XENOS VS MARINES EN ALIENS: COLONIAL MARINES | NOTICIAS | ajaforo
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2:05 am
septiembre 29, 2006
DesconectadoLa maquinaria promocional de Gearbox Software continúa apostando fuerte por este título, cuyo lanzamiento si recuerdo bien, estará situado a comienzos del próximo año, en Marzo creo. Ya son unas cuantas las voces, más o menos duchas, las que se han alzado avisando de que podemos estar ante un tordo de dimensiones pocas veces conocidas. Alguna cosita parece chirriar efectivamente, los retrasos en los desarrollos jamás son presagio de algo bueno y los vídeos no aportan muchos aspectos positivos. Siempre se ven más o menos las mismas secuencias. Creo que habrá que esperar a probar una demo para poder emitir una opinión justa y no jugar a visionario de tercera.
9:51 am
junio 26, 2010
Desconectado12:25 pm
noviembre 19, 2010
DesconectadoDudo mucho que salga nada bueno de aquí, vistos los antecedentes. Los únicos juegos buenos de Aliens que ha habido fueron ese de Spectrum basado en la segunda película, y el primer Alien vs Predator que salió para PC. Y ese en concreto ha envejecido mal, porque lo que le pega a un juego de Aliens es tensión y miedo, pero lo hicieron como se hacían todos los FPS de la época, disparatadamente rápido, como un Quake…
Una pena, porque el universo Alien quedaría de puta madre en un juego coop tipo L4D.
14:02 pm
octubre 9, 2008
DesconectadoRicardo said
Dudo mucho que salga nada bueno de aquí, vistos los antecedentes. Los únicos juegos buenos de Aliens que ha habido fueron ese de Spectrum basado en la segunda película, y el primer Alien vs Predator que salió para PC. Y ese en concreto ha envejecido mal, porque lo que le pega a un juego de Aliens es tensión y miedo, pero lo hicieron como se hacían todos los FPS de la época, disparatadamente rápido, como un Quake…
Una pena, porque el universo Alien quedaría de puta madre en un juego coop tipo L4D.
Emm, es que el único que de verdad ha dado la talla por tensión y acojone ha sido por ahora el primero. Si en vez de sacar a esos aliens ultra-rápidos lo hubieran hecho como los siguientes, es que ni de coña hubiera llegado al nivel.
La gracia del primero radica exactamente en eso: darte tensión por unos aliens que se mueven a velocidad luz, que necesitas de toda tu pericia y habilidad como jugador (real) para poder acertarlos, ya seas Marine o Predator. Encima, que cojones: en los restantes juegos, ya sé por donde van a venir los Aliens y cuando se producirá el evento que hará que ataquen de X o Y forma, o se active una secuencia. Con el primero, salvo el primer Alien que te encuentras, los demás aparecen aleatoriamente, no dejándote un segundo de respiro, sobre todo si vas con el Predator y necesitas recuperar energía (porque en el primero sólo recuperas con el tiempo o recogiendo baterías que aparecen de forma aleatoria también por el mapa). Que a ti te parezca mal y necesites que un juego de Alien se parezca a una partida al buscaminas, creo que jamás te gustará el primero, porque en esos puntos radicó (y radica, que demonios) su éxito.
Con el segundo, Monolith hizo un buen juego, pero pecó de convertirlo en un fps genérico, con Aliens que salían siempre de los mismos sitios y en los mismos eventos, aunque le añadió una nota de dificultad bastante elevada con Aliens que se movían de forma rápida. Lástima que las animaciones y personajes que se quedaban atascados en esquinas o paredes le hicieron fallar muchísimo.
Si eso, mejor juega al primer Quake y aquél mod famoso que no recuerdo el nombre que transformaba el juego en una película de Alien. Daba mucha tensión y agobio a partes iguales, aunque los Aliens no eran más que skin y sonidos modificados de los "Fiend", aunque molaba.
De éste, es que los fans consoleros que aman sobre todas las cosas el anterior AvP (menudo truñón, ciertamente) con éste están que eyaculan directamente. Los que hemos vivido las películas en su momento con ilusión y terror, además de la saga de juegos desde el principio, pues creo que será un "méh" en toda regla…
16:02 pm
enero 15, 2007
DesconectadoA mi tampoco me ha dado buena espina este video, y tambien tengo en los altares al primer AvsP, que era jodido y tenso como el sólo. Nunca me lo llegué a acabar con ninguna de las 3 especies, pero es que jugaba en Directors Cut donde a demas de ser mas dificil no se podia guaradar la partida dentro de la misión. La especie mas dificil me parecio la del Predator, venían aliens a miles y la ernegia duraba una mierda, y hacerse invisible no servia de nada. Me gustaria saber si alguien se lo pasó en esa dificultad pq estaba jodidamente descompensado
16:32 pm
noviembre 19, 2010
Desconectado@Kane. No has entendido lo que quería decir, y además me atrevería a asegurar que no has revisado el juego recientemente. Hazlo, y verás. No es que los aliens sean rápidos, es que los marines también corren como si llevaran un cohete en el culo. Jugar a ese juego online era una puta locura, porque no te enterabas de nada, la gente volaba por el mapa, y eso + oscuridad = no entender un carajo qué está pasando. Y yo por aquella época le daba mucha caña a Quake online, así que por falta de pericia no sería.
Pero, en serio, dale una revisión a día de hoy al primer AvsP y vas a ver de lo que hablo, los personajes corren demasiado, y digo todos, las tres clases. Yo creo que a este tipo de ambiente le corresponde otro ritmo. Pienso que esto es porque en aquel entonces todavía tendían a hacer todos los FPS cortados por el mismo patrón, y AvsP está mucho más cerca de un Quake que de un L4D por ejemplo.
Además el multiplayer no era gran cosa, deathmatch y matar hordas infinitas de aliens. No había cooperativo online del modo historia, ni misiones con objetivos (algo que sí tenía en la misma época otros juegos), y aunque en su día el modo campaña me encantó, creo que ha envejecido mal.
@Mr. Red. Yo me pasé el juego entero en difícil. Era jodido, pero no imposible, o al menos así lo recuerdo.
18:03 pm
octubre 9, 2008
Desconectado@Ricardo: Le he entendido perfectamente, pero eso de que corran como cohetes… Yo al menos no lo noto así. Es más, fui jugador empedernido de los Quake desde el primero, y la única clase que me dio esa sensación fue el Alien (que me encantó escoger y comprobar que era una bala). Por los demás, no encontré esa sensación de mata-mata hiperacelerado.
Casualidad que hace unas semanas volví a recuperarlo, y me sigue pareciendo un juego enorme. Los efectos de luces, la ambientación (sobre todo sonora)… es que es brutal. ¿Probó usted jugar con amigos en el modo cooperativo? Porque eso es lo que usted está buscando, y me da que lo ha dejado pasar…
@Mr. Red: Lo he terminado varias veces en máxima dificultad, como los Dead Space, y es cierto que si bien al principio asusta, cuando le pillas la mecánica te pasas los niveles del tirón.
Y éste me sigue dando la impresión de ser otro AvP como el último 
19:06 pm
julio 14, 2012
DesconectadoYo debía tener 10 años cuando jugué por primera vez al AvP original. Mala idea probar a jugar marines, pues híceme mucho popó y aquella noche no puede dormir. Unos años más tarde, ya bien curtido en el mundo de las películas de terror con películas como Alien (pena que no hicieran una 4ª parte) , Predator (pena que no hicieran una 2ª parte), Los Cazafantasmas o Mars Attacks, volví a enfrentar los juegos de AvP.
Ingentes cantidades de popó fueron hechas, pero me lo pasé pirata. Del AvP2 no tuve huevos de pasarme ninguna campaña del original ni la expansión por simple tedio, pero le metí muy fuerte al multiplaya con mis amigos.
Y entonces me compré el AvP "nuevo" (ya tiene un tiempecillo). No me hice popó, pero esa noche no pude dormir.
Sobre el video "Loh zenomorfo zon unoh zenore mumumumumumu maloh kon una boka aentro e la boka k te kien de matá"
¿No jodas, Brian, oh caballero del horrible peinado, paladín de la armadura verde fosforito?
¿Sabes lo que también da mucho miedito de los aliens? ¿Sabes por qué la primera vez que vi Alien estaba con el ñordete en el ojal a pesar de saber que el "alien" era un jugador de baloncesto, ecuatoriano, de dos metros?
Porque es un bicho siniestro y malrollero acojonantemente ágil e inteligente, perfectamente capaz de enfrentar cuerpo a cuerpo a sus oponentes pero que aún así elige acechar y emboscar a sus víctimas. Mientras veías la película sabías que cada sombra podía tener sorpresa, y si tenías al alien encima, es Game Over. Si no lo enfrentas, eres comida, si lo enfrentas y lo hieres, olvidate del organo vital de tu preferencia gracias a la eficacia de un ácido que puede atravesar tropecientas cubiertas de una nave espacial.
Pero nope. Mejor olvidemos todos esos detalles aburridos. Ahora los aliens tienen de sangre zumo de piña, que también es muy ácido. JODER, ni siquiera se molestan en ponerte la excusa de que tu tío tiene mucha potra y no le salpica el ácido, sino que encima te cae en la puta cámara.
Bien, ya hemos evitado que el jugador pueda tener que hacer una elección antes de disparar el gatillo. Ahora, ¿cómo trivializamos aún más una de las criaturas más míticas del cine de terror? Veamos, ya le hemos quitado una de sus armas más temibles… ¿le quitamos la cola? No, no, ya hemos producido el merchandising del juego y vienen con cola. ¡Ah! ¡Ya se! Hagamos que sean predecibles y que se muestren a plena luz en vez de aguardar en silencio y obligar al jugador a vigilar cada rincón desde el que pudieran saltar. Joder, pongamos hasta que te salgan bonus por rachas de kill como en el CoD.
¿Y si me saltan encima? ¡Fear not, my dear player! Te ponemos un QTE en el que, por algún motivo, puedes ganar con dos manos humanas y un cuchillo contra A) Dientes afilados como cuchillas, B) Una lengua CON dientes afilados como cuchillas, C) Garras capaces de destripar a un gorrino y D) Una cola capaz de empalar a cualquier hijo de bruta.
No, oiga, eso no es una experiencia Alien: Colonial Marines acongojante. Si me vendes que es un Duke Nukem x Aliens, me lo trago, enterito.
Que Duke se ha metido ácidos peores que los de los aliens y por eso es inmune. Me lo trago.
Que la cola de Duke empala más que la del Alien. Me lo trago.
Pero no, esto no es Duke x Alien. Esto es Tordo Gordo III: El ataque de los aliens genéricos.
Porque yo, aquí y ahora, doy un paso adelante y digo "¡TORDO Y GORDO!"
Porque una cosa es que se restriegen por el culo alguna cosa del lore en pos de la historia o de la jugabilidad. Para eso inventó Marvel los universos paralelos. Puedo aceptar que quiten las proles generalmente aceptadas en el lore, que se pasen por el forro a los aliens pretorianos y me pongan en su lugar un alien que parece una reina on steroids para poder darle más alegría a las zonas exteriores, como ocurría en el Alone in the Dark, que si intentabas salir de la mansión por la puerta principal se te llevaba Carmen de Mahirena.
Pero entonces se te enciende una bombilla. Ese alien gordo es el Tank. Y al lado tiene a uno escupiendo ácido. Falta uno que te agarre con la lengua y suelte humo al morir.
No solo se han follado todo lo que es un Alien como criatura, sino que lo han sustituido por una versión repintada y con menos variedad de otro videojuego que a su vez ya ha copiado otras fuentes y que ha sido copiado hasta la saciedad en el género de zombies tan de moda.
Y no se equivoquen, estoy hasta los huevos de zombies por todas partes, pero me pirra el L4D, me parece un juego muy bien hecho y ejecutado, y encima, me paece mu bonico, pero este juego lo que me parece es un L4D wannabe cruzado con el Call of Field 14: Generic Ops y extra de QTE y aliens con sindrome de Down. No, en serio, miren el vídeo segundo 0:40 en adelante, ese alien tiene como treinta metros de cuello y musculatura lumbar, y sin embargo no puede morderte porque… ¿le estas bloqueando las garras? ¿What in the seven fucking hells? Más bien parece que le eche para atrás nuestro olor.
Para no alargarme, epílogo:
1º, Brian, tu arma favorita NO es el rifle de pulso, sino el lanzallamas, porque te ilumina el camino, mantiene a los bichos a distancia y no salpica ácido cuando impacta. Porque como te caiga una gota de sangre de Alien en la cara, no te va a sobrevivir ni el tupé por mucho que te lo repeines.
2º, John, no te voy a pedir que te leas los comics de Alien porque, para empezar, no se considera oficialmente canon en la línea de las películas, así que no veo razonable exigir que te sepas origen, tradiciones y costumbres de los Aliens (además, puede que en Prometheus tengan un origen completamente diferente al de los comics), pero por lo menos vete las películas mamón. Los Alien SI tienen un propósito. No es algo que tengas que preguntarte, los Alien tienen un propósito y no es, como insistes tanto, matarte, sino capturarte con vida para inmovilizarte y que un bicho que parece dos manos con una vagina en medio te meta huevos en el tracto respiratorio a fin de dar lugar unas horas después al que probablemente sea el parto más violento de la historia del cine. Y sí, sí son inteligentes. No es sólo que consideren su entorno, sino que son suficientemente inteligentes como para ponerse a salvo en una nave a punto de auto-destruirse o identificar una granada de mano y el poder destructivo que conlleva. POH FAVOH.
Pero al menos podemos ver qué aparece en las pantallitas del casco del mecha. Lo cual al parecer es muy importante a pesar de que es… absolutamente nada importante para la jugabilidad o el lore.
Y miren, el juego en sí igual es divertido de jugar y más con amigos, pero como parte de la franquicia ALIEN, ESTO me parece que tiene más en común con ella.
4:04 am
septiembre 1, 2011
Desconectado10:51 am
enero 15, 2007
DesconectadoGrandisimo post Esthiru. Una pregunta ya que te veo bastante puesto en cuestiones xenomorficas: ¿Cuanto tiempo pasas desde que te meten el huevo hasta que eclosiona? Pq a mi me parece que que segun se avanza en las peliculas menos tiempo tarda el embarazo. En la 1 tengo la sensacion de que tarda varias dios/semanas. En Alien 3 parece que salga del chucho en menos de un día y en la pelicula de AvsP aprece que tarde menos de una hora. ¿Estamos ante una oleada de partor prematuros? ¿Estan recurriendo los Aliens al parto por cesarea porque así saben cuando tienen que salir y no molestan al doctor en fin de semana?
12:30 pm
octubre 9, 2008
Desconectado@Esthiru: Bien escrito, si señor.
Más razón que un santo. Pero, por dios, espero que cuando comenta la 4ª del Alien o la 2ª del Predator esté de coña o usando la ironía, porque no me lo explico…
@Mr. Red: La teoría general que circula es que los aliens salen según el tiempo que tenga el director para la película 
13:11 pm
junio 26, 2010
DesconectadoMr. Red said
Grandisimo post Esthiru. Una pregunta ya que te veo bastante puesto en cuestiones xenomorficas: ¿Cuanto tiempo pasas desde que te meten el huevo hasta que eclosiona? Pq a mi me parece que que segun se avanza en las peliculas menos tiempo tarda el embarazo. En la 1 tengo la sensacion de que tarda varias dios/semanas. En Alien 3 parece que salga del chucho en menos de un día y en la pelicula de AvsP aprece que tarde menos de una hora. ¿Estamos ante una oleada de partor prematuros? ¿Estan recurriendo los Aliens al parto por cesarea porque así saben cuando tienen que salir y no molestan al doctor en fin de semana?
Veamos que dicen sobre el tema los tebeazos… 
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