¿A qué habéis jugado? | PC | ajaforo
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20:23 pm
noviembre 19, 2010
DesconectadoBuenas. Veo que hay un hilo genérico de música, y otro de libros, y de cine ¿y no hay uno de videojuegos? Creo que un hilo genérico puede venir muy bien para comentar en cuatro frases (o 100, eso va según gustos) juegos a los que hemos jugado recientemente, sin tener que abrir un hilo específico para ese juego cada vez. De todos modos, los dueños de este foro tienen la última palabra, y espero que digan si les parece bien o no.
Pues allá voy yo con el último juego que me acabo de ventilar esta semana, un juego que en Gamesajare es prácticamente desconocido:
Amnesia: The dark descend.
Una cosa que me encantó de este juego nada más inciarlo fue descubrir que es diferente, y se nota. Es algo que me encanta encontrar en juegos, cine o música, siempre tiene una magia especial cuando crees que ya lo has visto todo y de pronto alguien (normalmente creadores independientes, alejados de la industria) te sorprende con un poco de aire fresco. No hay más que ver cómo se abren y cierran las puertas en este juego, o cómo se manipulan los objetos y se rotan en el aire, para darse cuenta de que no es otro FPS más. ¡Y la oscuridad es un enemigo, y hay que evitarla para no enloquecer! ¿Habíais visto algo parecido antes en algún otro juego? Amnesia es diferente. Y eso me gusta.
Me a encantado su estilo sencillo y clásico. Una historia de las de antes, entre un relato de Lovercraft y una vieja película de la Hammer; estás sólo en un castillo maldito, víctima de un siniestro noble centroeuropeo. Es un puro retorno a los orígenes, a la esencia de la aventura. Quizá el final no es todo lo que yo esperaba, pero eso son manías personales de cada uno.
Me encanta cómo dejan que sea el jugador quien reconstruya la historia a base de las piezas del puzzle que te van dando. Quizá en algún momento concreto hay un poco demasiado texto, pero es que yo soy muy maniático para estas cosas, no me hagáis caso. La verdad es que el texto no entorpece el desarrollo del juego al ser éste un juego de ritmo pausado, y está magníficamente interpretado por las voces de los actores.
Por si fuera poco, este juego tiene el mérito de haberme hecho recuperar un arte que no usaba desde hace muchos años, quizá desde los 80: dibujar un mapa en papel para orientarme. Y me ha encantado hacerlo.
Siempre me resulta ridículo cuando leo en internet a gente decir que no pueden jugar a tal o cual juego por la noche porque les da demasiado miedo, sencillamente no me puedo creer que una persona adulta diga algo así en serio hablando de un videojuego (lo entenderé si la persona que lo dice es menor de 10 años). Eso sí, hay juegos que me producen cierto estado de tensión, y este es sin duda uno de ellos. Tiene esa habilidad de hacer que te muevas despacito, escuchando cada ruido, y preguntándote qué cojones se ha movido entre las sombras. O al menos es así hasta que descubres algo que comento más adelante.
Lo más destacable del juego sin duda es el ambiente que recrean. El castillo ruinoso, los pasillos de piedra apenas iluminados por antorchas, los ruidos de fondo, la historia que se va revelando poco a poco. Todo se une para crear una atmósfera única que te envuelve, te transporta a su mundo, y te hace desear seguir avanzando.
Los gráficos se supone que son humildes porque lo desarrolla una empresa pequeña y sin medios, pero para nada los considero humildes. Me han parecido cojonudos. No sé, tienen una textura especial, a veces parece que estuvieras viendo un dibujo hecho a mano. El uso de la iluminación es excelente, aparte de fundamental para crear ambiente. Está hecho con muy buen gusto, y explotan perfectamente los medios de que disponen.
No es un juego de acción, no podrás enfrentarte a los enemigos, pero es un juego de exploración y de puzzles. Los puzzles, para mi gusto, tienen la medida justa de dificultad; me hicieron pensar, pero nunca llegué a atascarme seriamente. Ah, y recomiendo desactivar los consejos para no hacerlo demasiado fácil.
No es un juego largo en cuanto a medidas estándar de juegos hoy en día (unas 10 horas, explorando cuidadosamente cada rincón), tiene la duración justa y necesaria para relatar su historia, ni le falta ni le sobra.
El gran punto débil del juego, para mi gusto, es que no te penaliza. Quizá sus autores han querido hacer el juego accesible a todo el mundo, cayendo en eso tan de moda hoy en día que es la "casualización", y de este modo han eliminado un gran elemento de tensión, que es el miedo a morir (y tener que repetirlo todo). Durante el juego tienes que preocuparte de dos aspectos diferentes para sobrevivir, tu salud física y tu salud mental, la primera se verá mermada por las caídas, golpes, quemaduras, y por supuesto ataques de "cosas" que no voy a nombrar, y la segunda por permanecer en la oscuridad o por presenciar hechos sobrenaturales. En principio suena muy bien ¿verdad? Lo malo es cuando descubres que si te matan, reapareces sin perder nada del progreso que tenías hasta entonces, y después te percatas de que por mucho que permanezcas en la oscuridad, lo único que te pasa es que la visión se vuelve borrosa, pero la locura nunca llega a arruinar la partida; un rato a la luz o un puzzle resuelto bastarán para devolverte la cordura al 100%. Una vez descubres esto, el juego pierde mucha tensión, te sientes invencible. Una lástima.
A pesar de todo me ha encantado, creo que vale mucho la pena, una experiencia de juego excelente, a un precio más que razonable, y una buena razón para apoyar económicamente a desarrolladores independientes.
20:32 pm
febrero 21, 2008
DesconectadoEstoy pasando una temporada de consolititis extrema, mis últimos juegos jugados han sido Jalo 3 y Deadly Premonition.
Sobre el Jalo 3 decir que es una lastima que no saliera en PC con un editor de niveles monojugador. Las razones las daré el 30 de febrero.
Deadly Premonition no se puede discernir en pocas palabras, así que solo decir "Graficos absolutamente horrendos dignos del principio de la PS2" y "Desarrollo argumental magistral (hasta casi el final de la aventura donde… pffff)".
Ricardo dijo:
un juego que en Gamesajare es prácticamente desconocido:
Amnesia: The dark descend.
Espero estés siendo irónico, porque si no te van a caer muchos palos xD
21:18 pm
septiembre 29, 2006
DesconectadoSí, Amnesia en su momento tuvo su revuelo por estos lares
http://www.gamesajare.com/2.0/amnesia-comprad-este-juego/
Y se entrevistó a Frictional inclusive, qué tiempos aquellos cuando hacíamos entrevistas 
http://www.gamesajare.com/2.0/entrevista-con-frictional-games/
Yo ahora he caído condenado a la perdición, estoy enganchado al Angry Birds de iPhone y he instalado Borderlands en mi PC de sobremesa, sopresivamente se mueve muy bien a baja calidad. Voy a meterle mods y mapas que está haciendo la comunidad. Y quiero modificar un ficherito en la config del juego para que salgan más malvados. La variable DefaultMaxPopulationActorCost en WillowEngine.ini 
21:38 pm
junio 26, 2010
Desconectado22:54 pm
febrero 26, 2010
DesconectadoYo suelo ponerme por norma no jugar a mas de dos juegos a la vez, que si no; no los acabo (os he dicho alguna vez que me he llegado 3 veces al ultimo mapa del planescape torment empezando desde 0 pero nunca me lo he terminado). Sin embargo me he enfrascado en mas.
Ahora mismo, en serio, esto jugando a:
Grotesque Tactics: Evil Heroes: Efectivamente los graficos son Grotescos, lo digo en serio cuando digo que prefiero graficos de amiga o en ASCII antes que un 3D deformado con cada muñeco hecho con un estilo distinto, como cuando juegas al mugen y lucha Goku del juego de Snes contra Ryu del SF Alpha. La historia del juego puede que no sea grotesca, ya que se supone que es de humor, desgraciadamente humor Aleman, asi que no me he reido mucho la verdad. En cuanto a Tactica que es de lo que se trataba, normal, como cualquier tactics orietal pero con una gran diferencia, fast-paced, es rapido, si sabes lo que quieres hacer es pim pam y hecho, no media hora hasta que consigues pasar de turno como en el resto de tactics; es por eso por lo que lo sigo jugando
Shank: Me lo compre en un arranque consumista-barato-navideño de Steam, y eso… un Comix Zone hecho por NewGrounds, sin caminos paralelos.
MageGuild: llevo un par de meses coqueteando con los RoqueLikes, hace tiempo intente jugar a los nethack o al crawler y pufff no pude… pero ni un poquito siquiera. Sin embargo buscando juegos de zombies que se basaran en la supervivencia encontre el rougue survivor un roquelike super sencillo y para echar unas risas no estuvo mal, tirando del hilo encontre otro en ASCII puro
DoomRL otro que no es un roguelike al uso, y este incluso me lo pase (en realidad no. me llegue al ciberdemonio y de 3 misiles al hollo) y ahora estoy con el MageGuild, algo mas normal pero simple tambien, eso si, tiene la mejor alquimia que yo halla visto en un juego no esta limitada por nivel ni hostias tu llegas coges unas escamas de lagarto las rehogas bien en una pocion de mana lo metes en una bola de cristal y esta despues la colocas en la punta del baston y lo mismo cuando le pegues a una cucaracha con el baston la conviertes en un dragon ¿quien sabe? tu ponte a mezclar al tuntun y a ver que sale.
En fin, cuando acabe uno de estos, seguire con la copia descarada del Twin peaks aka Deadly Premonition, a mi ni los graficos ni el movimiento del personaje me estaban molestando mucho, lo mal implementado que esta el sonido, la patetica escusa para meter fases de tiros, y un par de QTE sin embargo si me molestan. todavia no le he dado mucho asi que me reservare la opinion, pero creo que en general me gustara bien.
tambien estoy jugando una partidilla al juego web de estrategia, Blight of the inmortals, pero vamos, esto es ir y mirar una vez al dia 5 min, como va. Y no, no es como el Ogame, travian y grindeadas parecidas, esto es una partida cerrada de 8 personas con un fin de partida pre establecido, en un mundo en el que hay que competir para matar zombies pero tambien colaborar para que no se te coman; con lo que la diplomacia juega un papel importante. A ver si me entero bien de como va el premium, y podemos montar una partidilla 8 ajarianos, como ya he dicho el juego tiene final; cuando se matan todos los zombies se mira quien tiene mas honor y ese es el que gana.
Y despuessss pues como siempre juegos para echar partidas rapidas.
juego al TF2 o al Meat Boy de alla pa cuando.
PD: Pedazo post, no sabia que habia empezando tantas cosas, despues me paso 2 dias fuera de casa y cualquiera los retoma 
EDIT: No en serio, PEDAZO DE POST, siempre releo mis post, para quitar faltas gordas, pero esta vez paso.
0:28 am
febrero 21, 2008
DesconectadoElQueHaceTrampasEnJumanji dijo:
En fin, cuando acabe uno de estos, seguire con la copia descarada del Twin peaks aka Deadly Premonition, a mi ni los graficos ni el movimiento del personaje me estaban molestando mucho, lo mal implementado que esta el sonido, la patetica escusa para meter fases de tiros, y un par de QTE sin embargo si me molestan. todavia no le he dado mucho asi que me reservare la opinion, pero creo que en general me gustara bien.
Cuando te pongas con el te recomiendo que te lo tomes con muuuucha calma, ya que realizar las misiones secundarias, o simplemente dar vueltas para hablar con la peña, da mucha mas chicha al argumento/guión/diálogos del juego (que para mi es lo que mejor tiene). Porque si no, esas "fases de tiros" reguleras dejarán de serte una escusa molesta para convertirse en una gran jodienda.
Y si te cansas de ir de aquí para allá conduciendo, simplemente completa las 2 misiones que te da el Sheriff, para que te de la radio de policía y listo. Aunque conducir también tiene sus ventajas, los "monologos" que tiene el agente Francis York Morgan (Llámeme York, todo el mundo lo hace) mientras lo hace merecen la pena.
Y si, el argumento es una copia descarada de Twin Peaks, lo cual es algo mas que positivo.
0:48 am
enero 15, 2007
DesconectadoYo lo ultimo que he jugado en PC es al Penumbra: Black Plague, segundo de la saga y producido por los mismos que el Amnesia, el cual parece que bebe de las fuentes de esta saga.
Al igual que éste es una aventura en primera persona, que se apoya en la manipulación directa de los objetos y en fisicas realistas para presentar los puzzles, los cuales son bastante originales y lógicos, lo cual hace que les des vueltas un ratejo y al final descubras la solución por ti mismo, perfecto.
La ambientación tambien es bastante oscura y claustrofobica, ciertamente te pone en tensión y en alguna ocasión da miedo, se apoya además en algunos enemigos para introducir elementos de sigilo.
Solo le pongo una pega: el Penumbra Overture, primero de la saga del que este es continuación directísima me pareció más largo, con puzles mas inteligentes y en definitiva mejor.
Mi duda es si continuar con el tercero de la saga, que al parecer fue un bluff, que no continua el argumento y no explica nada o pasar directamente al Amnesia
0:57 am
septiembre 14, 2009
DesconectadoBueno, no es que ande muy motivado videojueguilmente pero ahora en estas vacaciones estoy jugando a:
- Gran Turismo 5: que lejos de ser un mal juego si que peca de un descompensamiento gráfico, ya no entre coches estándar y premium que es lo de menos ya que en full hd o 720p no se nota pero sí entre los circuitos originales y los demás. Os lo resumo en un par de palabras: Hay árboles en los originales que lejos de ser cartones "son putas fotosss". Lo que si me molesta de verdad (gráficamente) son dos cosas, las sombras de las que no puedo dar adjetivos y el pixelado horrible que sufren los cohces al ser vistos a través de humo o tierra. Aún así los jraficazorls de los cohces premium en una buena pista son pa fliparll.
El juego en sí, pues es otro gran turismo, nada especailmente revolucionario y, por supuesto he de mentar los 4 parches que ya han salido: 1 de 600 megas y los demás de 133 creo (aún estoy flipando en colores y el de 600 toabia no lo he bajao). Por ahora solo he jugado offline y bueno, los comportamientos de los cohces en carreras son muy realistas (influye el peso, los neumáticos, las botellas de ron que lleves encima y tal). En cuanto a la IA enemiga… No es buena, pero tampoco mala, te cogen el rebufo, te golpean para que te salgas pero hay movimientos algo scripteados ya que si reinicias la carrera verás como algunos coches hacen lo mismo y se vuelven a salir en la curva de antes.
Resident Evil 5 PC: Ya lo tenía para ps3 por lo que pasé un poco del modo historia y le pedí el savegame a mi primo (casi todas las misiones en el máximo nivel en S) porque no tenía ni ganas ni tieempo de ponerme a verle las tetas a sheva.
Me fui directamente al apartado exclusivo de PC en modo mercenarios: Sin Piedad en el que te sale un gran número de mis adorados manjini baby superando en mucho a los del mercenarios normal y da mas changui y tal (aunque este juego de terror tiene poquitooo ehh, Amnesia rules). Aparte me quedé flipando con la diferencia gráfica de un pc gama media-alta(-) y una ps3. PC: "fucking consoles since it was born"
¿¿Red Dead Redemption??: Vi que había una actualizacion gratuta con algun contenido (nuevos trajes y tal) y me la descargué. Maté al Lebrílope y consegui los dos trajes. Luego volvió a la estantería. Por cierto, me encantó el juego…
![]()
El primero del Profesor Layton: Me lo prestaron y empecé a jugar ayer. He hecho algunos puzzles y la verdad es que hay que tener cierta chispa para resolverlos. Está bien para cuando quiero parar de matar Manjinis (love them).
Volviendo a Resident Evil5…¿por qué coño un maromo cuyo bíceps es más grande que mi cabeza no es capaz de caminar y disparar a la vezz??????????

Ajare nuestro
que estas en los juegos
sin DLC sea tu nombre
venga a nosotros tu Foro
hágase tu voluntad en Pc como en consolas
Danos hoy nuestro post de cada dia
perdona a la wii
como tambien nosotros perdonamos a Ramoncín
no nos dejes caer en el Online Pass
y libranos del Ubisoft
AJAmen
1:19 am
noviembre 19, 2010
Desconectado2:29 am
junio 26, 2010
Desconectado12:01 pm
noviembre 19, 2010
Desconectado20:39 pm
septiembre 14, 2009
DesconectadoRicardo dijo:
No soy un experto interpretando mensajes sin texto, pero el señor calvorota ese parece decir: "no, por dios, esto es demasiado"…
Aver, no te entiendo, el facepalm se refiere a resident evil pero no solo a que no se pueda disparar mientras se camina sino a que desde el 4 la franquicia se va al garete y ya no es Resident evil es Call of Zombies: Black Uroboros. However, I love (to kill) Majinis
edit: WTF hace I done?????
que lo del facepalm iba por Giallo okokokok????? y tal… ejemmmm ya me voyy a llorar NOOOOOO
En cuanto a su
creo que va porque está impresionado por el apetito moddeador de fucksia. O por su vicio al iphone quien sabe???
Ajare nuestro
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AJAmen
23:33 pm
abril 15, 2010
DesconectadoPues yo he estado jugando al Comander Keen, el primero, con esos ruiditos tan graciosos que hace le mismo ordenador, me acuerdo cuando jugaba siendo muy pequeño, pero no recuerdo ni como se dispara
Tambien le estoy echando unas cuantas horas al Mount & Blade: Warband ya me he casado, tengo una ciudad y dos castillos y el medico ya no se me queja por tanta sangre derramada
Tambien me he pasado el modo historia del Battlefield Bad Company 2 y la verdad esuqe me ha gustado bastante, porque dar un salto tremebundo desde el 2142 a este, es cosa mala (esque no tengo el 2…) y ademas, yo me quedaba quietecito solo para escuchar las trascendentales charlas que tienen entre ellos, epico el momento de la pelicula Predator con el concurso de por medio
Y ademas, como mis padres han decidido comprar la Wii para estas Navidades, pues me he dado cuenta de que esta consola mola mil para jugar en familia o con 3 colegas mas, pero para jugar solo… como no seas ciego… 
2:25 am
noviembre 19, 2010
DesconectadoYo no soy un tío de novedades. Ahora le estoy dando a varias cosas a la vez, y entre ellas al GTA IV. Sobre sus virtudes no me voy a alargar, porque son bien conocidas. Uno de los juegos más populares ever, sandbox en una ciudad abierta donde lo mismo conduces coches, que te ves envuelto en tiroteos, que juegas al billar con tu novia. En general me gusta bastante, así como me gustó el San Andreas también, en el que a veces me perdía durante horas conduciendo y escuchando música, improvisando y pasando de la historia principal. En esta entrega los personajes son carismáticos y los diálogos molan, y eso que a mi en general no me gustan los vídeos en los juegos. Vale, hasta aquí todo muy bonito, creo que en Mierdistation le cascaron un 10.
Ahora vamos a la parte que no me gusta.
Lo veo más lineal y simplificado que San Andreas; no hay cosas que recoger por los rincones, como ostras o armas, por lo cual la exploración pierde interés. Tampoco tienes una hoja de personaje tipo rol con fuerza, agilidad, habilidad conduciendo y todo eso que tenía el San Andreas, parece que le han recortado unas cuantas cosas con respecto al anterior GTA.
Las constantes llamadas telefónicas te fuerzan a seguir la historia principal, en lugar de darte libertad para vagabundear por ahí pasando de todo (¿no era esa la idea de un sandbox?).
Es un juego consolero, y con eso quiero decir que te llevan de la manita todo el tiempo para que no te pierdas. Detalles como los constantes mensajes en pantalla diciéndote qué hacer en todo momento, a veces hasta un extremo ridículo: "ponte aquí, agáchate, y espera que van a salir unos malos por esa puerta". O los objetivos marcados en el GPS para que no los pierdas aunque dejes de verlos, me resultan molestos a ratos. Es un poco estúpido que te digan "sigue a este coche y no lo pierdas de vista" y luego da igual si lo pierdes de vista porque lo tienes marcado en el radar. Ahí podía haber un reto, pero no lo hay.
Y lo peor de todo, hay varios puntos de la historia en los que yo querría poder elegir si hago esto o aquello, o poder aceptar o rechazar una misión. Pero no, no puedo elegir. Y es raro, porque al principio hay una misión en la que te envían a matar a un tío, y puedes elegir si lo matas o lo dejas ir, pero después esa posibilidad de elegir no se repite y me encuentro con sucesivas misiones en las que el personaje debe hacer algo que yo no quiero que haga, y no puedo ni elegir otra opción ni rechazar la misión, y hasta que no la cumpla no puedo progresar en la historia. Así que me fuerzan a seguir una serie de acciones que, de poder elegir, yo nunca elegiría, y que generalmente consisten en matar a gente a la que yo no mataría. ¿No son un poco contradictorios los conceptos "sandbox" e "historia lineal sin opciones"?
Bueno, y a pesar de todo insisto en que me gusta bastante el juego, te sientes inmerso en una ciudad viva y muy bien ambientada, me gusta la variedad de cosas que puedes hacer, y me hace gracia el retrato que hacen del arquetipo de inmigrante de Europa del este y de los bajos fondos de la gran ciudad. Pero tiene esos puntos antes citados que impiden que pueda llamar a este juego "obra maestra". Yo desde luego no le habría dado un 10.
11:22 am
julio 6, 2010
DesconectadoPues veamos… no soy un tipo precisamente de lanzamientos…
Team Fortress 2: Mi juego de cabecera desde que fue lanzado. Cada día más recargado y con más cosas inútiles, pero sigue divirtiéndome, siempre que no terminen de cargarlo de porquería con el sistema de objetos.
Aquaria: Ahora pelín abandonado porque estoy medio atascado en una cosilla.
Gracias a poder vincular mi humble bundle (1) en Steam, que la versión retail que me bajé de su página no me funcionaba. Es un juego simplemente fantástico, con una banda sonora impresionante que por alguna razón me recuerda a juego de SNES (Sobre todo el tema de los bosses) y una narración simplemente sublime, aunque ha flojeado un poquillo en un par de puntos que por el bien del spoiler warning no mencionaré.
Sobre todo, creo que he aprendido a 'hamar' su principal pega: que cada partida tiene que ser de media hora mínimo para que puedas avanzar algo, porque hay mucha exploración y mucho movimiento de una zona entre otra. Las partidas son más intensas, y creo que se disfruta más cuando estás a tomar por saco de una piedra de guardado y bastante mal de vida.
Thief – Deadly Shadows: Shame on me por no haber jugado a los dos originales del maestro Spector, pero es algo que tengo pendiente de solucionar. A lo que iba: Me encanta. Hasta con sus bugs y problemillas (O de como un sacerdote, tras ser llamado a rezar por una campanada, se quedó atascado tratando de avanzar contra una puerta de madera que previamente había abierto, o de como, en la ciudad, siempre que pases por un determinado punto hace spawn el mismo npc, dando lugar a pilas de npc's inconscientes tirados en un callejón y a un interesante aumento en mis ganancias) estoy disfrutando el meterme en la piel de un personaje que no mata todo lo que se mueve. La historia se está desarollando de una manera interesante (Que bien usan ese manido recurso de oir las conversaciones de los NPC's para obtener información, y que bien queda cuando el que escucha es un ladrón agazapado en las sombras) y el planteamiento de muchas de las misiones secundarias es bastante original para lo que suelo estar acostumbrado.
Serious Sam: The first encounter HD: Que como supongo sabréis, no significa "Hamor Duradero", sino "High Definition".
Ya me había pasado el First encounter antes, así que poco que contar: Sentido del humor pasado de rosca, toneladas de enemigos y secretos absurdos, arenas y una sensación de estar haciendo lo mismo una y otra vez a partir de la segunda mitad del juego (Arena – Items – Arena – Items) que por alguna razón que no entiendo no consigue hacer que me aburra.
Zombie Driver: El modo de carrera me parece absurdamente divertido, especialmente con el tema de patear a tus amigos en steam los récords. El modo matanza también tiene su punto cuando quieres desahogarte. Poco más, porque el juego es tonto como él solo, ¡pero que vaya vicios más tontos que me echo, oiga!
Super Mario Bros: Creo que la historia de por qué he vuelto a jugar a esto empezó en una tetería, con un colega enseñándome el especial 25 aniversario de Super Mario para la Wii. Lo cojo y veo que es el mismo maldito juego que yo tengo para la Super Nintendo: Super Mario All Stars con un CD/DVD con extras: SMB, SMB The Lost Levels, SMB2 (Esa bizarrada de tirar vegetales a la gente) y SMB3. Ni el maldito Super Mario World.
Poco después, volviendo a casa, me doy cuenta de que el SMB no me lo había pasado nunca sin usar las warp zones, así que, dado que mi SNES está guardada y emulador en PSP mediante, me fijé como santo objetivo terminarme el SMB como hacen los onvres.
Coming Soon: Super Mario Bros 2, 3, World y World 2.
Nota: SMB = Super Mario Bros, no, irónicamente, Super Meat Boy. Ese lo tengo, pero no me funciona. Hideputas.
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