Hilo de mods y texturas para Minecraft | PC | ajaforo

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Hilo de mods y texturas para Minecraft
septiembre 2, 2011
21:23 pm
Prometeus
Hardcore
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septiembre 2, 2011
22:21 pm
Neurus_Ex
Mandriles
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John Smith Texture Pack: http://www.minecraftforum.net/topic/26727-johnsmith-texture-pack-v74-32x32-17x-with-customizer/
Es en plan oscuro/medieval, y el único que me ha convencido "realmente". Hace que todo quede como que más molón. Aparte, podéis elegir entre un montón de combinaciones distintas y tal.

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septiembre 2, 2011
22:32 pm
Prometeus
Hardcore
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Estoy buscando algo que sea HD y que al mismo tiempo tenga una apariencia decente. El problema es que desde que el pack LB photorreallistic ya no funciona porque come muchísima memoria (ni tocan la configuración de java lo puedo arreglar) pues tengo que buscar otras opciones

Hasta ahora usaba el pack de Soartex, porque se puede modificar y hay gente que hizo texturas para las máquinas del industrial

PD Este podría molar

http://www.minecraftforum.net/topic/529560-x64173-janinacraft-now-with-new-animals/

septiembre 2, 2011
23:21 pm
Prometeus
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Vamos a hacer una cosa. De los que pongamos, solo pondré en el primer post los que hayamos probado y por lo menos a uno de nosotros les funcione. Yo voy a intentar usar este http://www.minecraftforum.net/topic/376784-16x-32x-64x-128x-256x-512x17-sphax-purebdcraft-with-aether-v071-260811/ porque es compatible con Aether y además el estilo comic puede molar.

PD Mejor no lo instalo. Estuve mirando videos de cómo quedaba y no mola tanto como pensé

septiembre 3, 2011
0:21 am
Janulff
Ser
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Gracias! love

septiembre 7, 2011
8:53 am
Prometeus
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Acabo de descubrir que hay más porno del minecraft que del League of Legends. Por cierto, ponerle chincheta a este hilo.

septiembre 7, 2011
9:19 am
Mr. Red
Admin
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Puesta, aunque es muy antiintuitivo: el icono de poner chincheta es un clip, toy confuso

septiembre 7, 2011
12:38 pm
Prometeus
Hardcore
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Usa el clip, la chincheta, la grapa, el pegamento y los tornillos de submarino, pero que quede fijado y no se mueva XD

septiembre 7, 2011
15:35 pm
Mr. Red
Admin
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En el pack de texturas de jhon smith ¿Que es el bloque que en la primera screenshot tiene 58?

septiembre 8, 2011
8:57 am
Prometeus
Hardcore
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El de glowstone del Nether. La gente las usa como lámparas decorativas porque esos bloques brillan igual que una antorcha, incluso debajo del agua, y no son tan horteras como la calabaza de Halloween (aunque vi una con la cara de "Me gusta") Otros packs pintan esos bloques como si fuera un mineral brillante en bruto y no quedan bien como decoración. En el de soartex que uso yo, el bloque de glowstone mola

PD Acabo de flipar con esta imágen de un pack

Otro pack que me mola tirando a realista es este

http://www.minecraftforum.net/topic/69354-64x173-misas-realistic-updated-06jul/

PD2 Y si os apetece una nuka cola, este otro

http://www.minecraftforum.net/topic/556589-32x-173-last-days-fallout-rehash/

Por cierto, este es un must have. El mod que hace el agua más realista. Todavía esta en fase alpha y tiene muchas incompatibilidades y algunos problemas por si mismo, pero merece la pena intentarlo. Os adelanto que no funciona con Mc Forge, asi que olvidaos de momento de jugar Industrialcraft 2 y/o Buildcraft v2.0.0 con él, hasta que lo hagan compatible.

http://www.minecraftforum.net/topic/542215-173-water-shader-alpha-v4c/

Los resultados son espectaculares, y en mi opinión mejores aun con el pack de texturas soartex (o cualquier otro que haga el agua transparente) Se puede usar con las texturas por defecto pero el agua tiene unos granos en la superficie y el mod este le da una apareciencia extraña (esos granos en la textura original es para dar efecto de movimiento)

septiembre 21, 2011
12:27 pm
Mr. Red
Admin
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11

La verdad es que el aspecto gráfico del MC no me importa demasiado, yo el mod que acabo de descurir, aunque no lo he instalado mas que nada pq creo que aun no ha salido es este:

http://www.minecraftforum.net/topic/136988-modwip-the-artifacts-mod-a-goal-for-minecraft/

para añadir más objetivos al adventure update.

Pero tengo una duda, estos mods que ponen objetos en sitios distantes del mundo, o mismamente los 3 strongholds ques upuestmante puede tener un mundo 1.8.1… ¿Como se generan si seguramente estan a tomar por culo del primer spawn y por tanto no hay chunks donde generarlos?

septiembre 21, 2011
13:56 pm
Neurus_Ex
Mandriles
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Se generarán en nuevos chunks, vamos, digo yo: Tienes tu mundo pre-1.8, te vas a sus límites, se generan nuevos chunks con el nuevo algoritmo (O el algoritmo que digo yo estará modificado para incluir lo de los mods) y a otra cosa.

Vamos, es como el lapislázuli, que en mi mapa, por ejemplo, seguramente no hay nada porque se generó antes de que lo introdujeran.

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septiembre 21, 2011
14:58 pm
Mr. Red
Admin
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13

No me refiero a eso, me refiero a que si el mundo es infinito ¿Como limitar los Strongholds a 3?
Con un contador supongo

Pero a la hora dde crearlos supongo que deba crearlos enteros, con lo que se deberan generar a la vez todos los chunks necesarios para crear el StrongHold y sus alrededores
Hasta ahora supongo que es factible y comprensible

Pero para le mod que he puesto, supuestamente cada mundo va a tener 15 artefactos, alejados entre si y por tanto en chunks no creados, y sin embargo vamos a tener una especie de localizador que pitará cuando estemos cerca y una brujula que señalará el laberinto mas cercano
Lo del localizador puede realizarse haciendo que pite en cuanto entremos en un nuevo chunk donde se haya dado la casualidad de generar un artefacto. ¿Pero y lo de la brujula?

En resumen, que a mi me parece que lo del generador de mapas aleatorio tiene mas miga e intrigulis del que parece para poder situar elementos aunque estos no esten creados, sobre eso quería discutir

septiembre 21, 2011
16:04 pm
Neurus_Ex
Mandriles
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Sobre los strongholds:

No necesariamente debes crearlos enteros. Seguramente el algoritmo sigue algún tipo de algoritmo y funcionan como las cuevas: De un chunk a otro las cuevas siguen de manera fluída, los strongholds creo que se generan también de manera procedural, con lo que lo más seguro es que si el algoritmo decide poner un stronhold en un punto, éste se genere de manera "natual" como se generaría una cueva, o una mina abandonada de esas.

Sobre los laberintos y "señalar cosas que no existen todavía":

La brújula se puede hacer decidiendo de antemano en qué dirección se generarán los laberintos estos que dices, y haciendo una estimación previa de la distancia a la que estará el más cercano.
P.ej, ponte que generas un mundo nuevo; tienes un "gestor de laberintos" que decide que pondrá tres laberintos: Uno al norte, otro al sur y otro al este. Luego, decide que el que está al Norte estará a "n" distancia, el del sur a 2*n y el del este a 1.5n, y n será una cantidad variable aleatoria.
Total, que el jugador fabrica la brújula que señala el laberinto más cercano, y ésta le dice "al norte". El jugador se pone a moverse al norte y por cada chunk que genera, el generador de mapas tiene una probabilidad aleatoria de empezar a generar el laberinto o no.

Vamos, es una idea que se me acaba de ocurrir. Y no, el generador no es moco de pavo ni de coña. Hace algo de tiempo estuvo Notch hablando de como funcionaba, y era una movida muy interesante y muy densa.
Y que creo que usaba mapas de altura. Pero si solo usa mapas de altura para generar los mapas del Minecraft (La superficie, se entiende) yo soy rita la cantaora.

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septiembre 21, 2011
17:37 pm
Mr. Red
Admin
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Pozí, perfectamente pudiera ser así, ahora solo falta que lo saquen

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