SOFTWARE 3D GENERA ANIMACIÓN NATURAL REALISTA Y BATIBURRILLO TECNOLÓGICO ESPONTÁNEO | NOTICIAS | ajaforo

Por favor considere registrandote
invitado

Ingresa Registrate

Registrate | Olvidó su contraseña?
Búsqueda Avanzada:

— Foro de Alcance —



— Match —



— Opciones de Foro —




El uso de comodines:
*  coincide con cualquier número de caracteres    %  coincide exactamente un caracter

La longitud mínima de la palabra de búsqueda es 4 caracteres - longitud máxima búsqueda de la palabra es 84 caracteres

RSS de Tema
SOFTWARE 3D GENERA ANIMACIÓN NATURAL REALISTA Y BATIBURRILLO TECNOLÓGICO ESPONTÁNEO
Leer el mensaje original del blog
enero 29, 2010
16:50 pm
Mr. Fucksia
Admin
Mensajes en Foro: 4397
Miembro Desde:
septiembre 29, 2006
Desconectado

tree

Recuerdo con cariño como hace unos pocos años cualquier tecnología videojueguil novedosa era guay y estaba en boca de todos, en primera plana, llámese motores gráficos y las guerras de opinión sobre cual era mejor, llámese animación arbórea como el famoso SpeedTree, llámese aquella tecnología que estaba preparando EA para que los personajes videojueguiles no se deslizaran al caminar y se sincronizaran los pasos con el movimiento del suelo… que ahora que pienso, ¿existe algún juego en el que un personaje tome bien unas escaleras?. Hum no recuerdo ahora.

Este tipo de debate se solía generar en foros, blogs, medios de comunicación orientados al PC. Gente con estudios. Pero al estar esta plataforma en coma desde hace 3 años el asunto ha ido disminuyendo, banalizándose, casualizándose, amarilleando, rosaceando. Nada de nada ahora. No hay debate tecnológico salvo el de moda, el reconocimiento de movimiento del jugador o del mando. Ya es cansino y todavía ni ha aterrazado. Vamos a tener a Molyneux este año hasta en la sopa. Muy pocos saben cual es la última versión de DirectX. De vez cuando aparece alguna noticia del estilo "hemos exprimido la potencia de la consola en un 85%". Vamos hombre qué clase de declaración de mierda es esa de cara a la galería, ¿con qué medios miden eso?. ¿Con un tester?. ¿Por qué no un 86 o un 89%?. "Hemos exprimido la consola al máximo de sus posibilidades". Venga no jodamos, espérate a que otro equipo de desarrollo tenga más capacidad que tú para exprimirla. Noticias en plan… "Cuándo veremos algo como Uncharted 2 en Xbox 360", "Visualmente, qué juego plantará cara a God of War III este año", de un tiempo a esta parte hay una gran banalidad en las noticias de este tipo amigos.

Lean un ejemplo de declaración tecnológica molona de hace unos pocos años… sin estridencias y sin ser gafapástico.

El nuevo motor Petecander 2.0 permitirá al diseñador aplicar shaders en tiempo real. El otro gran pilar es el manejo de las sombras, totalmente dinámico.

Esta misma noticia ahora es…

El nuevo motor Petecander 2.0 permitirá ver brillitos y reflejitos en los personajes como nunca los has visto jamás. El otro gran pilar es el manejo de las sombras, es tan real que no te lo vas a creer. Tu consola lo va a flipar, y tu vecino también.

Necesitamos un nuevo motor Unreal, que entrevisten más veces a Carmack, que deje la carrera espacial, que Newell deje de jugar a World of Warcraft, que vuelvan los FPS que ocupan 25k, que vuelva el SLI, que vuelva aquel muchacho chino-americano que nos encandiló con sus juegos malabares con el Wiimando y webcams… e incluso que vuelva Romero para crear una nueva empresa diseñadora de videojuegos exclusivos para iPad. Que vuelvan los clásicos que los nuevos son extraordinariamente aburridos. Ahora cualquier estudio videojueguil papanatas crea su propio motor para el juego. ¡Dejen el asunto a los profesionales y céntrense en los juegos!. Aprendan de Broussard, licencien el motor Unreal y después si quieren modifíquenlo. Ah, es verdad, por cierto, hay una tecnología que genera animaciones chachis de árboles. Mola.

enero 29, 2010
20:13 pm
Mr. Red
Admin
Mensajes en Foro: 3901
Miembro Desde:
enero 15, 2007
Desconectado

Acojonante, lo que pasa es que jugablemente creo que aporta poco, a no ser que saquen un simulador de mono o ardilla.

enero 29, 2010
20:18 pm
elMestre
Costa Azhar
Zigoto
Mensajes en Foro: 56
Miembro Desde:
noviembre 5, 2008
Desconectado

Pueh lo mismo que el Ragdoll, que jugablemente no aportó nada, pero desde luego que te mete mucho más ver una caída totalmente falsa que una animación predefinida.

Es algo que bien aplicado al próximo reCRYsys Eater molará más y tal

enero 29, 2010
21:21 pm
theradia
Teipas City
Ser
Mensajes en Foro: 229
Miembro Desde:
agosto 25, 2009
Desconectado

Hombre, yo creo que aún hay gente que aprecia éste tipo de cosas, aunque no sepa cómo se llaman todas.

Hablando de árboles precisamente, yo era de los que (había alguien más aparte de mí?) se entretenían mirando el balanceo de todo un bosque en el TES: Oblivion (que creo que fue el primero en implementar éste tipo de detallicos), o el relieve de las rocas, o las sombras dinámicas esas, o el reflejo del agua… luego, clarostá, me venían por detrás los bandidos soplapollas a joderme el momento. Malditos.
Menos mal que se les puede matar, saquear y lanzar rodando ladera abajo (con la tecnología Ragdoll que comenta elMestre).

enero 30, 2010
0:01 am
manuelcr
Masa orgánica
Mensajes en Foro: 191
Miembro Desde:
diciembre 10, 2008
Desconectado

Exacto, no entiendo que se metan en el berenjenal de crear su propio motor gráfico, con el coste que tiene, para luego sacar una castaña de juego y quejarse de las pérdidas (achacadas a la piratería) porque se les terminaba la pasta y tuvieron que terminar el juego de cualquier forma.

enero 30, 2010
0:21 am
Mr. Blue
Admin
Mensajes en Foro: 524
Miembro Desde:
octubre 9, 2008
Desconectado

Los pequeños detalles son los que marcan la diferencia. pokerface

febrero 1, 2010
13:00 pm
Mr. Caqui
Mañolandia
Ser
Mensajes en Foro: 256
Miembro Desde:
junio 15, 2009
Desconectado

Para software de arbloes molon este :P

linda.bistudio.com

Zona de tiempo del Foro:Europe/Madrid

La Mayoría de Usuarios Conectados a la Vez:842

Actualmente En Línea:
14 Invitado(s)

Actualmente Navegando en esta Página:
1 Invitado(s)

Los Mejores Foristas

Prometeus: 1311

Mixu: 1256

Mr. Gris Marengo: 1118

Neurus_Ex: 841

vegaswanderer: 763

Cowboy: 706

Estadísticas de Miembros:

Foristas Invitato: 565

Miembros: 5352

Moderadores: 0

Administradores: 12

Estadísticas de Foro:

Grupos:2

Foros:5

Temas:4835

Mensajes:53224

Miembros Más Recientes:lambo_sv, Gotthard, cesar quimbayo, Cuñao, Rich89, sebastian

Moderadores:

Administradores:Mr. Pink (1578), Mr. Fucksia (4022), Mr. White (628), Mr. Brown (5), Mr. Green (0), Mr. Blue (0), Mr. Red (3532), Mr.Iridiscente (674), Mr. Blue (524), Lehman (77), Mr. Orange (1236), Mr.Giallo (1153)