ANALIS DIS: MACHINARIUM | PC | ajaforo

 
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ANALIS DIS: MACHINARIUM
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UsuarioEntrada

14:36 pm
noviembre 23, 2009


Mr. Pink

Administrador

entradas: 1565

1

machinarium-11

Había una vez una planeta habitado por Robots que estaban tristes porque las cosas últimamente no andaban bien del todo. Y casualmente tú eres un pequeño Robot que habita en ese planeta que tendrá que poner las cosas en su sitio.

Ese podría ser el resumen del comienzo de la pequeña gran historia que nos cuenta Machinarium, la última aventura gráfica de Amanita Games (creadores de Samorost 1 y 2, entre otros juegos flash de "point & click") que para el que escribe se ha convertido por derecho propio en la sorpresa del año y sin duda una de las mejores aventuras gráficas de los últimos años.

No voy a descubrirles nada a la hora de hablarles del "qué", aunque espero hacerlo a la hora de explicarles el "cómo". Para que me entiendan, esto es como si un negro de dos metros y una tranca enorme, les dice que les va a sodomizar analmente; quizá ustedes no se sorprendan, pero seguro que lo harían si el negro les dijera que para eso les va a atar a la puerta de un armario y les va a pintar la espalda de verde mientras les obliga a cantar lo último de Bisbal.

Por que el "qué" resulta obvio; esto es una aventura de "Point & Click" de las de toda la vida, que contiene los mismos aciertos y los mismos problemas (o casi) que siempre han tenido este tipo de juegos, en especial los grandes clásicos; esto es; hay un gran diseño artístico, una buena historia, un estupendo sentido del humor, una grandiosa banda sonora, pero por otro lado, te quedas atascado, se te olvida algún objeto por el camino y la jugabilidad no es todo lo fluída que a uno le gustaría.

Lo que pasa, es que entonces llegan los señores de Amanita, y con su "cómo", redefinen la manera de hacer las cosas para tratar de solventar algunos de los problemas del género.

machinarium_04_bigger-1024x603

Porque si te quedas atascado, el juego te da la opción para que "hagas pensar" a tu personaje; momento en que se te da una "pista" de por dónde deberían ir los tiros y si ni aún así no consigues tirar "palante", el personaje lleva encima una guía que puedes consultar y que te dice cómo solucionar el dilema que tienes delante. Lo gracioso del asunto, es que para consultar la guía, tienes que jugar un minijuego que es, deliberadamente, un coñazo y además casi nunca te sale a la primera… lo que te lleva a una evidente penalización por parte del juego que a una servidora se le antoja una genialidad:

¿Vas a usar la guía? Vale, como quieras, pero como penalización, toma aburrimiento que te cagas durante un rato.

machinarium2

De todos modos, se agradece enormemente, que salvo en dos o tres "pixel finders" puntuales, el juego usa en todo momento la "lógica aplastante" como base de resolución de los entuertos que a nuestro pequeño Robot le van surgiendo por el camino. Además en los "puzzles" (en el sentido más estricto de la palabra) también impera la lógica más aplastante y aunque ninguno de ellos viene con instrucciones, la genialidad de su diseño te permite entender la mecánica de los mismos al instante.

Este resulta sin duda otro de los aciertos de Machinarium y es que en ningún momento trata al jugador como a un imbécil, más bien todo lo contrario. Ni a nivel global ni a nivel particular. Para empezar porque el juego te cuenta una historia; pero no te la cuenta toda desde el principio ni te define muy claramente quién eres o qué narices haces ahí, cosa que vas descubriendo por lo que te cuentan los otros robots que habitan en el planeta y que por cierto a su vez resultan ser pistas para resolver los acertijos ¿Es o no es genial? La historia ayuda a resolver los puzzles y además estos te ayudan a completar la historia. Descendiendo a lo local, las cosas se te presentan tal y como están, sin cartelitos que te indiquen el siguiente paso a tomar o cómo funcionan o deberían de funcionar las cosas. Porque gran parte del encanto del juego es precisamente ese; encontrar la normalidad en medio de tanto absurdo y comprender qué pasa, cuál es tu misión y qué narices has de hacer para solventar el problema global.

screenshot

El juego aunque está traducido, no tiene idioma. Las historias que te cuentan los habitantes del planeta, se van desgranando en forma de "comic" o pequeñas historietas que estos dibujan en un "bocadillo", que te ponen en antecedentes de lo sucedido, lo mismo para las "imaginaciones" del protagonista, así que no os asustéis por el idioma, porque simplemente es gráfico y no textual.

Puzzles lógicos, facilidad de acceso a la guía, buena historia, magnífico grafismo y encima, "casi" por encima de todo, una banda sonora maravillosa. ¿Qué tenemos?
Pues la mejor "aventura gráfica del año". Es así de sencillo.

Y eso que encima no les he dicho que cuesta 14 Euros y está disponible para su descarga aquí; que si no, igual hasta les acaba dando algo.

Si son ustedes tan sólo "un poquito" amantes del género de las aventuras gráficas, atrévanse con machinarium, se les hará la trócola agua. O algo. De todos modos en esa página web tienen una demo (es un juego flash, así que para la demo no tienen ustedes que instalar nada de nada porque la jugarán en el navegador) que les servirá para hacerse una idea.

PD: Si alguien ve un sitio donde comprarse una "estatua" del robotito, que me lo diga. Lo ailovio beyond infinito.


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15:50 pm
noviembre 23, 2009


RICHO

Jugador Casual

entradas: 406

2

Yo he jugado la demo y la verdad es que me gustó, pero aún no lo he comprado… será que lo más parecido a una aventura gráfica que he jugado a sido hablar con la asistente virtual de ikea roll Pero lo tengo ahí en la recámara.

Por cierto ayer sacaron 5 temas de la bso para descargarse:

http://machinarium.net/blog/da…..nus_ep.zip

16:06 pm
noviembre 23, 2009


Mixu

Hardcore

entradas: 1237

3

Pues se tendrá que pillar por banda, porque la verdad que pinta genial :D

16:49 pm
noviembre 23, 2009


Epikuros

León

Masa orgánica

entradas: 111

4

Entrada editada a las 15:50 pm – noviembre 23, 2009 por Epikuros


hacia un tiempo que lo habia descubierto este juego y de hecho me encanto la demo, los escenarios son muy bellos dentro de ese estilo Retro-futurista (WTF!). Y si, como gran fan de las aventuras graficas, es verdad que engancha. En cuanto acabe con los 3 que tengo en recamara sera el siguiente, pq 14 euros solo son una copa y un bocata que bien merece pagar por ese juego (hay que generar enmpleo en el mundo videojueguil!) deja-deja

16:51 pm
noviembre 23, 2009


elMestre

Costa Azhar

Zigoto

entradas: 56

5

Pueh pá quedá como'l borrico'l pueblo pero…

15€ por un juego flash… que quereis que os diga
Se ve el dibujo
se ve cariño…

pero no se los vale

17:14 pm
noviembre 23, 2009


gamboi

Zigoto

entradas: 89

6

La verdad es que es una puñetera delicia, a mí también me llamó la atención el tema de la "guía" del juego, es como un "lerdo, jódete". Por otra parte, el juego entra por los ojos de una manera exagerada, es oscuramente precioso, como tirarte a una negra vamosmmmm.

18:05 pm
noviembre 23, 2009


Pontoco

Espora

entradas: 44

7

elMestre dijo:

Pueh pá quedá como’l borrico’l pueblo pero…

15€ por un juego flash… que quereis que os diga
Se ve el dibujo
se ve cariño…

pero no se los vale


Pues yo te aseguro que sí.

Y eso que me lo he bajado de la estantería, pero el juego sí que se los merece. Escenarios preciosos, personajes graciosos y diversión para rato. Lo único que me fallo fue la duración… >.<. A un juego nunca le sobran horas, y menos a este.

Un 10.

18:23 pm
noviembre 23, 2009


Lehman

Zigoto

entradas: 75

8

Yo digo que es un Gobliiins pero con más puzzles de tablero y combinatorias mierder. Eso sí, es bonito audiovisualmente. Pero sigue siendo un Gobliiins con puzzles de tablero y combinatorias mierder (tan aburridas y tediosas como el minijuego arcade para usar la guía). xd

18:55 pm
noviembre 23, 2009


Mr. Pink

Administrador

entradas: 1565

9

No. No es un Gobliins. dedo-medio

19:12 pm
noviembre 23, 2009


Lehman

Zigoto

entradas: 75

10

Es igualito, igualito, igualito. Sólo que en vez de horroroso, bonito. Es que no me apetecía entrar en el hecho de que no se puede alabar en esto exactamente lo mismo que se desprecia (porque es despreciable) en otros juegos, sólo porque éste sea bonito, indie y de auteur y los otros no. Porque esto tiene tramos de combinatorias chuscas y puzzles de tablero mierder (otra vez) que son la lacra de las MALAS (casi todas) aventuras gráficas desde hace 10 años para acá. Luego tiene otras cosas que esas no tenían, peor la base jugable es muy similar. Y el "cómo" ese con el que tu culo de marica rosa se hace pepsicola es una simplificación cantosa y chunga de la forma de dar pistas de cualquier aventura gráfica BUENA que se haya hecho con mimo. Así que tampoco es un "cómo" novedoso, ni la hostia ni ajare.

Ahora podemos discutirlo. :-)

19:19 pm
noviembre 23, 2009


Parado amancebado

Masa orgánica

entradas: 130

11

Este juego es una pequeña joya. No sólo merece la pena pagar, sino que precisamente es con este tipo de juegos "humildes" con los que hay que apoquinar y no con esos clones del "space invader" americanizado que entre "balasera" ridícula , "Oh captain, my captain!" y fantasía homoerótica adolescente te sueltan una cita de Dick Cheney: Sí, hablo del "innombrable".

22:33 pm
noviembre 23, 2009


Mr. Red

Administrador

entradas: 3460

12

No me queda claro si es un Gobliins o no, pero me da igual pq el si no lo es queda claro que el juego es bueno segun lo que dice pink, y si lo es… bien tb, pq el gobliins me encantaba, en especial el 3 ¿Como se podian hacer puzles tan jodidamente dificiles en una sola pantalla?

23:49 pm
noviembre 23, 2009


theradia

Teipas City

Ser

entradas: 229

13

Joer que ganas. A ver si me termino ya el Dragon Age y le doy a éste.

Por cierto, para el que no lo sepa, el 12 de febrero sale otra aventurilla gráfica con bastante buena pinta, The Whispered World. Lo he visto en su caralibro.

13:40 pm
noviembre 24, 2009


Mr. Pink

Administrador

entradas: 1565

14

Porque esto tiene tramos de combinatorias chuscas y puzzles de tablero mierder (otra vez) que son la lacra de las MALAS (casi todas) aventuras gráficas desde hace 10 años para acá.

Aquí no estoy de acuerdo. Porque el problema del género no son las combinatorias, si no que estas no sean lógicas o sean una mierda impensable a priori. En este juego me han resultado lógicas todas ellas. Y con los Puzzles lo mismo, si son mierder, son una lacra, pero si son divertidos (a mi me lo han parecido) me gusta que estén y que haya muchos a ser posible porque personalmente adoro los puzzles. Y a mi Gobliins 3 me gusta XD

Lo que pasa es que este juego es demasiado complicado para becerros mentales como tú XD Asúmelo y dedícate a juegos para idiotas como, no sé, el puto Black Mirror. Eso sí que es una mierdaca importante de verdad y ese sí que es Indie y de Auteur. O el Lost Crown, que me lo recomendaste y te odio hasta el infinito porque si no soporto algo son los juegos en los que el prota tarda dos horas en cruzar la pantalla o media hora en quitarse un abrigo y ponerlo en el colgador CADA VEZ QUE ENTRA EN CASA y encima no se pude ir a dormir hasta que no ha realizado todas las tareas importantes como … encontrar un gato fantasma en un baúl. Vamos, no me jodas. Eso sí que es mierder y no tiene un puto sentido. Y también es muy Indie. ¿Eh? Y lo odio con toda mi puta alma. Así que por ser indie o dejar de serlo no será.

Eso sí, te hice caso con el Darkfall y me encanta. Algo bueno había que sacar de un engrendro como tú dedo-medio

14:44 pm
noviembre 24, 2009


Lehman

Zigoto

entradas: 75

15

A mí también me gustan los puzzles. Los que suelen llamarse puzzles en las aventuras gráficas. Los puzzles de tablero no. No me metas un cinco en raya de mierda en medio de la nada cuando hasta entonces habías estado jugando con el entorno porque entonces es un puto mojón. Y no confundas combinatorias con puzzles de lógica deductiva, que no son la misma cosa ni de lejos. Lógica deductiva, bien. Pueden implementarse decentemente. Combinatorias, mal. Sea como sea, es imposible implementarlas bien. Siempre van a joder el ritmo, la inmersión y van a parecer forzadas. Y casi siempre están fuera de la propia lógica del juego. Que es lo que le pasaba al Black Mirror al final, y lo que les pasa a casi el 100% de las aventuras de Cryo y a infinitos ejemplos. ¿Qué aventura que te guste (a ti) tiene esas cosas? Ya te lo digo yo, ninguna.

Por otro lado, es imposible que te recomendara el Lost Crown porque NO lo he jugado. Dije: "El The Lost Crown (también hay una continuación en camino) es, por lo visto, bastante cojonudo". Pero vamos, eso me pasa por fiarme de lo que se lee por ahí, como si fuera la primera vez que uno lee gilipolleces. XDD

Me molan los Gobliiins. Los tres que he jugado, porque el 4 no lo he puesto (y es horripilantemente feo). Pero tampoco es que sean grandes obras maestras de la creación. Y no tienen según que mierdas que sí tiene el Machinarium. Pero cuidado, también me gusta el Machinarium. Lo que pasa que has sido excesivamente optimista, vete a saber si impulsado por todo ese bombo que se le ha dado, porque está de moda o porque es precioso. Está chulo, pero tiene caspas que hubiera sido mucho mejor no meter, y si no lo hubieran hecho a lo mejor sí sería una gran obra maestra de la creación.



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