TODD HOWARD HABLÓ EN EL DICE 2012 | Page 2 | NOTICIAS | ajaforo
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11:19 am
marzo 22, 2011
DesconectadoA ver, al hacer un juego, siempre llega un momento en que tienes que plantearte un objetivo final, decir "hasta aquí". Porque si no, jamás lo terminarás. Pero cuanto más avanzado está un proyecto, más fácil es seguir implementando.
entiendo que testear una implementación a un nivel adecuado (en los videos no habrán salido las dos mil docenas de cuelgues
) llevaría algo más y que darle algún contexto, más aun. Pero la verdad es que si. Merece la pena dejar de vez en cuando que la gente de tu equipo demuestre creatividad. Trabaja más a gusto, mucho más rápido por sentirse menos atada, y no es por nada, eso lo testeamos e implementamos bien en ese DLC que de todas maneras ya ibais a sacar, un par de misiones seur con contexto bien hecho para desbloquear cada cosica, y queda una expansión de proporciones ÉPICAS.
14:28 pm
febrero 25, 2011
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