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¿A qué habéis jugado?
octubre 5, 2012
0:00 am
Neurus_Ex
Mandriles
Hardcore
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julio 6, 2010
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421

@Mr.Red: ¿El Kings Bounty es como el Heroes en eso de que tienes a un tipo a caballo con un número encima que dice que llevas veinticinco mil caballeros? Nunca pude tragar con eso jiro

Bueno, pues actualizando mi minilista:
Terminé Bastion hace ya algo y es sin duda alguna el juego que mejor impresión me ha dado de todo lo que he jugado de 2012. Un nivel de narración más que sobresaliente (Y el narrador, ¡el narrador!) con detalles, gracietas, momentos de lagrimón… el ritmo del juego es manejado de manera sutil y elegante, haciendo que tengas prisa cuando debes tenerla, o que simplemente te embobes un rato cuando puedas hacerlo, unos gráficos preciosos y ajustados para lo que es el juego (2D, isométrica, gráficos tipo "dibujo animado") que sientan simplemente perfecto, dificultad ajustada (Y ajustable, vía pociones y tótems de los dioses), desbloqueables para las armas, de las cuales hay una en prácticamente cada nivel, mini juegos para esas armas, arenas para conseguir más dinero con el que comprar nuevos objetos…
Vamos, que es un juego que tiene de todo y al que no le falta nada. Soy jodidamente incapaz de encontrarle ninguna pega.

Black Mesa llegó y se fue rápidamente, y rápidamente voy a reseñarlo: Un trabajo soberbio, tanto para un grupo de aficionados como para lo que se ha visto a nivel profesional, solo empañado por el diseño de algunos combates, sobre todo con los marines y con los vortigaunts esos.
Vamos, que ese punto solo perjudica pequeños momentos del juego.

Sideway – New York vino después. Uno de esos juegos "olvidados" de un bundle que solo tenía versión Steam (god dammit). Un plataformas entretenido y sencillote que solo inventa la premisa de "eres un graffitti que se va moviendo por los muros" (Lo que da excusa a cambios de cámara y de gravedad a discreción) y que tampoco quiere inventar nada más. Habilidades desbloqueables, jefes con sus típicas pautas de movimiento y puntos débiles, música un tanto repetitiva y una historia que sin duda es lo peor del juego (Está mal contada. Pero mal mal mal contada. Y eso que es "Mario va a salvar a la princesa de Bowser").
Pero que vamos, es un juego simpaticote que no pretende más que dar unas cuantas horillas de diversión y a otra cosa.

"Regístrate en gamesajare, no habrá catacrockers y lo pasaremos bien…"
octubre 5, 2012
11:14 am
Mr. Red
Admin
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422

@Neurus: Si, es exactamente así. Se diferencia del Heroes en que excepto en las batallas, no hay turnos. Tu solo amnejas a un heroe por el mundo a tiempo real, enfrentandote a los bichos que veas y puedas vencer con bajas minimas, a ser posible nulas y huyendo de los que no puedes vencer. Lo malo que tiene el jeugo es que tiene subidones de dificultad impresionantes. Cada vez que cumples una serie de mision principales sube tu liderazgo, que te permite llevar mas tropas, pero te aseguro que en las nuevas zonas que vas a visitar esa mejora es insuficiente y las pasas putas esquivando enemigos mientras recolectas lo que puedes para intentar ponerte a su nivel.

Me ta sorprendiendo lo largo y entretenido que es cuando superas esa fase ciclica

octubre 19, 2012
3:04 am
Uno que pasaba
Jugador Casual
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423

Dishonored: sonic
Podría decir patatín o patatán. Pero lo que me apetece decir es que llevo horas jugando en la primera misión que me encargan en el juego.

octubre 25, 2012
11:10 am
Neurus_Ex
Mandriles
Hardcore
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julio 6, 2010
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424

Terminado Saints Row 2 a cosa del 88% Un port cutre salchichero de la versión de consola, hecho, paradójicamente, por la gente de CD Projekt, en el que los cuelgues y salidas al escritorio distan eones de ser poco habituales, y que una vez que te acostumbras (Lo peor que te puede pasar es que se te cuelgue en mitad de una misión, por lo demás, al menos, puedes guardar en cualquier momento) encierra un clon muy digno de los GTA antiguos (Sobre todo el 3 y el San Andreas, con una mínima pizca de Vice City), que pasa desde detalles totalmente plagiados a elementos copiados de la saga de Rockstar y mejorados (El detalle de que el garaje te guarde los vehículos tuneados aunque revienten, los "mini juegos" están bien marcados, son claros, y te dan recompensas muy útiles, personalmente me divierte más hacer el cabra en este juego que en San Andreas) y acaba con algunas cosas propias (Sobre todo la personalización del jugador, la gracia de que si no te cambias habitualmente de ropa la gente te dice por la calle que hueles mal). Evidentemente, los clichés del género (Vé del punto A -esquina noroeste del mapa- al punto B -esquina sureste) siguen ahí, tocando las narices, pero, como he comentado, es un clon del GTA con algunas cosas propias, así que no se puede pedir mucho más.
La historia va saltando contínuamente del rollo super serio a una comedia ridícula, algo que quizá desoriente pero que acaba dejando patente que no se toma a sí mismo en serio el juego. Y la verdad es que el que sea medio de coña todo hace que te sientas más agusto con unos personajes que como poco son psicópatas, porque acabas cogiendo cariño a las coñas de uno o los chistes de otro. Incluso te hace gracia que uno de los personajes se queje porque no puede hacer saltar cosas por los aires y pegarle de tiros a la policía en una misión. Prácticamente parece que es el jugador hablando xD
Porque, como he comentado, hacer el cabra -la gracia de los GTA- es realmente divertido en este juego: La IA es bastante penosa -aunque se cubren a veces, para mi es todo un logro verlo en un sandbox- pero se las apaña bien para putearte y buscarte las cosquillas, auqnue sea por número y por atropellos. A medida que avanzas en el juego puedes pedir ayuda a más miembros de tu banda -como en San Andreas- con el extra de llamar a los otros personajes protagonistas para disparar con ellos -mejor que en el San Andreas: Más vida, mejor armamento- lo que puede acabar convirtiendo esos momentos de "Vamos a ponernos a pegar tiros ghasta que me maten" en pequeñas batallas campales entre tu banda y la policía/FBI/Swat. Sobre todo si la lías en algún territorio propio, por eso de que hay miembros de tu banda por todas partes, disparando a los "malos".

Oh, y mención especial la iluminación en exteriores. Muy educativo ver como una mala decisión en este aspecto puede hacer que tu juego se vea como si hubiera sido lanzado hace cinco años: Salir de un perfectamente iluminado interior en el que todo se ve definido y vivo a un exterior permanentemente sumido en la niebla es totalmente depresivo. Menos mal que en la tercera parte se han puesto las pilas.

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noviembre 12, 2012
17:00 pm
Razorkaen
Zigoto
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425

Yo ando ahora mismo con Retro City Rampage, lo habia empezado con la seria idea de tener algo que analizar para mi blog, finalmente me ha enamorado y enviciado, ayer me fui hasta las 2 AM jugandolo y es puro amor, es un GTA, eso es, pero un Gta de los primeros, en vista cenital, con una apariencia 8 bits, con mas de 50 clases de autos, radios con musica 8bitera y muchisimas misiones cargadas de Easter Eggs, parodias y un enorme etc, la ciudad es muy grande y hay veces donde solo he ido en bicicleta viendo y contando los Easter eggs de los avisos de los edificios. Las misiones son puro HAMOR videojueguil. lovelove

Altamente recomendado, a ver si algun dia acabo al menos para hacer el analisis y si, esta en steam.

Ademas de ese ando en Bully: Scolarship edition., vaya juegazo, no se como nunca antes lo habia probado.

Tambien Sideway, un plataformas donde eres un grafitti, busca a la princesa y… meh, malo pero con gancho.

noviembre 12, 2012
18:34 pm
csz
Ser
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426

Saints Row 2 lo tuve que abandonar porque lo de la conducción me ponía de una mala leche peligrosa.

He empezado el Bloodlines. El trozo que va desde la misión en Ocean House hasta la conversación con las gemelas es sencillamente la mejor mierda que he catado nunca.

noviembre 12, 2012
19:11 pm
Mr. Red
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427

Yo seguia con Kings Bounty, pero he llegado a una parte tan chunga que he tenido que dejarlo, no se si para siempre, porque en lugar de disfrutar me cabreaba. Asi que he empezado el Batman Arkham Asylum que lo tenia pendiente desde hace mucho y me está gustando mucho, realmente es el primer juego en el que te sientes como un super-heroe, y Gemini Rue, aventura gráfica que Mr Pink y Mr Giallo recomendaron muchisimo, que tb me está encantando, y lo mejor de todo es que tengo toda la saga Blackwell del mismo autor esperandome cuando acabe con ese

noviembre 12, 2012
21:10 pm
Razorkaen
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428

Mr. Red said

Yo seguia con Kings Bounty, pero he llegado a una parte tan chunga que he tenido que dejarlo, no se si para siempre, porque en lugar de disfrutar me cabreaba. Asi que he empezado el Batman Arkham Asylum que lo tenia pendiente desde hace mucho y me está gustando mucho, realmente es el primer juego en el que te sientes como un super-heroe, y Gemini Rue, aventura gráfica que Mr Pink y Mr Giallo recomendaron muchisimo, que tb me está encantando, y lo mejor de todo es que tengo toda la saga Blackwell del mismo autor esperandome cuando acabe con ese

Como curiosidad Mr Red sabe de alguna traduccion al español para Blackwell Deception?.

noviembre 12, 2012
21:29 pm
Mr. Red
Admin
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429

@Razorkaen, pues no me he puesto a buscarlas activamente, si que he visto alguna mención a traducir la saga en el mismo hilo de donde me bajé la traducción del Gemini Rue, pero no he hecho nada mas por encontrarlas.

noviembre 13, 2012
13:53 pm
Neurus_Ex
Mandriles
Hardcore
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430

csz said

Saints Row 2 lo tuve que abandonar porque lo de la conducción me ponía de una mala leche peligrosa.

Sacaron un mod que modificaba como se comportaban los coches (Handling mod, o algo así). No tuve mayor problema con ese aspecto del juego, la verdad…

"Regístrate en gamesajare, no habrá catacrockers y lo pasaremos bien…"
enero 2, 2013
23:43 pm
WolfCult
Espora
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enero 2, 2013
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431

Recientemente me he pasado el Saints row the third, spec ops the line y no me acuerdo de cual más.

Actualmente ando jugando al Just cause 2 (las fases de vehiculos me ponen de los nervios), el Skyrim que voy jugando tranquilamente y el Deus Ex human revolution (me-gusta)

enero 3, 2013
9:37 am
Mr. Red
Admin
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432

¿Que tal el Spec Ops? Muchos opinan que ha sido un FPS injustamente obviado en 2012. Yo es que hace MUCHO que no juego a un FPS militar, probablemente el ultimo haya sido el primer Modern Warfare.

Sobre a que he jugado yo… todoa juegos indies, que mi ordenata de santander no da para muchos trotes, espero escribir un articulo resumen sobre ello

enero 3, 2013
15:10 pm
Antoine Doinel
Ser
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junio 5, 2012
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433

Supongo que te referirás a shooter en general, porque este es en tercera persona!

Si el último fue el MW, no estarás quemado por la temática y será más fácil que te guste. A mí no me enamoró pero tampoco me arrepentí de haberlo jugado. La historia es "El corazón de las tinieblas" 100%, con eso no mienten y es por lo que le jugué, pero decían que iba a haber decisiones importantes y las únicas que influyen de verdad en la historia son las últimas. Aunque ciertamente todas ellas aunque no sean importantes son bastante jodidas. Aparte la ambientación está muy conseguida y la banda sonora… liarse a tiros con esto

no está nada mal. Si te pica la curiosidad no lo dudes, es uno de los pocos shooters que van más allá del MATARMATARMATAR.

De todas formas, si ha sido algo olvidado, entre otras cosas creo que es porque este mismo año también ha salido el Max Payne 3 y (en mi opinión) le da mil vueltas.

enero 5, 2013
17:56 pm
WolfCult
Espora
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enero 2, 2013
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434

Antoine Doinel said

Supongo que te referirás a shooter en general, porque este es en tercera persona!

Si el último fue el MW, no estarás quemado por la temática y será más fácil que te guste. A mí no me enamoró pero tampoco me arrepentí de haberlo jugado. La historia es "El corazón de las tinieblas" 100%, con eso no mienten y es por lo que le jugué, pero decían que iba a haber decisiones importantes y las únicas que influyen de verdad en la historia son las últimas. Aunque ciertamente todas ellas aunque no sean importantes son bastante jodidas. Aparte la ambientación está muy conseguida y la banda sonora… liarse a tiros con esto

no está nada mal. Si te pica la curiosidad no lo dudes, es uno de los pocos shooters que van más allá del MATARMATARMATAR.

De todas formas, si ha sido algo olvidado, entre otras cosas creo que es porque este mismo año también ha salido el Max Payne 3 y (en mi opinión) le da mil vueltas.

Respecto a lo que comentas sobre el Spec Ops, tienes razon. Es una buena alternativa a todos los nuevos fps que salen hoy en dia, que son fotocopias.. (al lack ops 2 le heche media hora y dije, buffffff ya empezamos con lo de siempre. Y lo deje por ahi tirado XD) si alguien quiere algo nuevo, fresco, buena ambientación y buena historia, el spec ops es su juego.

marzo 1, 2013
20:26 pm
Neurus_Ex
Mandriles
Hardcore
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julio 6, 2010
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435

Mega-update!

Empezamos con The Ball, de uno de estos packs de juegos independientes, y que por alguna razón fue comparado con Portal 2 por eso de tener jrafikazorls y ser de puzzles. Terminaré pronto este párrafo diciendo que el nivel de los puzzles de The Ball hace que los del Portal 2 parezcan para ingenieros y estudiantes del MIT. ¿Os acordáis de cuando los FPS's metían puzzles? Pues así, sólo que más fáciles y siendo usados como base para TODO EL MALDITO JUEGO. De esos títulos que a la mitad te das cuenta de por donde van a ir los tiros y acabas pasándotelo por pasárselo.

Borderlands, que aunque lo jugué foreveralone me divirtió lo suyo hasta cierto punto… la partida multi que probé se me hizo demasiado rápida para mis gustos, y al final acaba resultando bastante repetitivo y super mierder eso de "Estás en la esquina inferior derecha, vé a la esquina superior izquierda a hacer una misión genérica". Los DLC's arreglan y mejoran cantidad el juego -con el problema de solo tener un punto de respawn- y casi que solo por los DLC's merece la pena jugarse la campaña original.
El tema es que el juego intenta mazclar ARPG y FPS y no veo que termine de cuajar: Como ARPG es más simple que el mecanismo de un botijo, con poquísimo equipamiento y solo una habilidad "activa" (El resto siendo pasivas). Como FPS va algo mejor, pero tiene momentos de IAs ridículas, y lo del "Second Wind" baja MUCHÍSIMO la dificultad (Sobre todo en La isla zombi del doctor Ned). Y sinceramente, eso de que en las ciudades no haya NADIE queda como que fatal de narices.
Pero el tema es que el juego acaba siendo divertido. Es una galería de tiro. Pim pam y a otra cosa. Sin más problemas y sin preocuparse por el bluf que supone el final de la campaña. Lo importante es seguir avanzando, pegar más tiros y ver a Claptrap bailando. ¡Pero mírale! ¡Que está bailando!
Me han comentado que parte de las cosas de las que me he quejado (Lo cutres que son las misiones secundarias, y casi que las primarias, lo de los desplazamientos por el mapa, etc) lo han arreglado en la segunda parte, así que quizá van por el buen camino.

Call of Duty: Black Ops
Haha. Me esperaba algo gloriosamente ridículo (Como eran los MW) y me encuentro algo ridículo y punto. Tiene algunos momentos muy molantes, escenarios muy bonitos (En Hong Kong, creo que era, cuando vas por los tejados, muy pero que MUY buen trabajo de arte y de iluminación), pero sigue siendo un CoD de jugar y tirar.

Saints Row The Third:
Bonito como él solo, entretenido y absurdo como él solo, responsable del alarmante incremento de chistes sadomasoquistas que me cruzo con un colega, y en general a nivel técnico una evolución como Deus Manda de la segunda parte. Y hasta ahí leo en lo bueno. Lo malo se centra en que es MUY fácil, que en general hay menos opciones de personalización y que al menos me ha dado la sensación de que hay, en general, muchísimas menos chorradas que hacer en Steelport que las que había en Stilwater.
Luego los DLC's son cosa de delito… los que no son cosas cosméticas son modificaciones de activididades (Como mini juegos) que ya existen en el juego y con la mitad de niveles de dificultad, y los que traen "historia" rezuman dejadez por los cuatro costados.
En general el juego es entretenido, pero en comparación con el 2 lo veo, a nivel de jugabilidad, como un paso atrás hacia la simplificación de la fórmula.
Y sí, bate dildo. Pero no todo en esta vida son mezclas entre armas melee y juguetes sexuales.

Torchlight 2
Da lo que ofrece y no defrauda a nadie. Terminarse la historia es solo el principio y los parecidos con Diablo 2 no es que rocen lo absurdo, sino que se frotan con él hasta el punto de que el "desarrollo de la trama" (Si es que podemos hablar de argumento) mimetiza, al menos en entornos, al de Diablo 2 (Capítulo 2, desierto, Capítulo 3, bosque pantanoso, Capítulo 4, zona que parece el infierno).
Se le puede echar en cara que hay DEMASIADOS brillis en determinados momentos, y que jugar en cooperativo parece una especie de carroza del día del orgullo gay para daltónicos: Hay tanto efecto, tanta explosión, tanta partícula que en ocasiones no ves quien eres, donde estás y a qué le estás dando.
Por lo demás, se vé que los chicos de Runic tontos no son, y que han sabido coger el bueno pero totalmente desequilibrado (Es lo que tiene que fuera solo single player) Torchlight 1 y convertirlo en un señor juego multijguador cooperativo ajaerpeich. Y es que incluso quitando los enormes problemas de conectividad que tengo al jugar online le he echado horas y horas hasta convertirse en mi juego nº2 para jugar-con-colegas.

Y acabo con dos más de la difunta THQ, siendo el primero Metro 2033.
Otro de esos juegos que a la mitad te dices "¿Por qué lo estoy jugando? Por mis cojones, por eso." Empezar diciendo que voy a dejar de lado la calidad de la adaptación de la historia (Mu mal, no ha cogido lo que realmente contaba el libro) y empezar criticando como cuenta la historia puede resultar contradictorio, pero en el fondo no lo es: Vale, te montas tu historia "spin-off" del libro original, que más o menos sigue los pasos de la obra escrita pero le mete más tiros, guay. Pero luego me la cuentas mal. Haces que todo sea repentino, brusco, como encontrarte de repente con un famoso por la calle, que se te quede mirando con cara de "deberías conocerme" y tu no saber ni quien es. Los personajes entran y salen del mundo conociéndote (Todo el mundo sabe quien eres, pero no te presentas nunca), ayudándote, y diciéndote a donde hay que ir sin que haya más razón de que eres el protagonista. Y tú aceptas sus órdenes sin más razón que porque es parte de la historia. Tienen la historia base, pero no se han tomado su tiempo para desarrollarla, inmersos como estaban en hacer las armas (Horribles las que hay que "recargar", por cierto) y el confuso sistema de trueque en el que vendes munición por munición y compras con munición armas y equipamiento.
Luego llegas a esas estaciones en las que hay que ir con sigilo y que, con un solo fallo, TODA LA PUTA ESTACIÓN SE PONE EN ALERTA Y TE VE AUNQUE ESTÉS EN UNA ESQUINA SIN LUZ DE LA ESTACIÓN RODEADO DE ROÑA Y GATOS NEGROS MUERTOS y el chiste empieza a ser ya de mucha risa.
Al menos los jrafikazorls cumplen, y como generador de fondos de escritorio está muy muy bien (Sobre todo por las abundantes escenas sin hud ni las manazas del personaje). Es como esa compañera de trabajo a la que te estarías follando durante tres días en parte por lo buena que está y en parte porque sabes que no quieres que te hable, porque es más tonta que un arao y como mencione los programas de tv que ve la polla se te va a escapar indignada porque la vas metiendo en cualquier parte.

Darksiders acaba la lista siendo competente y con ningún sentido del ritmo.
El juego que empieza como un clon -descarado- de God of War con sus cofres, sus orbes, digoo almas y sus mejoras comprables con las almas, que muta en un juego de exploración, puzzles y acción (Mientras buscas la pieza del puzzle en el mapa, que tiende a ser grandecito, te salen malos a los que pegar leches) que utiliza muy sabiamente las distintas habilidades específicas de las armas que vas desbloqueando (¿No era esto lo que hacían los metroidvania esos?) y que llega un momento en el que pasa de soltarte más bichos -ya luego si eso- y te planta una sucesión de puzzles que recuerda poderosamente a cierto otro juego de puzzles que todos conocemos y que no mencionaré por aquí por los spoilers. Y porque es una pasada.
Aunque sí saben muy bien cambiar de concepto ("Ahora estás con esta habilidad, como llevas ya MUCHO rato con ella, te cambiamos a otra, etc"), y aunque la aparición de los puzzles como elemento casi central llega cuando ya los combates empiezan a hacerse fáciles y monótonos, el que te peguen ese bajón de ritmo tan tocho me dejó un poco "p'allá" en su momento.
Por otra parte, el que la mayoría de los bosses requieran de habilidades de apuntar (Con los sticks del mando de la xbox), aparte de parecerme una patada en el cielo de la boca, es la otra única cosa que le puedo echar en cara al juego: El combate es fluído, divertido y evidentemente violento y explícito, no se han cortado en hacer ejecuciones en las que el prota pone posturitas de badass, ni de meter sangre, ni de hacer que todo sea lo más bestia posible -y estamos en el juego PARA LO QUE ESTAMOS, SEÑORA- el uso de las armas, tanto en los mapas como en los bosses está muy bien pensado, hay secretos y cosas que descubrir para aburrir (Tiran mucho de tener que volver con la pieza de equipo que te hacía falta para pasar por ese camino secundario y coger el item secreto), el juego es bonito bonito y la historia está, como poco, resultona.
Vamos, que he acabado con unas ganas tremendas de probar la segunda parte.

Y ya. Actualmente ando liado como siempre con Minecraft y TF2, pero esos no cuentan, estoy ridículamente viciado a Space, Pirates and Zombies (Tengo entendido que no todo el juego es un festival de grindeo, tengo que verlo todavía) y lo poco que jugué ayer a Bit.Trip Runner acabé un poco p'allá de lo rápido que iba todo. Debo estar haciéndome viejo.
Quizá hay algo más, pero creo que ya es suficiente.

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