo vio mi padre y se dio cuenta de que habia perdido todo el curro que no tenia guardado se pillo tal cabreo que aun me acuerdo de la patada que me dio en el culo, que me levanto del suelo y todo like-a-sir
Ah, y creo que fue en ese momento cuando me dije: tengo que aprender a arreglar estos cacharros sea como sea.

12:44 pm
julio 10, 2009


Parado amancebado

Masa orgánica

entradas: 130

4

Genial recopilación Mr.Pink.

A pesar de que nunca conseguí que me compraran ese deseado Spectrum y tenía que jugar de tapadillo por las casas de mis pocos amigos más afortunados, yo era uno de esos mocosos soñadores que se compraba regularmente la Micromania (la que también servia como manta y para hacer barquitos a escala 1.1) y se la leia de arriba a abajo varias veces, "pokes" incluidos (sin entender nada, claro), imaginándome mil paraisos artificiales.Desde entonces aún estoy esperando el "juego perfecto", iluso de mi, y dándole a los paraisos artificiales más de la cuenta… también sigo jugando a videojuegos.

Años después por fin pude quitarme el complejo y el trauma gracias a los emuladores, al admirable trabajo informático de otros espíritus nostálgicos y a las casas de masajes. ¿Final feliz? Of course!.

14:26 pm
julio 10, 2009


valko

Espora

entradas: 8

5

y cual era el final alternativo del saboteur?? love

yo me infiltré en la base enemiga, robé una cinta con información, coloqué una bomba y me escapé de la base militar subterránea enemiga en un helicoptero

mu wueno este remember :__)

14:44 pm
julio 10, 2009


Mr. Pink

Administrador

entradas: 1565

6

valko dijo:

y cual era el final alternativo del saboteur?? Gñe


yo me infiltré en la base enemiga, robé una cinta con información, coloqué una bomba y me escapé de la base militar subterránea enemiga en un helicoptero


mu wueno este remember :__)


Te podías escapar en moto jarl

15:25 pm
julio 10, 2009


valko

Espora

entradas: 8

7

jajaarrl roll

18:13 pm
julio 10, 2009


El rey de la moda

Espora

entradas: 46

8


""Es difícil hablar con propiedad sobre el videojuego que hoy nos ocupa, Samantha Fox Strip Poker, y es difícil hacerlo porque todas las personas que participaron de una u otra forma en su proceso de producción permanecen aún hoy escondidas, probablemente bebiendo y sujetando un cigarro con una mano temblorosa, haciendo un esfuerzo por olvidar.

Es en situaciones así – sin fuentes fiables, ni testimonios de primera mano, ni artículos de la Wikipedia que poder consultar -, cuando muchos colegas historiadores sienten la tentación de coger e inventárselo todo, pero eso, desde luego, no es lo que voy a hacer yo hoy aquí, al contrario: puedo asegurarles que este artículo será riguroso, será imparcial y, lo más importante, que estará basado únicamente en los hechos, y ¿saben por qué? Porque cualquier otra cosa sería como traicionar a mi profesión, la profesión de Historiador de los Videojuegos.

Dicho esto, conviene aclarar que Samantha Fox Strip Poker fue uno de los primeros y más lamentables videojuegos pr0n en la larga y muy lamentabilísima historia de los videojuegos pr0n, y punto. Un programa lo que se dice penoso. Una mierda vaya.

Sin embargo, hay que reconocer una cosa y es que, en su momento (en 1986), Samantha Fox S. P. pudo llegar a haber sido un adelanto espectacular e incluso un hito maravilloso en la lista de los más grandes avances en la historia de la humanidad.

Hay que tener en cuenta que estamos hablando de un tiempo en el que no existía Internet tal y como la conocemos ahora, un tiempo en el que nuestras computadoras aún no habían desarrollado la capacidad de almacenar pr0n, ni de estar hasta los topes de pr0n, ni de, básicamente, desbordar eso por los cuatro costados, pr0n.

Y, por primera vez, alguien iba a desarrollar un software capaz de representar en pantalla a una tía en bolas. ¡Una tía en bolas, en 1986! Aquello era como OMFG!!!!1unounouno

El juego de la casa Martech prometía ser la revolución técnica y social del momento y, por unos días, si acaso unos meses, la humanidad entera pareció contener la respiración. ¿Podía ser vencida, por fin, aquella frontera técnica?

¿Es que íbamos a disfrutar, al fin, de un programa capaz de hacernos crecer pelo en las palmas de las manos?

Desde el principio, S. F. Strip Poker nació envuelto en polémica. Poco es lo que se sabe de su alumbramiento ya que no han llegado hasta nosotros bocetos con diseños previos ni existe ningún documental. Apenas sí tenemos una oscura referencia en una revista de ámbito local, aunque a partir de ahí, las fuentes se disparan.

Así es. Tan pronto como sale la noticia a la luz, parece que en 1986 nadie puede dejar de hablar de otra cosa: "Samantha Fox, conocida modelo pin-up británica, oficialmente primera persona en desnudarse dentro de un videojuego."

La noticia corrió como la espuma y la espuma corrió como, bueno, ya saben. S.F.S.P. tenía todos los números para ser un gran videojuego, imagínense: ¡Nada menos que Samantha Fox en pelotas, en cualquier tipo de Spectrum, y no sólo en los de 128K!

Esta moza, esta tal Samantha Fox (literalmente: "Samantha Zorra"), también conocida como "las tetas del cuarto de millón de libras", había saltado a la fama tres años antes, tras posar semidesnuda en la portada del conocido diario inglés "The Sunday People" (literalmente: "Los Domingueros").

Con la anatomía y voluptuosidad de la sex symbol británica, y las reglas del noble arte del Strip Poker como único argumento, las previsiones comerciales auguraban a este videojuego un éxito cien mil veces superior al de The Way of the Exploding Fist.

Y es que, aparentemente, en los años 80 todo varón adolescente que se preciara debía tener en su cuarto un póster de Samantha Fox. Estaba claro: a poco que los videojuegos se vendieran como pegatinas, aquello iba a ser el rien ne va plus.

La expectación era enorme. Amparados bajo una laxa fiscalidad, banqueros y hombres de negocios de medio Reino Unido comenzaron a invertir en secreto en el desarrollo del videojuego. Hasta se llegó a decir que estaba cantado, y que Samantha Fox iba a ser portada de la próxima edición de TIME.

Los ejecutivos de Martech, todos ciegos, se frotaban sus manos llenas de pelos.

Pero no todo el mundo se mostraba tan entusiasta, y eso a pesar del gran adelanto que suponía presentar por primera vez en nuestros ordenadores a una tía desnuda en dos colores.

Varios críticos y expertos informáticos ya advirtieron que tal vez mezclar sexo con los Spectrums no fuera a resultar bien.

Nadie les escuchó.

Para entonces, gente rara de toda Europa comenzaba a llegar a Londres envuelta en sus gabardinas para comprar este juego. Pronto Martech se dio cuenta de que había ciertos aspectos del éxito que iban a ser imposibles de controlar.

Como el escándalo de Lexington Square, el mismo día del estreno del S.F…, cuando cientos de madres indignadas se reunieron en la plaza de dicho nombre para quemar los Spectrum 48K de sus hijos y poner fin así a aquella indecente "oleada de puterío".

Pero lo peor para los ejecutivos de Martech estaba aún por llegar. Al poco de su salida, las publicaciones informáticas especializadas más populares comenzaron a asociar su videojuego con palabras tan duras como "ESTAFA".

Al parecer, la compañía inglesa, en vez de digitalizar directamente a Samantha Fox desnuda había optado por escanear las fotocopias de unas fotografías suyas pasadas previamente por impresora matricial y enviadas luego una y otra vez a través de un fax muy muy jodido porque, joder…

Yo tenía entendido que las tías gordas, viejas o feas se ponían en las fotos no sé qué de Flush o de Flesh o de Flash, pero la Samantha Fox lo que usaba era un montón de FAX.

Incluso para los estándares habituales de porno de BBS, las supuestas "imágenes eróticas" que venían con el juego dejaban mucho que desear. Según el Herald Tribune, la técnica utilizada era tan pobre que "mostrar a Samantha Fox como una cadena de unos y ceros hubiera resultado bastante más explícito y sexual".

Porque, desprendámonos de tabúes: en términos de excitación erótica, Samantha Fox Strip Poker venía a ser comparable a meter los dedos en un enchufe.

La reacción no se hizo esperar y después de sus madres fueron los propios usuarios los que, en protesta por este juego, quemaron a su vez todos los Spectrums 48K que habían sobrevivido. En total más de 120.000 Spectrums 48K fueron quemados.

Fueron tiempos duros para Sinclair, vaya que sí. De hecho, la marca de computadoras inglesa jamás se recuperó de un golpe así.

Hay muchas anécdotas desagradables en torno a este juego, desde rumores de gente contagiada de HEPATITIS G, pasando por el curioso caso que no puedo dejar de comentar de un tío que una vez jugando le salió un ful y todo emocionado comenzó a hacerse una, bueno, una heyhey, ustedes ya me entienden.
Imaginen su cara al ver aparecer la foto.

Tras el juicio, Samantha Fox fue condenada a una multa de 12£ y a enseñarle a ese buen señor las tetas en vivo, pero se rumorea que la cosa no fue a más.

Los programadores de Martech, en cambio, no corrieron tanta suerte.

Perseguidos todavía hoy por sus antiguos clientes y por el archiarruinado dueño de Sinclair, muchos de los trabajadores de Martech que sobrevivieron a los altercados que siguieron al estreno de este videojuego permanecen aún escondidos, ocultándose de la sociedad y comunicándose a través de hombres de paja en salas de chat y grupos de news como comp.sys.sinclair.spectrum48k.alt.pr0n.net pero, por favor, ahora que los han localizado no vayan a perseguirles con piedras y palos.

Piensen que antes de que existiera Internet la gente para conseguir un poco de humana relajación se veía obligada a hacer cosas verdaderamente estúpidas, como frotarse contra otras personas en el transporte público o, mucho peor, comprarse el S.F.S.P. (o sea, esta mierda de juego).

De todos modos, es que, joder, hasta la parte de póker de este juego era también un coñazo. Tengo una pregunta: ¿La inteligencia artificial de la máquina estaba mínimamente basada en la inteligencia de la auténtica Samantha Fox? Lo digo porque si es así LA TÍA ESTA ERA IDIOTA.

Del ridículo legado que dejó este programa de software supuestamente erótico y en realidad decepcionante se desprende una lección que debería hacer reflexionar a todo el mundo, y me refiero a TODO el mundo. ESCÚCHENME, PROGRAMADORES: Hay cosas que, juntas, simplemente no funcionan, y algunas de esas cosas son los Spectrums, el sexo y sus PUTOS APARATOS DE FAX.

Esta fue, en definitiva, la vergonzosa historia de Samantha Fax Strip Poker. Una historia repleta de ambición, sexo binario, graves movimientos bursatiles en la bolsa y unas tetas tan grandes y famosas que debían ser trasladadas entre escoltas y camiones cisterna.

CÓMO TRABAJARSE HOY LA COSA CON EL SAMANTHA FAX STRIP POKER: Es difícil comprender por qué alguien en pleno uso de sus facultades mentales querría intentar masturbarse con un videojuego penoso de hace 21 años que hizo pobre y miserable a muchísima gente, pero ya que insisten en volver a pasar por esto creo que, hmmm, digamos que, no joder, déjenme en paz, ¿vale? ME NIEGO A ENLAZAR ESTA MIERDA.

PD. Si, reconozco que su review me ha hecho buscar el juego para ver a la samantha en perolas, pero encontrando esta reviu se me han quitado las ganas. mr-lila

18:31 pm
julio 10, 2009


Mr. Pink

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9

Pero ponga la fuente, por Dios. love

19:01 pm
julio 10, 2009


Mr. Fucksia

Administrador

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10

Buehno menudo primer repaso por los mejores juegos de aquella época dorada Mr. Pink. a-sus-pies qué recuerdos más imborrables. Debo decir que yo era de "los del" Amstrad, y todavía recuerdo con especial cariño aquella primigenia pelea Spectrumeros-Amstraderos por dilucidar que sistema tenía los mejores gráficos. Muchísimos años después esa pelea continúa pero con otras plataformas y consolas. Curioso el caso. Gracias a dos y a tres que ambos sistemas compartían muchos juegos, casi todos, y solamente alguno suelto se me queda en el tintero o echo en falta, entre ellos Sabre Wulf, Slap Fight, Rana Rama, Army Moves, Prohibition, Game Over, Karnov… la serie barata de Amsoft… y otros que igual salen en la siguiente entrega. deja-deja

19:11 pm
julio 10, 2009


Mr. Red

Administrador

entradas: 3462

11

De la lista solo he jugado al Fernando Martín… y yo diria que falta el Target Renegade, juego al que dedique horas junto con un amigo. Una vez acabado el juego, colvías a empezar, pero con un límite de tiempo tan estricto que nunca pasamos de la segunda fase en esta segunda vuelta.

Y no se si era de espectrum, pero el Navy Moves era genial, la parte del submarino era practicamente un Metal Gear adelantado a su epoca…

Y ante las declaraciones de El rey de la moda, solo puedo decirle que muchas gracias por sacar a la luz tan terrible historia para que no se puede repetir. Yo al único Strip poker que he jugado es a uno que venia en un CD recopilatorio de juegos piratilla, con videos de buena calidad y además para que ocupara menos, alguien con MUY buen criterio habia eliminado los videos de los tios. Eso si que es servicio al consumidor…

19:23 pm
julio 10, 2009


Mr. Fucksia

Administrador

entradas: 3928

12

Por cierto que he visto que la entrada ha sido "meneada" y en los comentarios alguien ha puesto, hay que ser capullo, que "spectrum" y "juegos" era algo "muy visto". Probablemente era la clase de tipo que levantaba la mano cuando la profesora preguntaba a la clase quien quería quedarse apuntando a los alborotadores en la pizarra en su ausencia deja-deja

19:29 pm
julio 10, 2009


Mr. Green

Masa orgánica

entradas: 164

13

Lo primero es lo primero:

a-sus-pies Mr. Pink. Menudo currele

Lo segundo es lo segundo:

Amstrad Rules!

23:12 pm
julio 10, 2009


Kedume

Espora

entradas: 3

14

Gran repaso, espero la continuación.

Suscribo la lista casi en su totalidad, me sobra Samantha Fox (de ese tipo prefiero el Strip Poker) y el Tir Na nog. Me faltan (que seguro vienen en la próxima tongada) Great Escape, Bomb Jack, Ghost 'n Goblins, Gauntlet, Ikari Warriors, Goonies y (este ya es muy personal) Equinox.

22:25 pm
julio 11, 2009


Reave

Ser

entradas: 206

15

Toda la puta tarde sin funcionar coño…

Pues si el Saboteur era bueno, el Saboteur II era la ostia, pero la ostia. Lo que yo no conocía era el otro final. Sólo conocía el alternativo. :S

Me veo reflejado en mil cosas, como en la de poner un juego que no entiendes una vez y otra y otra.

¿Cómo coño podíamos jugar bien con OPQA Espacio?

¡Yo me pasé el Bruce Lee! \\o/ Por cierto, lo tenía en casa y original antes de empezar a leer. Recuerdo la caja, de plástico blando. No he vuelto a ver una caja de cinta como esa. Y cuando leía en la portada "Bruce Lee" (pero no lo asociaba con el juego del gordo, al que llamaba la vaca y el flaco, al que llamaba el flaco) me imaginaba que sería como el del barman ese que tiene que bajar la mano cuando le lanzan las cervezas… Me imaginaba a un tal Bruce leyendo y golpeando a alguien que se le acercaba por detrás. Sé que es una gilipoyez V_V
Acabo de descubrir que podías agacharte para esconderte de los enemigos. Además, en ese video no hace el "truco" para conseguir 99 vidas, que te las daban casi al acabar el juego. Ahora me pongo a trabajar… me has tenido una hora aquí viendo videos.

El Yie Ar Kungfu lo pasé en.. creo que en la NES.

¿Dirás algo del Goody please?



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