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10:12 am
enero 15, 2007
DesconectadoLa noticia de esta semana es la Iniciativa de Double Fine para financiar mediante Crowdfunding el nuevo juego de Tim Schaffer. Los motivos para optar por esta vía ya los ha expuesto perfectamente Mr Pink pero a mi me gustaría profundizar en otros aspectos de la noticia. Y es que 15$ no parece una cantidad muy elevada de dinero como para ponerse tiquismiquis, pero si los que hasta ahora soltaban la pasta alegremente ahora son reticentes a hacerlo quizás nosotros también debamos empezar a ser exigentes con la gente a la que le entregamos nuestro dinero.
Vaya por delante que la iniciativa me parece excelente, la gente tiene ganas de aventuras gráficas a la vieja usanza, y por un motivo u otro parece que las que se hacen ahora o no les sirven, no les gustan o simplemente quieren más a pesar de lo que digan los estudios de mercado y las cifras de ventas. Eso quizás nos los podrían aclarar en Aventura & Cia, porque aunque no las he jugado por mi proverbial falta de tiempo a mi me parece que siguen saliendo aventuras cojonudas: Gemini Rue, la saga Blackwell, Whispered World, Ben There Dan That!… por citar algunas que he podido probar y que me han gustado lo suficiente como para saber que me gustaría acabarlas. Posiblemente la gente se haya volcado en este proyecto más por un ataque de nostalgia, por el renombre de los autores, por la novedad del método, por dar un toque a las productoras o por la oportunidad de participar, aunque sea de forma mínima, en el desarrollo de un juego y sentirlo un poco propio. Todas ellas razones legitimas y que comparto, y sin embargo al intentar informarme más sobre las condiciones me surgen dudas.
Cuidado Tim, te estan financiando tipos como estos, y son peligrosos.
La principal duda que me surgió, y supongo que a todos vosotros, es la de ¿Qué pasa con mi dinero si el juego no se realiza? Pues por más que he rebuscado en las condiciones de Kickstarter no hay un solo apartado contemplado dicha posibilidad, más allá de decir que es responsabilidad del fundador del proyecto el completarlo. Así pues si donamos nuestro dinero a la causa debe quedarnos claro que estamos completamente en manos de Double Fine, y que dada que la vaga descripción de la aventura que van a realizar podrían entregar prácticamente cualquier cosa con tal de cumplir expediente. No creo que lo vayan a hacer, Tim Schaffer vendería muy barata su reputación entonces, pero todos los que trabajamos en software sabemos la cantidad escandalosamente alta de proyectos basura que se entregan para después afirmar que si te he visto no me acuerdo.
Ésta duda me hizo recordar todo aquellos juegos por los que pagué dinero antes de que saliera su versión final, y el panorama no puede ser más desolador:
- Project Zomboid: después de la movida que tuvieron con la perdida del código fuente que sufrieron han seguido con el proyecto, pero desde entonces no han vuelto ha sacar una nueva versión del mismo. Es cierto que al menos su página tiene bastante actividad con las nuevas características que están añadiendo: nuevo motor de iluminación, mejor comportamiento de NPCs, mejor IA de las hordas zombis… además de contar con una cuenta atrás de tareas a completar antes del lanzamiento de la próxima versión. En cualquier caso mi impresión es que se avanza muy lentamente.
Ejemplo ilustrativo de la IA de los NPCs (puntos blancos)colaborando para sobrevivir.
- Jack Claw y Splot: Seguramente no os suenen los nombres, son juegos “en desarrollo” que venían con el Humble Frozenbite Bundle, el que incluía Trine. Como sospechaba jamás se acabaron. Jack Claw liberó su código fuente y ahí está para quien quiera seguir con ello. El último mensaje de su foro es de julio de 2011. Splot nunca pasó de demo de juego flash, Trine 2 se llevó toda la atención ¿Por qué continuar con desarrollos para gente que ya ha entregado el dinero si podemos empezar nuevos proyectos y volver a pedir pasta antes de completarlos?
- Voxatron: Ese juego al que se dedicó un Humble Bundle entero, menos mal que luego se le añadió la joya de The Binding of Isaac, muestra cierta actividad ya que la última actualización es de hace una semana, pero solamente corregía problemas de manejo en el menú principal. Desde que pagué por el hace ya unos 4 meses la única mejora apreciable es poder acceder por Internet a niveles diseñados por otras personas. Mi impresión es que este juego caerá en el olvido antes de ser finalizado.
- Cortext Command: Juego ganador del Independet Games Festival 2009, incluido en el Humble Indie Bundle 2 hace ya más de un año y aún continúa su implementación con cierta actividad en su foro de desarrolladores, pero sin fecha prevista para su salida. Algo me dice que este proyecto nunca estará acabado como el Dwarf Fortress, y que como con aquél sus problemas de manejo e interfaz me alejaran por siempre del mismo.
Tiene buena pinta pero manejarlo era horroroso, y menos sin un manual o tutorial.
- Minecraft: imposible no incluir al juego indie revelación por excelencia, que además es el único de los que he pagado por adelantado que ha sacado su versión final. Aunque ya sabemos que en realidad dicha salida simplemente significó un aumento de precio más que la inclusión de una cantidad de características nuevas que justificaran ese hito, y que en realidad sigue en desarrollo, hace poco sacaron la versión 1.1. A pesar de ser un firme defensor de este juego y de Notch a día de hoy todavía tengo sentimientos encontrados sobre si su modelo de desarrollo con versiones tan frecuentes que mas que ayudar molestaban a los modders, con anuncios de features que después decepcionaban (el primer Nether o los poblados con habitantes autistas) dando la sensación de que la comunidad era siempre capaz de ir por delante en todos los aspectos dejando en evidencia a los desarrolladores oficiales.
Con este panorama no es extraño que sienta ciertos recelos antes de entregar 15$ a Double Fine, aunque reconozco que la situación no es exactamente la misma que la de los proyectos arriba enumerados, con excepción de FrozenBite a los que suponía más profesionales.
Y estas aprensiones me llevan a algunas otras, por ejemplo aunque es cierto que como dice Mr Pink esta forma de financiación elimina ciertas figuras favoreciendo que la mayor parte de la pasta vaya realmente a los autores del proyecto también introduce otras, por ejemplo Kickstarter se lleva el 5% de lo recaudado y el sistema de pago de Amazon otro 3%-5% (Se usa ese sistema de pago porque al parecer es el único que permite realizar los cargos únicamente si se ha alcanzado la cantidad de dinero requerida).
Al agente Smith le gusta el Crowdsourcing, no es igual pero el princinpio es el mismo: todos a una a ver si movemos la NEO-montaña.
Mas cosas que me escaman son que Ron Gilbert sólo aparece expresamente citado en la página del proyecto como firmante de posters y asistente a la comida en las oficinas de Double Fine en caso de que dones mas de 10.000$ (aunque esa recompensa era única y ya está pillada, supongo que por Notch). La fecha de entrega del juego es en octubre y su tiempo de desarrollo de 6 a 8 meses, lo cual cuadra, pero Ron Gilbert lleva en Double Fine desde abril de 2010, lo cual quiere decir que o realmente van a empezar el juego ahora, con lo que creo que van a ir cortos de tiempo, o que en realidad ya lo llevan avanzado, pero entonces podrían ser algo más específicos acerca de cómo va a ser la aventura.
Y por último me gustaría saber si todo este dinero entregado tiene algún tipo de fiscalidad y si es así cual es. En principio podría pensarse que el someter estas donaciones a algún tipo de impuesto sería perjudicial para donante y beneficiado, pero yo prefiero que todas las transmisiones económicas estén gravadas con los impuestos que les correspondan. No olvidemos que los principales beneficiados de todo posible fraude fiscal son las grandes fortunas que suelen ser sinónimos de grandes defraudadores, y los principales perjudicados el resto de la gente, los paganini bienintencionados de a pie.
En definitiva: Crowdfunding, Alphafunding o como dice Neurus_Ex “Pay What You Want Funding”… me parecen perfectos, pero hace falta más información, mas regulación y mas protección para el mecenas/productor/inversor novato, porque si no seguro que acabamos pagando la novatada.
10:48 am
julio 6, 2010
DesconectadoLa verdad es que el tema del alpha funding de siempre me ha dado mal rollo.
Solo pagué -explícitamente- por el Minecraft en su día, y porque estuve cosa de mes y medio jugándolo pirata y me pareció más que completo en su día (Antes de la actu del Nether).
También tengo Voxatron aunque pagué poquísimo por él (Antes de que añadieran el Binding of..).
Apunto que Jack Claw NO iba a ser un juego entero: lo que hay es lo que se anunció. Splot, no obstante, lo había olvidado y es verdad: me cago en sus muertos.
Hay que tener cuidado con lo que pagamos y a que pagamos, y tener en cuenta, como comentó Mr.Pink, que no estamos pagando "por que nos hagan el juego", sino que estamos realizando una pequeña inversión para que se financie un desarrollo, y que esa inversión, como cualquier otra, se puede perder.
Algo también aplicable al Alpha Funding: Es un riesgo, y si te metes en ese tema deberías ser consciente de que puede que pierdas el dinero.
Por lo demás, mosqueante que haya tan poca información al respecto de las condiciones legales y económicas de estos proyectos, la verdad. No digo que si pago quiera que me desgraven impuestos a punta pala o yo que sé, pero sí estaría bien saber exactamente las condiciones que se aplicarían a nivel fiscal y legal a ese pago.
Porque, cmoo he comentado, no estoy pagando por un juego, estoy haciendo una inversión.
11:46 am
diciembre 18, 2010
DesconectadoHe gastado más dinero en juegos que un no he tocado en Steam que pasta he dado para crowdfunding. En videojuegos, aparte de minecraft, tambien ayudé a poner diner para que sacasen Cthulhu saves the world en pc y ahora con el juego de Double Fine.
Los ultimos juegos que han sacado para xbla me han gustado, asi que 15$ no me parece mucho. Y tengo curiosidad por ver como estara el ambiente en los foros cuando las hordas de donantes empiecen a mover ficha 
Solo tengo una premisa cuando dejo dinero a alguien por el motivo que sea, solo dejo dinero que esté dispuesto a perder.
21:56 pm
mayo 31, 2011
Desconectado11:46 am
noviembre 10, 2011
Desconectado17:30 pm
febrero 13, 2012
Desconectado"En principio podría pensarse que el someter estas donaciones a algún tipo de impuesto sería perjudicial para donante y beneficiado, pero yo prefiero que todas las transmisiones económicas estén gravadas con los impuestos que les correspondan."
Desconozco la legislación americana en lo que a esto se refiere, pero en España habría 2 formas de clasificarlo.
1: Como una donación.
2: Como un pago anticipado.
Dado que una vez terminado, te entregan el juego siempre que hayas pagado al menos 15$, deberíamos hacer las 2 cosas, pago anticipado para las aportaciones mayores a 15$ y donaciones para pagos inferiores a la citada cifra.
Los pagos anticipados, según la legislación vigente actual en toda la UE devengan IVA, y, por lo tanto, Double Fine tendría que ingresar el IVA correspondiente a esos pagos en su declaración-liquidación mensual/trimestral de VAT (IVA en USA)
Por otro lado, las donaciones pagan impuestos, pero lo hace el donante, no el que recibe la donación, por lo que imagino que este punto si que tendría mucha mayor complejidad fiscal y aquí si que podrían estar evadiendo una pequeña cantidad de impuestos. Entiendo que esto tiene una importancia monetaria ínfima ya que dudo que mucha gente haya aportado menos de 15$ para el proyecto.
17:55 pm
enero 15, 2007
DesconectadoEn el parrafo sobre la fiscalidad estaba pensando más en la parte de Double Fine que está recibiendo una financiación por la que deberia pagar algun tipo de impuesto, ya que al fin y al cabo es un ingreso y si no fuera así ya nadie venderia juegos, sino que aceptaria donaciones antes de su venta para posterioremente regalarsela a los donantes. De todos modos supongo que ya esté contemplado y por eso para abrir un proyecto en Kickstarter debes tener algun domicilio fiscal en los USA (hablo de memoria, pero había una restricción en ese sentido en las condiciones).
Tambien había erstricciones sobre los tipos de proyecto que permiten abrir, por ejemplo no permite financiar a ONGs (quizas a algun proyecto en concreto si) o las vidas y caprichos de la gente. Y siempre debe haber recompensa para el donante, es obligatorio
18:40 pm
febrero 13, 2012
Desconectado@Mr. Red: A eso me refería con lo de la declaración-liquidación del VAT, tendrán que ingresar el impuesto correspondiente de esos pagos a cuenta.
Por ejemplo, si fuese una empresa española, tendría que hacer lo que se denomina "Inversión del sujeto pasivo" para ingresarle el 18% a Hacienda de cada pago de esos 15$ (o importe superior, claro…)
18:48 pm
febrero 13, 2012
DesconectadoHas nombrado Aventura Y Cia, así que vengo yo como segundón a contestar. ¿Que qué nos parecen esos juegos indis que nombras? Pues buenos, y algunos de ellos cojonudos, de lección de diseño (los Blackwell). ¿Que por qué la gente se pone a soltar pasta al señor Shafer? Porque es un iconazo del género, porque está detrás de juegos tan definitorios e incontestables como los de su etapa Lucasarts, y creo que, sobre todo, porque tiene un juego de acción dedicado al rock duro, lo cual lo hace muy simpático.
Al principio me tocaba mucho los huevos esa subida de los cojones sobre la mesa que era la petición de Crowdfunding, sobre todo comparándolo con otra gente indi que se curra sus lentejas, que lucha por salir en los medios, y a los que contestan normalmente con una review que empieza con "La aventura gráfica molaba antes pero hace tiempo que está muerta" (aproximadamente desde 1998 se usa esa frase introductoria) y se acaba mirando con condescendencia porque lo de los puzzles de objetos es algo como muy complicado, y el no poder coger cajas es obviamente una limitación. Pues eso, mientras que a unos Zombie Cow, a unos Wadget Eye, larguísimo etcétera, se les contesta con una review llena de tap tap tap en la calva, Tim Schafer está fuera de toda duda. Ya están escritas las reviews: "vuelve el maestro de la aventura gráfica para volverla a la vida". Y bueno, no sé, a lo mejor el juego mola y todo, pero no deja de molestarme un poco la reacción de la prensa mainstrim (y la supuestamente independiente también) con esto.
20:26 pm
mayo 9, 2009
Desconectado2:05 am
diciembre 13, 2011
DesconectadoLlego un poco tarde pero bueno. Unos amiguetes míos han conseguido sacar su proyecto gracias al crowdfunding, aquí en España, y por lo que me han comentado bastante bien la experiencia (más de 7000€ para un juego gratuito de Ipad y android). Todo a través de Lánzanos: http://www.lanzanos.com/proyectos/coldwar/
Para los indies es una buena opción, y para el inversor pues como toda inversión… las probabilidades de pérdidas están ahí. Lo que ya veo más oscuro es la necesidad de "grandes" del mundillo en recurrir a esto.
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