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Hilo de mods y texturas para Minecraft
septiembre 22, 2011
13:25 pm
Prometeus
Hardcore
Mensajes en Foro: 1405
Miembro Desde:
enero 12, 2007
Desconectado

Lo de la brújula no lo veo tan complicado como vosotros. Los bloques de mapa visible son enormes, y todo lo que ves, hasta el horizonte, es la distancia de generación de mapa. La brújula ponte que apunte a un stronghold cuando estes a medio campo visual de distancia, con lo cual ya esta generado, la brújula no tendría que predecir nada.

En otras palabras, tendría un contador para evitar generar más de 3 strongholds, y estos se generan igual que las cuevas. Segun avanzas, al lado de los bloques ya existentes pueden generarse X bloques distintos, uno de ellos es un bloque de stronghold. Si da la casualidad de que se genera uno, las reglas de generación de bloques adyacentes siguen otras normas distintas, igual que las cuevas. Es decir, que si al lado de un bloque de stronghold tiene muchísima posibilidad de generarse otro. Si al lado hay Dirt o Cobblestone, interpreta que el bloque ya generado es una pared del stronghold, entonces al lado contrario del bloque de dirt o cobblestone, necesariamente tiene que haber un espacio vacio, o bien otro bloque de stronghold si vas a hacer un techo o un suelo.

Son todo reglas ya escritas de cómo se debe generar el mapa. Lo de la brújula es realmente fácil de hacer porque la distancia máxima de la brújula es menor que la distancia de generación de bloques (ojo, que no he leido si ya te apunta a kilómetros de distancia al stronghold más cercano)

PD He dicho ya que los nuevos biomas, mares y rios me parece ubberrealistas?

PD2 Si caminas entre dos esqueletos y se pegan entre ellos con las flechas, se seguirán atacando hasta matarse. Me he partido la caja mirandolos mientras se mataban XD

Y los barrancos subterraneos son una delicia

septiembre 22, 2011
15:02 pm
Mr. Red
Admin
Mensajes en Foro: 3903
Miembro Desde:
enero 15, 2007
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17

Supuestamente la brujula señalará el laberinto mas cercano, con lo que deben situarse todos nada mas crear el mundo o no podría hacer la comparación. Además lo de señalar una dirección y generar el laberinto segun se avanza hacia allí no funcionaría, ya que con la brujula podrías saber la posición del laberinto sin necesidad de acercarte a el mediante triangulación

septiembre 23, 2011
16:40 pm
Prometeus
Hardcore
Mensajes en Foro: 1405
Miembro Desde:
enero 12, 2007
Desconectado

No, pero digo que igual la brújula señala al laberinto más cercano pero no tiene alcance infinito. Si ves que de golpe deja de apuntar al spawn y te apunta otro sitio, ya sabes que hay una dungeon

PD Aunque más vale que deje de apuntar en cuanto la resuelvas, porque puedes perderte mucho.

septiembre 23, 2011
20:27 pm
Mr. Red
Admin
Mensajes en Foro: 3903
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enero 15, 2007
Desconectado
19

Prometeus dijo:

No, pero digo que igual la brújula señala al laberinto más cercano pero no tiene alcance infinito. Si ves que de golpe deja de apuntar al spawn y te apunta otro sitio, ya sabes que hay una dungeon

PD Aunque más vale que deje de apuntar en cuanto la resuelvas, porque puedes perderte mucho.


No, no. Es otra brujula por lo que pone en la pag del mod. Tiene la flecha amarilla en lugar de roja. Claro que con tanta actu del MC derrepente va a ser dificil que la peña adapte los mods hata que la cosa se estabilice un poco

septiembre 29, 2011
14:07 pm
Prometeus
Hardcore
Mensajes en Foro: 1405
Miembro Desde:
enero 12, 2007
Desconectado
20

Avisarme entonces cuando el industrialcraft 2 vuelva a rular en las nuevas versiones, porque me estoy hartando de mirar el blog y el foro del creador del mod y aun no he visto nada.

septiembre 29, 2011
14:59 pm
Mr. Red
Admin
Mensajes en Foro: 3903
Miembro Desde:
enero 15, 2007
Desconectado
21

La verdad es que no concibo jugar al minecraft sin el industrialcraft y sus mineros automaticos y el taladro…

Aunque bueno, si tuviera tiempo me gustaria alternar un par de partidas: una con el IC y otra dedicado sólo a aventura, pero claro, atenes tiene que haber algo de verdadera aventura como era el Aether o el mod ese de los artefactos

septiembre 29, 2011
15:00 pm
Mr. Red
Admin
Mensajes en Foro: 3903
Miembro Desde:
enero 15, 2007
Desconectado
22

Y justo tras postear esto leo que ya ta la 1.9 pre 2:

http://t.co/4bhb6ie6

octubre 15, 2011
16:52 pm
Prometeus
Hardcore
Mensajes en Foro: 1405
Miembro Desde:
enero 12, 2007
Desconectado

Miraos el video que he puesto en el primer post de este hilo. En serio, se lo han currado mucho y la música es genial.

Lo que más me gustó es la ciudad con luces de noche, unas luces azuladas que supongo que sería glowstone con algun pack de texturas. Tengo que encontrarlo.

Aquí otro video más sobre las pociones

noviembre 3, 2011
10:03 am
Mr.Giallo
Admin
Mensajes en Foro: 1172
Miembro Desde:
junio 26, 2010
Desconectado
24

Yo pensaba que me había "curado" pero no… ¡Otra vez estoy picando como un maldito! y empezando a jugar con las pociones jiro

noviembre 3, 2011
15:31 pm
Prometeus
Hardcore
Mensajes en Foro: 1405
Miembro Desde:
enero 12, 2007
Desconectado
25

Como ya dije en otro hilo, sacaron una versión de IC2 compatible con la 1.8.1, y al parecer por el número de versión del IC2, tiene que haber unos cuantos bugs arreglados.

febrero 1, 2012
2:20 am
Pip-boy 3000
Masa orgánica
Mensajes en Foro: 105
Miembro Desde:
febrero 25, 2011
Desconectado
26

Mr.Giallo dijo:

Yo pensaba que me había "curado" pero no… ¡Otra vez estoy picando como un maldito! y empezando a jugar con las pociones jiro

No existe cura, queridisimo giallo,no existe…

febrero 1, 2012
2:27 am
Mr.Giallo
Admin
Mensajes en Foro: 1172
Miembro Desde:
junio 26, 2010
Desconectado
27

Pip-boy 3000 dijo:

Mr.Giallo dijo:

Yo pensaba que me había "curado" pero no… ¡Otra vez estoy picando como un maldito! y empezando a jugar con las pociones jiro

No existe cura, queridisimo giallo,no existe…

No existe no please ¡El que entra ya no vuelve a salir!

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