Analis-dis de EdgeWorld | PC | ajaforo
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15:00 pm
enero 12, 2007
DesconectadoPor primera vez, y puede que por última, o igual no, haré un analisis sobre un juego de una red social, en concreto Tuenti (y he oido por ahí que tambien lo hay en Feisbuk). Este juegos se llama EdgeWorld, y si tuvieramos que buscarle un parecido, diría que es como un Ogame + Turret Defense. En otras palabras, no es el maldito Farmville que todos odiamos, ni uno de sus clones (bueno, algo sí)


Las bases que atacamos, o la nuestra, son de este estilo, y este tipo de pantalla será el que veamos el 75% del tiempo
El juego, obviamente, consiste en construir tu base, ayudados al principio por un escudo de protección anti-pvp de 3 días, y la ayuda de un copypaste de Cortana, pero en guarrilla. Dicho IA nos dará info de lo que tenemos que hacer al principio (bueno, te dice lo que tienes que hacer, y ya sacas tu las conclusiones, porque muy bien hecho el tutorial no esta, la verdad), y más adelante, tendrá un montón de misiones disponibles. Unas son estáticas, y solo se cumplen una vez, otras en cambio son diarias, por eso es interesante acudir a ella cada día para ver lo que se trae entre manos
Todas las misiones tienen recompensas. Al cumplir misiones, aparte de ganar recursos, ganaremos experiencia, que nos vale para subir niveles de jugador. Cuyo único efecto es que tus unidades y edificios tienen más vida y pegan más. Esto no tiene nada que ver con los niveles de los edificios, que se pueden ir subiendo de nivel para hacerlos más eficientes; o en el caso del Cuartel General, nos da acceso a nuevos edificios, niveles máximos para estos, y poder construir mayor cantidad de ellos.


Los edificios se pueden mover en cualquier momento para cambiar nuestra estrategia defensiva, sin importar que esten actualizandose, reparandose…etc
Podemos enfrentarnos a otros jugadores, o a bases NPC enemigas. Los ataques a bases NPC son ideales al principio porque no rompen el escudo anti-pvp, y nos dan recursos (solo es necesario romper sus extractores de recursos para conseguirlos, el resto de la base solo da experiencia al ser destruida, asi que podemos cancelar el ataque una vez que tengamos lo que queriamos) Tambien podemos sufrir ataques de los NPC, muy ocasionalmente, en nuestra base. Dichos ataques pueden romper nuestros edificios, y el único perjuicio que nos causa es que, durante media hora, no podemos subirlos de nivel, pero podemos usar sus funcionalidades sin restricciones igualmente. Intuyo que para PVP pasa tres cuartos de lo mismo, con la salvedad de que, si destruyen tus silos o tus extractores de recursos, tambien podran quitarte parte de los mismos. Tambien creo haber visto que se pueden saquear algunos objetos de la persona atacada, asi que supongo que los objetos de la tienda no estan 100% a salvo. Esto es bueno y malo, tanto para jugadores de bajo nivel, como para los de alto nivel (ya que pueden sufrir ataques consecutivos de varios jugadores para ir reduciendo sus defensas mientras estas se reparan)
A la hora de colocar los edificios en nuestra base, no hay que romperse mucho la cabeza. Poner los silos y los extractores juntos, y rodeados de torretas. El resto de los edificios dan igual, aunque podemos usarlos para distraer a las unidades enemigas, ya que una vez colocadas en la batalla, el jugador no tiene control sobre ellas, sino que siguen sus propias reglas de aggro (prioridad máxima, atacar torretas si ellas o una unidad cercana reciben daños, aunque pueden resultar divididas con facilidad)
Las unidades, al igual que los edificios, tambien pueden subir de niveles, pero esto se consigue investigando en el laboratorio. Algunas unidades especiales, para investigarlas y construirlas, requieren unos recursos que no podemos obtener de otra forma que no sea comprando en la tienda con euros, o recibiendolos como regalo de una misión, y tambien como regalo aleatorio en determinadas circunstancias si tenemos suerte… Es conveniente cancelar los ataques antes de que nos destruyan estas unidades especiales, porque es difícil reponerlas sin pagar un euro.
Más adelante, incluso podremos tener una colonia, es decir, una base secundaria (y no se si se podrán tener más bases), en la que construir y producir recursos. No confundir esto con las casillas del mapa de Alianzas, que se explica más adelante, sino verlo más o menos así: en caso de que juegues por libre, sin alianzas de jugadores, no podras ver el mapa de las alianzas, pero podras atacar a jugadores de las mismas visitando directamente sus bases, de la misma forma que lo haces con las bases NPC. Todo ello a través de una ventana que te enumera X jugadores (aleatorio supongo, y no son todos los que juegan)
Hay clanes de jugadores, y un modo especial de batallas entre clanes (llamados Alianzas), que ocurren en un mapa cuadriculado con muchas casillas. Esto nos recuerda un poco a Global Agenda y su modo de batallas por el control de territorios. Las casillas del mapa tienen diferentes números, que intuyo que significa la dificultad de adquirirlas (de alguna manera, aun no lo he probado), y puede que esten relacionadas tambien con sus posibilidades de defensa una vez que son nuestras, y tambien con los recursos que nos proporcionan. Cuanto más territorio controle nuestra alianza, más recursos diarios recibiremos, y algunos de estos premios pueden ser objetos de la tienda, que nos favorecen bastante más que los recursos económicos.
Algunos pueden pensar que los clanes más grandes tienen ventaja, pero no tanta como se pueda imaginar. Supongo que en el peor de los casos, en el caso de que destruyan la casilla donde esta tu cuartel general, tardarás 8 horas en recibir una nueva casilla en el mapa (parece ser que no hay penalizaciones permanentes severas) Dicho cuartel, es tu base real, con tus edificios, asi que hay que defenderlo bien. El resto de casillas, no se si son bases secundarias, o simples casillas que proporcionan recursos y pueden cambiar de manos fácilmente.
Para acabar, hay un par de cosas a tener en cuenta. Una vez al día, recibirás un ticket para jugar a una lotería (tambien se pueden comprar) En dicha loteria, hay 8 casillas, con objetos buenos y malos de la tienda, tenemso que elegir una, y lo ganaremos automáticamente, sin pagar. Tambien recibiremos objetos aleatorios de las cajas que Kira, la clon barata de Cortana, nos da cada día. Para esto hay que interactuar con ella una vez al día, es decir, mirar misiones y poco más.
Al respecto de la comunidad, hay mucho niñato y mucho imbécil, pero el resto son normales.
15:33 pm
abril 26, 2010
DesconectadoNunca me he metido mucho en ese tipo de juegos (tuenti/facebook), porque me daban la impresion de que son todos el mismo, pero con diferente skin. Pero supongo que alguno bueno habrá.
Además, John Romero esta haciendo juegos para el Facebook, no puede ser malo no? 
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