¿Acaso existe un juego de carreras que no te haga trampas? | PC | ajaforo
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11:26 am
julio 6, 2010
DesconectadoCuando era pequeñito, aparte de gustarme las galletas, le di muchas horas al sin par Super Mario Kart. El original, el de SNES. Como he dicho, era pequeñito y no entendía por qué siempre la clasificación en las carreras era la misma, dependiendo del personaje que eligiera (Con Toad siempre se ponía primera la princesa, con Mario siempre se ponía primero nosequién).
El caso es que a medida que me he ido a haciendo mayorcito, me ha empezado a gustar más otras cosas que riman con galletas, pero he seguido intentando encontrar un juego de carreras (Contra oponentes de la IA) que no me hiciera trampas.
De los que recuerdo, volví a las carreras arcade molonas con Need For Speed Most Wanted, esquivando los tuning edition elegantemente. En una carrera sacaba cosa de 300 metros de ventaja a los pilotos de la IA cuando pude ver por el minimapa como recortaban esos 300 metros en dos segundos, rompiendo la barrera del sonido, y se colocaban a mi cola otra vez, consiguiendo esa "presión constante" que la IA no había obtenido y haciendo que desinstalara esa bazofia de un plumazo. Wipeout Pure (PSP) tardó en dejarse ver (porque sus trampas son muy sutiles), pero cuando, independientemente de que hiciera la super salida, todos los enemigos me sobrepasaban en las primeras vueltas empecé a mosquearme. Un día conseguí uno de esos misilazos que te dejaban clavado, se lo tiré a uno en la primera vuelta y ni se inmutó. Al principio no te das cuenta de que la IA SIEMPRE tiene más velocidad punta en la primera vuelta y es prácticamente invulnerable, luego se hace evidente. Hasta en las carreras de los GTA's antiguos he podido comprobar como, más de una vez, en la salida, los movimientos del coche de la IA que tenías más cerca copiaban los tuyos (Tal cual, ¿eh? he conseguido estrellar a más de uno tras comprobar que también "lo estaba controlando yo" en San Andreas) cuando el juego no te soltaba un coche patrulla directamente en la cara para que te chocaras contra él y tuvieras que competir también contra la incesante persecución policial mientras a tus competidores les ignoran, como si de primos del jefe de policía se trataran (Vice city).
El último es Flatout, que he tenido a bien comprármelo este fin de semana en las ofertas de gog.com. En él he conseguido ver como los coches contrarios son rocas contra los que no te puedes estrellar (Lo que hace las salidas altamente frustrantes, porque ellos SÍ pueden escoñarte a ti) mientras que el tuyo parece hecho de papel, o como la estabilidad del coche es inversamente proporcional a lo avanzada que llevas la carrera: Estréllate en la primera vuelta y nada. Roza un barril en la última y verás como las físicas se conjugan en tu contra y acabas con tu conductor saliendo por el parabrisas (Lo cual es gracioso las primeras dos veces, sobre todo por el gritito que suelta, pero que acaba cabreando cosa mala) o, mucho peor, con el coche mirando en la dirección contraria. Algo que por cierto es cómicamente común, y que te mete en una espiral de patinaje artístico para darle la vuelta que parece diseñada por maquiavelo. Sobre todo porque generalmente cuando consigues ponerte de lado aparece el resto de coches y te revientan como si fuera el modo batalla del Super Mario Kart con el que abría este mensaje.
Sinceramente, parece de coña. Será que es un género que he tocado poco, pero es que no recuerdo un solo título de conducción (Arcade, contra IA, en donde rozar un coche no signifique la descalificación) medianamente antiguo en que la IA no te haga alguna trampa, quizá el Mod Nation Racers de PSP, pero ese lo toqué poquito porque tenía pocos circuitos… así pues, acudo a vosotros, maestros de lo ajare: Si os hace compartir las miserias de vuestras carreras, sed bienvenidos, pero si conocéis algún juego de carreras que no haga trampas, por favor, dejadlo por aquí, porque estoy por volverme al Trackmania. Que ahí por no haber, no hay ni colisiones entre coches.
¿Qué sentido tiene el multijugador? xD
16:38 pm
enero 12, 2007
DesconectadoHacía falta este tipo de hilo desde hacía milenios, y raro que no lo hayan puesto como noticia, o entrada del blog alguno de los señores de colorines.
Cabreos que me he pillado en los juegos de carreras, indecibles. Veces que he acusado al ordenador de tramposo a grito pelao delante del ordenador, tambien innumerables. Pero es que es verdad, joder. En los Need For Speed resulta rarísimo eso de que de golpe adelanten 300 metros al doble o triple de tu velocidad. Y en el FlatOut tambien jode cosa mala. Los GTA, tambien, me han cabreado mucho esas carreras amañadas (bueno, siempre puedes salir con un lanzamisiles a vengarte) En el flatout, tambien, aunque en raras ocasiones he conseguido que se comieran de frente un árbol o cosas así.
Asi que míra, el día que hagan un juego de carreras de tanques donde puedas disparar al rival, entonces harán un juego justo (bueno, en el NFS Carbono, aquella basura de juego, sí; ahi podias pedir ayuda a tus sicarios y lanzarlos como misiles contra los rivales, eso molaba, era tu munición personal anti-tramposos)
15:32 pm
julio 6, 2010
DesconectadoLa cosa es que el GTA es de los más "auténticos" en lo que a físicas de los otros coches se refiere: Tú las hostias te las llevas, pero también puedes arruinarle la carrera a uno dándole el clásico "ligero toque en el trasero" que hace que se quede dado la vuelta y/o acabe saltando por los aires. Aparte que en la mayoría de carreras puedes pillarte un coche que vaya sensiblemente mejor que los de la IA y ganarles por la mano.
Ahora mismo acabo de salir del Flatout (ragepost) después de estrellarme contra un coche de la IA para tirarle de la carretera y no hacerle nada. En la segunda vuelta, me han empujado levemente y he acabado siniestro total. Lo cachodno es que no es el primer juego que, como los coches de la IA son rocas inamovibles, los utilizo para tomar las curvas en las primeras vueltas (Chocándome contra ellos, se entiende, y dejando que giren por mi xD).
Y la verdad es que llevaba tiempo con ganas de hablar de las trampas de la máquina en general (Sobre todo en juegos de estrategia), pero es que el tema de los juegos de carreras es especialmente sangrante: No conozco ningún arcade que no hagan algún tipo de trampas.
16:40 pm
junio 15, 2009
Desconectado17:00 pm
abril 20, 2008
DesconectadoNo sé por qué, leyendo tu post original me he acordado de la misión de la carrera del Mafia; más tramposa que Jodie Foster en Maverick, oiga. Llegué a dominarla hasta tal punto que los amigos me llamaban para que fuera a sus casas para pasársela cuando llegaban a dicha misión.
Básicamente ahí acaban mis escarceos con la conducción arcade, quitando GTA´s y un Burnout que tengo comprado en Steam y que prácticamente no he tocado junto con el 75% de mi biblioteca. Siempre fui un Gran Turismo badass 
17:39 pm
marzo 20, 2009
DesconectadoPara describir la cantidad de trampas que hay en los juegos de carreras no hay tinta en el planeta suficiente como para hacer una lista, ni papel claro xD, ahora bien los de estrategia también se las traen; una vez hace muchos años me dió por ponerle un trainer al Red Alert 2 en una escaramuza contra la IA y puse nada más empezar la partida el poder ver todo el mapa y tachan, la IA ya comenzaba con la mitad de las estructuras básicas importantes ya construidas y solo se dedicaba a crear soldaditos y tanques para fundirme a plomo.
17:46 pm
marzo 25, 2008
DesconectadoPero lo de C&C "IT'S A FEATURE!". En el primer C&C bloquee la base enemiga con el truco de los sacos y, pese a que no tenían tiberio ni podían conseguir más la IA seguía creando soldaditos y tanques. 
Para caso sangrante el de Burnout 3, que la IA tenía DOS spawns para los coches que iban por la carreterea, y luego ya con la IA que corre apáñatelas como puedas. El asunto llegaba a su absurdus maximus en la última carrera, en la que literalmente te tenías que aprender dónde y cuando venían los coches "dummy" para poder esquivarlos y ganar por la mínima.
18:02 pm
enero 12, 2007
DesconectadoOjo, en el C&C con el truco de los sacos puedo decirte que no es cierto eso de que la máquina tiene dinero infinito. La prueba es la siguiente:
Haz el truco de los sacos para bloquear toda la base enemiga, y si puedes, mirale los silos a ver como anda de dinero almacenado.
Luego, si tiene algun edificio tocho que no sirva para fabricar unidades, destrúyeselo (el obelisco de NOD por ejemplo, lo reconstruyen siempre que tengan dinero) Acaba llegando un punto en el que se les agota el dinero a base de reconstruir ese edificio. Despues puedes matarle todos los soldados y vehículos. No descarto que haga alguna pequeña trampa para sacar algun soldado suelto cuando no tiene dinero, pero esencialmente es posible bloquearles toda la economía de la base.
18:22 pm
marzo 25, 2008
DesconectadoSi les jodes silos y recolectora… sigue teniendo dinero infinito. Al menos en el primer nivel.
18:24 pm
septiembre 29, 2006
Desconectado18:32 pm
julio 6, 2010
Desconectado@Mr.Caqui: Habrá que probar el Rfactor, entonces, que el otro que comentas pone que es online, y para jugar con gente me vale cualquiera, que uno es un
player.
@Cowboy: Lo que me molaba de la carrera del Mafia era que si querías, podías ponerlo en fácil (como hice) o saltártela. Aunque vamos, el Mafia te hacía trampas cuando quería y como quería (¿El tiroteo final? ¿Con ese HIDEPUTA con la Thompson que te acertaba SIEMPRE? ¡Jesús que puntería!
Y señores, no me hablen de tramas en juegos de estrategia, que la liamos… todavía recuerdo cuando estaba pegándome con el Command and Conquer Generals (Que tiene un multi decentoso), como putean al jugador en la campaña, de que maneras más perras, y con que trampas más tristes…
19:12 pm
enero 15, 2007
DesconectadoNo me suelen gustar los juegos de coches, pero al que mas me he divertido jugado es a los sucesivos Micromachines, especialmente contra otros 2 jugadores en el mismo teclado. Y el V3 era cojonudo lo de poder apostarte el coche, aunque el hecho de que cada uno corriera con el coche apostado hacía que quien tuviera un coche mejor tuviera todas las de ganar (aunque tb tenía mas que perder, claro)
19:26 pm
julio 3, 2011
DesconectadoAfuuuuu, ahora que habeis sacado con lo de Mafia, ese juego en materia de trampas de conducion es uno de los mas descarados que he visto en mi vida
.
En las persecuicones da igual que lleves un Ultimate especial supersonic VC9000 o un coche que no t sube ni las cuestas, que lap policia siempre t pillara, te adelantara y se meara en ti.
Luego estan esos policias con radar incorporado que como te pases un 1 Km/H del limite, multa al canto,-500 dolares
Despues tambien esta esos enemigos semi-Dioses que necesitavan 99999 disparos en la cabeza para matarlos,y ya despues en la mision final cuando sale ya por fin despues de un millon de disparos consigues herir al hijo de puta de Sam.
Por lo menos una gran parte de los coches no pueden una cuesta que hay en la cuidad muy impinada y se quedan a la mitad,
pero a pesar de todo es, es un gran juegos y personalemnte unos de los mejores que haya jugado.
20:23 pm
enero 12, 2007
Desconectado20:31 pm
enero 15, 2007
DesconectadoPorsupuesto que me acuerdo, y del crazy wheels, que era una especie de copia del Mario Kart pero con animales, muy gaupo. Y el BC Racers, tres cuartos de lo mismo pero con trogloditas. Y el Lotus, que tenia circuitos aleatorios y había que repostar, el CyberRace que utilizaba voxels y tenia una campaña con historia y todo… al final resulta que si he jugado a unos cuantos, pero todos arcade
Y al Burnout Paradise, que los fieles de la saga dicen que no les mola lo de la ciudad abierta, pero como es el unico que he probado y la BSO es la polla la verdad es que me encanta.
Arg, y los Carmaggeddon, aunque hay que reconocer que como juegos de carreras me parecian malillo, pero fijate: diria que los otros coches no hacian trampas.
Y el Quarrantine, que era como el Doom pero manejando un taxi, ese me le pasé
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que les llevabas una ventaja de escándalo durante toda la carrera y en la última vuelta se te ponían todos los coches en el culo y no te permitían ni un solo error. Vaya, un auténtico escándalo.

