CITIES XL DEMO | PC | ajaforo
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21:16 pm
septiembre 29, 2006
OfflineLlega una buena noticia para aquellos amantes de los videojuegos estratégicos y de corte constructivo, es decir, aquellos que tienen instalado en su PC juegos como Sim City 4 y similares desde hace millardos de años luz, perdón que es unidad de distancia, millardos de años sombra, en los cuales había que desarrollar con pelos y señales ciudades enteras y sus alrededores, transformándonos en el gerente/dios de las mismas, más que un alcalde… digamos que nos convertimos en una especie de concejal de urbanismo, ¿sugerente eh, eh, E, EH?. La demo de Cities XL está ya disponible para su descarga a través de los servidores de Gamershell. Ahh por fin calles con curvas, hummm…
Vídeo ofrecido por Youtube y elegido al azahar.
Monte Cristo has released a playable demo of CITIES XL, giving you the chance to try out this game which will hit the store shelves across North America on October 9th, 2009, the same day when the game will be available in Europe. Cities XL is a building simulation game that allows gamers to develop cities on realistic 3D maps using a collection of unique structures and monuments based on American, Asian and European-influenced architectural styles. The maps feature a variety of environments: mountains, hills, canyons, beaches and islands, all set in different climates from tropical to desert, Mediterranean to temperate. Players must create the right combinations of social services, leisure activities, special events and other job opportunities within their cities in order to feed, clothe, employ and entertain their citizens. The game's online features and services will allow players to create interconnected cities on virtual and persistent planets.
22:35 pm
agosto 29, 2009
OfflineParece muy detallado y facil de usar con eso de poder definir las zonas mediatnte poligonos que a su vez ponen las carreteras automáticamente. Aunque me hubiera gustado tb ver cosas como metros buses, las centrales de energia, las de agua etc…. y sobre todo: LOS DESASTRES, verdadero leit motiv del Sim City, contruir la ciudad para luego arrasarla mientras te sientes como un dios.
0:28 am
marzo 26, 2009
Offline9:49 am
enero 9, 2009
OfflineParece muy detallado y facil de usar con eso de poder definir las zonas mediatnte poligonos que a su vez ponen las carreteras automáticamente. Aunque me hubiera gustado tb ver cosas como metros buses, las centrales de energia, las de agua etc…. y sobre todo: LOS DESASTRES, verdadero leit motiv del Sim City, contruir la ciudad para luego arrasarla mientras te sientes como un dios.
¡Qué gran verdad! Yo…
yo sigo jugando al Simcity 4 con su ampliación "cochecitos de Guisval"… y más que querer ver juegos de iluminación quiero ver más detalles de la maquinaria, las pijaditas varias y toda la parafernalia de este tipo de juegos, además:¡Sin ver los desastres no lo cambio por nada, ni aunque me den cinco "Simcity:societies". ¡Montecristo no nos falles!.
14:43 pm
marzo 23, 2009
OfflineEspero por el bien de todos que hallan pulido cosas que ocurrian en la beta cerrada de que al poner cualquier cosa nueva suponia un caos acojonante en la ciudad. Me acuerdo que en mi humilde pueblo de 500 habitantes puse una casa cuando todo estaba mas o menos controlado y se armo la de dios : Al haber mas ciudadanos que puestos de trabajo las fabricas empezaban a joderse unas a otras para despedir y contratar nueva gente ( con lo que supone que algunos habitantes se marchen ) esto de las fabricas jodian a las empresas ya que tenian que ir quitandose los contratos entre si ( mas gente se iba ) todo esto desemboca en que las tiendas de vienes necesarios empiecen a caer en la banca rota, al final todo el pueblo en numeros rojos ( partia de un saldo positivo de 50000 de dinero ) a -10000 por poner 1 SOLA CASA XDDD
se me quedo la cara de fuuuuuuuu enorme
21:44 pm
enero 12, 2007
OfflineMonte Cristo hizo simuladores memorables como Start Up
http://www.meristation.com/v3/…..amp;otro=1
Miren al ejecutivo de la portada como intenta huir de su propio juego
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