VIÑETAJARE: EL SÚTER PURO | NOTICIAS | ajaforo

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VIÑETAJARE: EL SÚTER PURO
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noviembre 27, 2012
19:47 pm
Mr. Pink
Admin
Mensajes en Foro: 1833
Miembro Desde:
septiembre 29, 2006
Desconectado
noviembre 27, 2012
20:00 pm
Mr. Fucksia
Admin
Mensajes en Foro: 5612
Miembro Desde:
septiembre 29, 2006
Desconectado

Y este ha sido el Haloconsejo de hoy amigos ni-de-cona lollollol

noviembre 27, 2012
20:23 pm
Roberto Pastor
Guest

LA IA fernando

noviembre 27, 2012
20:29 pm
VaciadoMortal
Guest

Yo lo he disfrutado pero admito que es muy regulero. Y ahora que me he pasado la campaña , me da mucha pereza zumbarle al multi. Por no hablar de las apartan ops esas, que no son más que un modo horda wannabe. Y encima con el Farcry 3 a la vuelta de la esquina…pues COMO QUE NO.

noviembre 27, 2012
21:10 pm
ioputar
Ser
Mensajes en Foro: 343
Miembro Desde:
mayo 27, 2009
Desconectado

Usted es un falaz y un insidioso. Este juego tiene un 9,5 en Meristation así que la IA debe ser magnífica, si no, mire esto que comenta en la mejor web de España sobre este juego:
-Las dudas sobre la IA enemiga quedan despejadas con estos enemigos. El desafío está servido.
- …la IA enemiga de referencia en consolas…
- …IA enemiga ejemplar,…

noviembre 27, 2012
21:22 pm
Mr. Pink
Admin
Mensajes en Foro: 1833
Miembro Desde:
septiembre 29, 2006
Desconectado

Es que lo cojonudo del asunto es que la IA es MUY BUENA. Hasta que te escondes, claro. El juego de todos modos sigue siendo muy disfrutable, a mi los HALO, sin parecerme redondos del todo son juegos que me gustan (Salvo OSDT) y con este me lo estoy pasando bien. Eso sí, 343 narra AÚN PEOR que Bungie. Que ya es difícil. ni-de-cona

noviembre 27, 2012
21:28 pm
Antoine Doinel
Ser
Mensajes en Foro: 372
Miembro Desde:
junio 5, 2012
Desconectado

Claro, meristation sabe que los juegos con una narrativa decente están dirigidos a un publico minoritario.

noviembre 27, 2012
21:30 pm
WoodElf
Guest

Es la realidad de la IA del Halo 4, lo enemigos tienen como un radio del accion del que no pueden alejarse, asi que si te ves mal te vas para atras que no te siguen xDD el único problema de esto es en legendario que puede faltarte la munición después de algunos retrys :p

IA buena era la del reach, en legendario no te daban ni un respiro los cabrones xD

noviembre 27, 2012
23:06 pm
umbium
Guest

Halo a muerto chiscos, ya se que por aqui no le teníais mucho aprecio, pero 343 la terminó de joder. El Halo 4, como le comentaba a Mr Pink por Twitter, parece más un juego para venderte los libros de 343i, y demás chorradas con las que se sacaron cosas del culo.
Y no conformes con eso empeoraron los mapas el control de algunos vehículos y la dificultad fue rebajada en extremo, un claro ejemplo es lo que exponeis en este cómic.

Y pensar que Timesplitters no lo quieren las compañias porque "sería dificil de publicitar". fernando

noviembre 28, 2012
10:49 am
S0M0ZA
Zaragotham City
Jugador Casual
Mensajes en Foro: 420
Miembro Desde:
enero 12, 2007
Desconectado
10

@Doinel. Bahahahah. Ya había olvidado lo de la review de amnesia y su "público minoritario"
http://www.meristation.com/es/pc/amnesia-the-dark-descent/analisis-juego/1533793?p=2

http://i31.tinypic.com/20ij8s6.gif
noviembre 28, 2012
15:37 pm
Antoine Doinel
Ser
Mensajes en Foro: 372
Miembro Desde:
junio 5, 2012
Desconectado
11

S0M0ZA said

@Doinel. Bahahahah. Ya había olvidado lo de la review de amnesia y su "público minoritario"
http://www.meristation.com/es/pc/amnesia-the-dark-descent/analisis-juego/1533793?p=2

xD ese análisis les perseguirá siempre. Y bueno, demos gracias porque no se hayan quejado de que las voces estén en inglés… http://www.meristation.com/es/xbox-360/deadly-premonition/analisis-juego/1531911?p=2

noviembre 29, 2012
22:01 pm
manuelcr
Ser
Mensajes en Foro: 256
Miembro Desde:
diciembre 10, 2008
Desconectado

Sinceramente, ¿en el Halo alguna vez han narrado algo?… entendiendo por narrar que desde el principio te metan en la historia y vayas entendiendo qué sucede, los giros del guión y porqué de repente apareces en un sitio y te pones a disparar a lo loco.

El primero, que jugué en PC, lo dejé porque no tenía ni puta idea de qué coño hacía, qué cojones era eso del Halo ni porqué me soltaban en mitad de la nada, solo y con una mierda de munición… joder, son capaces de hacer el MEGA-CHACHI-SOLDADO con más cojones que el caballo de Espartero y ¿no le pueden poner más putos bolsillos para llevar municiones? ¿quién lo ha diseñado? ¿Vitorio y Luccino?

mr-lila
- Oig, mira, pero qué armadura más fashion…
- Es T-O-T-A-L, además ese color hace juego con tu ojos ladrón…
- Hum… ¿y si le ponemos unos bolsillos?
- ¡Uy loca! ¿qué dices?… ¿en plan casual? tú no estás bien
- No sé… o sea, como es un soldado y esas cosas…
- Quita, quita… si los va a dejar todos locos cuando le vean bajar así de COOL!!

Gilipolleces aparte, eso del 'radio de acción' es para cagarse… igual que el venir de cabeza a cuerpo descubierto para servir de blanco casi inmóvil.

Tantas físicas para que al impactar una roca y se parta se vea real… y aún no son capaces de que un grupo de enemigos actúen como un equipo para acabar contigo.

noviembre 30, 2012
19:17 pm
Mr.Giallo
Admin
Mensajes en Foro: 1533
Miembro Desde:
junio 26, 2010
Desconectado
13

"Alehop pal otro lado" roll roll
Deus Ex-celsior a-sus-pies a-sus-pies a-sus-pies

diciembre 9, 2012
19:42 pm
Mr. Red
Admin
Mensajes en Foro: 5118
Miembro Desde:
enero 15, 2007
Desconectado
14

Hablando del Halo… ¿Sigue habiendo Halo como tal en los Halo? me refiero a esa estructura planetaria en forma de anillo tan chula que salia en el uno. Me gustó tanto el concepto que me lei el libro de referencia sobre el tema: Mundo Anillo, muy anterior al juego claro, aunque por los datos que dan parece que el anillo del libro es bastante mas grande que el del Halo

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