RETRO ANALIS-DIS HUNTED: THE DEMON´S FORGUE (X360) | NOTICIAS | ajaforo
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17:54 pm
diciembre 25, 2009
Desconectado2:23 am
febrero 15, 2008
Desconectado10:10 am
diciembre 25, 2009
Desconectadounknown dijo:
Enorme, y las músicas de fondo cojonudas.
Ya me has jodido la apuesta con JJ, 5 euros a que ni dios iba a comentar el análisis de un juego llamado Hunted 
"¿Y qué me dices de Ulises 31? gracias a ella comprendí que nunca debemos someternos ante voluntades que afirman ser superiores." Torque Saeva de borrachera por semana
11:04 am
noviembre 19, 2010
Desconectado11:11 am
marzo 16, 2010
DesconectadoCurioso lo que comentas de los 3 grandes nombres en la industria de los RPG. En realidad estos se hicieron con un nombre vende-juegos hace nada: Mass Effect es del 2007, Fallout no era más que un recuerdo juascor hasta el 2008 y TES no lo petó realmente hasta el 2006. Con esto quiero decir que no hace falta un nombre legendario como podría ser Final Fantasy o Zelda, ni siquiera son necesarios graficazos (como demuestra Fallout 3), lo que de verdad importa es la campaña de promoción y el influir en las primeras notas de la prensa.
11:26 am
diciembre 25, 2009
Desconectadohiigara dijo:
Curioso lo que comentas de los 3 grandes nombres en la industria de los RPG. En realidad estos se hicieron con un nombre vende-juegos hace nada: Mass Effect es del 2007, Fallout no era más que un recuerdo juascor hasta el 2008 y TES no lo petó realmente hasta el 2006. Con esto quiero decir que no hace falta un nombre legendario como podría ser Final Fantasy o Zelda, ni siquiera son necesarios graficazos (como demuestra Fallout 3), lo que de verdad importa es la campaña de promoción y el influir en las primeras notas de la prensa.
En los occidentales yo creo que si ya que esa marca va asociada a 2 estudios en particular. Pero tiene más miga el asunto, esos 3 juegos representan un "género": ME es la ópera espacial "lineal", Elder el sandbox de fantasía épica y Fallout lo mismo pero postapocalíptico. Cualquier juego que ente en esos 3 "géneros" va a ser considerado un clon automáticamente. Y es que si me he gastado 60 euros en el Skyrim, me das un Two Worlds III y tengo cierta sensación de "a esto ya he jugado, pero más detallado".
Y media campaña de promoción viene por el hipe que genere el estudio, pero hay cosas que son insalvables, por ejemplo un juego de Elric by Bioware se come a un Jade Empire II. Y si se fija, el tema petar lo está asociando a consolas, no obstante el Morrowind en xbox vendió muy bien, creo que casi 2 millones de unidades y saliendo versión Goty y con muy poco mercado.
"¿Y qué me dices de Ulises 31? gracias a ella comprendí que nunca debemos someternos ante voluntades que afirman ser superiores." Torque Saeva de borrachera por semana
11:59 am
enero 15, 2007
Desconectado12:44 pm
noviembre 5, 2010
Desconectado12:56 pm
enero 15, 2007
Desconectado13:07 pm
noviembre 13, 2010
DesconectadoPues yo lo jugué porque lo tenía en la estantería. Me pareció muy poco variado y todo el rato lo mismo. De hecho hay 5 armas pero con nombres y numericos distintos. Los enemigos son los mismos sólo que a medida que avanzas de pantalla se convierten en mods de sí mismos. Las dungeons "secundarias" con puzzle y esqueleto seguían el mismo esquema. Para mí que le sobraban horas, más largo no siempre es mejor.
16:11 pm
marzo 16, 2010
DesconectadoMuy de acuerdo con su respuesta, Sr. Naranja. Es posible que haya infravalorado la solera de los TES. Aún así entiendo que la trifuerza del género sólo afecta de forma determinante a su pequeño subgénero + ambientación. Pongase a realizar sus permutaciones entre las diferentes ambientaciones (fantasía, espacial, ciberpunk, postapocaliptico…), la linealidad del juego, su contenido de rol/acción, etc. y le saldrán muchos nichos en los que no existe un referente claro y en donde puede sobrevivir y prosperar una nueva franquicia. Mismamente Alpha Protocol podría haber sido el referente (comercial, se entiende) de su propio nicho, los RPG de espías, si hubiera salido más pulido y con unos gráficos algo menos incómodos, pero de la manera en que salió no sobrevive ni Bioware con Juego de Tronos.
16:34 pm
diciembre 25, 2009
Desconectadohiigara dijo:
Muy de acuerdo con su respuesta, Sr. Naranja. Es posible que haya infravalorado la solera de los TES. Aún así entiendo que la trifuerza del género sólo afecta de forma determinante a su pequeño subgénero + ambientación. Pongase a realizar sus permutaciones entre las diferentes ambientaciones (fantasía, espacial, ciberpunk, postapocaliptico…), la linealidad del juego, su contenido de rol/acción, etc. y le saldrán muchos nichos en los que no existe un referente claro y en donde puede sobrevivir y prosperar una nueva franquicia. Mismamente Alpha Protocol podría haber sido el referente (comercial, se entiende) de su propio nicho, los RPG de espías, si hubiera salido más pulido y con unos gráficos algo menos incómodos, pero de la manera en que salió no sobrevive ni Bioware con Juego de Tronos.
Si le soy sincero creo que para el ROL, no hay sitio a secas (hablando de vender "bien") para ciertas temáticas como Roma Imperial, espías. Y eso se ve si a uno de la por repasar, porque no tiene nada que hacer, todos los rpgs que han salido desde los 80 y que ha predominado. Haciendo un simil simplón, una ópera espacial tiene más mercado que ciberpunk, o mejor dicho, echa menos para trás. De la misma manera que un Baldur´s SIEMPRE se va a pasar por la piedra a un Planescape a nivel de ventas.
Y me doy cuenta que en realidad la "gente" no ve tantos subgéneros, de ahí que tranquilamente haga esto: sale un juego de los del Risen y automáticamente se compara con un Elder. Sale un Alpha Protocol y con Mass Effect. De hecho Fallout se le ve un Elder postapocalíptico y ya ma dirá que salvo que hay 1º persona, en que se parecen.
Y Bioware, sobrevive a lo que sea, sólo hace falta Dragon Age que "por la vista" quedaba mal comparado con su anterior juego, pero mirélo, pasó los 2 millones en 360.
"¿Y qué me dices de Ulises 31? gracias a ella comprendí que nunca debemos someternos ante voluntades que afirman ser superiores." Torque Saeva de borrachera por semana
21:06 pm
marzo 16, 2010
DesconectadoComo productor sería usted demasiado conservador. Yo es que veo opurtunidades de negocio por todas partes ¡Ay, quién tuviera dinero para invertir! Y conocimientos, talento, liderazgo, una carrera que sirviera para algo, dedos prensiles… La cuestión es que hace muy poquito no existían los exitosos nichos de "opera espacial lineal" o "sandbox postapocalíptico" y se crearon, pues lo mismo ahora con otros subgéneros/ambientaciones. Se que las combinaciones potencialmente viables no son tantas, pero sí que quedan huecos en el mercado. Mira The Whitcher, abriéndose paso a mordiscos en "fantasía medieval semi-lineal" que es casi como hacerlo en el metro a hora punta.
21:29 pm
diciembre 25, 2009
Desconectadohiigara dijo:
Como productor sería usted demasiado conservador. Yo es que veo opurtunidades de negocio por todas partes ¡Ay, quién tuviera dinero para invertir! Y conocimientos, talento, liderazgo, una carrera que sirviera para algo, dedos prensiles… La cuestión es que hace muy poquito no existían los exitosos nichos de "opera espacial lineal" o "sandbox postapocalíptico" y se crearon, pues lo mismo ahora con otros subgéneros/ambientaciones. Se que las combinaciones potencialmente viables no son tantas, pero sí que quedan huecos en el mercado. Mira The Whitcher, abriéndose paso a mordiscos en "fantasía medieval semi-lineal" que es casi como hacerlo en el metro a hora punta.
Yo creo que si existieron, se llaman Star Wars, El señor de los anillos,…ahora la gente que viene de ahí ha crecido y quiere tetas…entonces entra el Fucker albino. Lo de lineal, no linal voy a matizar…están los "mundos-caja de arena" y ahí entran los Elders como representante, donde cagas para la campaña y a echar horas y luego están el resto, que puede ser más o menos lineal. Creo que así se me entiende mejor, porque el Dapo por ejemplo hacías el prólogo y tenías via libre para en cualquier orden reclutar a las "facciones"
Y en cuanto ambientaciones, mantengo la apuesta que conmigo va Avellone, que reconociendo que teniendo perrras no las gastaría ni de coña en un Planescape, debatiendo sobre la naturaliza del hombre. Por ejemplo, yo produciría el Alpha Protocol 2, pero ni de coña lo haría en la época actual, tiraría de ambientación futurista donde todo brilla un montón, con armaduras molonas y cogería al prota de Star Gate Atlantis como prota.
Luego está el tema de que los "pelotazos" son de ahora, yo creo que más bien ahora todo es multi y ahora, Internet va a todo trapo y todo se magnifica como en Gran Hermano. Antes claro que había pelotazos, como Morrowind o Baldur´s pero te enterabas por Micromania o en Gamespot cuando no tenían ni para colgar videos. Pero bueno, esto da para otro debate, pero que quede claro una cosa: Jade empire 2 no va a vender una castaña.
"¿Y qué me dices de Ulises 31? gracias a ella comprendí que nunca debemos someternos ante voluntades que afirman ser superiores." Torque Saeva de borrachera por semana
22:31 pm
noviembre 19, 2010
DesconectadoMr. Orange dijo:
Y en cuanto ambientaciones, mantengo la apuesta que conmigo va Avellone, que reconociendo que teniendo perrras no las gastaría ni de coña en un Planescape, debatiendo sobre la naturaliza del hombre. Por ejemplo, yo produciría el Alpha Protocol 2, pero ni de coña lo haría en la época actual, tiraría de ambientación futurista donde todo brilla un montón, con armaduras molonas y cogería al prota de Star Gate Atlantis como prota.
¿Y eso es un Alpha Protocol? A mi me suena más a Mass Effect. Yo haría justo lo contrario, menos fantasmadas para el AP2 (qué es eso de ver a través de las paredes o tener munición infinita) y enfocar el juego aún más a un público concreto y minoritario.
Lo que quiero decir es que yo también tengo ideas acerca de lo que haría si fuera director de una compañía de juegos, y sería lo siguiente: Olvidarme de competir por el triple A GOTY de turno, reducir costes a base de recortar cosas que cuestan una pasta y no son importantes (para mi) como cinemáticas, cientos de líneas de diálogos, incluso si me pongo radical el doblaje a tomar por culo, etc… Y teniendo un proyecto a un coste humilde y plateado para un público concreto en lugar de para la masa, arriesgar haciendo lo que a mí de verdad me gustaría jugar, sin la presión de tener que vender millones para que sea rentable.
Y ya sé que el hilo no iba de esto, pero me apetecía comentarlo.
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