VÍDEO SOBRE LA TECNOLOGÍA DETRÁS DE CRYSIS 3 | NOTICIAS | ajaforo
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1:34 am
septiembre 29, 2006
DesconectadoSi no recuerdo mal Crytek aseguraba que una de las premisas principales del estudio al desarrollar su motor CryEngine 3 era intentar sacar el máximo rendimiento a sus juegos en consolas, e intentar asemejar las calidades, características, etc. entre éstas y el PC. De hecho la frase es más o menos "the only all-in-one game development solution for the PC, Xbox 360 and PlayStation 3 that is truly next-gen ready". Ahora le meten a la frase la coletilla "next-gen ready" y todo arreglado. Con este vídeo se intentan lucir un poquito sacando pecho del manejo del motor y el excelente soporte a DirectX 11. Crysis 3 saldrá al mercado en PC, Xbox 360, y PlayStation 3 en Febrero del año que viene. Todo muy bien, hay que reconocerlo, muy bonito todo. Pero a estas alturas de película queremos una jugabilidad, una IA… ¿next-gen ready?. Esa misma.
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=JWvgETOo5ek?feature=player_embedded&w=640&h=360]
2:06 am
agosto 8, 2012
DesconectadoSe que algunas empresas están currándoselo para sus videojuegos y su compatibilidad con las consolas,¿ pero no podrían hacer como el antiguo donkey kong para Nintendo 64, y añadir algún tipo de hardware para pc o videoconsola, que aumentara ram o procesador, especialmente para ese videojuego, y así conseguir grandes mejoras en vez de intentar conseguir mejoras en programación?
No sé vale que cojan buenos informáticos pero un buen electrónico les ayudaría a crear hardware específico con grandes mejoras
2:45 am
septiembre 1, 2011
Desconectado3:20 am
agosto 8, 2012
Desconectadobueno digamos que gracias a ello pude disfrutar de algunos videojuegos, aunque bueno yo gracias a ampliaciones de hardware o mejoras en hardware tengo gráficas con 2 gigas de memoria dedicados, o Ram de 8 o 16 Gigas.
Pero bueno si quieres te puedo dar mi antiguo ordenador que funcionaba con un Windows 95 y disfrutar de los Dooms poligonales, y como aliciente a la diversión a esos píxeles poligonales puedes calcularles sus áreas.
Así que bueno yo creo que estaría bien que con nuestra tecnología pudieramos mejorar de forma de conexión "plug and play", videoconsolas como play 3 o Xbox 360 ya que no es un ordenador que puedes abrir y cambiar piezas a tu antojo
5:00 am
Parece que Crytek ha seguido el ejemplo del motor Frostbyte 2 y ha implementado el efecto lentes "sucias". Pero vamos a ver; ¿manejamos a un personaje o somos unos puñeteros operadores de cámara?
Con los juegos de antes, tipo doom 3, se aprovechaban las sombras totalmente negras para camuflar la falta de detalle del escenario y de las texturas.
Ahora se tiende a hacer lo mismo, pero deslumbrando a la peña.
Combinando ambas cagadas:
Jugar así es ASQUEROSO. 
9:54 am
febrero 21, 2008
DesconectadoFarenain, eso se lleva haciendo desde los tiempos del spectrum, o mas, y la tónica general ha sido un rotundo fracaso.
Las pocas veces que no ha sucedido de tal modo ha sido cuando no suponía una diferencia palpable en el producto final, por poner un ejemplo, cartuchos de juegos de supernintendo que en su interior llevaban estas mejoras incorporadas.
Las ampliaciones en hardwares "cerrados" (consolas) han sido un fracaso generalmente.
En Compatibles, el hardware especifico y especializado para ciertos y delimitados softwares (en contra del hardware genérico y estandarizado) también ha sido un fracaso generalmente.
Cuando alguna vez a cuajado algo así ha sido por circunstancias muy concretas, entre las que se incluyen una aspiración realista a cierta estandarización. Como sucedió con 3dfx. Y ya sabemos como acabó el asunto y cuantos hoy día usan Glide…
La historia dice que ese no es el camino, y personalmente estoy completamente de acuerdo con ello.
Lo único que les faltaba a los de Crytek para terminar de hundir comercialmente sus motores gráficos es tomar ese rumbo 
10:58 am
noviembre 6, 2008
Desconectado19:50 pm
enero 6, 2012
Desconectado22:51 pm
enero 13, 2007
DesconectadoLa jostia puta!!! 
Peazo tecnología no? A ver qué hacen los de Epic… xD
0:43 am
marzo 22, 2011
DesconectadoSi ya hemos llegado a un punto en el cual hay que gastarse 10 millones más en un juego para que cuando hagas zoom a los pies puedas ver los trozicos de los hojas, entonces ya hemos condenado el mundillo, al menos el de los juegos tochacos, y auguro un futuro en progresión de juegos en el facebook, en el ipad y en la calculadora científica, de aquí a 2028.
11:13 am
febrero 9, 2010
Desconectado11:20 am
marzo 25, 2008
DesconectadoJJ said
Si ya hemos llegado a un punto en el cual hay que gastarse 10 millones más en un juego para que cuando hagas zoom a los pies puedas ver los trozicos de los hojas, entonces ya hemos condenado el mundillo, al menos el de los juegos tochacos, y auguro un futuro en progresión de juegos en el facebook, en el ipad y en la calculadora científica, de aquí a 2028.
No hemos llegado a ese punto ni jamás llegaremos.
22:43 pm
diciembre 10, 2008
DesconectadoSeñores, lo que muestra esa demo es la potencia del CryEngine 3 y sus posibilidades, y espero que su optimización.
No olviden que el SW actual (sobre todo los juegos) no consiguen aprovechar en condiciones la potencia bruta de las nuevas GPUs desde hace generaciones, sobre todo por contar por debajo con librerías gráficas poco o mal optimizadas.
Cierto que siempre se le ha criticado a Crytek que el HW del momento no fuese capaz de mover sus juegos a tope, pero es más por la potencia del motor (pensado para aprovechar HW futuro siendo escalable en nuevas tarjetas) que por su mala optimización.
Precisamente yo creo que el motor está muy bien optimizado, no hay más que ver la calidad que ofrece el CryEngine frente al más común Unreal Engine, que para mí es muy superior (CryEngine sobre Unreal Engine).
Yo creo que este nuevo Crysis sí que nos va a ofrecer un aspecto mucho mejor que el consolizado Crysis 2, y mejor jugabilidad, con más libertad.
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